有没有更改游戏ug模型颜色永久更改的教程

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&比如上图的模型,这个是DOA5最后一战的mod,网上分享的模型格式为mesh和ascii两个,一般我们可以用blender安装XNALara插件后打开ascii这种格式,网上下载的一般都是带骨骼的,加上动作直接可以摆姿势做动画。但是想要在其他软件使用就需要转换格式,不过一般转换格式都是去除骨骼的(用blender转化为fbx等通用格式可以保留骨骼),即使骨骼没有去除,很多骨骼系统也是不兼容mmd的vmd动作数据的,所以转换后需要重新绑骨刷权重,设刚体,控制器等等。我们可以用blender导出为obj格式,然后就可以用在各种三维软件了,如果想要在MMD里面使用,我们的流程是:1:用blender或3D Object Converter v6.3对模型转换为obj或mqo。2:用水杉metaseq转换刚才的obj或mqo为x格式(必须x格式!)3:如果是x格式就可以直接以附件用在mmd里,如果是人物模型,需要用Pmxeditor打开x格式绑骨等等操作。PS:如果喜欢某个模型的衣服,也可以这样操作,在pe里面提取,给模型穿上即可PS:在C4D里面,任何格式模型,只要文件结构符合mmd模型的文件结构就可以支持直接加载vmd动作题外话:其实对于建模,我们还可以用一些软件来生成头或身体,这里介绍一款软件来捏身体的,当然头也顺便可以捏3D定制少女XP,我们捏好模型后,用Tso2Pmd或Tso2Pmx导出为pmd或pmx即可,还自带绑骨,直接可以在mmd里面跳舞。你可以按照自己的爱好捏身体的大小,欧拜的大小,身高等等,详情可以搜索bilibili:【教程】煎蛋菌教你退出伸手党那么如何提取游戏模型?这些都是大神做到,你们也可以试试搬运一下:PC单机可用NINJA RIPPER,3D PRINTSCREEN,GAME ASSASSIN,3D RIPPER DX这些软件提取,提出来的能不能用就看RP吧PC网游通常有验证,上面这些软件都是要注入进程的,所以经常被判定为外挂让软件失效,理论上来说可以利用外挂来绕过验证,不过我没试过部分模拟器可以用上面软件提取模型,我目前只提取过WII模拟器DOLPHIN的模型,部分游戏效果还不错,PS2模拟器模型提取一直是个艰难的问题其他类型的就只能看文件解密了,游戏通常都压缩过了,通常流程是 不停解包-得到原始文件-分析文件-提取模型,当然这个是最难的,国内我找不到教程,国外XENTAX论坛是专门搞这个的,里面有提取简单模型的教程,找开始地址,顶点数量,各种计算什么的,全是英文的不说,还需要些基本知识,我虽然全部英文都看得明白,组合起来就各种不懂&大神可以看看 /viewtopic.php?f=29&t=10894 & & &&by:nhujasf
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blogTitle:'【游戏提取模型转通用可编辑模型简易介绍】',
blogAbstract:'&比如上图的模型,这个是DOA5最后一战的mod,网上分享的模型格式为mesh和ascii两个,一般我们可以用blender安装XNALara插件后打开ascii这种格式,网上下载的一般都是带骨骼的,加上动作直接可以摆姿势做动画。但是想要在其他软件使用就需要转换格式,不过一般转换格式都是去除骨骼的(用blender转化为fbx等通用格式可以保留骨骼),即使骨骼没有去除,很多骨骼系统也是不兼容mmd的vmd动作数据的,所以转换后需要重新绑骨刷权重,设刚体,控制器等等。我们可以用blender导出为obj格式,然后就可以用在各种三维软件了,如果想要在MMD里面使用,我们的流程是:',
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