c游戏程序开发流程大概多少小时

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《生化危机7》曝光游戏流程时长 普通难度仅需10小时
15:38:35& &来源:
  Capcom旗下生化危机系列最新作《生化危机7(Resident Evil 7)》虽然还没有正式发行,但是这款游戏本体已经在网上泄露,所以现在各式各样的偷跑信息和视频已经满天飞了。不少玩家都在关心这一作需要多长时间才能打通,而这次的截图已经透露了这一点。
  根据最新的泄露,《生化危机7》是一款10小时左右的游戏,至少在普通难度下是这样。这个玩家重试了110次,从图片中还能看到在游戏中使用了多少次医疗道具,以及总计收集了多少东西。
  图片看起来似乎挺可信,可能有玩家认为这样一款大作10小时通关太短了,不过不要忘了这是一款恐怖求生游戏,而且是处于第一人称视角的,如果把通关时间拉的过长,对玩家也是一种压力,另外这还是一款带有VR特色的游戏。不过卡普空还会加入一些其他的内容和DLC来延长游戏时间,增加游戏的可玩性。
  《生化危机7》即将于1月24日正式登陆各大平台。
  (来源:ali213 编辑:DY)
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分享至微信朋友圈游戏流程4小时?NDS《忍龙》制作人板垣伴信访谈――17173单机站
游戏流程4小时?NDS《忍龙》制作人板垣伴信访谈
日 14:24:52           【
作者:17173
&&& 近日,“《忍者龙剑传》系列”的制作人板垣伴信接受了媒体的专访,访谈中谈到了很多关于NDS新作《忍者龙剑传 龙剑》的新情报。下面让我们来一睹为快。记者:目前游戏的开发进度如何?目前在做哪些工作?&&& 板垣伴信:大概在50%左右吧。游戏引擎的开发度大概在70%左右。整体的游戏应该有50%。游戏的操作方式不会变化,但我还需要做更多的调整。记者:在之前的东京游戏展上我们玩到的关卡大概占整个游戏的多少比例?1%还是2%?&&& 板垣伴信:当然没那么多。目前我们估计的整体单人游戏时间在4个小时左右。这个问题我也考虑过,最初我想制作大约15个小时的流程。但后来我觉得最好还是做那种可以让玩家想反复通关多次的游戏吧。记者:在试玩中我们与之作战的两个boss都属于大型的怪物。在游戏中会出现想超级忍者这样的人类角色吗?&&& 板垣伴信:在掌机上要做出人类身形的boss很难,因为屏幕太小了你可能都看不清。最好的解决办法就是设计大型的boss和有魄力的效果。小型的boss也比较没有冲击力。记者:你在声音方面有什么特殊的设计吗?&&& 板垣伴信:从音质方面看,我认为在掌机的音频中我们已经做得很棒了。但因为做的很认真所以音频也会在卡带中占很大的容量。对于我们这样制作DVD游戏很多年的人来说,很难去适应NDS的卡带。记者:会有配音吗?&&& 板垣伴信:有,而且是用任天堂的方式做的。我们做了语音但不是台词,而是一种音效。就像是隼龙在和敌人战斗时你们听到的声音片段。在《龙剑》里能感到那种实力在不断提升的感觉吗?在Xbox的《忍者龙剑传》,故事是在忍者村落展开的,到了最后你已经在地狱中了。你觉得仅仅4个小时的流程可以让玩家感受到这种升华吗?&&& 板垣伴信:我认为更重要的东西是冒险的感觉和战斗中的感觉。我想读《战争与和平》和通俗小说是很不一样的。而且尽管我说是4个小时,但实际游戏中会因为每个人的能力不同而有区别的。记者:这么说是不是表示游戏大多数的场景都会发生在忍者的老巢?&&& 板垣伴信:你会从忍者的据点开始,但随着故事的发展,后半段主要是关于朋友的部分。你会搞清楚为什么你的朋友们和Vigoor帝国变得这么强大。为什么皇帝会允许他们强大起来?这样的主题会一直贯穿整个游戏到最后。记者:你会在PSP上制作《忍者龙剑传》吗?&&& 板垣伴信:很难想象在PSP上制作《忍者龙剑传》。因为PSP基本上就已经设计成了家用主机的便携版。所以对我来说,与其做一个PSP游戏还不如去做一款新的X360作品,这就是我的观点。除非有人拿把枪顶着我的脑袋说:“为PSP做一款《忍者龙剑传》。”但效果肯定还是比不上家用机版,我毫无兴趣。
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建议意见: 商务合作:广告专线:7 客服电话:3《最终幻想15》游戏流程大约为40小时+
近日,《最终幻想15》的游戏总监田畑端在接受访谈时表示游戏的主线流程大约在40-50小时左右,玩家可以用自己喜欢的方式去探索攻略。
主线流程40小时+SE的《最终幻想》系列一直都是以剧情见长的游戏,即将发售的《最终幻想15》也延续了这一传统。游戏总监田畑端近日在接受杂志访谈时提到了游戏的时长问题,他表示希望能在剧情中深入地描写主角诺克提斯和他的朋友们,留给玩家充足的时间去了解他们。“我们预期有40到50小时的流程,但老实说我自己也不清楚……故事是分章节的,每个区域假设可在一小时内完成。我们希望平均时间能更长一些。”游戏将在9月末发售《最终幻想15》采用了开放世界的设计方式,玩家可以直奔主线也可以慢慢清理支线任务。SE希望的是给玩家带来良好的游戏体验,田畑端也提到了一些不同体验的设计思路:“我们首先要确定我们希望给玩家怎样的体验,这才是驱使我们去设计游戏机制、所需技术和美术风格的根源。”游戏将在日发售,登陆PS4和XB1平台。
编 辑 介 绍
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拓 展 阅 读许多人都观看了daymeeuhn的游戏流程文章的更新,去往宇宙中心的游戏流程大概需要30小时。但我们呼吁大家不要过于紧张,尤其不要被所谓的30小时通关影响你对这款游戏的印象。
《》号称拥有无尽的空间和可能,就像我们所处的这个宇宙一样,或者至少一定程度上接近。游戏中共有18,000,000,000,000,000,000个星球
- 18后面18个零。即使你每秒钟访问一个星球,那么想要看尽这款游戏的宇宙也需要5850亿年的时间。作为参考,这个时间是现在已知的宇宙年龄的42倍。
大多数人的自然反应是,想要挑战/质疑/验证这个说法,所以一位Reddit网友daymeeuhn上周花1300美元高价买到提前出售的实体版以后立刻就开始这个工作了。经过几天的探索以后,daymeeuhn觉得整个游戏体验并不令人满意,主要因为游戏中的bug太多。
许多人都观看了daymeeuhn的游戏流程文章的更新,他的目标是去往宇宙的中心,然而在这段旅程之中遭遇的众多bug却让许多观众略感失望,此外,作为游戏的终极目标,去往宇宙中心的游戏流程大概需要30小时。这个数字一出,立刻让一些人大呼上当,甚至有人表示他们要取消预订,因为这款游戏欺骗了他们的感情,无法达到他们的预期。
如果你也想要取消预订,等待媒体评测结果,我们说这是非常合理的决定,购买任何游戏之前都应该参考媒体评测。但我们呼吁大家不要过于紧张,尤其不要被所谓的30小时通关影响你对这款游戏的印象。
1.这个家伙的通关流程没有代表性
daymeeuhn的《无人深空》游戏流程并不能代表大多数玩家的体验。他表示自己已经见证了大多数游戏内容,他还说自己并没有为了最快通关而忽略任何内容。但必须承认的是,他通关的方法还是有一点非同寻常的。
daymeeuhn找到了一个非常稀有的道具,在游戏内的经济系统中价值连城。他专门为了这个道具刷了很久,然后卖了很高的价钱,然后立刻鸟枪换炮,升级了自己的飞船,使用&折跃&的方式向宇宙中心进发,而折跃过程中他略过了大量内容,普通玩家肯定会去细心探索。
daymeeuhn自己也说这个方法是一条捷径,但不是作弊或者利用漏洞。但他在刷钱的时候显然已经有了后续的打算,可自己却不承认这个流程是为了最速通关。他说&我其实在折跃的过程中也停下来探索其他星球了,以此打破游戏的单调。&
你看他自己的措辞,为了打破单调。笔者自己也玩了一点《无人深空》,虽然我不敢说整个游戏但不单调,但我敢说,如果你的游戏方式需要你去主动停下来打破单调,那或许是因为你自己选择了单调的游戏方式。
2.&等待媒体评测&需要等待的是许多家媒体
笔者跟daymeeuhn无冤无仇,他的评价完全出于自己的游戏体验,没有理由指责他故意误导甚至抹黑《无人深空》。事实上他这也是在帮助Hello工作室,他建议Hello工作室调整稀有道具的市场价格,因为他的通关流程就是这样被毁掉的。
于此同时,我们也可以从他的案例吸取教训,他只是一个人,他的体验可能和其他人的很不一样。其实reddit论坛上还有其他玩家发布视频和流程体验,但最主要的来源还是daymeeuhn。
所以媒体的评测也是一样,游戏评测方面,没有哪家媒体算得上真正的权威,所以也不应该完全听信某一家媒体的一面之词。当然,bug是非常严重的问题,但我们现在已经得知,Hello工作室已经准备好了一款首日补丁,所有媒体评测版本都需要安装首日补丁。显然daymeeuhn玩到的版本是没有安装首日补丁的。考虑到《无人深空》经过了较长时间的跳票,而且Hello工作室的人手其实很少,可想而知他们为这款游戏倾注了难以想象的经历和热情,一定会让最终发售的版本尽量完美。
所以,如果你很小心,想参考媒体评测,那么就请更小心一些,多参考一些不同来源的评测,不要让某人的一面之词一叶障目。
3.《无人深空》游戏内容绝不止30小时
或许看上去非常明显,无需赘言,但我还是要说,《无人深空》游戏内容绝不止30小时。
daymeeuhn忽略了大部分内容,采取最速通关的方式,才得以用30小时打穿游戏。但这并不意味着之前Hello工作室的描述介绍是虚假的欺骗。
早在2014年12月,《无人深空》创作者Sean
Murray在接受采访时就曾表示,到达宇宙中心大概需要40到100小时的时间,但有些追求最速通关的玩家可能会打破纪录。一切其实都在他们的设计预料之中。
30小时当然不算是多长的通关流程,但这绝不是游戏的全部内容。这就像其他类游戏一样,通关流程几乎只相当于教程,更多的创意内容都是在通关以后才能体验到的。另外,作为上班族,通关流程可长可短其实也是一件好事,因为我已经没有大块时间用来玩游戏,所以等到游戏发售的时候,或许我也会采用daymeeuhn的方式,浅尝辄止,快速通关。
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