为什么我点星际战甲战地2开始游戏就退出会出现这个求解

游戏名称:星际战甲主机版
游戏类型:第三人称射击
开发厂商:Digital Extremes
运营公司:完美世界
收费模式:道具收费
《星际战甲》主机版。Warframe,又名战甲神兵,战争框架,是一款科幻题材的第三人称射击网游。该游戏由Digital Extremes在PC平台下开发运营,并且于2013年登陆Steam,PS4以及Xbox One平台。根据2013年8月的统计数据,该游戏全球在线人数处于全球前50名内。目前玩家正在世界各地不断增加,游戏的相关信息在欧洲、北美、日本都引起巨大关注。
玩家在游戏中扮演沉睡的神秘战士Tenno,Tenno是一群使用刃物与铳器的古老战士,擅长使用Warframes装甲,从人体冷冻中醒来后发现他们正与陷入和Grineer、Corpus、The Infested的战争中。Grineer是一种军事化的克隆人种族为了,Corpus是一个拥有先进机械与镭射技术的巨型企业,The Infested是被Technocyte病毒感染的受害者。为了对抗这些敌人,Tenno使用了拥有独特能力的先进外骨骼装甲Warframe。
TGBUS Corporation, All Rights Reserved星际战甲:我目前的工作重点在PC端_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《星际战甲》创意总监专访:我目前的工作重点在PC端
  【新浪游戏独家专稿,转载请注明出处】
  《星际战甲》是畅游Game+2015发布会上的主打产品,新浪游戏联系到《星际战甲》创意总监Steve Sinclair,就游戏的设计理念、国服版本、未来计划等进行了专访。可以感受到Steve对《星际战甲》充满了热情,未来这款游戏将加入大量中国元素,并且Steve透露了Digital Extremes公司进一步进军中国市场的计划。
《星际战甲》创意总监Steve Sinclair
  新浪游戏:首先请介绍一下,作为Digital Extremes(以下简称DE)的主创,在你的概念里,《星际战甲》是什么?&&&
  Steve:对我来讲,《星际战甲》是这样一个游戏,它融合了科幻元素和东方武术,就像星球大战里的东方忍者这样一个概念,我们在其中植入了拳击、近战、暗杀等系统,他是一款第三人称射击游戏,我们又在其基础上加入了RPG养成元素素,你能感受到你的英雄不断变强大,这是《星际战甲》核心的非常创新的点。
  新浪游戏:《星际战甲》中的各个形象都非常的特立独行,请问在研发设计初期你们对战甲的灵感都源于什么?
  Steve:在我们创建《星际战甲》的角色过程中,受到最多的影响是来源于神学。比如,有一个英雄叫邪神洛基,我们从北欧的神话中想到了洛基的性格,继而我们做出了一个能够隐身、暗杀、移形换影的英雄。在这个基础上我们还会汲取玩家社区的意见,我们会倾听玩家想要什么样的英雄,什么样的技能和外型,我们在设计英雄时会结合这些意见进去。
  新浪游戏:请问在《星际战甲》众多造型中,你最喜欢哪套战甲?&&&
  Steve:(笑)我最喜欢的《星际战甲》战甲是:誓约圣剑(亚瑟王之剑),誓约圣剑代表剑的属性,又代表暗杀这一东方武术特点,同时融入枪的作用,因此我们也找到了我们这个游戏的正确方向,对我来讲,誓约圣剑就犹如初恋的感觉。
  新浪游戏:众所周知,DE公司曾参与研发成功众多单机大作,请问为何会放弃一贯的单机路线,尝试进军网游领域呢?
  Steve:坦白讲,是为了生存,调查显示国际主机和单机游戏玩家阵营在减小,我们调研了韩国和中国市场,现在的趋势是大家更愿意玩交互类的游戏,这在未来更有潜力,我们既然有单机上这么棒的创意,为什么不把他融入到网游中呢?这个问题对DE来讲,是一个适应还是被淘汰的问题,我们应该向着玩家的需求出发,这是我们从做单机发展到做网游的一个初衷。
  新浪游戏:请问现在DE规模多大,有多少名员工?
  Steve:DE在最初做《星际战甲》这款游戏的时候,只有一个8人的小团队,在《星际战甲》不断获得成功的过程中,我们现在发展成了200多名员工的团队,正是如此规模的团队能够保证我们能每一到两周对《星际战甲》进行一次大的更新。
  新浪游戏:消息称2014年有中国公司收购了DE超过一半的股份,是否属实,这一收购案是否和今年的Warframe进军中国有关?
  Steve:是有收购,但进军中国市场和这一收购是没有什么关系的,进军中国是因为《星际战甲》本身有很多武术的元素,我们在运营这个游戏的过程中发现,有很多的亚洲玩家在玩,这是我们来到中国市场最主要的出发点。
  新浪游戏:据悉,《星际战甲》这次在中国市场上有PC和PS4两个平台分别由不同的代理商代理,这种情况在中国很少出现,为什么不全一家公司呢?
  Steve:选择这两家,更重要的是时机问题,是碰巧在合适的时候有合适的机会。
《星际战甲》中的武术元素
  新浪游戏:这次的PC国服版本会为中国玩家准备什么独特的游戏内容吗?
  Steve:我个人作为游戏的创意总监,从小就被香港电影、东方武术、神话影响,我非常想把这方面的内容融入到游戏内容中去,我们也确实在做这方面的内容,并且已经做好了一些东西了,但我要卖个关子,我们会在今后陆续公布这些内容。
  新浪游戏:未来DE公司是否会有更多的面向中国市场的计划?&&&
  Steve:是的,未来国际游戏市场增长并不明显,但中国市场对游戏的需求在不断增加,我们也想要抓住这个机遇,来为中国玩家提供更好的服务。
  新浪游戏:能否透露下一款我们将在中国看到的DE的游戏会是哪一款?
  Steve:(笑)我们公司确实在有这方面的计划,但我不能透露具体的细节,这将是一款强调PVP的游戏,我只能说这么多啦!
  新浪游戏:据了解这是您首次来到中国,请问有什么想对中国玩家说的吗?
  Steve:现在《星际战甲》中国服务器即将开启,我们已经开启了预约资格,我希望玩家们能踊跃的参与这次测试,在这次测试过程中能为我们提供有用的建议,我们一直愿意倾听玩家的反馈,我们希望中国玩家能参与到这个过程中,为《星际战甲》国服方向,乃至整个游戏的方向提供很好的建议。
  新浪游戏:最后,您认为《星际战甲》国服PC和PS4端那个平台会更成功一些?
  Steve:我之所以来这里参加发布会,也是因为PC端的原因,我知道PS4在中国还在发展中,所以现阶段我工作的重点还是放在PC端,但对未来长远讲我希望这两个平台都能成功。
  Steve Sinclair介绍:
  作为创意总监,Steve Sinclair负责《星际战甲》的概念和世界设计,Steve对《星际战甲》的设想起源于十余年前,但直到DigitalExtremes将重心转移到免费游戏市场上时,他的设想才得到实现的机会。2012年初,在Steve的领导下,《星际战甲》的创意变成现实,而他一直为这个游戏工作至今。他还带领一个团队研发了专属的Evolution引擎,并将自己的技术和创造力结合,使《星际战甲》在众多游戏中脱颖而出。在Steve的带领下,游戏的每次更新都会给玩家带来新的东西。相信在未来的几年里,这款游戏还将不断为玩家带来更多的欢乐和惊喜。
  11:01:52
  10:24:12
  16:05:11
  11:23:32
  10:42:08
  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅―新浪中国网络游戏排行榜CGWR! 
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved枫评游戏之《Warframe》:这就是国内“臭名昭著”的星际战甲
正文有动图,各位小伙伴请在wifi模式下阅读,豪请无视
按理说一款2013年就被引入国内的网络游戏,我是不该给大家测评的。但它有一个很奇妙的地方,那就是steam上四年来荣获14万口碑获“特别好评”,而国服却籍籍无名被称氪金神坑。即便现在,steam评价中最搞笑的一个好评这样写道:“谁说这个游戏氪金?这是我见过的最良心的游戏。”
我写这篇测评的原因有以下几点:
①现在有朋友看到《Warframe》的视频,都会问:“哇,好帅,这什么游戏?”
②有人听说国服很氪金,总会问值不值得玩。
③steam上的《Warframe》什么样啊?和国服一样吗?卡吗?贵吗?
在介绍这款游戏之前,我一定得先说些什么。毕竟这是一款2013年的老网游了,可它优秀的画面和科幻主题风格,依然让不不少初次看到CG的朋友觉得惊艳。国内它由畅游代理,却名不见经传。且不说国服的好与坏,对于一款优秀的游戏来说,它确实值得让更多人去认识。或许因为来得太早,我觉得《Warframe》没有卖出个好价钱,不然如今《Warframe》也不会直接在steam上增加简体中文,而且不锁区了。
这张截图是在4K效果下截取的
《Warframe》(这里只表达我对steam版本的看法哦)的初始印象,会带给你惊艳的感觉。我不想和大家说这几年国服与国际服的恩恩怨怨,单说steam上的这款免费科幻MMORPG,它会让你见识到老外开发网游不拘泥于套路的独特设计风格。或许中国的网游发展迅猛,同质化太过严重,所以如果你是第一次进入《Warframe》的世界,你会被眼前的画面惊艳同时,对游戏的界面及设计模块觉得无从下手。按照网游的一贯认识,你会觉得最初需要自己选择一个种族,实际游戏提供的三个选项,需要进入游戏了解背景后才能发现它的奥妙,这三个实际是三件星际装甲,而后期你可以通过购买途径,获得不同能力和外形的装甲。
以上这三张图是在默认分辨率下截取的
《Warframe》最初吸引玩家留下来的元素,是它的题材和动作设计。游戏采用近战、射击、技能释放等综合操作元素,加上丰富的动作设计让游戏宛如一款单机大作,呈现在玩家面前。不过,作为一款多人在线游戏,为了满足玩家对体验效果的需求,steam版本的默认配置相当低,这让很多人初期接触它时,会误以为这是一款画质过时的产品。
这是默认配置下的截图效果
这是最高画质下的游戏截图效果
通过装甲的精细度不难看出,游戏在画质上实际丝毫没有问题。现在steam版本上的连接效率不错,网速表现也很稳,尤其是支持简体中文,完成新手教学开始游戏中的生活可谓一点难度都没有。
说到游戏玩法,网络游戏可谓没有新手教学教不会的内容。《Warframe》的演示CG欺骗了不少人,有人觉得它是一款开放的MMORPG,但玩起来却发现出不了飞船。该游戏是刷图模式,每次任务完成都要回到自己的飞船内,游戏的新手教学部分很简单,但也很有创意,通过让你修复夺取的飞船功能,来为你一点一点开启游戏的系统。
飞船中的星图打开位置
最先开启的是“星图”是一个挑选任务的地方,当然它也包括着其他星球的连接点,类似科幻电影里的星门一样。游戏的科幻元素很浓厚,而且自成一脉拥有独特的背景,第一次玩的朋友难免不适应,但接触过一段时间,你会发现它的内容还是蛮吸引人的。
可以刷图的点都需要在星图里去打开
整个太阳系都是囊括其中的
游戏中的结合点,可以用来交易和约会
接下来就是“军械库”,这个信息量会有点大。一般第二个任务就是让你修复这个玩意的功能。它可以进行丰富的装备更换和升级,包括同伴这样的宠物系统也是后期在这里操作。
它在飞船的下层位置
界面虽然简洁,却包含很多内容
军械库是你装甲的一个主要操作平台,它分为装甲,装甲携带的武器两个大类,其中装甲部分不仅可以购买装备新装甲,还可以为已有装甲进行MOD装配以及外观升级。这一部分可能是游戏最氪金的地方了,如果忍不住要买很多部装甲的话,确实是一笔不小的开销,但在steam国际服里似乎没有人太追求这个,因为即便是默认的装甲,玩好了也会很爽,尤其是这里的外观修改不要钱。
可以一天换一个颜色的优势所在····
最后来看一下“锻造厂”,这里是制造物品的地方,同样在这里也可以看到自己收集到的材料内容。
科技发达就是好,锻造厂也很轻巧
日常刷图可以获得各种图纸和材料
掌握了飞船里的基本功能,基本就可以很好的在虚拟世界中生活了。那么刷图是不是会很单调呢?有不少玩家说自己放弃国服的理由,就是获取装甲的速度太快,以至于没了意思。steam国际服里,在线玩家平均7万多人,我感觉这里还好,即便是新手任务都能在夜间匹配上三两同伴,而且国人居多。
飞船里看地球,是不是很有感觉
在画面方面,《Warframe》在最高画质下可以说即便是和近年来开发的端游相比都毫不逊色。steam版本支持4K画质,144HZ刷新率,这是很多网游不敢做的设置,也可以看出开放商最初就是照着单机游戏的规格去打造的。
是不是会误以为是单机动作游戏?
动作方面,《Warframe》虽然操作简单,但却很老道。菜鸟玩家或许很不适应这种激烈的运动方式,甚至会像3D单机游戏一样产生眩晕感,但如果你熟悉了运动规律,这简直是一款跑图的游戏,老鸟带新人做任务很多时候不打小兵,直接一溜烟就跑走了,留下新人在迷路的场景中凌乱……
游戏不仅仅是射击类哦
很多人一看科幻题材,会觉得《Warframe》就是射击类游戏。实际游戏分为射击,近战和技能攻击三种模式,在同一个装甲上可以有效的实现共存。鼠标右键瞄准,左键开枪的模式很多玩家都很熟悉,而游戏近战时按E使用武器,技能则是数字键进行释放。游戏结合动作游戏的特色,在射击模式里加入了很多潜行的元素,你可以背后暗射敌人,也可以爆头一击必杀,这些都是传统网游所没有的设计。
不少刚接触它的玩家,往往找不到路
游戏动作戏很足,除了跳跃和二阶跳跃,你还可以直接在墙壁上疾走。当然一些有助于你移动的设计比如绳索等也要在日常游戏中学会多多利用。
是不是有点跑酷的感觉
此外,游戏在场景中也加入了一些简单的解谜思路。比如你在敌人的飞船或基地内移动时,需要打开各个通道的门,而这个门是需要电脑控制的,有时候敌人会修改程序,让门禁系统恢复正常,这时候玩家就要赶紧找一台电脑,去黑掉系统让门禁重新打开保障自己的通行。这个概念挺有意思,不过操作却并不难,游戏黑主机的方法就是一个小的反应力游戏,只要明白有的门打不开时去找电脑这一点就不会有障碍啦。
破解敌人主机的过程
说了画面和动作,我们不得不说下《Warframe》中最为重要的一环——战甲。我写测评的初衷也很战甲有关,我觉得畅游在最初宣传这款游戏的时候,没有把握住重点。或许当初代理商以为很多国人玩外服,可以省下宣传费吧,这游戏写给新人的测评几乎是零,现在大家可以查看到的,几乎都是很深的战甲测评,当然官方出这样的测评目的很明确,就是为了和老玩家说新的战甲有多强,让你入手买。
游戏里的战甲有很多,这是一个多元化的设置
我不知道为什么老外多元化的设置,会成为国内氪金的BUG。或许老外脑回路太直接,否则他们为什么不研发个牛逼的捏脸系统,好让玩家差异化呢?但话说回来,中国所有带捏脸系统的游戏,除了你捏脸时可以看得很清晰外,游戏内都那么点的面部,你有多大区别能通过肉眼区分?
《Warframe》最初设计战甲是为了让玩家拥有不同的外形,不同的能力,从而结合不同的MOD来展开丰富的组合玩法。但战甲似乎在国服成了带属性的时装,国内玩家购买也就好像只有两种人,一是图好看,一是图属性。在国际服里,很多老外拿默认装甲也玩的津津乐道,实际游戏并非是要去竞争什么,能显出自己与众不同才是真谛。国服和国际服的最明显区别之一,就是国际服里都是老玩家才会决定换一套战甲,而国服都是上手来最好的战甲,很多中间类型几乎无人问津。
像不像异形开大会?游戏里的战甲有30多种
除了丰富的战甲,通过对战甲的外观进行修改,也能获得丰富的多样化设定。不少玩家以为游戏仅仅是单调的颜色转换,实际战甲外观包括头盔,腿部,胸部等多个部位的挂件修改,而且都支持颜色自定义。或许因为可选内容太丰富,游戏支持随机颜色搭配的一键生成功能,可以说这保证游戏里你无法遇到同样的战甲,除非都是默认款。
这个随机配色是不是老霸气了?
接下来要说的特色也是战甲系统里的,是升级功能。新手玩家会以为这是给战甲升级等级的,实际不然。游戏里的战甲等级,武器等级都是通过刷图获得经验自动提升的,在军械库里进行战甲升级,实际正是老玩家们所说的装备MOD,MOD是游戏中可以掉落的一种扩展能力卡,装备到战甲也好,武器也好,会为你获得独特的能力,MOD卡有很多可以收集,但战甲和武器可以装备的位置却有限,因此这保障了大家能力上的多样性。
系统提供三种配置储存空间方便玩家自主切换
如果以上的内容只是给大家介绍了下PVE内容的话,那么接下来的就是PVP玩法了。《Warframe》的PVP内容很丰富,通过飞船上的团队功能可以开启。
这里可以查看能够进行团队PVP玩法的内容
现在的四种模式,其中有一个是休闲玩法
《Warframe》的PVP内容有对抗性的,也有休闲性的,这一点在科幻题材游戏里并不多见,它丰富了不同玩家的习惯,毕竟不是所有人都喜欢打打杀杀。
大家看下效果,我是PVP黑洞
奸夺模式就是混战,所有人都可以相互攻击,这个就要考虑时机问题了,能打不一定能赢,懂得渔翁得利的人才是最牛的。团队歼灭就是有点竞技意味了,4VS4的团体对抗。夺取中枢有点像MOBA玩法,偷塔和防守。至于月动球嘛,这个是游戏里很有特色的一项外星运动,规则就不和大家说了,看看图感受下还是蛮有意思的。
因为太晚了所以1VS1了,这模式支持3VS3
可以说,《Warframe》无疑是一款好游戏。即便是玩过的朋友,甚至已经离开的人,都不会对这个游戏内容产生什么不好的印象。不少人埋怨国服让它变为了花钱换乐趣的中国游戏模式,好在steam和畅游最终没有达成锁区的意见,这让不少喜欢这款游戏的人,再一次回归到了国际服。实际在我看来,国际服的新手区就是国人在维系着,有了中文界面后,游戏里聊天频道大家通过截图也不难发现,很国服无异。至于游戏的可玩性,从题材和内容出发是有不少新鲜感的,喜欢大型端游,又害怕国产游戏氪金的朋友不妨拿这款老产品打发下时间。
OS:Windows XP SP 3 or higher
Processor:Intel Core 2 Duo e6400 or AMD Athlon x64 4000+
Memory:2 GB RAM
Graphics:Nvidia GeForce 8600 GT or ATI Radeon HD 3600
DirectX(R):9.0c
Hard Drive:10 GB HD space
Other Requirements:Broadband Internet connection
一切比以上配置高的都可以。
写了这么多,可能忘了说下这款游戏的缺点。以一些老玩家的心态去看,《Warframe》是一款内容丰富的游戏,因此即便玩上千个小时也未必玩的精通。也有老玩家抱怨,现在MOD和战甲太多,自己选择恐惧症都犯了。更多人说当初四人打图只能活一个的刺激感在变强后也没有了。其实,这些都是可以预见的,谁让它是网游呢?
小伙伴们下期见,记得关注我哦
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点}

我要回帖

更多关于 战地2开始游戏闪退 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信