ps4街头篮球球3只能ps4吗

《3V3街头篮球》PS4官网正式上线 距离正式版上线不远啦
来源:游迅网编辑:守望者
& &今天,韩国开发商JoyCity旗下新作《3V3街头篮球(3on3 Freestyle)》PS4官网正式上线。本作在9月份首测,前几日又迎来公测,到现在已经历经了三个月的时间,热衷篮球游戏的玩家们想必已经是迫不及待了想要玩到正式版了。
& &《3对3 街头篮球》PS4官网地址:
& &据了解,《3对3 街头篮球》最新版本正在处于紧锣密鼓的调试与优化中,内容更是包括各方各面,新老角色数值上的平衡、新加入系统的设定、网络环境的测试与诸多内容的修复完善等。目前上线官网仅开放了首页版块,玩家可以在新闻栏里了解到游戏的最新资讯和攻略,操作指南则进一步为新玩家提供入门指引,而其余未公开版块也将在今后的更新中陆续得到开放,还请各位球星敬请期待!
& &官网隆重来袭,正式版上线信号?
& &《3对3 街头篮球》今日PS4官网隆重上线,不同于此前&MVP测试&公布的概念站时尚风格,此版官网更加恢弘大气,整体界面与版块设置简洁分明,在功能上也更加的丰富。新闻资讯版块会在今后提供各种游戏攻略、官方活动以及第一手的官方新闻让大家抢先得知!而精彩的视频图片中心,小伙伴们可以欣赏到精致的CG宣传大片并下载你所喜爱的高清壁纸与游戏截图。当然,细心聪明的玩家一定也会发现,官网已经预留了&游戏下载&和&PSN查询&版块,看来距离正式版上线真的不远啦!
& &街头球星轮番秀,角色成员扩增至15名
& &据悉,新版本中即将在原有10名角色基础上增加至15名,分别在五个位置上再各自新增1名。《3对3 街头篮球》游戏中的角色个性鲜明且都具备独一无二的才能与天赋,在比赛过程中往往可以凭借这些特点使用出炫丽的技能或是梦幻般的进攻防守等技巧,如乔丹跳投、梦幻脚步、天勾投篮、盖帽抓扣等传奇巨星的招牌绝技。配合专门为游戏风格专属打造的游戏歌曲,电子、雷鬼、嘻哈等音效配乐穿插于激烈的街头篮球比赛中,让游戏的节奏感和操作性随音律愈加完美。
& &从经典到创新,人人都是球场传奇
& &《3对3 街头篮球》相比前两代作品而言,不仅继承了经典的操作手感与3对3竞技玩法外,还基于主机强大的硬件功能,以更为优秀的3D卡通渲染技术,让人物角色的圆滑度和技能动作犹如CG电影般流畅。同时,动态骨骼引擎完美演绎逼真、复杂的街头篮球技术,整个游戏的涂鸦艺术风格更带来最纯正的美式嘻哈潮流。除此之外,本作独创的&替补系统&允许比赛途中切换角色及位置,方便玩家根据当前赛况与阵容来应对出更好的战术策略。花式CROSSOVER、极限投射、酷炫暴扣、霸气抓帽等精彩时刻,让每一位玩家都能零距离感受比赛中的巅峰对抗,定格您在这片球场上的神奇表演!
& &街头篮球,是这个世界上最有活力,最多样化,也是最令人兴奋和有竞争力的运动之一。这一代每个角色都拥有令人窒息的篮球技巧,你可以和朋友一起决定你们队伍的风格,在这些独一无二的球员中进行选择,一同在线上或是面对面合作时,配合出真正快节奏的3对3街头篮球比赛。
& &最后,如果大家对《3对3 街头篮球》官网有独特的感受与意见,欢迎在官方微博、微信等渠道提出宝贵的建议,我们会在今后的日子里,精益求精地将网站做得更好!
& &《3对3 街头篮球》是由韩国JOYCITY公司研发、完美世界代理的一款篮球休闲竞技游戏,是Freestyle系列游戏的正统续作。整个游戏继承了美式街头篮球的文化背景与嘻哈Hip-Hop风格的自由模式,游戏画面通过3D卡通渲染,与街头涂鸦的风格相得益彰。游戏中的各个球场造型都是根据纽约&街球圣地&曼哈顿区与哈林区的球场样貌真实还原,玩家将扮演自己喜爱的角色成为场上主角,与其他玩家互相协作、激烈对抗。同时,游戏中的替补系统可以让你根据当前的赛况切换自己的角色及位置,来应对不同阵容的对手。而动感张扬的背景音乐与自由奔放的游戏玩法更能为你诠释街头篮球的独有魅力。
《绝地求生》虽说是现在最火爆的游戏,但是负面消息也不少,尤其是主播使用外挂事件。最出名的就要属“魔音糯米”了,之后韦神和PDD也被怀疑使用外挂,虽然他们用事实证明了自己的清白。但其它主播仍然被陷在“开挂”的质疑声中!
如果说你经常上网而且喜欢玩游戏,但却不知道《绝地求生》这款游戏,那么我们只能说你活在了另外一个世界。现在这款游戏的名气绝对是当之无愧的第一,销量已经突破了1500万,在线人数最高已经突破了200万,“吃鸡”热潮已经席卷全球。
《绝地求生》火爆后,一些工作室、商人开始炒起了游戏中的服饰,比如吃鸡里面仅仅是一条红色头巾,竟然也能卖6000多……下面我们就来看看游戏中那些壕无人性的天价装备。
今晚,你吃鸡了吗?随着《绝地求生大逃杀》的火爆,现在很多玩家又爱上了生存游戏。下面,小编就为大家盘点下Steam上那些虽未火得人尽皆知,但也同样优秀的生存游戏。
今天,小编要给大家推荐一些比较冷门的策略类游戏,这些游戏虽然人气没那么高,但论经典程度和可玩性却不比那些众所周知的差,甚至在烧脑程度上还要犹有过之。
今日,《绝地求生:大逃杀》官方公布了有关PC正式版以及Xbox预览版的开发计划,下面一起来了解下。
《绝地求生》主播“油条”因48小时“吃鸡”38把被质疑开挂,大有“糯米第二”的趋势。虽然,油条忙着自证清白,各种洗地,但细心网友还是发现这些洗地账号并不是自己日常用的账号,而其大号已经被封禁,并被找到了他作弊被封禁的证据图。
最近,《绝地求生:大逃杀》很是火爆,不过火爆的同时还存在一个问题。那就是使用外挂的玩家太多。这不,今日,下午《绝地求生》官方微博表示,在9月29日-10月12日期间,共封禁了作弊者超过了10万名,具体数字为103290个。
蓝洞很早之前就宣布要为《绝地求生》加入沙漠地图,近日,外媒PCgamer对《绝地求生》的沙漠地图进行了试玩,并发布了几张新截图,一起来看一看。
作为当下最火的游戏,“吃鸡”游戏《绝地求生大逃杀》自今年3月登陆Steam以来,短短半年销量突破千万,同时在线玩家也突破了200万。今天我们就来揭秘:除了普通玩家以外,究竟还有哪些资本方也在分享着“吃鸡”风潮背后的红利?
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这游戏不开黑很难玩,这群野人就知道乱带球投球然后被盖帽,中场也不会换人。ps4玩家里想不到也有这么多的智障。。。唉
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球都带不出去就被抢断了,抢断几率也太高了
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我也老遇到这种玩家,一般喜欢看NBA,喜欢打篮球,喜欢玩NBA 2K的,玩这游戏自然就懂得配合。
这游戏里应该有很多玩家都不怎么懂篮球,完全进来凑热闹的,所以不懂规则,不懂配合,瞎JB玩。
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要不加一下好友?有机会一起玩玩,我本来主练海莲娜的pg,结果发现没篮板太难了,现在玩克拉克pf
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要不加一下好友?有机会一起玩玩,我本来主练海莲娜的pg,结果发现没篮板太难了,现在玩克拉克pf ...
感觉这游戏还是不太适合我,我已经卸载啦
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还有一点,希望能边练习边匹配,对着匹配画面实在很无聊。。。
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  《街头篮球》和《自由篮球》是国人熟悉的PC网络街头篮球游戏。而在2015年CJ期间公布,由完美世界负责国行版的《3对3街头篮球》,Freestyle系列实质上的第三作,则是一款PS4独占的主机网络游戏。2016CJ期间,来自JOYCITY的系列三位制作人接受巴士记者采访时提到,让Freestyle系列上到主机平台是他们的梦想,这让我小小有些感慨。有些方式有些态度,始终还是会有人想去实践的,这和所处国家以及原本擅长开发的类型,似乎并没有太多的关系。下面让我们听听三位对本作具体一些的讲解。
  左中右,分别是项目制作人Ezra,执行制作人Chan,游戏制作人In Young。
“伟大的体育游戏都是在主机上诞生的”
  记者:前面两作都是PC版,为什么本作要做成PS4版?
  Chan:我们开发街头篮球已经十年了。我们一直在尝试,寻找机会将我们所有的知识,真正想做的东西做在新作品里面。在一个强力的次世代平台上开发游戏对我们来说是一个很好的机会,去实现之前的想法。我们不是将一款PC游戏移植到主机上,是从头开发一款主机游戏。我们之所以要开发一款主机游戏,是因为所有伟大的体育游戏,都是在主机上诞生的。这是我们一直以来的梦想,想把这个系列带到主机平台上。主机平台有很多对体育游戏的优势(比如操作),我们进行了努力的学习,尝试将新功能带进游戏。我们对主机平台感兴趣,因为这是我们的一个挑战。
  记者:PS4版会中国首发,同步吗?
  Chan:我们希望有一个全球同步的发售。我们做了很多努力,和完美世界沟通,不过因为授权和审查,全球版本会先发,我们会尽快让中国版上市。
  记者:在去年索尼的发布会上,本作就公布了。一年来并没有多少消息,开发进步现在如何,什么时候可以上市?
  Chan:去年的CJ是我们首次公布游戏在开发,我们承诺要将游戏带到中国。守住承诺这对我们意味着很多,意味着我们可以真正地将街头篮球带到中国来。我们花了很多时间学习主机平台,还把开发团队送到了美国去学习。我们熟悉了主机平台之后,做出了alpha版本,随后我们就在CJ上公布了本作。CJ之后,我们做了大量测试,找到了全球的主机玩家,根据他们的反馈改良游戏,今年,我们把它带到上海,这之后,我们会做BETA测试,来获取更多中国玩家对本作的意见。
  记者:有具体的日期吗?
  Chan:我们现在还在和完美世界讨论beta测试的时间。
  记者:街头篮球在美国的接受度是比较高的,就之前在国内运营《街头篮球》的经验,亚洲玩家和欧美玩家对这个的喜爱上有什么不同?
  Ezra:美国玩家会更加主动,亚洲玩家会更偏向防守。
  Chan:美国确实是街球文化的中心。我们参观了美国的球场,街球对他们来说更像是一个节日,现场还会有DJ,会一起吃晚餐。在亚洲,球场上会更加严肃,会穿着队服,会在乎比赛输赢。不过我觉得就打游戏来说,并不会有接受程度的差别。
街机风格的篮球游戏
  记者:主机平台上一说到篮球都会想到2K系列之类的,《3对3街头篮球》要怎么和他们竞争?
  Ezra:2K系列更加复杂,你需要控制全队。我个人觉得2K系列还是太复杂了,不利于玩家们去游戏。 我们的游戏风格更接近街机风格,更快更容易上手。我们希望玩家们能很快了解,很快喜欢上这个游戏。我们的游戏只需要一些简单的操作,就能做到一些有意思的动作。
  记者:有参考那些90年代的街机街球游戏吗?
  In Young:我们确实有受到那些游戏的影响。开发者此前也是玩那些游戏的。从《街头篮球》PC版开始,就有受到影响。主机版游戏是在PC版的基础上发展而来的,所以也有。
  记者:音乐对这个游戏很重要,这个版本的音乐制作有什么思路?
  In Young:一代的音乐是比较POP的,而二代的音乐比较嘻哈风,更有攻击性和冲击感,因为希望全球玩家都能喜欢三对三,所以音乐会混合一代和二代的风格。
  Ezra:会有专门为游戏制作的音乐,不是直接去选的。
  记者:试玩中有单人对单人,带2个电脑,正式版中会有这个模式吗?电脑角色可不可以进行养成?
  Chan:一对一模式是针对新手玩家的,在后面的版本中,会考虑养成之类的要素。
  记者:之前公布了有本地三个人网络对战另外三个人,会不会有本地三个人打PC。
  Chan:我们看过了很多游戏,我们认为最重要的一点是三个朋友在一起组成一个队伍和别人打,很遗憾现在许多游戏取消了本地多人联机,更多是单人模式。我们想带回这种乐趣。
  记者:对PC是像街机那样一关一关的吗?有故事模式之类的吗?
  Chan:我们有三个模式。三对三,一对一,一对一带电脑是让新手了解系统的,PVE会像格斗游戏的挑战,大家通过这个了解角色的特性,怎么使用它。每个角色都会有自己的故事,这个故事不限于PVE,其他模式也有涉及,我们还请了好莱坞的剧作家来给角色写故事。
  记者:会有生涯模式那种吗?
  Ezra:2K的生涯模式更多是让你经历赛季,从菜鸟成长为巨星的过程,
  Chan:我们更注意兄弟一起打球的感觉,所以会注意角色和角色之间的关系,之间的羁绊。
  记者:正式版本会有多少角色,单人游戏的总时长会是多少?
  Chan:BETA版会开放十个,正式版会有15个,后面会持续更新。
  记者:体验完这些角色的故事,需要多少时间?
  Chan:你并不是只在PVE中体验故事,在三对三等模式中也有故事。我们注重的还是玩家和玩家之间对抗,重心不在PVE上面。
主机上的F2P游戏
  记者:前两作都是PC的免费游戏,本作是免费还是买断的呢?会不会有氪金要素。
  Chan:我们做一个主机游戏的时候,有两种选择,一是将他们做成买断的,一是免费的。虽然我们的系列已经有十年历史了,但在国际上,在主机平台上,它还是一个新品牌。所以我们做出了最终免费的决定。从第一天制作主机游戏开始,我们就知道主机玩家对于这种氪金非常敏感,我们都不喜欢这个,所以不会把PC版的商业系统移植到主机上(不会销售数值型道具)。
  我们知道主机玩家是理性的,如果真的喜欢一个游戏,还是会为它花钱的。所以我们会让每个角色都平衡起来,让玩家去感受到游戏的公平性。关于怎么平衡角色。我们知道在平衡之前,有的角色强,有的角色弱,我们把平衡的选择交给了玩家。我们有替补系统。如果有什么组合不平衡,玩家可以更换它。我们不会做出最强的角色,一个角色强了,也会有其他角色去克制它。
  记者:游戏之后会有PC版,STEAM版之类的吗?
  Chan:目前这个游戏还是为PlayStation开发的。
  记者:之前的《街头篮球》会使用国内本地的明星做角色,本作会不会有这样的角色。
  Chan:我们对IP导入是有兴趣的。不过在开始,我们想用户关注游戏本身。
  Ezra:本土化的角色,这个要看完美世界(笑)。
  《3对3街头篮球》是PS4平台上的F2P游戏,国行版由完美世界发行,预计将在16年下半年上线。
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