我从来没有见过哪个游戏像dota2卡尔头像一样排斥新手

什么是DOTA2?
DOTA2是脱离了War3引擎,由DotA的地图作者IceFrog联手Valve游戏公司开发的MOBA类游戏。DOTA2整个游戏将会保持DotA原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。目前DOTA2内测阶段全球玩家已达300万,国服已由完美世界代理。
为什么DOTA2如此受欢迎?
传承DotA竞技精髓、开拓全新游戏体验、世界最佳游戏开发商的良心制作、精美绝伦的游戏画面、动人心魄的游戏音效、丰富多样的游戏模式、全面细致的新手教学系统等等等等,都是DOTA2游戏迷欲罢不能的理由 。而DOTA2游戏中凸显的互动性注定,更广阔的DOTA2游戏天地将由玩家决定!
DOTA2如何上手?
如果你之前没有任何DOTA的经验基础,那你需要:
通过观看教学视频学习基础知识。
了解不同英雄的定位和出装路线。
单机模式熟悉游戏地图,或先进行3-5盘与电脑的PK训练。
身边有玩DotA/DOTA2的朋友,向他们请教。
如果你在玩DOTA2之前,就有玩其他类DotA游戏或者竞技游戏的经历,那恭喜你从一开始就拥有一定的游戏操作基础和大局观。
DOTA2游戏介绍
历史的传承 DOTA2游戏介绍
DotA是Defense of the Ancients的简称(可译为:守护远古遗迹),是一个重视对抗的5V5角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,摧毁对方的基地或迫使一方全部退出游戏。
DotA地图最早是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,后来地图移植到了魔兽争霸3上陆续有不同的作者更新DotA地图。6.02版本后冰蛙(IceFrog)开始接手更新工作,使DotA成为世界上最流行的魔兽RPG地图。直到现在他仍在为地图工作。
DOTA2是DotA的传承之作,不仅原滋原味的保留了DotA的游戏特色,更修复了大量War3引擎带来的游戏BUG,还添加了多种可玩元素,使得游戏更加丰富。
地图与建筑 DOTA2游戏介绍
DOTA2的地图采用均衡不对称的方式呈现,双方各有一个基地两座内防御塔和九座外防御塔。双方基地分布在地图的左下角和右上角,而防御塔被均匀的分布在以基地为中心的三条放射状的战线上。
基地即为我们需要守护的远古遗迹,游戏中摧毁对方的基地就能获取比赛胜利;而防御塔由智能电脑控制,它们会协助你进行防守,摧毁对方的防御塔能获得一定的金钱收益。所有的建筑都可以成为本方英雄的传送点。
另外DOTA2地图中的树林也是一大特色,合理使用树林能很好的进行逃生甚至反杀,你也可以像大神一样飘逸走位极限反杀哦。想要畅玩DOTA2?那么就从了解DOTA2地图的布局和构造开始吧!
英雄是什么 DOTA2游戏介绍
简单的说,英雄就是我们需要操纵的角色。无论RPG、动作、射击或其他游戏,我们都需要围绕着一位乃至多位主人公建立世界观并发展剧情,假如某款游戏取消了角色设定,那么这款游戏将无法进行下去。
英雄是你所操作的单位,是你在游戏内扮演的角色。你通过指令控制他来完成游戏中的任务,在DOTA2中具体表现为不断的提升自己并配合队友摧毁对方的基地,以达到获得比赛的胜利的最终目的。
在DOTA2中,我们可以扮演的英雄达百位以上。每位英雄特色各不相同,冲锋陷阵的战士、运筹帷幄的法师、神出鬼没的刺客,大家可以根据自己的喜好进行选择。当然,选择合适的英雄与队友配合来击溃对手更会有一种意想不到的乐趣。
金钱&装备 DOTA2游戏介绍
类似于现实生活中的钞票,游戏金钱是我们在游戏进行过程中所获得的一种资源。这种资源可以直接转化为装备从而提升英雄的作战能力。所以金钱的积累左右着整个游戏的战局。
当然,我们在拥有大把钞票的同时也不要盲目购买装备,毕竟“鞋合不合适只有脚才知道”。不同的装备适合的英雄自然不同,选择装备时尽量不要偏离自己的定位,假设我们使用的英雄属于冲锋陷阵的肉盾,那么装备就尽量向耐打方向靠拢。
如果你还不清楚英雄的定位和装备的作用,那么可以在我们推出的英雄定位栏目和道具资料专题中查询,相信一定能让你快速的了解DOTA2中的英雄定位和装备用途。
野怪&常识 DOTA2游戏介绍
在DOTA2的世界中,野怪被视作第三方资源,击杀他们可以获得额外的金钱奖励,等级越高的野怪击杀难度也就越大,不过奖励也会略高。合理的利用野区资源,能很好的建立团队的经济优势。
DOTA2中野怪有不同的等级和技能,他们大都对称的分部在双方野区。地图上唯一的一个终极野怪肉山位于下河道处,击杀它可以获得能使英雄重生一次的“不朽之盾”,这也是双方必争之地。
DOTA2中还有很多需要新手玩家学习的常识,比如说神符的刷新、白天和夜晚的持续时间和视野差别、拉野的技巧等等。这一部分内容我们将在关键概念解析这个栏目中进行详细的剖析。
观战系统功能 DOTA2游戏介绍
观战(OB)系统是DOTA2游戏的一大特色。它的功能丰富而实用,不仅能给观战玩家提供高质量的比赛直播,还能呈现准确的数据分析,使得玩家能轻松了解比赛的实时动态,从数据的层面来判断局面的优劣势。
除此之外,观战系统还能完成观战视角的自由切换,玩家可以自行选择观战视角。自由视角可根据自己需求查看地图上的玩家动态;导播视角可由电脑操控观战比赛焦点;玩家视角可追踪玩家操作细节,大神如何操作一览无余。
DOTA2观战系统不仅大幅度的提高了观战的品质,还让我们这样的普通玩家能近距离的观看自己喜欢的职业大神的犀利操作,尽享DOTA2观战所带来的乐趣。
新手英雄推荐
物理系新手英雄推荐
物理攻高发育迅速技能高伤团队光环
能打能扛范围伤害技能高伤强力控制
线上强势持续伤害善于防守强力辅助
技能易用双倍生命能打能扛后期主力
魔法系新手英雄推荐
强力控制技能高伤技能易用血量较高
技能高伤团战爆发技能易用强力辅助
技能高伤团战爆发血量较高强力辅助
团战控制大招爆发强力辅助线上强势
肉盾系新手英雄推荐
团战先手强力控制擅长打野血量较高
强力控制超高爆发前期强势血量较高
团战控制能抗能打技能易用收钱迅速
血量较高团战控制生命回复团队光环
前期装备推荐
物理系前期出装推荐
物理系英雄一般前期打架能力较弱。装备选择上偏向打钱和抗压,所以前期出装可以选择补刀斧和圆盾这样的道具来增强线上打钱能力和抗压能力,在前期积累出较大的经济和等级优势为中后期团战做准备。
魔法系前期出装推荐
法师英雄一般在前期要更多的分担辅助责任,出装上偏向于属性装和辅助装,买鸡变鸟控制视野等等工作一般需要这类英雄来完成。携带少量的魔法回复可以增强线上的消耗和持续作战能力。
肉盾系前期出装推荐
力量系英雄初期血量较高,但是魔法值会比较紧缺,携带少量小蓝可以有效解决缺蓝的问题。力量英雄大都为近战,圆盾能有效的增强线上的抗击打能力,而拳套可以让他们的血量优势凸显,创造出更多的击杀机会。
中期装备推荐
物理系中期出装推荐
物理系英雄在中期血量还是较低,战鼓、假腿这类攻守兼备的道具可以让这类英雄平滑的进行过渡。另外魔棒是性价比非常高的道具之一,可以提供瞬间的魔法和生命回复,增强生存和反杀能力。
魔法系中期出装推荐
魔法系英雄在中期除去需要继续控制视野外,还可以选择梅肯、原力法杖这类增强团队恢复或自己生存能力的道具。由于这类英雄魔法消耗一般会比较大,通常会选择秘法鞋,既可以增加自己的蓝量又可以加强团队续航。
肉盾系中期出装推荐
肉盾系英雄在中期一般会继续增强自己的肉度,以达到冲锋陷阵打乱对手阵型的作用。先锋盾、挑战头巾都是这类英雄长出的道具,而影之灵龛也是力量英雄的续航利器,不仅可以增加抓人时的击杀能力,还能及时的补充血量。
后期装备推荐
物理系后期出装推荐
物理系在比赛后期要承担起队伍的主力输出任务,所以首先要选择一件生存装,黑黄杖、分身斧、龙心都是不错的选择;在输出方面大炮、金箍棒、暗灭等道具可以根据情况进行选择;强袭装甲这种攻受兼备的道具也是推荐的。
魔法系后期出装推荐
魔法系英雄在后期首先要防止自己被对方强大的物理输出秒杀,所以绿杖这样的道具会极大的增强他们的生成能力;而羊刀在任何时期都是神器,是后期法师必备的道具!西瓦攻守兼备,在克制对方物理输出方面有奇效。
肉盾系后期出装推荐
肉盾系英雄在后期主要需要承担吸收技能伤害和突破对方阵型的作用,所以可以进一步选择一些防御为主的神装,如:龙心、强袭等等,其次这类英雄可以选择一定的团队作战装备如洞察烟斗和祭品等。
关键概念解析
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3.5荒野猎人:野怪的利用
为了照顾纯新手,我们还是从最基础的开始讲起,什么是野怪?野怪就是位于树林中的中立敌对生物。他们分为不同的种类,有着不同的技能,脾气秉性各异。
3.5.1野怪的分类:首先让我们深入他们的队伍,好好了解了解每种野怪的秉性,以便于日后对付和利用他们。
萨特一家
大萨特(右上):简称大萨,他本是一个安分守己的普通野怪,却在6.86版本中名声大噪,有一句话不知道你听说过没有,叫做大萨不削,dota必亡!因为大萨在身边有三个以上单位时他会向生命值最少的那个投掷一道能量波,伤害极高,范围极广,不知道有多少英雄豪杰,什么大风大浪都见过,却在野区这小阴沟里翻了船。而且他还有一个每秒恢复6点生命值的光环,超级IMBA,dota中有可以利用野怪的英雄和道具,比如,小鹿,陈,doom,小狗,支配头盔。当你正在认真的对线时,树立里猛然窜出几只被对手控制的大萨特,你就可以扔键盘了。(大萨在本版本已惨遭削弱)
中萨特:(左一)会烧蓝,小萨特:(右下)会净化。
熊怪一家
大熊怪:拥有雷霆一击和迅捷光环技能,周围有三个及以上单位时触发雷霆一击,提供150点范围伤害,攻击和移动减速,光环提供15点攻击速度加成,也是一个强力的野怪。小熊怪:拥有魔抗光环技能,对友方英雄提供5%魔抗,非英雄单位提供20%魔抗。
石头人一家
大石头人(右一):50%魔法抗性,拥有投石和分裂技能,大石头人死后就会分裂成小石头人。
小石头人(左一):50%魔法抗性,拥有投石技能。
如果你用末日使者这个英雄吃掉一个大石头人,你将拥有大石头人的两个技能,死后还会分裂成两个非常卡哇伊的小末日使者,继续投石制造混乱。
巨魔一家
大巨魔拥有一个无视魔免的网,在尸体附近能召唤两个小僵尸,小巨魔没有技能。
狗头人一家
狗头人一家:大狗头(最高拿金杯的)拥有一个增加12%移动速度的光环,小狗头没有技能。
食人魔一家
食人魔:冰霜食人魔拥有一个寒冰盔甲技能,给一个友军增加8点护甲,近战攻击者移动速度和攻击速度会被减缓。黄食人魔无技能。
人马一家
大人马:拥有战争践踏技能,踩晕两秒。
小人马:魔抗光环,和小熊怪一样。
小巨魔&
巨魔牧师:拥有回血技能,和回蓝光环。小巨魔无技能。
鬼魂一家
鬼魂:小喽喽无技能,女鬼魂拥有一个能减攻击和移动速度的攻击特效。
女妖一家
鹰身女妖:确实是“女”妖,不信你看。
少儿不宜哦
大女妖:拥有闪电链技能(从没见放过),小女妖无技能。
枭兽一家
枭兽一家:
大枭兽:可以召唤飓风,飓风随意移动,持续性较小伤害,不会吸引仇恨,护甲光环提供3点护甲。小枭兽无技能。
大灰狼来敲你的门啦
大灰狼一家:
头狼:残暴的头狼拥有致命一击(暴击)和头狼光环(增加30%攻击力)技能。
小狼:只有致命一击技能。
豺狼人一家
豺狼人:拥有毒素攻击,缓慢掉血。
黑龙一家
大黑龙:1.魔法免疫:;2.可以吐出一个火球在地上不断燃烧;3.护甲光环;4.溅射光环。小黑龙无技能。
三角龙一家
大三角龙:1魔免;2猛击,掀倒敌人(我才知道dota2里还有“掀倒”这么个动作,便找了个大三角龙耍了耍,发现特效爆炸啊有木有【滑稽】);3暴怒,增加攻速;4战鼓光环,增加攻击力和攻速。
小三角龙:魔免。
远古石头人一家
远古石头人:
大石头人:1磐石光环:增加15%生命值上限;2魔免。
小石头人:魔免。
33种野怪加上蜈蚣、蝴蝶、青蛙、乌龟,蛇等小动物真可谓物种丰富,多姿多彩的大自然。
3.5.2野怪刷新机制:dota2中的野怪是每分钟整的时候野怪区域内如无单位存在则规律刷新,并且前后两组野怪种类是不同的,并非从该地区野怪被全部消灭的那一刻倒计时刷新,所以有一些小技巧可以让你高效的利用野怪资源,也可以利用该机制限制对方对野怪的利用。
野怪刷新范围
囤积野怪
3.5.2.1屯野:利用野怪的刷新机制,将野怪引开,在整分钟时保证野怪区无单位使之刷新可以囤积大量野怪,适时横扫千军,一夜暴富。
四处可勾兵野点
砍掉一棵树将野怪拉出
3.5.2.2勾野:如果兵线太过靠前怎么办?我们可以将靠近兵线的野怪拉出来,让正好路过的小兵与野怪互殴,以便消化掉自己的小兵,达到扯回兵线的目的。靠近优势路一塔的两处野区都可以勾野,夜魇大野区需要砍掉一棵树才能勾出来。
该野点被封锁
3.5.2.3封野:为了贯彻让一部分人先富起来的方针,我们必须在敌人致富的道路上施加阻力(水表在外面),我们可以将敌人的野区封锁,只要在野区插上真假眼,或者随便找点召唤物去敌人野区在每分钟整时逛上一圈该野区会判定区域内存在单位,将无法继续刷新野怪,不管敌人是想屯野还是拉野控兵线都会一脸懵逼。新手需要注意的是,如果你想反掉对方的封野眼,你的真眼一定不要再插在野怪区域内了。
3.6动若脱兔:抬手与后摇
这里讲的抬手分为攻击抬手和施法抬手,也就是你在攻击和施法之前要摆个poss,有个延迟,不同的英雄有长短不同的攻击抬手,不同技能有长短不同的施法抬手。后摇同理,不过攻击后摇和施法后摇是可以取消的。
3.6.1施法后摇:
当你施法完毕后给予一个其他的命令(例如移动或攻击)就可以节省掉后摇的时间立刻去做别的了,比如猛犸的授予力量后摇就很长,应该注意手动取消。在激烈的比赛里因为0.1秒的时机把握影响比赛走向的例子不胜枚举。
举个栗子:在ti3总决赛的navi和a队第五场最最关键的对决中,最后时刻navi五人中路上高,a队知道正面已经无法和navi抗衡,便派先知飞上路拆navi上路高地,小精灵带混沌拆navi下路高地,navi拆掉a队中路高地后想要tp回援,而在tp读秒的最后关头a队帕克甩出大招梦境缠绕,阻止了navi两人tp导致a队强拆基地成功获得比赛胜利,因此这次帕克的大招又被称为“价值百万的梦境缠绕”,后来录像分析,当时距离tp读秒完成只差不到0.1秒!帕克假如慢0.1秒甩出大招,或者navi方早0.1秒tp,ti3的不朽盾花落谁家还不一定呢。
3.6.2普攻后摇:
除了施法后摇要注意取消外,普攻的后摇时间也要利用起来,我们在攻击完敌人后应立刻向敌人的移动方向进行移动追击(“H&R”,又名“走a”),不要右键点一下敌人就撒手不管,移动追击很多时候可以让你多打出关键性的一击。
3.6.3兵不厌诈:抬手的利用:
抬手虽然不能取消,但我们可以利用它做更有意思的事情,我们都知道篮球或足球玩得好的人有时候会故意放一个假动作骗取对手的反应来达到目的,dota也是一样。比如我们知道火女的“光击柱”(一个范围眩晕技能)施法抬手很长很明显,当对线期敌人想要走上来补刀时,你可以面对敌人释放一个“光击柱”然后按s取消掉这次施法,敌人看到你的施法动作后就会不敢走上前来补刀,这时你抓住机会反补掉己方小兵,就可以压制对手的经济与经验。
我们还可以用假动作来杀掉不容易杀的敌人,比如我们用人马对线白虎,我们知道白虎有一个跳跃技能用来逃生效果很好,而人马的战争践踏抬手很长,很多时候人马抬起的蹄子还未落地,却早已被白虎灵活的跳跃躲了过去,这时我们可以利用假动作,释放战争践踏做出施法抬手的动作后按s取消掉这次施法,白虎见快要被踩到必定会释放跳跃技能,而跳跃cd很长,白虎就不敢上来对线了,他也就无法获得经验和金钱,如果他强行要对线,我们就可以真的上去踩他,这次他就无计可施,听天由命了。
举个栗子:在一次比赛中,中路天辉火枪对线夜魇影魔,这时影魔走下高坡,而天辉的小牛从下河道前来gank并抬手将要释放沟壑,影魔便向天辉移动想要躲过沟壑的伤害和眩晕,而小牛却取消了施法,影魔见机想要逃跑,小牛故伎重施,影魔不得已再次向天辉方躲避,来回三四次后当小牛真的放下沟壑,影魔已经被一旁的火枪点成了筛子,随着最后几声嘹亮的枪响后影魔无奈应声倒地。(最后影魔还是被沟壑砸到了,求影魔此时的心理阴影面积)
剁手大法好
3.7物品购买技巧
关于物品购买我不得不说,简直了!Dota2的物品购买系统是我见过对新手最不友好的系统没有之一。物品分类写得并不简洁易懂,却弄了些难以理解的文艺字眼,像附魔古物,圣物关口,一些老玩家有时也会分不清东西南北,新人更是不知该从哪里找到自己想要的装备。例如一个新人想要找一件能增强技能伤害的物品,他应该按照什么规则去找呢?答案很残酷:“问楼主,或者一件一件看说明吧,孩子”。所以我只能推荐新手先按照推荐出装慢慢熟悉。
除对新人不友好之外,dota2的物品购买系统还是挺完善的,是为人性化和便捷集大成者,且听我一一道来。
Ps:本帖并不会详细的讲解每件物品,只对整个购买系统做一个使用技巧说明。
3.7.1物品预购:在你金钱尚不能购买想要的装备时,按住shift左键点击你想购买的装备,会将该装备的配件列入右下角的预购框中(或者直接残暴的拖下去),当你金币足够时可以按快速购买键直接购买物品。
死亡前购买:在dota中金钱分可靠金钱(击杀英雄或防御塔得到的金钱)和不可靠金钱(补刀得到的金钱),英雄死亡时会有扣除一定金钱的死亡惩罚,但只会扣除你的不可靠金钱,所以如果你在死亡时提前把不可靠金钱都花光了,就相当于免去了死亡惩罚,在即将死亡的紧要关头想要快速购买自己想要的物品最好提前预购,用快捷键购买(就像上一节讲的)。
3.7.2十秒內原价退货:无论多细心的人也会有失误的时候,假如你在关键时刻买错了装备可能会导致一失足成千古恨,但dota2连锁商店向您郑重承诺,如非买家自身造成的质量问题,可十秒无理由原价退货【滑稽】。于是我们可以躲在商店处买个治疗指环加快回血速度(老板,我买个戒指),在10秒内退货(老板,我不要了),这样你即回了血又没花钱。你不妨一直这样:“老板,我买个戒指。老板,我不要了。老板,我买个戒指。老板,我不要了。老板,我买个戒指。老板,我不要了。老板,我买个戒指。老板,我不要了。”(老板已退出游戏)
3.7.3购买告知:因为在dota的世界中相同的光环特效是不叠加的,比如你们的团队中有两个人都出了战鼓,但你们会战的时候,你们的队友只会享受一层战鼓的光环效果,这类的物品还有卡嘉长笛,梅肯斯姆,强袭胸甲,西瓦的守护,弗拉迪米尔的祭品等。
So,你在尤其是购买这种光环物品前要提前通知你的队友,以免浪费光环效果,方法很简单,不用你打字,也不用语音,按住alt左键点一下你想要购买的装备就可以了。
我准备购买铁树枝干!!!
3.7.4攻击特效:dota中有很多附带攻击特效的技能或物品,物品或技能的说明里都有:“该技能(物品)为攻击特效,不与其他攻击特效叠加”的字样,比如吸血,减甲,减速,殁境神蚀者的发球,沉默术士的发球等。当你同时具备两种以上特效时,却只会发挥一种特效,所以为了避免这种无谓的尴尬,我们最好看清说明再购买装备。(你们谁遇到过出净魂之刃的敌法师,我遇到过【悲伤】)
3.7.5编辑推荐装备:假如你对某一个英雄理解比较深刻,推荐装备栏里的装备不能入你的法眼,那么你还可以自己编辑推荐装备栏里的装备,,这样你就可以在每局快速选出自己想要的装备了。
3.8免运费!“信使的利用”
&信使俗称“小鸡鸡”,会飞后俗称“鸟”,虽然他在dota2中的形象千奇百怪,但在dota1中因为信使默认是一个小鸡的形象,后来大家也就习惯性的叫他小鸡鸡了。在Dota2的世界中,你并不需要跑到商店购买装备,你可以让你的小鸡鸡帮你送过来,他就像哈利波特的海德薇一样忠诚(但他不会给你叼来死耗子)。需要注意的是千万不要让敌人给宰了,如果小鸡鸡不幸丧于敌手,敌方英雄将会每人获得150金币,而且会大大影响己方节奏!
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