悬赏求助,cod12游戏帧数高但是卡顿顿

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《COD12》掉帧及鼠标飘解决办法 COD12掉帧怎么办
18:09:06 来源:电玩巴士 作者:Nicho 编辑:墨池 
  《COD12》PC版发售后,玩家在游戏中遇到的问题不断,比如突然的帧数降低、鼠标滞后,今天小编带来“Nicho”分享的《COD12》掉帧及鼠标飘解决办法,希望对大家有帮助。
pc问题不断
  目前这些方式,只是暂时性的,后续官方应该会出一些更新补丁。如果你有遇到其它什么的问题,可以留言反映下。
COD12黑色行动3帧数降低解决办法:
  1、打开游戏COD12所在文件夹,“Players”文件夹
  2、打开“Config.ini”文件
  3、找到“WorkerThreads”一栏
  4、将数值“4”改成“2”。
如果出错记得改回来
  5、保存并退出游戏。
  PS:如果因此导致游戏崩溃,记得改回原来的数值。
COD12黑色行动3鼠标飘解决办法:
  1、降低游戏分辨率
  2、在NVIDIA显卡中降低“最高预渲染帧数”
  3、将鼠标回报率设置为250
  4、将FPS上限设置成低于你当前屏幕刷新率。(比如60Hz的分辨率,帧数上限设定成58FPS)
  5、关闭垂直同步
  如果游戏崩溃,记得多检查几次你的显示器的刷新率,将其设置为正常刷新率。
其他问题解决方法:
  键盘失灵解决方法:
  键盘失灵解决方法:
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没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:Treyarch
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
现在,狂丸字幕组又为大家带来了外媒GameTrailers的中文评测视频,帮助大家详细了解《COD12》这款游戏的特色,一起来看看吧。
《COD12》已经正式上市,目前有玩家发布了PS4与Xbox One版的对比视频,包括画面与帧率对比等,总体来看,二者的帧率在同场景下相差无几。
《COD12》已经发售,游戏的战役模式遭到了媒体的诟病,不过T组给玩家留了一个大大的彩蛋。
《COD12》系列除了主线剧情和僵尸模式等让玩家们津津乐道之外,其中还包括了一个小彩蛋“DEAD OPS ARCADE”。
从早先资讯,本世代版本不仅内容遭到阉割,画面也非常糟糕,物品建模更是惨不忍睹,那么事实上到底是这么一回事么?次世代和本世代的画面会有多大的差距?让我们一起来看看。
《COD12》正式发售,本作打造众多模式,其中包括名为“自由跑”的跑酷模式,国外网友发布了该模式的演示,像《镜之边缘》
日前,Youtube的用户Sam Jones上传了几段游戏多人模式的演示视频,虽然由于多人服务器尚未开启他只能够与Bot对战,但是视频的质量还是很高的,一起来看看吧。
人气系列射击游戏《COD12》还有4天就将上市发售,在此时刻官方发布了一段颇有趣味的真人宣传。
《COD12》马上就要在11月6日发售,各种演示+偷跑也是渐呈刷屏模式,官方今日放出了一段经典地图演示——核弹镇,并不是所有玩家都能玩到的这款经典地图到底会带来怎样的惊喜呢?一起来看看激烈的战斗演示吧。
本次《使命召唤12:黑色行动3》的限量版本中,最引人注目的自然是以游戏道具Juggernog命名的版本,因为里面独特的附属物品是一个迷你冰箱,官方今天就为我们带来了重磅开箱视频,一起来看看吧。
继《COD12》单机战役高中低画质对比后,游民又为各位玩家带来了另一模式,僵尸模式的高中低画质对比截图,分别从单向光阴影、多物体对比、建模细节、散射光、水滴效果、贴图细节、远景效果几个方面进行了对比,点开大图来看,区别还是比较明显的。
我们从人物模型,火焰效果,纹理细节,光影等几个方面分别以高中低画质做了一下对比,整体看来在单人战役中,高中低差距很明显,低画质下也可以用“模糊”来形容了。
《使命召唤12:黑色行动3》即将明天(日)正式登陆各大平台,这款游戏除了战役模式似乎已经没有多少神秘感了,现在,外媒AGB为我们带来了大量的游戏高清截图,各个模式,各个角色,不给玩家留下任何新鲜感!
距离《使命召唤12:黑色行动3》正式发售还有不到1周的时间,国外媒体Gearnuke为此整理了游戏三个模式的1080P截图,一起来看看吧。
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新卡基第一次在卡吧发评测贴, 望前辈 大神 雅正 指导。
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760还能凑活玩
7870表示还行
前言COD12 自11月6日上市以来 广受玩家诟病, 本人在COD吧和卡吧,均看到有玩家抱怨COD12优化差,游戏占内存,而且掉帧严重。 介于此,我想亲自对COD12做一个简单的评测, 乃一新卡基的第一次记录贴
测试游戏: 使命召唤12 黑色行动3 ( steam正版平台购买)
又一个杜蕾丝
点亮12星座印记,
测试平台: CPU: I7-4790K
主板: 技嘉 Z97X- gaming GT
内存: 8*2 DDR3 1600
硬盘: crucial 120 SSD
显卡: GTX980TI HOF
不知道是不是盗版关系,我780TI在1080P下,全开中效才能稳60+
北京南电科技专业电子元器件代理分销商 主推KEC HTC-KOREA MAPLESEMI
此次帧数测试, LZ分别在 Win 7 64位操作系统
Win 10操作系统下进行驱动版本均在NVIDIA最新版本358.87下进行
养肥再看、
本人菜鸟一枚 还不懂很多专业的软件
对于帧数的记录, 还只停留在fraps那个层面(见笑)为了保持测试的精确性, 我选择的场景是第一关,在Win7和win10两种操作系统下,尽可能做到 测试游戏路径一致,测试场景一致, 最大化的减低不可预见的误差游戏路径: 从游戏的开端(飞机被击落)
到 查看监控录像之后 ( 营救团长)持续时间: 300秒钟( 5min )好啦~~
从开始一直突突突
突到了这里
用了刚好5分钟,
记录下帧数
780m表示可以玩玩                         ——   一生二,二生小米,小米生万物。   ——   来自生于小米的小米4贴吧客户端
下面是Fraps记录下的帧数Win7 样本均值:121.916帧
最小帧数:77
最大帧数:182Win10:样本均值:124.69帧
最小帧数:74
最大帧数:186
由于还没有通关,以上选取的测试 只是基于第一关,
游戏了前前后后有数小时。 给我的感觉是 在1080P 极高的设置下, GTX980TI 没有卡顿的感觉
也没有严重的掉帧,
可以得到很不错的游戏体验。
哪怕是最低的帧数
依然高于60帧这个分界线。 感觉很棒 很不错
毫无压力11到12的唯一变化就是增加了显存溢出机制 产生的破坏力不亚于11的内存溢出机制当然了 内存溢出机制在12也是保留了的动视:引领硬件革命
由于没有2K 4K的显示器
我的平台无法测试它的帧数。 但是对于1080P GTX980TI 绝对可以获得相当理想的游戏体验。 全开的前提下 平均120+帧好无卡顿感
而且感觉游戏画面棒棒哒。第一次短测结束, 最后请教大家一个问题 不是说COD12是支持DX12的吗 , 既然是这样, 那为什么win7下的帧数和win10下的帧数 基本上没什么区别????
DX12的优势何在??难道是画质的差别吗?原以为发一贴 记录COD12在DX11和DX12下的表现有什么不同, 但是通过我测试到的数据看,并没有什么区别。。。。
我的R7 240流畅1秒卡顿5秒
多少钱,8G加970m能不能带的动
? 我的表情怎么出去了?
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