玩过刀锋铁骑 战意,感觉好无聊,太单调,还是战意好玩

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本帖最后由 喋喋喋。 于
12:49 编辑
冷兵器作战的游戏如果能够加入带兵作战的系统那是最好。
譬如《真三》系列,当初也是加入了一些率兵的系统。而如今也准备加入沙盒世界系统。
譬如腾讯游戏,坚持了这么久的一些套路,如今也不得不被外界改变。《火源计划》就是个例子。这种规格的游戏竟然来自腾讯,之前真的不敢想象——同样,刀锋铁骑在我看到第一眼就不敢相信这是腾讯游戏,我的多个朋友也有如此看法。
如果CF运营多年始终不加入像样的PVE也能成功能够给我们带来一些领悟,那就是FPS游戏不适合玩PVE。
TPS游戏的全球使命和枪神纪大量加入PVE,两款如今虽不死,有一批忠实粉丝,却都泯没了品质。
也就是说,一款游戏加不加入更为丰富偏向单机的模式和玩法,不是适用于所有游戏,也是分游戏类型的。
COD系列如今也在走下坡路,但玩家玩的不是杀人的**,而是剧情。是一种代入感。
而最重要的是:画面。
冷兵器游戏玩的不是画面,因为你画面做得再好有什么代入感可言??有么?
所以骑马与砍杀那样画质的游戏竟然也获得了成功。
但它的第二部画质得到了提升,个人来一个大胆的预测,它必然遭遇滑铁卢。因为花了太多精力在不应该的方面。
刀锋铁骑在这点很有先见之面。
其次刀锋铁骑玩起来真的属于慢热型,我也是因为朋友拉了我两次和他们一起玩,才感受到魅力。真的有一定的魔性或者说毒性。
这也是铁骑的优秀之处。
而不同于其他游戏的操作秀,铁骑就是笨重而暴力。画质也一般。
要的就是爽快厮杀。
这点同样是业界最佳套路。
可以说中国目前的《战意》《虎豹骑》都没有铁骑优秀。
氮素——为什么不加入带兵作战的系统??????
这真的是我很好奇的。
玩过《战意》之后最希望铁骑加入的。
因为战意目前给我的感觉真的...很棒,但也完全没有感觉到毒性。
也就是说,在可预见的将来,我可能会一直玩铁骑,偶尔上去,但战意,我一定会有一个疲劳度消耗光的时候。
它太真实太宏伟了。
以至于制作人都无法保持本来的样子,太多内容让他们无从选择,也丧失了正确的方向。
但《战意》同等规模的游戏——我是说带兵作战+角色扮演等等大杂烩这样的游戏,战意已经有很多可圈可点之处。
可是依然比铁骑差远了。
就是这样,为什么铁骑还不加入带兵作战?
你们应该适当尝试,而不是一点消息都没有。
冷兵器作战的游戏加入那些打僵尸的PVE模式真的没什么意义,拉我玩的同学至今估计最多玩过一次PVE,之后再也没碰。
真的是某些地方缺了点什么,没有代入感,更谈不上爽快,除非奖励更加诱人,否则恐怕不会有人考虑尝试。
但如果铁骑在暴力爽快的PVP模式中再加入策略和领兵作战的一些**,恐怕会更加成功。当然这个建议也希望开发人员斟酌,我个人目前玩的同类型游戏只有三款《炽焰帝国2》《骑马与砍杀》《战意》。
事实上带兵作战这个系统只有骑马与砍杀可以带给我一定毒性,其他两款...真的能预想到我不会常玩。
即使他们的画面可以与COD10划上等号。
所以希望开发人员不要完全放弃带兵作战这个模式,更不要一味盲从市场。
而是和如今你们所做的一样,套路玩家。
真的,如今同类的网游我敢说不管国内国外,铁骑都做到了套路最深,最值得称赞。
该好的地方一样也不少,爽**、魔性、能够宣泄压力。
这恐怕能甩《战意》N条街。
战意如今的一些可圈可点之处说实话我感觉谁抄袭了天涯明月刀和坦克世界....具体不再详述...
但如果铁骑能够用更加平衡的地图和规则作为约束,简洁而有一点领兵**的模式加入,我个人真的会很期待。
玩过战意之后真的觉得好酷,战意目前我也并不会厌倦...只是站在高龄网游玩家的立场说一点客观评价...可是依然抵不住目前战意带给我的吸引,真的很6。
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我的意思就是,今后的游戏市场或许不会再出现CF和DNF。
冷兵器作战的游戏,想要效仿CF或者守望先锋那样的模式获得成功,那你首先得做成FPS。
冷兵器作战真的强调的是一种暴力和YY....
带领部队攻城,带领残兵逃出重重包围,这或许才是魅力所在。
当然如今铁骑也算成功,如果不加入反而坚持做武将和武将之间的PK,兴许之后会想出更有趣的模式。
毕竟冷兵器战斗的网游模式借鉴自国外,国内却也是第一批出现。
武将和武将之间的战斗模式,也许还有更多更有趣的可选项。
《战意》也许会和《炽焰帝国2》一样,无法带给我足够的毒性。
而《刀锋铁骑》如果能坚持下去,五年之后我看到你,或许会再次奋不顾身的回归沙场。
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千夫长, 积分 530, 距离下一级还需 70 积分
虎豹骑我都不想了&&小公司 还一人带一群兵 服务器不卡我是孙子!
战意毕竟网易 服务器可能还好点 但是还没玩过 所以想问问玩过的人: 人物有碰撞吗? 一人带那么多兵会不会被自己人卡住?&&打大场面画面会卡吗? 会不会战场太混乱导致不知道自己在打谁? 会不会很乱导致自己怎么死的都不知道?
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百夫长, 积分 120, 距离下一级还需 30 积分
这是一个坑,一个巨坑,还不断有人往下跳!
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感觉 刀锋铁骑 可以甩他们几条街&&,我很喜欢刀锋铁骑& &带兵的系统加入不一定会好,
其实你可以加一些军团玩&&玩起来也很棒的
亲 这是刀锋铁骑的论坛不要讨论其他游戏哦&&我把你的标题 其他游戏名字去掉了哈
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10年前画面的游戏.............
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千夫长, 积分 200, 距离下一级还需 400 积分
楼主我不知道你打没打边境或者会战(电脑不是很牛逼的情况下)、要是没打过建议你去试试水
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本帖最后由 HL2EI 于
01:24 编辑
jason-水 发表于
虎豹骑我都不想了&&小公司 还一人带一群兵 服务器不卡我是孙子!
战意毕竟网易 服务器可能还好点 但是还没 ...
当你经过自己的士兵时,士兵会给你让路,你离开之后恢复原样。经过别人的兵则是直接穿过,没有碰撞。
战意有一个很有特色的系统就是可以列阵,譬如盾牌的龟缩阵,骑兵的棱星阵,真的很有意思。
大型场面真的不会卡。不过目前也是首测,我家里的网速玩刀锋铁骑都偶尔掉线,所以战意偶尔出现进入战场又卡住退出来的情况也可能不是服务器的原因。
不会不知道自己在打谁,场面确实非常宏大,而视角非常宽阔,人物比刀锋铁骑渺小的多,就好像在玩天涯明月刀...一般是进入之后好像是15V15的战场,每个人都可以带自己的兵,每个人的兵一般是最多50左右。
并且战意不能进行复活,死亡后将会进入观察视角,可以退出房间。
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曾经只是一场梦 发表于
楼主我不知道你打没打边境或者会战(电脑不是很牛逼的情况下)、要是没打过建议你去试试水 ...
我已经42级了怎么会没玩过
但是会战和边境依然没有指挥系统啊
就是乱打 看个人操作 完全没有策略性可言
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定远将军, 积分 3278, 距离下一级还需 1722 积分
某意完全就是垃 圾,居然有人说好,画面像解放前的动画,各种装备兵种升级,现在是内测不怎么花钱,以后就知道了这是个巨坑。
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千夫长, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
卧草,,,不能加带兵啊。。。我可不想带着一堆炮灰去面对对面RMB带着的一群吕布~
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百夫长, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
我就是个酱油瓶 发表于
卧草,,,不能加带兵啊。。。我可不想带着一堆炮灰去面对对面RMB带着的一群吕布~ ...
目前确实不会的。
一开始会给你一个兵种,玩多了会解锁其他高级兵种,各方面属性都有所提升。
目前没有给小兵设计的装备系统,所以小兵的属性提升只能靠升级。
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百夫长, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
<font color="#VaK2j 发表于
某意完全就是垃 圾,居然有人说好,画面像解放前的动画,各种装备兵种升级,现在是内测不怎么花钱,以后就 ...
某意的画面我个人真的觉得还可以的,不知道你从哪方面看的...目前某意也是首测,画面也有很多不足。
但你要说和炽焰帝国比...那我个人感觉真的是已经完爆——不是目前的品质完爆,而是譬如远景模糊等技术,某意只是尚未加入。
而目前的绝大多数方面,某意真的已经完爆炽焰帝国2。
远景模糊这样的技术...真的是有的游戏都不会加入...
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百夫长, 积分 140, 距离下一级还需 10 积分
本帖最后由 HL2EI 于
17:00 编辑
喋喋喋。 发表于
感觉 刀锋铁骑 可以甩他们几条街&&,我很喜欢刀锋铁骑& &带兵的系统加入不一定会好,
其实你可以加一些军 ...
另外,其实突然想到为什么刀锋铁骑战场的道具啊各方面也都不求高大上。
因为某意是以明代为背景的游戏,而铁骑是以三国为背景的游戏...
譬如火统兵,三国是没有的。
不过再提两个建议:
1、建议增加更加直观和丰富的政治系统,玩家可以选择势力,选择跟随领袖。(前期是NPC,随着系统的完善可以改为由某军团长担任。)并类似真三7有一个武将征战的系统,会有一个实时的地图,各个领袖的当前势力范围都会显示,并会显示目前各个领袖之间的互相征伐情况。然后跟随这个领袖的玩家们可以随时参加扩张或是防守,(也可以是以团体为单位进行参战,并类似边境战定期开放。)还有一定的经济系统,扩张或是防守成功会增加版图或是战利品,而失败则会失去版图或是资源。
(这也许是天梯赛的一个发展方向...即除了个人天梯赛,这将是以赛季为名的另一种天梯模式,并在个人天梯赛之后定期开放,为时也许只有三天,三天之内各路玩家要帮助自己的主公问鼎三国,必然很有趣...而每赛季最终问鼎的领袖【NPC或是玩家】将会统一三国版图上的所有势力,而旗下玩家们都将获得丰厚至极的奖励。PS,至于势力数量...我个人建议20个。有特别特别小的势力,也有版图特别大的势力,都是随机出现,而在这种情况下如何能够让各路势力取得某种程度上的平衡...就要依靠政治系统,即结盟、降服、屈从等。而这一切都在玩家们的手中掌握。玩家可以进入NPC主公的朝廷当官,当然仅限于那些最有发言权的人,譬如军团长们。而军团长可以为主公提供策略谋划...至于主公是否接受,就看系统设定的后台数值决定了...当然会有一个概率。而军团长也可以代表势力外出进行外交活动,来与各个势力进行结盟或是劝降等。我所描述的一切系统在真三国无双7中都有完整的展示...当然如果全套采用就是抄袭。我个人建议加入这个系统,却不希望全套照搬,之前所说只是门外汉提供的一个参考建议,如果能够改变大部分,做出更符合网游模式的势力系统,必然最好。)
2、增加个人家园系统,玩家可以在城镇中进入或从大厅面板选择进入,来进行更为丰富的社交活动。并有一个拜访系统,陌生人可以在通过主人允许后进入屋内。
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