传奇英雄合击手机版版大家期待吗

第1页:使命召唤13:无限战争第2页:最终幻想15第3页:《FIFA17》第4页:看门狗2第5页:最后的守护者第6页:战地1第7页:质量效应:仙女座第8页:骑马与砍杀2
早在E3大展之时,各大开发商便已经对下半年各类大作的发布时间做出了定位,之后,欧美各大游戏媒体甚至把今年下半年称为“大作井喷期”。在一系列的铺垫之后,究竟有哪些作品是玩家们最为期待的呢?今天笔者就为大家盘点一番——2016年度:下半年最受期待的十大游戏。一起来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&《:无限战争》看到这里,可能大多数玩家都笑了,又是,没错,这是一款早就被资深玩家们调侃为“年作”的游戏。当然了,既然是“年作”,恐怕就像欧美媒体说的——指望年年都是神作,肯定是想太多,不过,每年都弄出点不同的新东西,倒也可以期待的。所以问题就变成了——《使命召唤13:无限战争》到底有哪些新东西呢?好的,我们可以这么想,看过科幻小说的人大概都明白“无限流”是种什么概念。所以,简单直白的来说,这次的《无限战争》将是动视第一次尝试“全面视角的科幻战争体验”。同时,游戏本身具备的超强代入感,以及丰富的各类载具和武器运用,加上宏大却不失细腻的科幻战争背景,给人的感觉相当震撼,这无疑为游戏本身的质量打下了好的基础。更有意思的是,在《无限战争》正式上市时,玩家还能获得《》的高清重制版。甚至就连这种举动都有两个解读:好的想法说这是走情怀路线让玩家消费,恶心些的想法则认为,这种买一送一毫无诚意,完全是在消费玩家的热情。在笔者看来,这种个人预期上的期待,其实比期待游戏本身显得更有必要,也更有深度。耐人寻味的是,官方却在某些时候表示,并不担心玩COD4的人比新作更多。想象下某些开发商的想法,那话是怎么调侃来着——但凡心够大的公司,都是好公司。
《》小仲马说过这么句话:如果我们还没到妙笔生花的地步,只好满足于平铺直叙。其实做游戏也是一样,不是每个大作都像《》那样,靠打破固有模式的超强设定和高人一筹的整体架构取胜,也不是每部作品都像《:幻痛》那样,在保证游戏品质的同时还能具备细腻、人性和深度。相比更容易开脑洞,更有前瞻性游戏思维的欧美开发商来说,日系游戏的开发者在某些方面,的确容易表现的薄弱一些。不要跟我提小岛秀夫,天才之所以为天才,是不会受到国籍和传统限制的。日系游戏的毛病我们已经形容过不止一次了,游戏界有这么个潜在的想法:做好游戏难,做经典的游戏更难,做经典游戏的续作,这特么简直是难上加难。很不幸的是,《最终幻想15》把自己摆到了这个局面上,其实笔者很佩服开发商的耐心和游戏体系,这已经是正传的第15部作品了。当然,话是这么说,从已经透出的消息源来看,本作的可玩度并不太低。可惜的是——除了开发商口中“近乎魔幻的水晶争夺战”这样的全新剧情之外,恐怕只有无缝切入的战斗体系和较高的自由度可以期待一番了。至于神作的影子?我是看不到。
《FIFA17》和《使命召唤》系列一样,车枪球这种东西,也是玩家们在游戏层面上每年都要做的功课,所以2016年下半段会正式发布的《FIFA17》其实也在这个行列里。相比其他大作,其实《FIFA17》整体而言腾挪和运转的空间不算大,不过为了彰显诚意,开发商这次还是采用了独有的全新球员动作定位捕捉技术,以及典型的定位球操控技术。值得注意的当然还有本次最新打造并逐步完善的真实教练系统,为了让这个系统更显代入感和前瞻性,官方还邀请了著名教头穆里尼奥亲自做为代言人,可谓是下了大本钱。
《》哪怕不看游戏本身,我都愿意相信,玩过《》初代的人,几乎肯定会对这部续作有所期待。所以剩下的问题只有一点——《看门狗2》到底有什么地方与众不同。探讨这个问题之前,我们先坐实一下舆论的期待。据广泛的消息源显示——在育碧本财年(年)第一季度的财务电话中,CEO Yves Guillemot谈及了对《看门狗2》的看法,据育碧表示,《看门狗2》的销量将不输初代作品。这是为什么呢?首先,85%的初代玩家表示,他们愿意购买续作。换句话说,游戏还没正式推出,育碧在情怀和玩家的期待上已经赚足了分数。然后是游戏本身带来的期待——育碧表示,相比前作,《看门狗2》将有至少15个可以变化的游戏要点。总结一下的话,大概是这样的:全地图无锁定设置,全新合作模式开启,代入感大大增强,跑酷系统被完整引进。驾驶、潜行、道具和潜入这四大系统都将全面升级,近战类武器的杀伤力也将变得更强。加上玩家还能在游戏中体验“无杀伤流程”,可以想象的是,游戏本身的细腻程度也会有明显提升。对那些真正热爱本作的人来说,这可是一大福音。
《最后的守护者》和其他大作不同,《最后的守护者》算得上是玩家们期待多年的独占作品,它是著名游戏《旺达与巨像》和《ICO》的姊妹篇作品。有意思的是,从2011年就提出整体的开发框架至今,无论我们叫它《食人的大鹫》也好,还是跟着英文叫它《最后的守护者》也罢,这款游戏历经波折,各种消息延续五年之久,终于要在今年10月正式出炉了。不得不说上田文人真的拥有足够的耐心去做这件事情。早在2014年的E3游戏展期间,面对本作再次被取消的流言和报道, 吉田修平表示“如果我们取消了《最后守护者》的开发,我们会让玩家们知道”;暗示本作依旧还是在被保留的。换言之,和其他已经早早明确推出,并且在各个层面上都放出新资讯的大作相比,《最后的守护者》走着一条很不容易的路。不过没关系,反正玩家们也等了五年,谁又能说等待就不是一份期许呢?
《》耐人寻味的一个特质在于——《战地1》并非是典型的初代作品,它是大名鼎鼎的“战地系列”所拥有的第五部正统续作。可能有不明真相的群众会问:第五部正统续作为什么不叫《战地5》呢?没错,这正是本作第一个有意思的要点。首先,这款完全由著名引擎寒霜3打造的战争流大作,将战场背景设定在了第一次世界大战中。众所周知,本系列的第一部作品被称作《》,而不是我们通常认定的《战地1》。基于上述概念,开发商将本作定名为《战地1》也不是不能理解的。当然,这只是本作一个相对有趣的小插曲,真正令玩家觉得期待的变化,还得落实在游戏上。多样化的近战武器选择,绝对真实的冒险模式剧情,额外创新的“小队攻击”模式。极具代入感的真实破坏场景,再加上绝对震撼的多人模式。难怪EA公司愿意在最新资讯发布的时候说上一句——“这次的《战地1》绝对是本系列在某种程度上的标志性作品。”不过,口号这玩意谁都会喊,具体能漂亮到什么地步,起码要等玩过游戏了才能一清二楚。
《》作为EA旗下最有号召力的作品之一,曾经创造过无数辉煌的《质量效应》终于要在2016年度迎来属于本系列的全新开端。没错,正如开发组所说,这里没有壮丽华彩的三部曲,也不再有让人纠结的剧情,在系列的前三部,我们已经陪着薛帕德走完了一段历程。这一次,甚至连故事发生的地点都变了。新的故事发生在三部曲时间轴的数百年后,地点则是仙女座星系的赫利俄斯星群。需要指出的是,本次玩家将在游戏中扮演全新的角色“探路者”。简单的来说,本次《质量效应:仙女座》最明显的期待点就是一个字:新。作为一款全新开端的作品,本作无论从故事情节,基本种族,主角设定,乃至多样化任务和多人模式,都将翻开崭新的一页。如果说还有什么没有改变的话,大概只剩下游戏的风格,本作依旧是经典的科幻流RPG套路。最后补充一句,在谈到《质量效应:仙女座》的游戏水准时,某位发言人用了这么一个词:独一无二。真的是这样吗?等到游戏发售时,答案就会揭晓。
《》说到本年度最受期待的游戏,毫无疑问,选项有且只有一个,那就是《2》了。我们都知道,《骑马与砍杀2》也是基于初代的正统续作。需要说明的是,初代那极其强大的MOD体系曾经让无数玩家痴迷不已。的确,《骑马与砍杀》本身就包括了极其丰富的游戏内涵,以及各类眼花缭乱的游戏元素,其中最吸引笔者的,莫过于其中关于生活、战术指挥和战略谋划等各方面、多维度的整体运用。要知道,如今本就是一个“自由度为王”,游戏性做主导的开放化时代,在这样的背景下,《骑马与砍杀2:领主》将会以怎样的华丽态势出现,无疑引人期待。根据目前可以注意到的消息,我们暂时可以预估看到的《骑马与砍杀2》是这样的:地图可以上下延伸,NPC可以进行后代继承,NPC也会招募英雄,季节会进行真实的更迭,同时在游戏中能够体现出的环境细节和真实度则堪比《巫师3》。加上新作独有的一系列游戏元素,及其招牌式的中世纪战争风格。毫无疑问,一旦能够在细节和游戏优化上做到一定水准,本作将很可能成为《巫师3》这个级数的神作。
近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
??7月25日,《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP《饭局狼人杀》全量上线,所有玩家都可前往微信、手Q、应用宝、腾讯视频及各大应用商店下载。和朋友异地连麦,随时开局,相爱相杀就在《饭局狼人杀》。更值得期待的是,7月26日至28日期间,还有马东携众葩们在游戏里上演陪玩活动,和喜爱的明星一起偶遇吧!《饭局狼人杀》开饭了!腾讯合作版今日上线腾讯代理《饭局狼人杀》 7.25开饭了7月12 ...
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我所期待的1.85
在线时间5 小时
本帖最后由 客服慕慕 于
19:46 编辑
本人是个资深传奇迷 玩了12年的传奇 可以说是传奇伴我成长的 自从接触了5pk以后 被其原汁原味的PK所吸引 从1.70到1.80&&对1.85特别期待 现在的封测有好有坏 希望以下几点建议是我的心声.1.商铺不能卖金条 恢复农夫&&原因很简单 人气和物价是一个区玩家所决定的 你商铺卖金条也就扰乱了市场经济 这样导致人气流失&&物价低迷&&2.增加等级经验、压制和体现合击威力&&现在升级太好升了 可以增加经验 再一个1合和2合没什么区别 谁也不愿意去花钱升级了 拉大屌丝和老板的差距 3.增加练级地图 可以像序章里面的雪域 元宝地图 里面可以一小时刷BOSS 爆书页什么的 4.减少行会人员的数量和不能联盟&&比如夺宝人数你们限制在200人&&一个会200人全部下去了 别的会就是有实力也没办法夺了啊 夺宝变味了 最好一个会50个人&&这样就是摩擦多 PK多 靠运气和实力夺宝 这样的夺宝才是你们当初设计的初衷吧 预祝5PK越改越好 多为屌丝想想 因为屌丝多了 人气就火了 老板才愿意花钱 本人是1.70 1。76 1.80区的爱情鸟
在线时间12 小时
&&爱情鸟& &他就是个刷钱的shabi~~~& &
在线时间1082 小时
您的建议小妹已经详细的转达到相关负责人处,非常感谢您对我们的支持和关注!
在线时间11 小时
商铺不能卖金条 恢复农夫&&原因很简单 人气和物价是一个区玩家所决定的 你商铺卖金条也就扰乱了市场经济 这样导致人气流失&&物价低迷&&
在线时间2 小时
在线时间5 小时
爱情鸟,他就是shaqian 的傻缺~~
在线时间5 小时
爱情鸟艹尼玛~
在线时间14 小时
看来,爱情鸟,这道道仇恨值很高啊,爱情鸟带我飞。。。。通天塔是必须要限制下的,不然绝对比光芒耀世死区快。
在线时间14 小时
已经对5PK失望& &原始一开这区就完蛋了 通天塔 差距太大&&不出十天不充钱的就 彻底玩不下去了
在线时间5 小时
你爹来了,速度来膜拜~
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本帖最后由 夺到宝就好 于
12:45 编辑
什么时候SD能开一个带英雄星王版本的,时间收费的版本呢,也和传奇白金典藏专区那样,我想人气肯定比这还要多,期待这样版本的兄弟们都顶起来,谢谢
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不要又走老路
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这个必须顶。。我最喜欢的还是带英雄。星王最高级的版本传奇
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这样的版本我很喜欢。有内功无心法无连击,255封顶,装备到星王(或者王者都行)止步,我理想中的传奇就是酱紫的。
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游戏都卸载很久了,明天下载个,看看有心仪的版本去打打酱油。
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新手上路, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
离开游戏最大的原因,一是花钱太厉害,二是技能什么的太过花哨太过繁复,几天不上线就更新得一塌糊涂,一个星期不玩,上来就和白痴一样什么都不懂,玩游戏本是很轻松愉快的事,当初就是因为这款游戏简单才玩上手的,搞得不念个本科就搞不懂游戏规则就太没意思了。
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我也希望这样的区 时间收费上线就开计算省的小号满天飞 不过**升级到刺客版本 客户端都改了 把之前合击区的用户已经置之不理了 管理层说更新就更新 不是我们想以为的老样子了 放弃传奇是明智的选择
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就是五气,神风,官阶。任务多死了,那样不花钱都不行。出去打个怪,雷2和狐月山都是机器人。地宫1也是的,地宫2都有机器人.好像传奇都没什么人在玩,基本都机器人在玩。很期待1.85星王合计。
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顶!!!开个60级终极的也可以的&&战神套的!或则星王套的!!&&别太** 不要有内功的
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