游戏优酷hd缓存加载失败败怎么清理缓存

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如何删除Win7玩游戏后遗留的缓存文件
来源:系统之家
作者:咕噜噜
  Win7玩游戏之后也会产生很多的缓存文件,我想很多朋友至今还不知道。Win7下玩游戏时系统会处理各种各样的游戏信息,导致缓存文件的产生,时间一长,不但造成了硬盘被占用,还会影响游戏运行速度。因此我们必须按时清理游戏缓存文件。
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  清理方法:
  1、从开始菜单中打开&游戏&资源管理器窗口,单击工具栏上的&选项&按钮,默认设置下Windows 7会自动跟踪用户曾玩过的游戏,解决的办法很简单:
  2、在&游戏文件夹&小节中,单击&清除信息&按钮,或者索性干脆取消&收集最近玩过的游戏信息&复选框,确认之后即可生效。
  以上就是关于删除Win7系统中玩游戏后遗留的缓存文件,当然如果你不想每次都手动进行上述操作,也可以下载等清理工具,来帮助你清理系统缓存文件。
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iPhone6 Plus玩游戏卡顿 清理垃圾缓存的三种方法
17:26:06& &来源:
  现在小编和大家分享一个iPhone6 Plus清理垃圾教程,这里提供了三种iPhone6 Plus清理缓存的方法,大家可以参考一下。如果你觉得自己的iPhone6 Plus变得有些卡了,运行有些慢了,这时候我们就有必要清理手机内存里的一些垃圾缓存,为手机释放出更多的内存空间。
  iPhone6 Plus清理垃圾、iPhone6 Plus清理缓存教程
  方法一、清理手机的运行内存
  1、要清理iPhone6 Plus内存的话,请连续按下二次“主屏Home”返回按键,打开后台多任务管理。
2、接下来在后台应用程序管理界面中,可以看到应用会以卡片形式显示,如下图所示。
  3、在后台中用手指在应用程序卡片一栏,向上滑动,把应用抛出去即可让它从手机系统后台退出。如果你在后台开了很多应用程序的话,依次关闭它们就是了。
  4、当然,苹果手机与安卓手机在后台管理的机制其实是有很大的区别,一般情况下,我们不需要关闭后台这些应用程序,手机也可以照样运行得很快,除非是你觉得它特别卡顿的时候,可以尝试一下这个方法。
  方法二、释放手机上的存储空间
  1、打开屏幕上的“设置”应用,如图所示。
2、在设置列表里找到“通用”一栏,点击进入。
3、接着请在通用列表里找到“用量”一栏,点击进入。
4、随后在用量列表里找到“管理存储空间”一栏,点击进入。
  5、接下来会看到我们手机上所有安装的应用程序,系统会以它们占用空间大小来排列,从大到小。选择你想要从手机上删除的应用,如图所示。
6、随后再点击“删除应用程序”按钮,如图所示。
7、最后再点击“删除应用程序”按钮,确认删除,即可释放更多的内存存储空间出来了。
方法三、使用第三方工具清理系统垃圾
  1、这里以“同步助手”为例,首先在电脑中下载安装“同步助手”工具,大家可以使用其他第三方助手工具。
  2、将iPhone6或者iPhone6 Plus通过数据线连接电脑,然后打开“同步助手”,之后工具会自动识别到iPhone6手机,初次连接电脑需要先为iPhone6安装驱动,然后就可以看到如下操作界面了,点击底部容量后面的[清理垃圾]按钮,就可以进行清理缓存操作,如下图所示。
3、在接下来的提示界面中,点击[马上清理],如下图所示。
  4、接下来同步助手会扫描iPhone6手机中的垃圾文件,等待扫描完成后,就可以看到有哪些可以删除的缓存垃圾了。默认是推荐的清理项,你也可以自行选择清理哪些,最后点击右上角的[开始清理]即可,如下图所示。
  5、等待清理完成即可,最后就可以看到同步助手成功为您的iPhone6清理了多少垃圾缓存文件,如下图所示。
  以上就是iPhone6 Plus清理垃圾教程、iPhone6 Plus清理缓存的三种方法教程,如果你觉得手机系统中的垃圾太多了,可以试试上述几种方法。
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游戏项目中的资源加载管理
资源加载主要需要注意以下几点:
资源加载时的缓存,停止,恢复
资源加载时的处理
资源加载未完成与未完成时的处理
资源加载时的恢复与暂停以及缓存
项目中使用的工具BulkLoader,该工具提供了一系列基础的资源加载操作,资源的加载,暂停,缓存,是否加载成功或失败等。这并不是这篇文章所讲述的重点,本文主要是讲述基于这些基础操作之上的一些封装。
资源加载的相关处理
项目中所使用的资源种类繁多,如果每加载一个资源都需要去寻找,无疑是是否浪费时间的,所以,我们应当在文件或者其他位置中记录每个资源的文件,然后根据需要加载的文件名在常数时间内确定路径。
也就是在程序中使用hash结构存储文件名-路径。本文中这些数据都存储在 runTimeList 中。
优先级处理
游戏中需要加载的资源很多,那么就要对加载资源的优先级进行处理。
本文中主要将资源加载方式分为以下几种:
动态加载(带优先级参数)
其中,队列加载时同时加载的一系列文件,该操作也是优先级最高的,适用于游戏运行必须得资源。动态加载则是用来加载游戏中非必须得可替代的或需要用到时再加载的资源。静默加载则是在队列加载和动态加载无任务时,才进行加载的资源,主要是用来加载一些不重要或较大的资源来改善游戏体验。
接下来再讲一讲三种加载方式之间优先级的实现方式,其中,动态加载的优先级参数是BulkLoader内部实现的,这里就先不讲了。
实现的思路很简单,就是保证这三种操作的加载顺序,比如在有队列加载的时候暂停动态加载和静默加载。 但有几点需要注意:
这三种操作所加载的资源可能存在重复的情况,防止错误的暂停
加载的请求可能随时出现,如何保证优先级
何时恢复被暂停的加载
资源的加载不可能在顷刻之间完成,所以为了进行相应地处理,本文中发布的事件主要是两种类型,LOAD_PROGRESS, LOAD_COMPLETE.
其中, progress事件是用来反映加载的进度,complete事件则是表示加载完成。当然,发布事件时需要带上相应地参数, 比如该事件对应的文件名,以进行相应地处理。
资源加载未完成与完成时的处理
页游项目中需要动态加载的资源很多,有些必须得资源我们需要等待其加载资源完成再进行接下来的游戏,比如打开游戏界面时,需要等待窗口资源的加载,加载完成之前可以用进度条显示加载进度(根据之前的 LOAD_PROGRESS 事件)。
但是,有些资源的加载并不会影响游戏的继续,此时,我们不该机械地等待资源加载完成再进行游戏。比如,地图上用来展示的npc,窗口中用来展示的图片等。对于这些非必须得资源,我们可以用一些默认资源来进行代替,待加载完成之后再对其进行优化(根基之前的 LOAD_COMPLETE事件)。
这只是一篇关于页游资源加载方面的基础性文章,等以后有更深的感悟之后再来进行修改,也希望大家多多留言指教。
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