从对战平天策 无罪的角度分析下为什么很多人

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剑网三95藏剑pvp切磋 壮志凌云藏剑职业对战
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第 6 页 壮志凌云藏剑怎么打天策开场泉挂扶摇,朝天策方向玉泉,跟随天策跑动方向调整玉泉面向,理想情况是第一个玉泉能锁到天策,只要锁到天策开出虎跑,不管天策交不交风,打没打出来灭都是藏剑赚到了。开场锁到天策,天策交风挂破风【不交风的天策则醉月逼风,被醉月不交风的天策直接切重剑惊涛逼风】,疾走挂扶摇后跳卡虎跑,藏剑玉虹跟进疾打部分虎跑伤害,做好躲突的准备,避免近身和开灭的天策拼刀,天策若任驰骋上马,能峰插打断则峰插打断,不能峰插打断则在天策上马之后扶摇跳起规避任驰骋伤害,若是扶摇跳的好,天策这波任驰骋最好也只能打出来断魂刺+战八方的伤害,同时挂上一层破血,接下来规避好突和第二个灭,控住天策可以一波带走开场没锁到,天策成功在玉泉二段断魂刺到藏剑挂到致残同时和藏剑换位,藏剑虎跑天策下马疾,藏剑玉虹跟进继续打伤害,有机会则抓控天策,没机会仍然要躲好突,避免没闪避的情况下和交灭的天策拼刀。总之这种情况变数较大,楼主也不好像写剧本一样具体说明,总之要躲掉该躲的突和无风吹荷时的灭,扶摇躲任驰骋伤害,风最好可以骗出来。和天策打的时候变数很多,接下来是细节处理。1.天策手上有风,藏剑控到时,如果天策不交风,藏剑卡8尺输出,留峰插给风或者走进4尺预判天策开风提前峰插躲避天策开风的那一刀。例如:醉月抓到天策,天策憋着风不开,藏剑走读夕照以后接鹤归继续读一个夕照再卡8尺惊涛继续读夕照,中途任何时候天策开风,如果能峰插到则峰插走读夕照准备接控【看天策手上有没有灭】如果峰插不到则和天策保持6-8尺的距离防突,躲伤害。2.风吹荷使用时机:身上没破风时,天策接近藏剑试图挂破风;重剑时天策近身灭试图拼刀;无有效规避任驰骋伤害的技能【如聂云,扶摇】时,风吹荷规避任驰骋伤害。不建议用风吹荷规避突那波的伤害,突伤害建议用小轻功躲或者走位躲。3.揣摩天策接下来的技能,例如:如果你身上没有破风或者破血,天策必然会想办法过来补破风或者破血。他有什么接近技能?只有突,突的距离是27尺,如果天策在27尺以外,挂了扶摇和御接近你,那他十有八九是要过来突蹭技能,然后扶摇躲伤害,上天以后看藏剑如何跟进再试图小轻功躲藏剑控制。开场玉泉虎跑,天策断魂在二段玉泉挂个致残以后下马疾躲虎跑伤害,藏剑聂云或者玉虹跟进,天策后跳躲醉月,虎跑快结束时天策扶摇跳起或者聂云,由于你身上没有破风且免控刚好结束,如果被突倒地会很伤,所以最好的办法就是玉虹跟进天策【如果之前追击疾交的是聂云而不是玉虹的话】,其次可以提前切重剑防突。
第6页: 壮志凌云藏剑怎么打天策
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&&C(全方位防御)用的好可以有效克制很多职业
& 腿短,真是被野武士克死,要么被风筝,要么要控气,不然很容易被连环踹(破防)+扣气给连掉40%的血
&&1.对面打算破你防就轻砍,要控气就别右键,或是后跳也行(看对手职业)
&&2.对面菜不会控你气的,用C确实档住后再右键,必中,打得算痛的,然后S+空格拉开距离回气
&&3.按C会有几秒的时间不能回气,这时候最怕对手回满气跟你打,高手对决按C要慎重
&&4.W+右键(跳砍)后,对手格挡后撤,对手闪避准备吃一下(除非对手笨到用重攻击),然后C或正常防御挡第2下吧
&&5.别用左+右,体力消耗严重,伤害低,不划算
&&6.头槌后接左键别接右键,偶尔可以触发必中突刺
&&以上就是玩家提供的详细介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
/Article//416911.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章纯对战天策,扶摇踩好.开局三气场,碎星辰,生太极,吞日月.2种情况,1是天策上马远距离开局,2是天策倒数2秒任驰骋近身.先说第一种,普通天策乘龙剑断魂来.剑纯大道挂万剑,对方开风.跳起来,空中盯住自身生太极还存在几秒.空竞技PK永远是剑魂之刃中的最受玩家关注的一环,作为疾刃转职后的极寒冰刃,究竟该如何使用才能在其中打出好成绩呢?就有小编为您仔细讲解吧。1如果你的角色战力已经到了能秒人的地步,那么战斗开始后就直接放上冰鸠吧,瞬间就能分出胜激战2盗贼一直以来都在PVP中充当了重要的角色,无论是牵制还是输出,匕枪盗贼都能够完美胜任这些不同的角色,但是面临不同的对手,盗贼可以采取不同的应对策略,今天小编就给大家来具体分析这些应对策略。关于匕枪盗贼目前的分支Bu怎么说来着!天王盖地虎,神火镇渣渣!神火在此,渣渣退避,哇咔咔~~新版生死护卫队中相信大家都看见公告了,机枪和烈焰对其职业进行了调整,主要在武器上调整了,为其增加了弹夹更换的设定,曾加了更多的备弹量,从而使得更加具有续航《荣耀战魂》剑圣一向是玩家中最受欢迎的职业,剑圣怎么玩?对战各职业需要注意什么?下面就为大家带来玩家叁叶丿乌鸦提供的各职业对战思路及打法介绍,一起来看看吧。打法:先是骑士阵容三人守望者:因为机制跟剑圣很像,出手略快,但没
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剑侠情缘3网络版——冰心七秀对战傲血天策
  首先分析下自己的技能:
  剑主天地,我是22尺,不为别的,只为猥琐天策,乘龙箭,一般会上马拉开距离,在他控制的距离,丢一个,乘龙箭,别小看此技能,肉嫩的我们,不出会心也有2000伤害,(乘龙箭,对身后目标造成大量外功
  伤害,可打断目标运功,马上方可施展,)如果,剑主天地没打到他,可用江海凝光划他一下,骗他用,断魂刺,另一种,猥琐,天策,会丢出,乘龙箭,看打掉你多少血,才决定,要不要,断魂刺
  剑影留痕,对抗,突,徐如林,后跳,加小轻功,不能说%100,因为我发现有少数天策不管我如果后跳,加小轻功,居然跳不掉,突,这个值的深思,这个建议后跳加2到场个小轻功,防完骨,防倒地
  剑灵寰宇,打掉天策,御,伤害还不错哦,亲,基本上把天策,打下马,我们用帝骖龙翔定5秒,中间可以,打他三个技能,剑主天地,剑气长江,和剑破虚空,这个时间,帝骖龙翔,解定了,天策,会小跑加,御,及时用,剑灵寰宇
  鹊踏枝,现在别人都喜欢叫此为鸟,天策拉开距离后,断魂刺,我们剑舞,10重,以后,可以小跑,诱惑,天策对我们,断魂刺,果断开,鹊踏枝,然后使用,帝骖龙翔,前边我介绍了,就不多说了
  另一种,天策打法是,我们开,鹊踏枝,加,帝骖龙翔还没打出技能,天策会直接开疾如风,这可控制一下距离,可推开打,看看风的解控技能还有多久,意识上绛唇珠袖,防天策拉距离,跑开上马,或,开起,天地低昂,拉个小距离,丢剑破虚空,这样的话,我掉血,他也要掉血,在这个时间拖他风解控时间
  不行就开蝶弄足,解他对我们的减速,绛唇珠袖和剑主天地,要用上,因为,天策,开风打,会给我们也上个减速的,如果我们也不给天策上剑主天地的话,移动太慢,掉血过多,这样很吃亏,还是要保持一点距离,小跳,空中,丢剑气长江,这个时间,剑破虚空CD上好了
  天策的风也没了,天策肯定要跑开,上马,断魂刺,用上,徐如林,我们,一定要控制天策距离,和使用,蹑云,用,剑心通明,剑破虚,打掉下马,没有打断上马技能了,可以使用,雷霆震怒,用个急曲玳弦,然后用上剑主天地,减他速,推开打上,剑主天地,为什么我不打剑破虚空,打剑主天地
  不要忘记我们是打断,他上马,不表示,打断以后,控制用完,我们是基本上没有控制技能了,他同样可以跑开上马,只能说,剑破虚空,在他没跑多远,想上马在我们控制的距离内,丢上剑破虚空,强有力的伤害,同时你会发现,鹊踏枝,和群定CD都好,不要大意,因为天策风的CD也要好了
  在上边说的,我没有说突,是因为天策会有几种突的方法
  如,我们用鹊踏枝加帝骖龙翔,很多天,会让我们定那5秒,(我喜欢直接把繁音急节开了再丢,剑主天地,剑气长江,和剑破虚空繁音急节不用白不用,不要浪费了,这个是我个人玩法,)我们输出完,小拉一个距离,突我们,有些天策会,徐如林加突,那个血直接回满的,这个就要意识,后跳或小轻功或扶摇,同时注意他,会不会看我们在空中扶摇,上马,空中可以用,剑心通明,剑破虚空打掉他上马,没技能了用上,雷霆震怒,逼出他的风
  (累了,只能说有些技能什么的,做为嫩肉的我们,一定要控制好,技能CD,把天策,打急了,掉血多了,他回直接开风的,这就是我们控制他的好机会了
  意识要强,晚上有空了再补上吧,上班去鸟)
  上回说到,逼出他的风,我们控制技能用完了,必定要让他也把自已的控制技能交出来,如果不交,急曲玳弦,一次二次,等,剑主天地,剑气长江的CD,再输出一次,你会发现TC,的血打了一大半了
  另一种就是直接,乘龙箭,后,以为你不注意,直接突,我们可天地加定,或,他,突,我们小跑用,剑影留痕(用这个方法,需求,网络延迟不高,和FPS,的支持啦),再用,剑主天地,剑气长江剑破虚空可以小留一会,看他是想跑开上马,还是想开风硬打
  基本上,控制好我们的技能CD,和,看好他的技能CD,把握住,招数,和控制CD时间,还是打的不错的
  以上,纯属个人看法,还有部分,想好了再写,我没有写全技能用的天策,如何处理,多留个心眼就好了,这只不过是插旗,娱乐就好。
/article/56033
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& && && && && && && && && &天策PVP手册,让你从小兵变大将
& && &想必前来观看的看官不单单是天策府的军爷军娘,其中必定也有相当一部分头疼于打天策的其他职业的玩家。而这篇攻略并非是给毫无PVP基础的玩家看的,因为剑网3的PVP系统,不仅仅需要很多的PVP常识和知识,更需要的是意识和练习,适当的辅助工具也可以让你得心应手,不过,新手也不用紧张,多看看攻略,对自己都是一个促进。
& && &目前天策的PVP排位个人觉得只能算中等,这个排位是很真实的,包括切磋和野战,也有团队作战,综合下,只能到中等,其原因就是天策的操作较为繁琐,上手较难,当玩家掌握大部分技巧同时,又很快到达瓶颈,由于职业自身限制,很难有所突破,对待战斗的走位,距离的把握,输出的手法,技能是使用,已经思维量,都比其他职业要多,所以,才有宏天策的出现,虽然宏话题近来十分敏感,不过个人认为,宏对于天策的助力只能局限于和低水平玩家对战,操作娴熟意识和手法到位的老玩家,对待宏天策,一样可以显得从容不迫。天策这个职业比较吃青春饭,到了后期,想要胜对手一筹,所要花费的努力,往往是对手的数倍!
& && & 第一章 认识天策
& && &天策的PVP定位:主要是团队作战,这个是毋庸置疑的,战场团的机动部队和先锋军,都是由天策充当,天策对于冲溃敌方阵型也有着非常大的作用,所以,这是天策的优势,故而在其他地方天策就显得比较萎靡,比如单人作战和比武切磋。这里也要辟谣天策的野战能力,其实很一般,大部分人认为天策野战强大,主要是因为先手的缘故,其实,27码的视野距离,不一定就会让军爷们次次先手,野战的优势体现就是先手优势,如果其他职业可以先手天策,那野战胜败的天平,不一定会倒向哪边!希望各位理性看待,如果野战打不过天策,请先从自身找原因,如果找不出来,也可以把这篇文章好好读读,相信聪明的你,会知道如何去迎战天策。
& && &天策的PVP优势:位移变换速率排全门派第二,较为高的防御,有一定的伤害爆发能力,硬性免伤技能较多,有较强的回复能力,PK时候容易抢占先手,形象比较帅,胜利后会让万千少女所倾倒。这里对于前面的优点做简要解释:飞行和移动力最强的无疑是藏剑,天策排第二,因为马儿其实就是摆设罢了,老辣的对手会严格限制你在马上的时间,其实上马奔驰的时光,还不如七秀一个加速跑。尽管如此,毕竟有4个瞬间冲锋的技能和马上战斗能力,所以天策还是拥有一定的空间机动性的。天策“自身”的抗打击能力也是排第二,第一是和尚,这个就不解释了,在PVP方面的,你们都懂。天策的伤害和爆发不俗,尤其是在生命危在旦夕的时候,翻盘王子的桂冠果断是颁发给给天策的。山和虎都是很强的硬性免伤技能,对于身处困境的你,可以延长整场战斗时间,是对手渐渐露出破绽。徐如林和林虎让你在对方不轻易间,恢复自己的体力和内力。而27码这个神圣而又蛋疼的距离,往往会让电脑刷新频率较差的玩家,还没有发现你的身影,就已经被你策马奔腾,踩于脚下了!
& && &天策的PVP劣势:输出不稳定,有时看人品,控制不稳定,还是看人品,反控能力过差,仅次于七秀,由于前三者作用,导致最后天策成为鞭长莫及容易蛋疼的门派。也就是俗称的腿短!这里也对于前面的劣势作简要解释:输出不稳定是肯定的,因为有50%致残的龙吟,和龙牙出爆后50%重置龙吟的情况,所以可能羽林枪法技能爆发很客观,也可能什么都没有,所以对于暴击,完全看人品,至于威望的暴击套装目前市面上测试的一切数据都有待证实,到底破防好还是暴击好,尚未定论。控制不稳定是事实,天策控制主要是击退和击倒,而剑网三的经脉系统让天策既爱又恨,30%有时候真的和100%一样,人品这时候可能决定的真的是成败!反控能力过差这个就不需要说了,虽然现在纵轻骑在重置游龙骑法下可以达到总时间6秒免控,加之疾如风6秒一共12秒,当然目前那个该死的秘籍的BUG还没有解决,如果解决了就是14秒,不过!依然改变不了大部分职业对战天策的一个公理:“等天策风没有了,随便搞搞就OK了!”机动性一般也是目前的现状,突和断魂的弱点就是在于对手可以比较容易的躲开,走位和技能释放得体的玩家,和天策应战的时候可以感受身随心动,片叶不沾身的乐趣,而天策却发现冲锋姿势很帅,就是很难摸到对手的尴尬。
& &&&小结:这里只是抛砖引玉,做一个简单的介绍,可能有人不能苟同我的观点,不要急,切莫武断的定论,往下看,你会发现更细腻的东西。
& && & 第二章 硬件的选择
& && &所谓硬件,就是装备,经脉,镇派,秘籍,以及五行石,强化附魔,五彩石等等。之所以要独立一个章节去写,主要是因为这个“硬件”系统决定你的战术体系和打斗核心!这里真的是博大精深,而且很明确的告诉各位,我已经把天策所有的硬件组合都尝试过,各有各的好处和弱点,希望各位仁者见仁智者见智,走自己喜欢的路!这里主要说两种类型,分别如下:
& && &伤害流的天策:装备选择多趋向会心和会心伤害,更可以和副本装备混穿,甚至出6属性的10%龙牙伤害也是非常犀利的,GS在9000的天策用副本输出的装备,预计外功可以到8500以上,当然是打了150%的撼如雷的。说到这里,也要特别提一下续雷这个东西,出两件续雷是非常不错的事情,因为续雷虽然有无双这样的废属性,不过,2属性的命中等级提高对于军装命中不够的你,是非常划算的,而且续雷的属性中力道,体质,根骨的比例是非常不错的,仅次于PVP套装,所以,有余力的同学可以去FB中弄一些这样的装备。附魔肯定是黑曜系列的,有工会支持的,可以选择白虎系列。五彩石选择外功增益和会心效果的也就是锐刃和痛击属性。强化肯定是要满星,这样的天策:比如蛮灵套或者蜀风套,能让军啸和背水发挥到最大优势(军啸的数值是固定的),配合风和虎的加成,达到一枪定输赢的效果!经脉需要把风府还有悬钟都点出来,为了是爆发和持续爆发不受到影响。秘籍选择伤害和会心混搭,因为副本装备大部分都是会心,而会心溢出会不好,所以选择秘籍的混搭性价比较高,比如龙牙就用5%的伤害,4%的伤害,还有4%和3%的会心。风的10%暴击要优先出,提升暴击的数量。穿云0.5秒的秘籍也要有,为了压缩到公共冷却时间,保证多挑龙牙。命中需要达标,因为这种拼命型的天策,不允许一次的MISS出现,一次的MISS很可能就是过万的伤害没有了!所以首饰首选五个副本的声望首饰,让命中最优化!镇派中的英灵要点满,为的是压缩1.5秒的穿云,这样致残出现的频率会很高,而且短时间内伤害会有提升,尤其是5秒破坚阵踩上,稳定多一次龙牙伤害。满弓需要点满,虽然也是PVE镇派技能,不过,6%的提升在自身攻击本身就很高的情况下,是很可观的。豪魄和夜征可以不点,因为1.5秒公共CD的原因,灭的使用频率太小。而且这种伤害流的天策,多进行的是马战,大部分是起手就能有很大优势,在双断魂破坚的支持下,对手倒地阵完毕后开悬钟后接疾如风,风府,猛打,骑马作战偏多,自己由于血量过少,很难实现50%血量下的作战,所以灭这个技能用处较少,不建议去强化。封魂中建议把不破点和林虎各点一点,守如山的CD时间可以压缩到3分钟一次,配合3分钟的任驰骋,效果相当好,林虎也提供了恢复力,是一个非常不错的镇派点法。早期阵营装备不是非常成熟的时候,这种天策是不变应万变的玩法,此时一个突对于天策来说,可以干的事情太多了!
& && &军装流的天策:这个比较大众,也是PVP逐步发展的趋势,这种天策不再是起手秒人的天策,此时打的更多的是持久战,消耗战,更考究操作,所以本文主要是以这种天策为主进行说明。首先装备个人觉得选择破防比较实在,较长时间的作战,做好让自己的输出稳定,而且破防的威望装备生命上限较高,便于生存。附魔可以选择鬼虎系列,因为现阶段御劲属性极其重要,所以高血量的你,有了高御劲,可以很抗打。鞋子附魔要选择5%提速,22的跑速和23的跑速有本质区别(PVP称号加1%的移动速度,如果没有PVP称号,则只有21和22)。五彩石建议出武器伤害上限的五彩石,也就是狂攻属性。不过有时候要看看需不需要弥补命中的问题,因为面板显示的命中要减少2%才是你命中玩家的总体命中值,所以你要想命中玩家,一般来说要把命中堆到102%,才能基本达到100%命中。五彩石就有一些心眼属性,也就是命中属性的五彩石,如果你选择PVP首饰,那就建议镶嵌一个心眼的五彩石,刀枪无眼,关键时候霹雳和灭都MISS了,你就蛋疼了!经脉建议把风府和百会还有脑户点出来,还有燕口,燕口在这里要详细说明,如果有了燕口的支持,使用聂云或者3个江湖轻功以及飞景,是不会与任何轻功出现3秒的公共CD包括天策自身的轻功——“疾”,不过如果先使用疾的话,就会出现与聂云迎风回浪等等其他江湖轻功的公共CD,时间长达3秒之久!所以各位要切记,尽量先使用江湖轻功,最后使用门派轻功。镇派也需要仔细,我们放弃了英灵和满弓,因为这种天策要多打沧月还有裂苍穹,1.5的穿云暴力无间隙输出在军装下不是非常优秀,我们延长了战斗时间,是为了多争取时间而多打打龙吟,主要依靠龙吟来出致残效果,然后点取了豪魄和夜征,因为有破防和夜征的基础,所以灭的效果会达到一个峰值,40%的暴击率和50%的防御忽视,可以让灭即便是你满血的状态下也能创造很好的伤害,故而多打灭有助于弥补DPS的缺失。最关键,这种高血量防御的天策,很容易把战斗的黄金期拖延到50%血以下,此时由于灭的存在,很容易让局势逆转。飞将也要点,这样可以保证让气纯不能离开你8码,而且飞将突破控制后一瞬间是免疫控制的,气纯没有办法在你突过去第一时间三才或者五方,这个是细节。飞遁只有一点,因为这种天策对灭比较依赖,所以大多数是马下作战,适当的下马打灭,会有好的收益,40秒的上马时间在军装的支持下,不算是长时间CD,任驰骋少了一点问题不大。封魂的镇派就只是把不破转移到了林虎,为的就是灭的回复效果,翻盘是关键词哦!秘籍在风上,就选择3本减CD,把风压缩到60秒,让一场战斗出两次风,最后一本选择10%暴击,虎啸的秘籍和持续时间2秒有BUG,当前不建议选择,这里还要说明一下虎啸的问题:这个风的秘籍是被和谐过,也就是老版本的时候据说是只要在风的10秒效果下出会心就能有虎啸的出现,而现在则是开风之后有一个2秒到3秒的BUFF,在这个BUFF作用下,打出会心才会有虎啸的效果出现,所以和谐过的风虎啸的秘籍并不是多么IMBA,建议选择10%暴击。其他技能秘籍选择伤害就好。突,破坚阵,断魂刺这些秘籍要读满,尤其是17秒的突,和虎跑流的CJ就靠这个了!两个冲锋也要27码,这都是必备的,否则跟稍微会玩的玩家打,就会感觉力不从心。
& && & 第三章 战场中的要点
& && &天策真正的PVP舞台不是野外也不是擂台,而是战场。天策就是这样一个职业,在大家都在勤劳的刷战场开荒新副本的时候,他们会首当其冲的站出来,冲在最前线,这时候也是最有乐趣的,因为你往往是整个团队的焦点。不过,等到副本毕业了,战场毕业了,大家都毕业了,天策也就慢慢没落了,这是亘古不变的道理,游戏如人生,有得有失,今朝你意气风发之日,他日也有你虎落平阳之时!患得患失的人,还是别玩天策了。
& && &战场中,天策主要是依靠自己强大的免伤能力和突围能力,在两个团队交火伊始阶段和收尾阶段进行有效的骚扰和追击。这里说明的方式以技能的使用来说明,便于理解。
& && &断魂刺:起手就用,这个不用想,冲进对方阵营后排,给予后排远程职业压力,开局不变的东西。
& && &突:这个技能多用于追击,不过战场中,更要注意用这个技能回防!因为在你断魂进入后排的时候,自己的团队也可能会遭遇一些敌军直接冲进我方的后排,此时要看准时机,反突回去,这样往往会第一时间击杀对方的先头部队,使对方重创。
& && &沧月:主要用于打乱对方阵型,尤其是对方纯阳较多,气场抱团的时候,这个技能用的如何很决定成败,并且沧月的方向也很讲究,如果可以把对手后排的地生存力的玩家沧月至我方阵地,那效果会更好哦!
& &&& 裂苍穹:对付对方核心气纯的东西,你懂的。
& && &战八方:增加协助击伤的技能,刷分利器,建议碾压时使用,否则会被团长骂!
& && &山:争议就是后手山还是先手山,其实没啥好争议的,山这个技能的时候,完全是看对手是不是脑残,先手山只能延长你稳定存于战场的时间,等待一些技能的CD,还有吸收对方一些控制技能,当然了,反弹一些AOE伤害也是不错的。开山是为了多观察一下整体战斗的情况,等待己方玩家帮助自己解控而伺机DPS罢了。后手山是比较考究操作的,保证了灭的使用,只要团队解控处理的好,后手山往往可以扭转战局,而且仇恨比较大。
& && &虎:没有特殊用途,战场单挑有时候会用,跟切磋原理差不过,我们主要把这个技能理解成一个DPS加成BUFF就好,主要配合后手山使用,延长后手山的时间。当然了,有了林虎的镇派直接开山再开虎也是不错的,如果还能开徐如林,那脱离治疗也是可以单兵作战很久。
& && &风:让对方治疗和低生存职业闻“风”丧胆的技能,早期战场一个风一条人命绝对没有问题,后期的话,建议还是留给自己保命用,毕竟如果自己不死,就算没有杀掉对方,也不会丢分,天策很怕最后被一控到死,连山虎都开不出来的悲剧!到底是让风成为一个DPS辅助技能,还是生存技能,要看战场需要。
& && &疾:封魂的镇派下,疾还是有的玩的,其他的话,就没啥好说的了,追击与被追击的关系。
& && &穿:有点徒步战八方的意味,不过,建议还是多用一用,毕竟这个东西不能驱散,而且是群体减速,60%的效果还是非常不错的,建议自己如果打不出来可观的伤害的时候,速度使用,发挥一下余热吧!
& && &徐如林:有时候打战场要有一颗打副本的心,别总是问人家五毒要鼎,自己也能回蓝,先用好这个技能再说吧。
& && &霹雳:切记,一定要等待对方治疗免伤技能开启之后再使用,因为这个致死效果只有10秒!如果对方治疗是因为你给了霹雳而开了免伤,那你就山炮了。
& &&& 灭:没蓝的也能用。
& && &定军:你至少用了一个不公CD的技能让对方切换了一下目标!金山的TAB键很垃圾,当对方切不回去的时候,你就胜利了!
& && &御奔突:当团长把侦查的重任交给你时,用好这个技能吧,毕竟斥候死了,你们团长一定会觉得非常蛋疼。
& && &破坚阵:人品很重要,治疗杀手,目前致残效果已经不共享了,看准了用,别到时候只有一个3层的绕足,人家治疗偷着乐呢!
& && &扶摇:对于树上的人,建议还是先扶摇再冲锋吧,别一下就撞在树上,让对手看笑话。
& && &任驰骋:3秒的免控你是选择打DPS呢,还是走位沧月裂苍穹呢?这就是我为啥要把这个技能放在后面说,看看前面的技能说明,这个3秒的免控相信你能有所感悟。什么?逃命?好吧,其实也不错哦!
& && &组合技能1:断魂破坚阵,一个队伍冲锋队只要有一个TC这样做就行了,集火治疗的前提,倒地无法解除,让一个人品最好的天策去做吧,技术不是关键,人品才是关键。
& && &组合技能2:断魂沧月OR突沧月,不管最终结局如何,你已经很帅了,真的,真的很帅!
& && &组合技能3:风突,疯突?都一样,总之就是像发了疯一样,看准了用,当你发现了对方身上突然有了一个化生式的DEBUFF,快去找你们的剑纯哥哥好好谈谈吧。
& &&& 组合技能4:啸如虎(林虎)开山,这个已经说了一些,脱离治疗的时候使用。
& && &组合技能5:霹雳加XXOO,我知道你要爆发了。
& && &组合技能6:聂云加疾,燕口的原理已经讲过了,注意,我说的是聂云加疾,不是疾加聂云!
& && &组合技能7:风虎灭,让那些不自量力的家伙常常军爷的厉害!
& && &组合技能8:徐如林灭,当你彻彻底底空蓝,一滴都不剩的时候,开了林再加一个灭,你会发现很多时候你已经可以使用穿云了。
& && &组合技能9:冲锋悬钟,我不管你是咋冲进去的,反正有个东西叫4秒不能运功。
& && &组合技能10:风府XXOO,XXOO是穷追猛打的简称。
& && &组合技能11:断魂刺开山开风府开百合开徐如林开疾如风又开山再开虎又开了悬钟最后战八方,哎,大家都是为了那点分,苦逼的孩子伤不起。
& && & 第四章 对战各门派
& && &这里分析一下对战各个门派的打法,只说重点,不讲套路,PVP最重要的就是变化,假如模式化,那最终只能是悲剧!这里对战门派排序不分前后。
& && &天策对战万花
& && &断魂过去之后无非两种结局,一种万花直接星楼,一种万花被断魂所晕!前者直接裂苍穹加沧月打飞,后者破坚阵踩到。反应慢了会被万花定身哦!
& && &万花春泥和毫针一同上时,千万别打,浪费自己技能CD还会给对方回血。
& && &万花的下马技能有破绽,如果在他使用的一瞬间你起跳,则你不会下马,俗称跳马。
& && &万花的DOT技能可以用6秒的御抵消,虽然傲雪的御只有1层,不过,御是不会因为DOT伤害而消失。假如玉石俱焚被御抵消了,那你基本就赢了。
& && &破坚阵没有踩到,沧月裂苍穹没有打飞,说明你脸比较黑,建议第一时间速度下马直接小轻功,迎风回蓝等等等,然后聂云跑开,放御,等待脱战或者任驰骋上马反手给予伤害!
& && &星楼CD了的万花,最好你能给他上一个穿!
& && &山和虎对于万花来说,只是摆设,一次好的走位和轻功,比山虎更重要。
& && &任驰骋被打断了速度重新任驰骋,万花的打断技能不是剑飞惊天。
& && &如果必须和万花硬碰硬,那就先手霹雳吧,50%的减少疗效对毫针是有作用的!
& && &对于CD流的万花,建议给他一个破风,可以消耗春泥。
& && &和万花打,要有耐心,不要急于秒他,那样只能让自己被动!
& && &天策对战少林
& && &这个不写了,因为我爱少林。
& && &天策对战七秀
& && &断魂过去不用想了,肯定被推飞!如果不推飞,沧月和裂苍穹果断给,推飞了,证明技能CD了,速度任驰骋打3秒!注意重置技能!
& && &天地低昂是可以倒地了再开的,这个没有办法,谁叫她是女人!
& && &小心雷霆,你如果没有风了,被雷霆了,那等待的肯定是一次超级爆发!
& && &把你的御用好,看着七秀有停顿,就是可能要爆发,反应快一些!
& && &适当用小轻功躲开七秀的推人和定身,你的胜率会提高很多!
& && &一般来说闪避加疾跑的七秀一定是解控技能和免伤技能CD了的七秀,所以一定要记住猥琐,当然偶尔拼拼运气也是不错的。
& && &断魂不要无脑放,把握好CD时间,踩到七秀,就离胜率又进了一步。
& && &看好七秀满堂势的BUFF,剑舞的BUFF,对待七秀下一步的动向会比较明确。
& && &偶尔用裂苍穹加沧月推推七秀妹妹,你也会觉得非常的开心。
& && &天策对战藏剑
& && &用乘龙箭射藏剑,逼他先手。
& && &不要轻易的去断魂藏剑,你会发现你已经被醉月了!
& && &虎跑CD流的藏剑非常考验天策的反应,你只有不到1秒的时间去掌握好突的倒地效果,你也有不到3秒的时间,可以和机动性最强的门派玩一次速度与激情的追击。
& && &疾如风送给读条的藏剑,这个是必须的!
& && &藏剑有扶摇要注意,那肯定是因为他的技能连接出现漏洞了,快点在空中给予他最致命的打击!突的CD要留好。
& && &和藏剑飞来飞去的同时,注意用小轻功,燕口这个经脉不是白点的,当你躲开了他的醉月和鹤归,你会发现你自己很风骚!
& && &御天的BUFF千万别把大技能送出去了,偷偷的打穿云还是不错的。
& && &藏剑猥琐了,我们也能猥琐,他有半分钟的虎跑CD流,我们还有1分钟的疾如风CD流,你们懂的!
& && &把突和断魂留好,让藏剑心里没有底。
& && &我们生命比藏剑高,可以先示弱,等到他所有技能都CD了,尤其是虎跑和啸日,我们可以在最后开虎阶段反杀他!
& && &守如山不要吝惜,藏剑由于虎跑的存在,可以走全DPS路线,非常克制天策,有时候一个虎跑就让你会去掉很多血,守如山这种2B技能换一个虎跑加控制COMB,也是无奈之举!
& && &天策对战气纯
& && &断魂过去以后会被三才,断魂需谨慎!冲锋有风险!
& && &沧月和裂苍穹打不飞气纯,运气不好,不过九转运气再不好,也能让天策下马。
& && &有生太极的时候,建议不要随便就突。
& && &突的组合技能方法有人会用,4码的瞬间位移虽然好掌握,不过,就算提前按技能也需要网速,有时候网速不给力,也不要怨天尤人,这就是生活!
& && &和七星流的气纯打拼的不是操作而是装备的防御和输出。
& && &使用大技能的时候需谨慎,切莫让一个三才五方换掉了山,要是让七星把山换掉了,就更悲剧。
& && &如果九转CD了,在马上开风也是一个不错的选择。
& && &任驰骋被打断也能立即使用,不要客气,反应快点。
& && &御要用好,高手的御不是来御四象的,而是两仪!
& && &三才和五方可以用小轻功躲开!
& && &有时候可以用聂云去追气纯,不一定要用突!
& && &菜鸟气纯就不说了,想怎么打就怎么打。
& && &会打的气纯可以无伤血打天策,七十年代如此,现在还是一样。
& && &天策对战剑纯
& && &剑飞虽然厉害,不过CD时间比较长,20秒,比九转其实好处理。读条的时候小心剑飞,因为那时候你被剑飞了,你会无法再次释放任驰骋,包括轻功!
& && &断魂过去很可能被大道,解牛伤害很高,小心韬光之后的爆发,适合时间用风!
& && &切莫在气场里游斗,困于气场,后果不堪设想。
& && &人剑气场爆掉不管对手补气场还是扶摇,此时剑纯都是比较虚弱的,逼他开转乾坤!
& && &打剑纯开山没什么错,2分钟的技能为啥不能开?
& && &啸如虎使用要合理,剑纯有斩杀类技能!小心还没有开虎就倒地!
& && &剑冲阴阳会让你晕眩,所以你在逃逸的时候需要留心,可以用小轻功躲开!
& && &剑纯切磋很有优势,放满气场的剑纯对战需要谨慎,如果想稳赢,建议经脉技能也用上!
& && &打剑纯切莫一味打出气场,要以输出为主!
& && &天策对战五毒
& && &新职业,就不写了,个人认为五毒是一个很强力的PVP职业,相信在不久的将来,经过有灵性的玩家的挖掘和练习,五毒将会是PVP界的新宠,当然了,天策同学要好好去研究一下五毒和BB之间的战术,有助于PK的发挥哦。
& && &小结:这个切磋我写的比较笼统,可能有些人看的似懂非懂,因为有些特殊话题不好说,当然还有些藏私,个人觉得切磋是练习的一种,不要刻意的去在意结果和切磋的流程,那样只能缚手缚脚,最后成为垃圾!MORPG是一个多人参与的协作团队游戏,PVP的乐趣更在于多人作战,小队作战,希望各位不要因小失大,误解游戏的真谛。希望竞技场早日开放,各位都能在竞技场中大放异彩!
& && & 后记
& && &很感谢我的老婆,是她陪着我,陪我进了浩气,开始了银枪白马的军戎生涯。是她陪着我,在战场里大杀四方,打赢了一场又一场的胜仗。也是她陪着我,在副本里和我一起过关斩将,提升装备和声望。还是她陪着我,在没人组队,没人活动的时候,陪在我身边,守卫着属于自己的小幸福。最后更是她陪着我,完成了男人和女人之间最神圣的运动,成功创造出了一男一女的这样的好成绩,并且我们都给他们起好了名字。诶?什么?新服务器建号啊!你们想哪里去了!胡思乱想的都去面壁!
& && &当然,还有这段时间认识的很多朋友:有未央和似水这样的大萌神,在我小号的时候收留了我;有晓刀,枪枪,好哥,宅男,憔伤,等等等等这样PVP的好手,一起征战沙场,笑傲江湖;还有惹尘师兄,小嫣妹妹,妖僧大师,月姬和莹莹,在我和薇儿还沉浸在非主流玩法的乐趣中果断的带上我们,开荒了一个又一个的英雄副本;以及各路性感,可爱,妖娆,风骚,卖萌和诡异的妹子,是你们教育了我,让我知道更应该珍惜我的老婆;谢谢你们!
[ 本帖最后由 fyjdds 于
11:23 编辑 ]
很不错~~TC如果不追求血量的话,阵营装会心.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 50&
多玩草 + 120&
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自己沙发了~
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终于可以回复啦,沙发没了,果断抢下板凳。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分537精华0UID5594653帖子金钱151 威望0
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UID4801365帖子威望0 多玩草98 草
我晕,萎缩CD逃跑脱离打坐流TC完虐任何职业。
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我是来看看签名图片的。
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UID帖子威望0 多玩草35 草
傲血就不可能有1分半的山,全是废话
东都之狼,可不是徒有虚名!
游戏神马的都是浮云。。只是陪老婆而已~
郡主殿下の消失
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UID1868994帖子威望15 多玩草804 草
不懂这个职业 看大家的看法
小站扫一扫
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楼主威武.我觉得你说的人像是在我们服务器啊.
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UID帖子威望0 多玩草90 草
看脸看脸还是看脸。。。
DEVIL MAY CRY
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有点多,感觉LZ这么一说,我永远没希望了,太复杂了
songs in hell
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 CheatCodec - 某A
UID6508191帖子威望20 多玩草130 草
很详细~学习下
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1162精华0UID7455109帖子金钱1206 威望0
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UID7455109帖子威望0 多玩草118 草
其实天策不是神…是那样喷子把我们神化了。
メ洋葱♂小米
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深海核潜艇
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UID6977282帖子威望0 多玩草59 草
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