如何评价“使命召唤现代战争剧情:现代战争3”这款游戏

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《COD8:现代战争3》武器分析大全
16:42:45 来源:游民星空[整理] 作者:Ichthyoid 编辑:Ichthyoid 浏览:loading
今天小编为大家整理了《使命召唤8:现代战争3》中的大量武器资料,同时配有真实照片,方便众COD粉丝们充分了解游戏中自己喜欢的武器。
MPSAA-12自动霰弹枪
MPSAA12霰弹枪是一款自动霰弹枪,拥有极强的近战能力,配有22发和32发的弹鼓以及8发的弹匣,这把枪最早的设计是在70年代经过200余处的改良后成为了今天所看到的AA12。
新的AA-12在基本结构和原理上与旧的AA-12大致相同,仍然是长行程导气活塞式原理、摆动式卡铁闭锁、开膛待击、长行程后坐距离,在新枪上,杰里·巴伯儿运用了他们最擅长的技术,主要部件为不锈钢精密铸件。
AA12有多种设计功能不同的弹药:8弹头霰弹——破门专用子弹,这种子弹所使用的是金属粉末以保护使用者,因为普通霰弹的弹头碎片在射击门锁时可能会反弹打到使用者;175米高爆小型榴弹,这种榴弹的出现刷新了霰弹枪的射程极限,使AA12不仅仅是一款强力的近战武器,在中等距离上也能发挥出压倒性的实力。
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第1页:MPSAA-12自动霰弹枪
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游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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《使命召唤8:现代战争3》画质渣?原来是设置不对!!!
该用户从未签到
最近楼主使用的是一款Geforce GTX 680M的顶配游戏本,可以说性能无双,因此又将之前玩不了的游戏又拿出来跑一遍,当然里面就有今天提到的这个游戏《使命召唤8:现代战争3》,无论将画面规格调到多高,依然是满屏幕锯齿,各种狗牙,看得我都要吐槽了,不过楼主也是一路从《使命召唤4》混过来的,因此觉得这种“倒退”肯定是另有隐情,引用一句很流行的话就是“元芳,你怎么看!”?
对于这款游戏,使用高性能游戏本的朋友我想大家都会使尽浑身解数来改善画面效果
可画面依然如此,让人欲哭不能
比《使命召唤6》都不如,这是倒退吗?
楼主也在各大游戏论坛找了一把,发现遇到问题的很多,普遍的解决方法都是通过替换文件来解决,但这会丢失之前的设置,让已经设定过设置的玩家必须重新设置一遍,比较麻烦,因此今天有一个新的方法,但还有一个更好的办法,那就是手动config.cfg配置文件,莫怕,很简单的!
1. 打开& COD8目录\players2\config.cfg & (PS,最好下载notepad++记事本打开,避免文件乱码)
2. 接着利用搜索找到 &seta r_imageQuality &
将config.cfg里的seta r_imageQuality 的值改为“5”(seta r_imageQuality 可设置的参数只有数字 & 1 &&&到 & 5 &)
稍微解释下为什么《使命召唤8》默认将mageQuality 的值设置为3?
因为游戏开发公司考虑到大多数童鞋喜欢拿到游戏就玩,而不是先更改游戏的参数设置,从与出现错误的设置而错误评价一款游戏,所以新款游戏都有一个智能扫描功能,游戏会根据及其硬件配置性能推荐设置到相应设置,从与让游戏拥有更好画面的同时保证游戏的流畅运行。因此推荐高阶版的玩家还是手动设置游戏吧。
修改过的画面是不是很深刻?真好多了!
再来一张《使命召唤8》的游戏截图
其实一个行业随着时间的沉淀,其技术还是日益增长的,出现倒退的现象几乎不可能,除非是自寻死路,所以我们在遇到很多无法解释的现象时,得多找找原因,因为很多时候问题还是在自身。如果一款2012年的游戏,出现满屏幕的狗牙,满屏幕的锯齿,shit样的画面,连最初的一代还不如,那你莫急吐槽,还是先Baidu或Google吧。
该用户从未签到
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楼主有心,顶一个
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好像不用设置吧,我的倒是可以直接上高画质
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GTX680M都只能满屏锯齿的话,其他只能是渣渣,哈哈
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啦啦啦德玛西亚 发表于
好像不用设置吧,我的倒是可以直接上高画质
我试了多台电脑都是如此,难道是游戏包的问题?
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真不错,赞一个,继续努力啊
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浅谈《使命召唤8:现代战争3》单机剧情得与失
15:07:57 来源:互联网 作者:jtballack 编辑:afrik 浏览:loading
讲一个好的故事不容易,讲一个好的故事的续集更不容易。2年前,老IW的MW2做的不错,尽管在历史地位上远不如MW1,但是精心安排的剧本比MW1相对简单的线性描述要复杂深刻的多。如今老IW已经成为回忆,失去一群骨干核心、新生的IW会将这个故事续的如何?毋庸置疑,呈现在我们面前的MW3依然是一个好故事。但是却可以明显感觉到老IW离开的痕迹。刚刚爆机,有些地方讲的不到位,欢迎指正。
对于一个让玩家有情结寄托的续集,一个最省事的做法就是通过特定的串烧设置让玩家回忆起过去故事里的景象。MW3也不例外。个人觉得MW3最让老玩家激动的一段莫过于Yuri的回忆。当我们用Yuri的视角看到扎卡耶夫在车外被年轻的胡子大叔和麦克米兰队长一枪命中肩膀的时候,那种感动只有从MW1走过来的玩家才能体会到。随后的核爆时马卡罗夫冷峻的面孔,机场屠杀关淡漠的眼神,都是对MW系列的致敬与回忆。当玩家控制的Yuri试图阻止疯狂的马卡罗夫,但是摇晃的镜头、血染的视角让Yuri有心无力的时候,那种代入感让MW3与前2作有了一个非常不错的结合。通过另一个主角回到这些经典场合去,这是MW3意料之内的成功设置。
这幅图不仅让看过kingfish短片的玩家感怀不已,更让无数ghost粉丝肉牛满面
经典的续集,虽然会对故事的脉络走向有较大限制,但是好处就是可以手到擒来的运用一些角色的回归轻易的调动起玩家的情绪。除了莫西干头的Soap,胡子大叔price,后援nikolai这些耳熟能详的角色亮相,我们甚至能够在英国SAS特种兵的关卡看到MW1第一个任务货轮行动当时奉命留守甲板的两位龙套wallcroft和gaffilin的回归。但是稍显遗憾的是回归的角色中并没有新的亮点,诸如Nikolai这种MW1中半龙套的被救角色MW2中成为王牌后勤的变化毫无踪迹。最让人遗憾的莫过于卡马洛夫的回归设置。在MW2中就有大批玩家猜测这位与扎卡耶夫对抗、身为price好友并在MW1结局对其有救命之恩的俄罗斯传统派领袖将会在MW3中挑上大梁。可惜的是卡马洛夫虽然回归了,但除了在楼顶那句“我带来了很多朋友”那句稍显老谋深算的个性,实在缺乏亮点,在刺杀马卡罗夫的关卡还在price大叔面前被炸了。很难想象这样一只老狐狸居然这样无力的被马卡罗夫安排死在price面前。一句“sorry, price”显然缺乏煽情的力度,尤其还是在狙击视角里看到的。
一般来说,更换了制作人员的续集很容易出现的常规状况、或者说是常规错误就是无端干掉老骨干们辛苦创造的高人气角色,比如威斯克大叔。先不论这种做法是否源自于新制作组的私心,是否能够真的有利于系列的发展,这次MW在角色的命运安排上看起来是摆明了要与过去划清界限。结局里,除了price和nikolai,你能够想到的在MW系列中的线几乎全部断掉了。世界仿佛已成废墟,也许真的不需要战争了。price的雪茄会是终点吗?至少看起来会是MW的终点了。
Soap的离开是MW3中最让玩家心痛的瞬间
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