守望先锋手游叫什么问题

常见问题一站解决 《守望先锋》疑难解答合集
[摘要]《守望先锋》现已这是上线,本文为一些常见的游戏问题做解答。《守望先锋》现已正式上线,本文为常见游戏问题FAQ,希望能为您提供帮助。【已预购《守望先锋》,但战网客户端中下载按钮灰色,或仍显示预购按钮。】1、完全退出并关闭战网桌面客户端;2、前往战网通行证设置页面,并修改您的密码;(若您不想更改密码的话,建议您可以在更改密码后,再次修改回原密码)3、再次登录战网桌面客户端,此时应当能够正常下载《守望先锋》客户端。另一种方法则是点击打开游戏安装目录下的Overwatch Launcher.exe文件,再打开战网客户端即可检测更新。【已购买《守望先锋》数字典藏版,但未收到典藏版虚拟奖励。】1、完全退出对应游戏并关闭战网桌面客户端;2、前往战网通行证设置页面,并修改您的密码;(若您不想更改密码的话,建议您可以在更改密码后,再次修改回原密码)3、重新登录对应游戏,再次查看对应奖励物品是否能够正常获取【启动《守望先锋》后,游戏内出现『没有进入《守望先锋》的权限』提示。】出现报错后,首先请完全退出《守望先锋》客户端,再重新启动《守望先锋》客户端,并查看是否能够正常进入。若依然显示相同报错,请按照以下步骤尝试:1、完全退出《守望先锋》和战网客户端;2、前往战网通行证页面,点击【设置】——【修改密码】,在此页面重置战网通行证密码;3、重新启动战网客户端和《守望先锋》。【客户端补丁安装问题】需要64位操作系统才能安装和体验守望先锋请使用64位操作系统来安装游戏。(win7 64位/win8 64位/win10 64位)系统不符合要求导致无法安装建议使用控制面板中的widows update将系统更新至win7 sp1以上。下载速度慢/无速度有时候系统会自动修复这个问题,请耐心等待;网络问题也可能会影响下载速度,优化网络连接;请打开任务管理器,选择进程标签,禁用Agent.exe一次。BLZBNTAGT00000BB8请使用战网客户端的扫描和修复功能,您可以在战网主界面的游戏LOGO的选项中找到;您也可以在战网FAQ中找到BLZBNTAGT00000BB8的其他处理方案。【硬件问题和客户端崩溃】您的渲染设备已丢失确保显卡已符合最低系统配置要求并在显卡支持列表;请更新您的显卡驱动,您可以参考驱动更新方法。客户端崩溃,跳出暴雪纠错器提示请更新您的显卡驱动,您可以参考驱动更新方法;硬件温度过高也能会导致游戏崩溃。请检查您的硬件温度;软件冲突和权限也会导致客户端崩溃。请关闭后台其他应用程序和安全软件,并使用计算机管理员帐户启动游戏。游戏帧数低请在游戏设置选项中选择您合适的画质和音质;部分其他程序可能会大量占用硬件咨询,请关闭它们;请更新您的显卡驱动,您可以参考驱动更新方法;请确保硬件温度正常,过高的温度会使游戏效能下降。【网络问题】游戏高延迟,无法连接到游戏或战网,游戏频繁掉线优化网络连接可以解决本地的网络设置原因导致网络问题;排除本地原因后,则可能是中间链路问题,我们建议可以使用网易UU加速器等网络加速器来尝试解决中间链路或ISP问题。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved&&&守望先锋玩家眼中的堡垒容易出现的问题很多处于新手阶段的《守望先锋》的玩家(包括笔者)都遇到过这样的一个问题:&堡垒&这个英雄要怎么打啊?那无敌的弹道,无敌的秒伤,谁都一个照面就秒趟,这游戏还怎么玩下去?更让玩家愤怒的是,我玩其他英雄辛辛苦苦打了半天都拿不到最佳镜头。而堡垒这个英雄只需简简单单蹲在一个地方不动如山只等敌军来犯,结果莫名其妙就2杀3杀4杀最佳镜头了。你TMD连我装逼镜头都抢,这游戏还能不能好好玩了?有玩家甚至大肆叫嚣&&堡垒不削,守望必亡。还有更甚者直接赤裸裸的就威慑说:买断制?有堡垒买断个锤子!实际上,大概除了高端局的麦克雷之外,其他20个英雄,还没有其他任何一个英雄激起了玩家如此多的情绪愤慨。这种愤慨的情绪反应在游戏相关社区里,就变成了极端的&堡垒无用&和有用之间的争吵。笔者还在新人阶段,有一局,匹配到了纯黑开黑的队伍。对方推车进攻方,一架堡垒坐在车上之后就没停过了。那个时候真是输了之后万念俱灰&&这游戏怎么赢?好在路人局匹配,遇到开黑的情况始终是少数。大多数路人局并不会只是单纯为了胜利架出2-6架堡垒出来。加上本方玩家也有堡垒,最终游戏胜负大多还是自己在努力下到底是能影响的。必须要开始说,暴雪为什么要留下堡垒或者托比昂了,这个低端局跟高端局都是BUG的英雄?暴雪不会是瞎子,不会不知道堡垒对新手玩家是一个多么大的威胁。而暴雪还大胆采用的是买断制,新手玩家要真被把把都有的堡垒打出游戏滚粗了,对他游戏的销量会有一丁点好处?暴雪绝对不傻。为什么那么多海外游戏到中国死了抱怨中国水土不服的时候,暴雪活下来了?为什么暴雪能拿下正版销量160万套?为什么今天中国市场,腾讯外几乎只剩暴雪V社两家者?游戏行业发展到今天,三流的厂商比剧情,二流的厂商比技术,一流的厂商比忽悠。大概也就只有暴雪这个等级的厂商谈得上在游戏里比人性把握了。我们来看下堡垒这个英雄,暴雪他本身所设计出来的解法:玩家被堡垒发现之后打死。他现在在死亡镜头中看到了堡垒的开火位置(或者他看到了堡垒又安全闪身退了回来)。他现在得到了游戏里的提示&&发现了堡垒。按照游戏的设计想法,他应该把堡垒的点报告给其他队友。然后队友收到了他的报告,什么源法鸡狂鼠等合适的英雄就二话不说找个路上去灭了堡垒。。这个流程,是暴雪为堡垒设定的攻克流程。如果正常运转下去,堡垒是没有低端局看起来那么大的威力的。但是,这件事是建立在玩家按照暴雪设计的游戏流程正常进行的前提上。但是对低端局或者路人局来说,同时有两个方向的问题阻碍了游戏流程按照暴雪设想的方向而去。第一个问题是,玩家不熟悉英雄池和地图。就像笔者之前第一被堡垒打到绝望的例子:对方明显是高手开黑的情况下。我方因为都是只有几级的英雄,第一次见到架在推车上的堡垒。而我们新人组织尝试反扑的结果是:不管是从哪个方向向堡垒进攻,都被&&堡垒&&一梭子弹毫不留情的打死了。最后对方堡垒毫无悬念的终结了比赛。这一局他们是66号公路的进攻方,而堡垒坐在推车上就没有停下来过。最后的最精彩镜头也是堡垒拿到的:笔者自己使用的小美不停绕柱子远程右键努力消耗对方堡垒到50血,然后对方堡垒在最后50血把我和另外两个路人瞬间秒杀&&如果新手们要是知道这张地图在什么地点可以绕后打堡垒背枪,新手们会至于对一个蹲在车上的堡垒束手无策么?如果新手们知道半藏一个大,车上的堡垒必死,堡垒可能会蹲在车上坐到终点么?如果新人知道使用大锤保护DPS的时候,堡垒他敢坐在车上到终点?当然,其实我要说的是。就是这一局之后,我也尝试了用堡垒直接坐车上的打法。结果被对面在西部牛仔那图各种房顶各种黑暗地方的冷枪弄死过之后,我才明白车上根本是堡垒坐不住的地方。堡垒虽然变态,但是随着游戏时间增长,堡垒总归是有各种办法解决的。反而,玩家在对抗堡垒的过程中,才认识到了自己的技术是真在进步。堡垒这个时候反而成了衡量玩家实力的一杆标尺。一切看起来都这么正常。看起来,这个设计也算是能接受的。毕竟玩家被虐了他自己用堡垒被其他人揍了不就知道该怎么对付堡垒了么?但是,事情并非就这么结束了。越过最初最低端局的玩家,马上就迎来了第二个问题,为什么&堡垒&还是很强?按道理,堡垒这个上不了高端局的英雄,不应该这么麻烦才对啊?这个问题的原因在于,使用堡垒的玩家的本身实力也升级了。就平均水准而言,玩家等级上去之后,匹配到的堡垒的开枪反应速度开始迅速提升,架堡垒的位置越来越刁钻,甚至各种双堡垒互为犄角,还有外加大锤天使掩护的堡垒也出现了。至于那种丧心病狂的4-6堡垒的局&&对于一般的堡垒,玩家一般死一次之后,知道堡垒的位置,稍微麻烦一点,总能把堡垒揪出来再摁下去的。但是当堡垒也有想法之后,这件事的难度就大了起来。不说找到堡垒并打败堡垒的麻烦,而去抓堡垒的路上,还有其他有意识的对手进行各种绕后反绕后的拦截博弈。解决这个问题要怎么办呢?说来也不困难,交流。或者说沟通。做好沟通就行了。这就是暴雪希望玩家做到的一点。问题是,这也是玩家最讨厌做到的一点。为什么?稍等一下。我们还是先来看下守望先锋社区里的实际情况:自诩为高端玩家的群体们,以玩家惧怕&堡垒&的程度为衡量他们实力弱鸡的尺寸。因为他们的世界里,堡垒已经不在他们的威慑恐惧圈以内了。产生这个喷点战争点的原因在于,高端玩家要么实力碾压普通玩家太多,在低端局里,对方不管出什么样的阵容都可以以一己之力活活杀出血路;要么就是高端玩家都在跟其他高端玩家开黑玩,在黑房环境下,固定不动的堡垒早就是高端局的累赘。但我这次想为普通玩家发声说一句话了:这真的是普通玩家们被冤枉了。在玩家实力近乎相等的正常路人局里,路人局最大的问题确实是交流沟通的问题。但是,不是玩家不能交流的问题,是玩家不想交流的问题。而在路人局缺乏交流的大环境下,一个堡垒你就大概率要死一次才能知道地点。而等你知道地点想反杀之后,你一个人还真不是想杀就能杀的。那怎么办?放手对方屠杀?还是沟通之后交流清楚?暴雪都在歇斯底里的给你们传达一个消息了,你们这些玩家懂不懂沟通啊!沟通了之后该举盾的举盾,该绕后的绕后,一起准备大招集火打开场面啊!但是,为什么这个世界上那么多路人玩家宁愿体验痛苦的失败,也还是不愿意进行沟通呢?&&要说明这个问题,这个问题,比较麻烦。FPS游戏,由于把鼠标干掉了,视角是第一人称,玩家沉浸感得以大幅加强。所以玩家并不愿意停下来打一段字。而不打字,最好的沟通方式当然是语音沟通。在正常人所有人都能听懂语音的情况下,为什么大部分玩家就是不肯开口说话呢?首先,这个问题是一个人类从智人那里进化之后的后遗症问题。还在甚至更早期的人类祖先们,他们既精明又慎重。在人类大脑的潜意识里,人在陌生的环境里发出声音就是一个明显的不理智的决定:在智人漫长的狩猎生存的路上,暴露声音要么意味着自己暴露坐标导致危险,要么导致猎物听见声音逃走。在这个宇宙里既有物理规则条件下,360度立体高速传播的声音,是否陌生一秒钟就识别出来。而陌生的声音天生就带有一种无可避免的侵入感。这是物理规则和生物进化之后的必然结果。于是,声音因为其强烈的&侵入感&的问题。现实线下世界里,很多成年人在陌生人在场的公众场合会尽可能的安静下来&&除非他是在本身就是满足社交需求的公开场合。而在网络游戏里,反应出来的结果就是,哪怕所有的玩家都知道,&加强沟通&就能有效提高胜率的时候,玩家也不愿意沟通。线上环境不比线下,线下环境,人类经过一个握手这种仪式,就可以取得信赖。线上可没有这种肢体确认的仪式。慢着,这只是其中一个原因。第二个原因在于,很多玩家处在的游戏环境本身就不适合大声嚷嚷。在公司里,一排电脑过去,你玩的同时必须要注意他人情绪;在网吧里,一堆人并排坐着,玩家不好意思大呼小叫;在家里,有小孩的怕吵到小孩,有老婆的怕被老婆骂,有父母的怕被父母训;合租的,怕合租室友不满意;在单身公寓住的,如果隔音效果不好你没脸说话;在大学宿舍的,恩,除非你全宿舍都在6人黑,否则要不在寝室里签订一下什么君子协议?那么问题就来了。PC端电脑游戏的主要使用场景就已经是以上全部了。每一个场景都受到环境制约的情况下,普通的玩家还有多少愿意毫无顾忌交流的?不是所有的玩家在都能在一个一个毫无顾忌的声音交流环境下进行游戏。以上的每一点原因都足以致命,但是,就这,也不是全部原因。人类沟通现在还存在第三点更加致命的原因。第三点原因,我称之为社会信息流过载的问题,简单的说,无处不在的可怕信息流,给玩家带来了社交恐惧症,潜意识的社交恐惧。这是我们这个网络时代才出现的新问题。人类是智人的后裔。智人的部落只能保持100多个人的信息稳定结构。超过150个人,人类大脑就记不住,处理不了,只能选择各种删除记忆了。这是一个极其痛苦而又麻烦的事情。(直立人不管是智力还是体力都远超智人高,但是智人因为150人左右处理社会关系的能力,智人与直立人的战争,直立人被单方面碾压了。我们今天都是智人后裔。)在中国,10多年前腾讯QQ,或者几年前的腾讯微信的历史说明了这一切。最初QQ是有状态显示的,在原始网友很少的情况下,很多人会在网上随机找一些网友来聊天。用户为了满足自己在社交场合里进行社交聊天的欲望,很多人会把自己的状态设置为&我想聊天&。因为这个时候,与其他网友的聊天时间是一个罕贵品。但是渐渐的,随着时间的推移之后,越来越多的人加入腾讯QQ平台,QQ上的好友和好友分类都越来越多。渐渐的,大部分人主动把&我想聊天&的状态取消掉,变成&我在线上&的正常状态。再然后,随着好友,QQ群数量的继续暴涨,很多人的QQ状态只能从&我在线上&,变成了&上线对好友隐身&。因为智人在身体和大脑都基本没有进化的情况下,突然间就进入了信息时代。而每一个智人,他自己能处理的信息流都有着很窄的上限额度。这个信息过载的时代,我在QQ上,但是我不想聊天。我上QQ是因为各种事情在QQ上面我不得不上。但是,你们除非有事,真的别来烦我。移动社交APP的发展轨迹是一样的。最初陌陌或者微信的用户不算多,找周围用户是一件麻烦的事情。于是陌陌搞出了&摇一摇&。有了&摇一摇&之后,陌陌跟微信使用数量纷纷暴涨。前两年,各种&摇一摇&搞出来的新闻。但是今天,随着大家周围的父母亲戚同学老师都在微信上面之后,使用&摇一摇&找网友聊天这件事就越来越少了,类似新闻也就越来越少了。类似新闻都变成了朋友圈传销诈骗了。当一个成熟的用户自身处理自己的关系网都忙不过来的时候,还有什么心情再给自己添加麻烦来一个&摇一摇&?因为移动时代发展成熟之后,移动时代才加入网络信息社会的新一代网民也信息量过载了。信息量过载的结果,用户终有一天,在自己无所适从的情况下,不得不开始学会大量删除QQ群,删除微博当年的各种关注,删除微信上每天大量更新的低劣公众号。因为一个人能处理的信息总量就这么多。我再举一个例子。《》的60年代,是网游发展的早期时代和黄金时代,也是玩家对信息流还留有空余的时代。玩家哪怕不愿意下副本,也愿意找个游戏公会里呆着没事聊天,还富裕有精力在野外没事就跟敌方阵营干架。然而随着暴雪对游戏任务流程优化和随机本的出现,也随着信息时代同期快速涌入,玩家以极其快速的方式被各种游戏便利设置变成了只需要一个游戏奖励结果的刷子。渐渐的,玩家群体大量出现不愿意加入游戏公会自由玩家。而所谓的60版本就再也回不去了,真的暴雪以自己官方的身份搭建一个60版本的话,只怕60版本不会是当年经历过那时代的老玩家想象的那样。而《》以外的其他游戏PVE,当然也想尝试多人组队下本对玩家的凝聚力,可惜是的是。大多数游戏最后都放弃了这个想法,多人副本只是比例极其少的玩家会参与。更多的玩家就真的只喜欢自己单刷一辈子下去。因为单刷不需要连接对人脑那么庞大的无用信息流。信息过载时代下,什么才是自由?没有羁绊就是自由!甚至于,连中国已经被判死刑多年,沉寂了不知道多长时间的,主攻单机市场的STEAM和游戏主机市场都被激活了。守望先锋出现Couldnotcapture错误解决方法一览
守望先锋出现Couldnotcapture怎么办?这是个常见问题,全称是&Could not capture error inoformation because the CrashMalier is not running.&一起随易玩网小编去下文了解一下Couldnotcapture错误解决方法吧!
感谢NGA论坛xinxindsq提供答案
守望先锋Couldnotcapture错误解决方法
Looking in: X:\守望先锋\Overwatch/errorReporting
X为你安装守望先锋的盘符 解决办法是...路径还原成X:\Overwatch/errorReporting
伙伴们 咱能不能不要把游戏安装到中文文件夹中.....&
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类别:角色扮演您现在的位置:&>>&
守望为何总是输多赢少?原因深度分析
&作者: 来源:网络
导读玩游戏每个人都会输,但是有的人会一直输,原因到底何在?让我们深度分析下。..
你知道为什么会输,你才会着急。你知道有人拖后腿了,你才会心焦。虽然没有什么数值,告诉你你的队友谁很坑(也可能是你自己坑),但是真正可以看透局势的人不用数字也知道问题出在哪。凡是都是有逻辑和因果的,我们来客观的分析一下。
一:分析为何会输
我们先来简单列举一些为何会输掉的情况。
通用问题:
输掉原因一:没肉,或者没奶
输掉原因二:团战干不过对方
输掉原因三:英雄搭配不合理,死活不换英雄
输掉原因四:我不能1v6,然而队友不知道在干啥
输掉原因五:没人克制对面堡垒炮台或者狙击,导致正面战场失利
占点地图:
输掉原因一:对面堵门进不去,火力太强大了
输掉原因二:都在游走,没人占点
输掉原因三:挨个冲过去送死
推车地图:
输掉原因一:没人去推/拦车导致进度过慢/快
输掉原因二:没人掩护重装一人推车被虐
输掉原因三:真心打不过对面,枪法问题?
抢点地图:
输掉原因一:都在外围打游走没人占点
输掉原因二:英雄选择有问题不适合刚正面
二:常见的抱怨
①天使为什么不奶我,天使为什么不复活?
②对面的狙击一直在打我!我们的狙击到底在干什么?
③为什么没人跟我一起推车/占点?
④没治疗?没肉?
⑤我一个人干掉或者纠缠住了他们两三个人,其他队友怎么还干不过?
⑥卧槽,队友呢?(往往是死掉以后)
三:总结问题如何解决
以上的这些问题,总结起来无非是三个方面。
1、团队搭配有问题。往往反映在敌方关键火力点没人克制,或者己方没有重装没有治疗、选取过多某种英雄导致正面火力不足等。
解决方法:换英雄。
堡垒最佳克制:法老之鹰、源氏、黑百合、半藏
托比昂最佳克制:法老之鹰、黑百合
秩序之光最佳克制:温斯顿
缺少重装推车占点:莱因哈特
缺少治疗:卢西奥或天使
某个英雄太多:比如双狙击、双源氏、双闪光什么的,不是说不能这样,而是说正常情况下,这样的组合都不如其他组合来的好。通常进攻图,1或者2重装,1治疗,2或者3突击英雄,也可以带1个狙击。
防御地图1或者2重装,1治疗,2或者3防御英雄,可包含狙击手,也可以带一个突击英雄骚扰。
2、战术问题。通常反映在一个人冲过去送死不集合、团战干不过对方,总游走不冲目标等情况。
解决方法:开麦指挥或者打字提醒。
不一起冲的:喊住一起上,不听指挥路人局的话,高兴就好你也别太动气&&
团战干不过对方的:找原因解决,比如堡垒压制,找英雄专门针对堡垒,对面有大,稍微分散暂避锋芒或者枪打出头鸟,再打不过就是技术层面问题,不那么好解决了。
总游走不冲目标的:实在管不住也没辙。
3、个人问题。通常反映在某个队友或者多个队友特别坑。
有些情况,往往一个人决定了团队是否能胜利,比如双方激战中,都有卢西奥,那么开大一方的胜率就高得多。如果你没大招对方有大招,说明你治疗量或者输出不行,导致能量太慢,那么这卢西奥的确坑,至少比对方的坑,因此团灭的责任很大一部分在你。
同理,你或者队友空大,敌人不空大,那很显然空大的坑。
对狙的情况,对面的狙总能干掉友方的狙,说明队友这狙击手太坑,因此正面战场被狙击压制,这锅就得有你队的狙击手来背,或者你方负责绕后英雄来背。
选什么英雄,就要有这个英雄的责任,选了大锤,别人往往会不再选重复了,那么掩护队友的责任就落在你头上,你不掩护队友出去浪死了,队友失去保护被灭,这锅就是你的。
四:甩锅之前先看看你自己玩的是否出色,是否尽责?
1、你是否等队友一起集合了才一起行动而不是瞎冲?你绕后的话是否有明确的目标和成果?
2、你是大锤,是否成功的掩护了对手?是否在合适的时候卸下盾牌冲锋掉关键的棘手敌人?而不是瞎胡轮锤子,瞎冲锋致使自己被集火,队友失去保护。
3、你是天使,是否迅捷的移动保证自己不被攻击,是否能抓住谁在受伤及时给予治疗?是否能给正确的队友提供帮助而不是瞎连线,是否能在关键时刻复活队友而不是非要攒齐5个才放?
4、你是DJ,是否能呆在需要治疗的队友身边提供帮助,并能及时开E,及时开大提供有效帮助?你的击退是否可以地形杀?你是否会用爬墙来会给你带来帮助?
5、你是76号,你的枪法是否足够精准不坑,你是否能及时使用E来给自己续命甚至给队友加血。
6,你是狂鼠,是否科学的丢榴弹给对方造成压力而不是瞎扔。
等等,我就不一一列举了,你是否了解你的职业,你是否在使用这个英雄的时候为团队考虑,科学的使用技能而不是瞎打是很重要的,理解团队此刻最需要干什么,是集合一起,还是被压制需要单独克制,大招什么时候放,我应该如何掩护配合队友,敌方最大的威胁在哪里,这些问题玩每个英雄都需要考虑到。你觉得你都尽职尽责了,你才有理由有资格说别人。
队友有问题,你发现了,先提出建议,比如换个英雄呗,少什么什么英雄,如果都不换都任性都高兴就好,那你也就别客气,使劲甩锅就是了。当然前提是你已尽职尽责的去争取胜利。
玩守望先锋最可恨的地方就是,你明明知道问题在哪里,却无法凭一己之力去克服这个问题。
路人局很多人的心态都是高兴就好,劝不回来的,其实真想赢,还是多开黑,多交流多配合,那么很多问题就不是问题了。
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