LOL诺手有个s7新版本上单强势英雄不是很强势吗?是什么被削弱了,导致变弱了很多

LOL7.16热门法师惨遭削弱?这三个英雄无视版本依旧强势! 7.16版本,此前较为热门的中单都遭到了削弱,中路似乎陷入了尴尬的法师真空期。 飞机基础攻击下调,其余不变,所以仍是中路不错的选择。 加里奥大招CD加长,减伤效果降低,整体削弱。 妖姬Q技能弹射对小兵伤害大幅降低,清线能力再遭大砍。 发条这个万金油也遭遇大砍,W伤害下降,E技能护盾值下降。 蛇女E技能遭遇大砍,核心机制的削弱让英雄整体强度下滑不少。 岩雀Q技能耗蓝增加,线上控蓝更加困难。 版本依旧强势三大法师 虚空行者 卡萨丁 卡萨丁作为传统的法师杀手,曾在7.8版本称霸中路,胜率和登场率都稳坐第一,堪称版本主角。但随之而来的削弱和装备上的更新,让卡萨丁逐渐沦为路人角色。 现在大量主流法师遭到削弱,卡萨丁将再次迎来自己发挥的机会。 蛇女、发条、妖姬、岩雀这四个英雄可以说都是卡萨丁的前期苦主,一个个要么能限制卡萨丁的机动性,要么就是爆发力极强,要么就是骚扰换血很难吃亏,这都是对卡萨丁极其不利的对线因素。 经过这次削弱后,卡萨丁再面对这四个英雄时,前期抗压的难度会降低很多,尤其是清线方面,这四个英雄要么伤害降低,要么是蓝耗增加,都会影响自身的推线能力,这对于同样缺乏清线能力的卡萨丁来说是一个重大利好。 丝血反杀三个 卡萨丁的主流玩法依旧是前期抗压为主,六级后,利用自身机动性快速支援周边野区,或者有了蓝BUFF以后强行推线去GANK其他路,但这次改动后,如果仍旧是面对这四个英雄,或许更多的考虑线上单杀压制会是更好的选择。 卡萨丁的单杀分两种形式。 一种是消耗流,即利用短位移贴脸打一套,然后再位移拉开距离,等下轮CD好的时候直接斩杀,这是最常见的,却也是最难做到的,因为这要求卡萨丁最少要释放四次大招来做到切入切出,前期蓝量一般都不够用。 还有一种就是叠大斩杀流。通过Q英雄W小兵这种形式来维持蓝量,同时保证一定的消耗,然后当敌人血量低于七百,就可以找个隐蔽的地方空跳两次大招来叠起伤害BUFF,然后见面直接R脸一套配合点燃,一般来说都能直接带走。 出装天赋符文推荐 出装方面: 卡萨丁需要向法坦方向发展,所以推荐是这样一套出装。 天赋则推荐带冥火增加线上的消耗能力。 符文可以针对对线做一些调整,但正常的法师符文也可以应对。 卡牌大师 崔斯特 卡牌是刚经历过加强的英雄,并且其加强的属性对于卡牌来说至关重要——移动速度。 熟悉卡牌的玩家都知道,卡牌是一个可以带三枚移速精华的英雄,他对移速的依赖已经远超过普通英雄,出装方面也会尽量往移速加成靠拢,像卢登、巫妖都是卡牌的优先考虑装备,百分比的移速加成搭配这次自身的移速提升,整体的数值将十分可观,这对于卡牌的支援和团战能力都会是极大的提升。 卡牌凌波微步 自从岩雀的大招被人开发出各种释放技巧,依赖单点控制支援的卡牌就不再受玩家的青睐,人们喜欢岩雀封路的感觉,并且岩雀的大招对于团战的阵型分割等有着不错的帮助。 而这次,卡牌最大的竞争对手,岩雀,遭到了一次不小的削弱,这就变相增加了卡牌的登场机会。 卡牌的玩法已经比较成熟,并且也找不出更好效果的玩法。 前期面对无法压制自己的英雄就推线,需要抗压就控线,做到这两点,很容易就能混到六级。 期间有两个小技巧,即第六波兵线以前,标准法强符文15点法强的情况下,一个多兰戒指+一本小法典的法强支撑,正好可以让卡牌红牌+Q收掉远程兵,所以适时的回家补充装备对于卡牌来说很有必要。 六级以后和队友做好沟通,准备去那一路就让那一路控线,同时要做好选择,即去最有把握击杀的路支援,如辅助控制多就飞下,上单爆发强就飞上。 团战中要和ADC保持并列站位,卡牌的团战核心思路不是秒杀对方后排,而是为己方的ADC制造输出环境同时击杀敌方前排,最后通过大招来进行直接的切入,收割掉敌方的后排。 出装天赋符文推荐 出装方面: 卡牌由于较为依赖移速,所以与一般法师有些许区别。 天赋方面,推荐带雷霆提升自身的爆发,以便于前期的支援。 符文方面推荐带移速,若没有的话,正常的法师符文也完全能满足卡牌的正常使用。 远古巫灵 泽拉斯 作为传统的炮台POKE英雄,泽拉斯一直都不太受待见,原因就在于技能命中率的不稳定,太容易空了。 但现在作为法师英雄中少数被加强的存在,泽拉斯势必会受到玩家们的重视,乃至获得重新登场的机会, W减速效果的增加和大招的伤害增加都是很直观的增强,一个增加命中率,一个增加伤害上限,没有人会拒绝这样一个超远程炮台英雄,需要练习的只是技能的命中技巧。 同时现在ADC的主流出装都会将吸血装延后,依赖辅助香炉提供的吸血来最大化自己的输出,这就让泽拉斯的POKE威力更加明显,团战前的消耗很容易就能让敌方的ADC血量不足,让对方投鼠忌器。 泽拉斯的大招其实可以看作为一个支援型技能,小半个地图的施法距离可以让位居中路的泽拉斯肆意开炮,给队友提供不错的伤害支援。 并且到了后期,泽拉斯的消耗能力会十分恐怖,加上较短的技能CD,连敌方前排都很难吃得消一轮又一轮的消耗。 泽拉斯整体上是一个游戏思路很简单的英雄,线上就刷,团战就耗,但简单不代表弱,泽拉斯的伤害能力和续航能力是毋庸置疑的。 线上依靠被动,泽拉斯几乎不用太担心自己的蓝量,加上QW两个AOE技能,推线也可以说十分轻松,需要注意的是团战的相关事宜。 一个是大招,大招没必要放在最后才用,尤其在前期对方ADC没有什么续航装备的时候,可以直接开启大招进行血量消耗,会起到很不错的压制效果。 团战前秒杀ADC 另一个就是E技能,E技能无论如何,在团战中都不要当做是一个先手控制,一定要留着,这是泽拉斯除去闪现以外唯一的保命技能,一旦交了,对方的切入英雄就可以肆无忌惮的来击杀你。 做到这些,提高一下技能的命中率,就已经是个很合格泽拉斯玩家了。 出装天赋符文推荐 出装方面: 泽拉斯前期续航不会太差,所以鬼书不是优先选择,更快的清线和团战高爆发是泽拉斯的最大需求。 天赋推荐使用冥火,毕竟POKE型英雄嘛。 符文方面正常的法师符文即可应对。 天敌的削弱就是自身的加强,弄清楚这个逻辑,不管版本如何改动,环境如何变化,就总能找到合适于自己的上分英雄。 责任编辑: 声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。 今日搜狐热点您的当前位置: 5.18版本马上就要到来了,这次的版本更新做了相当多的平衡性改动,以迎接S5世界总决赛的开启。之前拳头公司的负责人就曾经透露过,在S5世界总决赛上使用的游戏版本就是5.18,这些改动将会影响比赛的阵容,下面就来分析一下哪些改动将会影响我们的排位赛和S5世界总决赛吧。 5.18版本总体概览 因为5.18是一个非常重要的补丁,它将影响到S5世界总决赛的走向。 在这个版本中,有以下英雄被直接增强了: 这些英雄里面受到增强最大的当属小法。其他英雄的增强只是相比之前好了一点点而已。在之前的5.15-5.17这几个版本拳头尝试了很多改动,这些改动都是为了S5总决赛所准备的,目前看来需要增强的英雄还不多,所以这些英雄大多数只是对玩法做了一点点微调而不是直接的进行增强。 这几个ADC在目前版本中表现很差。所以他们受到了一些关爱: 女警的对线能力本来就很强,但因为版本总体局势的变化使得这个英雄很难Carry起队伍,半肉英雄对他的摧毁性太强了。EZ与女警也差不多,其他ADC都有很好的团战收割能力,而EZ恰恰缺少这一点,他的持续性输出能力很差,增加的一点点输出对他来说也算不上什么。最大的增强其实是老鼠,因为他太适合当前的版本了,很有可能在世界总决赛中我们可以更多的看到老鼠的活跃。 以下英雄被直接削弱了: 被削弱的英雄通常都是版本OP,甚至都是比赛中的宠儿,削弱他们是因为在之前的比赛中表现过于强势了,导致了其他英雄被打压的太惨,所以最终他们遭到削弱,为的是在S5总决赛中不至于出现抢到一个英雄就影响整盘比赛的情况。 间接受到增强的英雄: 因为战士附魔被加强,吞噬者被削弱,再加上蝎子、蜘蛛这两位热门打野英雄直接被砍,导致了这些食肉型打野英雄得到了加强,本来在上几个版本中他们当中有一些就稍微得到了一些增强。在S5世界总决赛上很有可能会出现打野英雄百花齐放的场面,而对我们的排位赛来说也是个好消息,这些英雄的带节奏能力明显比其他打野英雄更强。 因为诺克剑姬的削弱,上单的生态链又有了一次很大的改变。这几个英雄在剑姬和诺克的打压下出场率下降了很多,在这两个英雄削弱之后他们又会出现在上单这条路上。尤其是奥拉夫,本来就很强势的他很有可能会成为S5世界总决赛的宠儿。 间接受到削弱的英雄: 好吧,吞噬者砍了,他们的伤害能力受到了很大的削弱,当然在吞噬者升级之后他们依然拥有爆炸的输出能力,只是在吞噬者砍了一刀之后他们装备成型时间会延后一段时间。 辅助英雄: 基克的先驱被砍了之后,这几个辅助英雄在使用这件装备的时候需要更高的操作技巧。他们需要重新考虑一下配装的问题。 (5.18新皮肤 冠军卡莉斯塔) 5.18版本改动解析 冰晶凤凰 艾尼维亚 现在受到Q或者大招冰冻效果影响的大龙以及小龙,E技能对其造成双倍伤害。 分析:E技能的改动实际上是对冰鸟的BG修正,面对大小龙这样的免控单位时,冰鸟的伤害要比其他AP英雄低上不少,原因就是大小龙不吃冰冻效果,改动之后她可以协助队友更快的RUSH大小龙抢得先机。 弗雷尔卓德之心 布隆 技能法力消耗由45/50/55/60/65提高到55/60/65/70/75 分析:布隆在随着上次的强化摇身变成了辅助一哥,在排位赛以及职业比赛中表现抢眼。不过相比其他辅助英雄而言,他最大的威胁是被动以及技能效果,为了降低布隆前期在线上的优势地位以及游走能力,拳头稍微调高了一点Q技能的耗蓝,这次的削弱很微妙,对布隆的影响也不算大,属于还能够接受的范围内。 皮城女警 凯特琳 技能冷却时间由20/17/14/11/8秒下调到16/14/12/10/8秒 法力消耗由50下调到30 分析:女警已经很久没有火过一把了,在比赛节奏越来越激烈之后,她显得比其他ADC弱的多。继上次增强了一点女警的易用性之后,拳头再次降低了她W技能的耗蓝和CD,想让她在前期的对线中有更多的魔法值用来释放Q技能而不是W。这点改动可以让她在前期的线上有多余的蓝来做其他事情,而不是那么捉襟见肘。 诺克萨斯之手 德莱厄斯 命中每个敌方英雄获得的治疗由已损失生命值的15%下调到12% 最大治疗量由30%提高到36% 技能法力消耗由全等级30提高到30/35/40/45/50 分析:诺克在上次重做完之后表现不错,但显然Q技能有点过于强大了。尤其是他在对线中可以依靠Q技能来以一档二就依靠这高额的回复效果,强势的英雄总是要挨刀的,所以拳头降低了他前期的混线能力,提升了一点后期团战的续航能力,不过诺手想扫中三个英雄恐怕有些困难,总的来这一刀砍有点狠,诺克原来甩3次Q的蓝在修改之后只能甩2次了。 蜘蛛女皇 伊莉丝 小蜘蛛的基础伤害由10/20/30/40下调到10/15/20/25 分析:蜘蛛是符文阔剑的最大受益者,无论在职业比赛还是排位中都是最强的打野英雄,上次她被砍了Q技能,从结果来看对她的影响不是很大,紧接着这次她的R技能又挨一刀,拳头的用意是降低她的输出能力,让那些蜘蛛玩家更多的关注这个英雄其他的部分而不是输出伤害,每只小蜘蛛少15点伤害加起来可就多了,这次的削弱很致命,蜘蛛可能不会出现在职业比赛当中了。 探险家 伊泽瑞尔 现在有了0.5额外攻击力的加成。 分析:比起其他ADC英雄来说,EZ的爆发力确实稍微低了一些,作为一个以技能来输出的英雄,EZ在面对坦克英雄的时候表现很差,他没有其他ADC在游戏后期表现那么强势,所以这次对他稍微进行了一点增强,让EZ的E技能大概有40~150点伤害的提升。 无双剑姬 菲奥娜 基础护甲由27下调到24 基础生命值由570下调到550 成长生命值由92下调到85 现在如果菲奥娜从战争迷雾中攻击敌人,那么会暴露菲奥娜的视野。 现在可以正确的格挡锤石的Q技能。 分析:剑姬的流行从LPL赛区辐射到了全球的赛区,国外很多上单选手都在比赛中使用这个英雄取得并取得不错的战绩,自上线以来剑姬已经被削弱过一次,拳头觉得这还不够,于是调低了她的初始属性,在砍过之后剑姬的前期压制里没那么强了,容错率更低她的对手更有机会来反制她。 哨兵之殇 加利奥 如果大招至少命中了一个英雄,那么它的前0.25秒无法通过移动取消。 分析:加里奥很久没有受到过关注了,很多时候他的大招不好用来自玩家的误操作,比如提前移动结束了大招的引导,这次改动降低了这种误操作的可能性,对他来说算不上是什么加强,但有修正总好过没有。 海洋之灾 普朗克 对英雄造成的额外伤害由80/110/140/170/200下调到60/90/120/150/180 护甲穿透效果由50%下调到40% 分析:船长在游戏后期中的表现太好了,他不需要破甲装备就能依靠炸药桶来打出爆炸伤害这显然不科学,降低了护甲穿透效果之后船长玩家可能要尝试出轻语来对抗高护甲英雄了,砍过之后他仍然能对C位造成巨量伤害,但也有了被克制的方法,坦克英雄不再那么惧怕他的炸药桶阵了。 德玛西亚皇子 嘉文四世 基础护甲值由27提高到29 分析:皇子在E技能的额外护甲被移除之后就变成脆皮鸡了,不过这就提升2点护甲拳头你是在逗我们吗? 仙灵女巫 璐璐 成长生命值由82下调到74 现在皮克斯只能从每次璐璐的普攻中触发一次贡品效果。 分析:璐璐在最近的职业联赛中登场频率相当高,她的混线能力以及团战能力都太出色了,于是她被砍了一点成长。贡品效果应该说的是DEBUFF,这些改动对她的影响还不是很大,改变不了璐璐现在的地位。 金属大师 莫德凯撒 护甲值由24.88下调到20 成长护甲值由3.5提高到3.75 新效果:现在可以对自己使用 新增25/35/45/55/65的生命值消耗 技能法术加成由0.6提高到0.9 伤害由50/70/90/110/130提高到70/95/120/145/170 从小兵获得的治疗由33%下调到25% 最多可以从两个单位获得治疗,从三个单位下调。 分析:双人路金属速推流有点太霸道了,尤其是2层W可以互相作用还可以吸血让与他对路的英雄很难招架。改版之后金属终于有了单线的能力,他的W技能可以给自己使用来增加线上消耗能力了。可能从此以后金属会从下路转移到其他路上也说不定,反正他不会在比赛中出现。 堕落天使 莫甘娜 技能法力消耗由50/60/70/80/90下调到50/55/60/65/70 分析:或许为了增加莫甘娜的辅助能力,拳头强化了她的Q技能,但莫甘娜不是很缺蓝,这些改动的意义不是很大。 水晶先锋 斯卡纳 修复了一个bug,该bug曾经导致水晶充能的攻速和移动速度前期提升太快,而后期提升太慢 减速效果由45/50/55/60/65%下调到30/35/40/45/50% 分析:终于在比赛前拳头又一次对蝎子做出了削弱,他在LPL的最后几场比赛以及其他赛区中均有登场并且有不错的成绩,Q和W技能已经砍过一次了,这次砍完E技能之后他应该不会那么强势了,蝎子前期也就加1级E,毕竟少了15%减速很伤。 暗黑元首 辛德拉 成长法力值由50提高到63 现在在Q技能后的瞬间使用E,会正确击飞最远距离的宝珠。 分析:辛德拉在S5赛季中就没在比赛中登过几次场,自打她的Q技能被砍过之后就没人玩她了,但是拳头又担心把她增强太多,于是技能没改,多给了她一点蓝,对于这个结果我只能说然并卵。 河流之王 塔姆 对技能的使用进行了一些优化 现在灰色生命值对于队友和对手的颜色进行了调整。 分析:这个英雄依然有毒,对游戏平衡性无关的改动还需要时间来证明,他现在需要的是大神玩家开发出适合他的打法。 瘟疫之源 图奇 受到伤害推迟进入潜行的时间由6秒下调到4.5秒。 分析:老鼠可能要在S5世界总决赛上有更多的登场机会了!虽然只是增强了一点点Q技能,但从老鼠在最近的比赛中登场率就非常不错,现在比赛又重新流行他这种超远射程收割型ADC了,我相信在改动之后老鼠的使用率和胜率都会有一点点提升,毕竟这个版本强势的ADC很少。 邪恶小法师 维迦 现在助攻也可以获得法术强度。 现在会在使用技能时计算冷却时间,相当于降低了0.25秒的冷却时间。 分析:助攻也能获得发强让你想到了什么?小法在没盘比赛中通过助攻可以获得100点以上的发强,毕竟打完一盘比赛之后有20几个助攻还是很没有压力的,或许辅助小法又要重出江湖了。 附魔:吞噬者 每层效果提升的额外魔法伤害由1下调到0.67 满足的吞噬者普攻附带的魔法伤害由60下调到50 分析:吞噬者在游戏中后期的表现要强于其他打野刀太多,于是这次它被小小的削弱了一下,拳头公司曾经考虑过把它的特效也做出一些调整但最终没有实装,好在10点伤害还在可以接受的范围内,对适合它的英雄来说不是什么大问题。 附魔:战士 攻击力由40提高到45 分析:食肉型打野英雄越来越少了,他们应该得到一点关注,多了5点AD之后这件装备的性价比提升了150块左右,我盲僧终于又可以秀操作疯狂带动节奏了。 基克的先驱 护甲值由35下调到30 充能效果的持续时间由8秒下调到5秒,增益效果持续时间不变。 分析:基克这件装备自登场以来就有不错的使用率,这件装备在特定情况下能够提供巨量的输出,降低了充能的持续时间让这件装备的效果更难控制,5秒时间不难等,对手拖一下就OK了。如果最终这件装备的表现下降很多的话,它又将变成边缘装备。 公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601 联系方式:010- 京公网安备77号 TUWAN Corporation,All Rights Reserved 北京兔玩在线科技有限公司 版权所有时间: 00:04 来源:转载 编辑:lucy 网友说:用TGP看看登场率lol当前版本强势英雄网友说:1、5.18版本对于诺手的对线能力有所削弱,击中单个英雄的回血量降低,蓝耗增加。但是对于诺手团战的能力却再度得到加强,因为最高回血量可以达到36%!从某种角度上来说,几乎比得上狗熊拥有2分钟CD的被动!  同剑姬一样,诺手也没有削到重点。玩过诺手的就知道他线上根本不缺蓝,升到顶级也只增加了20点蓝耗,这对于诺手的影响聊胜于无。  在这个上单战士Carry的版本,诺手无疑是其中的佼佼者,我相信在S5对于诺手这样一个版本怪物没有任何一支战队愿意放弃。2、5.18版本略微削弱了E技能的减速效果,并没有什么卵用,不会影响蝎子的出场率。  自厂长将之搬上比赛的舞台之后,玩家们才发现原来新版本最Bug的打野是蝎子!对于...lol现在版本强势的英雄网友说:这次的阿卡丽改动是增强了,E技能的法强加成加了而且减少了CD,是这样的,以前的R会R到对方的身前,而现在的R是可以到达对方身后的。目前强势的 上单 赛恩 树人 人马 纳尔 中单 妖姬 狐狸 泽拉斯 卡牌 打野 瞎子 皇子 猪妹 挖掘机 AD希维尔 金克斯 男枪 辅助 莫甘娜 锤石 风女 娜美,这些英雄是版本目前比较强势的英雄。英雄联盟当前版本的强势英雄网友说:这这。。各种蛮易信都出来了竟然还在adc。。。你们真厉害蛮易信v5 上单:猴子,蝎子,船长,瑞文,半肉奶大力下版本蝎子小砍,瑞文也砍了点,蛮王目前也不错不过要大砍 中单:狐狸,瑞兹,卡牌,死歌,莫干那。法师这位置选择比较多感觉用的好还是都能一用的,这版本狐狸真心不错的。 adc:VN这版本最强,下版本俗称膝盖中了一发RPG...大砍,男枪,砍了无数次依然坚挺,EZ,女警,小炮据说也不错不过国服用的不多吧,感觉挺难用好的。新版轮子妈也可一用 打野:首推蝎子,这版本蝎子真心各种恶心,盲僧,noc削了但是现在还是可以的,树精,小丑,小丑会玩的这版本很强很强前期。龙龟,也是目前很强势的打野。其他的比较普通了,新版本修改天赋和野区好多英雄都能打野了。 辅...《LOL》S6当前版本强势打野英雄推荐网友说: 国服英雄联盟已经正式进入了5.24版本,那么在当前版本中哪些打野英雄比较厉害呢?下面小编就来为大家介绍一下。 当前版本强势打野英雄推荐: 想要上分,版本强势英雄必须要会,因为这能帮助你用少力气来最舒适的上分。在蒙多被加强之后,本来打野效率很高的他,在比赛中有他的身影出现在地图上。虽然在这个版本被削过,但是也难以阻挡他的飞刀恶心你,一个肉盾还无限减速限制,看着就烦。 当然,这个版本木木也是不错的选择,作为一个坦克型打野,他的群...lol现在哪些打野英雄强势?网友说:  几乎新版本英雄都能打野,这里列举出常用的打野英雄:  稻草人无伤打野的代表人之一,蓝buff在手,天下我有!!!不过最近拿他打野的人比较少了。不管是打野效率还是gank能力都非常好。  剑圣 打野的剑圣一般都是偷塔流的,当然也有不是偷塔流的剑圣,但是目前来说剑圣团的能力还是比较乏力,被人盯住的话根本抗不住!效率和gank能力只能说是一般。但偷塔能力绝对第一。  乌迪尔 乌迪尔的清野效率绝对是数一数二的,生存能力也很强,就是gank的能力稍微弱了一点!不过做为野区高富帅,能力毋庸置疑。  乌龟 天生一个反伤技能,乌龟的打野效率也是非常的高,可以说是AD英雄最痛恨的打野英雄,撞过来一嘲讽,基本就要没命。

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