新版金甲蛤蟆功功和逆运 谁更强

新旧“五绝”各人最牛武功是啥?洪七公、黄药师的最难判断
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新旧“五绝”各人最牛武功是啥?洪七公、黄药师的最难判断
《射雕英雄传》中的“天下五绝”,《神雕侠侣》中的“新五绝”,加在一起,共是八人,分别是:王重阳、黄药师、欧阳锋、一灯大师、洪七公、周伯通、郭靖、杨过。在武功上,他们多有这样一个特点:射猎广泛,但精研、勤练的武功,就是那一两样。那么问题来了,他们各人最精通的一门武功,分别是什么?1.王重阳:先天功中神通王重阳,创下全真派许多武功,像全真剑法、履霜破冰掌法、金雁轻功、同归剑法、天罡北斗阵法等等。说到他最厉害的一样功夫,还得说是先天功。首次华山论剑时,他以此功力压四绝,得“天下第一”称号。2.黄药师:落英神剑掌东邪黄药师是新旧五绝中最富才情、武功最杂的一位,碧波掌法、灵鳌步、劈空掌、兰花拂穴手、玉萧剑法、落英神剑、落英神剑掌、旋风扫叶腿、弹指神通、碧海潮生曲等等,都是其自成一家的桃花岛武功。首次华山论剑,黄药师以劈空掌、弹指神通亮相,成为五绝之一。判断一个高手哪样武功最强,自然要看他在遭遇强敌时会以如何出手,因为人当生死之际自然会使出看家本领、不再有保留。在牛家村曲三小酒馆,黄药师对付全真七子的天罡北斗阵,用的是“落英神剑掌”,黄蓉在密室看了,知道“这是爹爹轻易决不肯用的最上乘武功”。如果不是欧阳锋的插手,黄药师以此掌法能与天罡北斗阵打成平手。二次华山论剑时,黄药师与逆练九阴神功有成的欧阳锋打斗,他“插箫于腰,空手而搏”,欧阳锋“有时一手撑地身子横挺,只以一手与敌人对掌”。“对掌”二字说明,当时黄药师用的是掌法,想来应该就是“落英神剑掌法”,而非隔空劈出的劈空掌或其他什么掌。随后,待欧阳锋“上盘全然不守”时,黄药师“运起弹指神通功夫,急弹他鼻侧迎香穴”。他这是用起了弹指神通,意外的是,食指突然被欧阳锋咬住,未能奏效。从二次华山论剑对付欧阳锋看,黄药师拿手武功应该就是“落英神剑掌法”。《神雕侠侣》中,金轮法王的龙象般若功厉害异常,周伯通与他不分胜负,一边架住他手臂,一边向黄药师、一灯大师暗示,黄段二人心领神会同时出招,一个是“弹指神通”,一个是“一阳指”,这才将金轮法王制服。综合考虑,黄药师最强的武功,我认为是“落英神剑掌”。3.欧阳锋:逆练九阴神功西毒欧阳锋是个异人,其神驼雪山掌、灵蛇杖法、灵蛇拳法、蛤蟆功都非常厉害。首次华山论剑,他使的是蛤蟆功,并以此名列五绝。为了二次华山论剑,欧阳锋精心自创奇妙无比、手臂犹似没了骨头的灵蛇拳法。不想这一功夫被欧阳克露过一次,洪七公见了大惊,苦苦思考才想出克制之法。也因此,欧阳锋在失火大船上以灵蛇拳法对付洪七公时,没能起到出其不意、克敌制胜的效果。不过,欧阳锋总在不断进步,他最厉害的武功,是此后在黄蓉的胡乱指导下逆练而成的九阴神功。二次华山论剑时,他凭此大败黄药师、洪七公,在心智迷失的情况下成为“天下第一”。4.一灯大师:一阳指不管是首次华山论剑的南帝段皇爷时期,还是此后的南僧一灯大师时期,段智兴的拿手武功都比较明确,那就是大理段氏祖传神功:一阳指。看他为黄蓉疗伤、以之对付金轮法王,一阳指都大放异彩。另外,为对付欧阳锋,王重阳曾以先天功与一灯的一阳指互相传授。后来,王重阳在临死前以一阳指破了欧阳锋蛤蟆功,这也说明大理段氏一阳指确实厉害。5.洪七公:打狗棒法洪七公年轻时曾自创逍遥拳,后来为对付欧阳锋的蛇阵,自创满天花雨掷金针,但他最拿手的武功还是降龙十八掌和打狗棒法。首次华山论剑时,洪七公以降龙十八掌名列五绝。此后,他轻易不用此掌法,只在二次华山论剑时才正儿八经使用出来。在首轮对付欧阳锋时,洪七公使出降龙十八掌,在黄蓉以利嘴扰得对手心智迷乱的情况下,胜了西毒。但在此后欧阳锋逆练九阴神功有成后,二人再次比拼,洪七公见其武功怪异,舍弃降龙掌改用打狗棒,不想依然败在欧阳锋手下。若比较洪七公的降龙十八掌与打狗棒法,我想,应该是打狗棒法更为精妙、厉害。此前在失火大船上时,洪七公一直对欧阳锋手下留情,虽曾用上打狗棒,却未用“打狗棒法”,因为那是丐帮镇帮之宝,“变化精微奇妙”,洪七公不愿用“这份看家本领”,“免得他得窥棒法精要,明年华山二次论剑,便占不到出其不意之利”。另外,《神雕侠侣》中,与欧阳锋华山比拼时,洪七公先用降龙十八掌,二人不分胜负;再以内力硬拼,二人依然不分胜负。直至内力耗尽,洪七公颇为后悔,“日前与他拚斗,只消使出打狗棒法,定能压服了他”。此后,洪七公与欧阳锋“纸上谈兵”,洪七公指点杨过演出打狗棒法招数,果然难住了欧阳锋。譬如一招“天下无狗”,欧阳锋虽苦思一夜想出了破解招数,但最终杨过想:“义父虽然了得,终究是逊于洪老前辈一筹。那打狗棒法使出之时,义父苦思半晌方能拆解,若是当真对敌,那容他有细细凝思琢磨的余裕?”从与欧阳锋作战的经历看,洪七公最厉害的武功不是降龙十八掌,而是打狗棒法。6.周伯通:左右互搏周伯通也是个武学奇人。他被困桃花岛十五年,自创七十二路空明拳,无意间练成九阴神功,无聊间创出“左右互搏”。某一日,得郭靖提醒左右互搏可用于实战,周伯通大悟:自己成了武功天下第一,因为不管是黄药师还是欧阳锋,都不能战胜两个老顽童。《神雕侠侣》中,在百花谷,周伯通与杨过对招,先用空明拳,敌不过杨过,再用左右互搏,杨过则处于劣势。周伯通的武功中,与空明拳相比,左右互搏更厉害。遗憾的是,周伯通信守对王重阳的承诺,从不肯使用九阴神功,否则,他武功能更加无敌。7.郭靖:降龙十八掌郭靖师父很多,不光江南六怪、马钰、洪七公、周伯通、黄药师曾传其武功,连欧阳锋都意外教了他不少招数。所以,郭靖所会的武功也很多,像越女剑、南山掌、空明拳、左右互搏、弹指神通、降龙十八掌、九阴神功等等。但这些武功里最具有郭靖特色的,自然是降龙十八掌。他一直孜孜不倦精修此掌,后来更参以《九阴真经》心法,将降龙十八掌练到出神入化地步。书中说,单以一招“亢龙有悔”论,连洪七公也没有他这么高的修为。8.杨过:黯然消魂掌杨过的武功也挺杂,蛤蟆功、全真派功夫、古墓派玉女素心剑法等功夫、《九阴真经》部分武功、打狗棒法、玉箫剑法、玄铁剑法等等,他都会。但他最牛的功夫还是自创的黯然消魂掌。老顽童曾说:当下最好的武功,是杨过的黯然消魂掌。杨过在与金轮法王最后的打斗中,其他武功均不能抵挡龙象般若功,心灰意冷间无意使出黯然消魂掌,却将金轮法王战胜。能自创武功,是杨过超过“射雕三部曲”另两位男主角郭靖、张无忌的一个地方。要知道,练好一门武功和自创一门武功,是大不同的两种境界:练好一门武功,需要是资质、悟性和努力程度,创出一门武功需要的则是武学修为。9.金轮法王曾对尚未形成自己武功特色时的杨过说过一段名言:“杨兄弟,你的武功花样甚多,不是我倚老卖老说一句,博采众家固然甚妙,但也不免驳而不纯。你最擅长的到底是那一门功夫?要用什么武功去对付郭靖夫妇?”这话不光指出了杨过武学的根本大弊,也道出了武学修为一大原则:习武可以博采众长,但最终要有自己的专长本领,才有可能成为超一流高手。像新旧五绝,都有其独门绝技,我个人观点,这八人各自最牛功夫是——王重阳:先天功;黄药师:落英神剑掌;欧阳锋:逆练九阴神功;一灯大师:一阳指;洪七公:打狗棒法;周伯通:左右互搏;郭靖:降龙十八掌;杨过:黯然消魂掌。(作者:飞帘)
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梦幻手游新版本大唐与狮驼谁更强
针对梦幻西游手游5月20日的更新,这两天跟论坛上的人也产生了不少争论。因为本人玩的是大唐,对于其他辅助法系门派我也不大关心,也不是很清楚实战效果!但是对于大唐和狮驼我感觉还是有点心得体会的,说的话也不是无的放矢。
总结下这几天的争论焦点吧:
一、定为:
大唐定为就是物理点杀,狮驼
针对梦幻西游手游5月20日的更新,这两天跟论坛上的人也产生了不少争论。因为本人玩的是大唐,对于其他辅助法系门派我也不大关心,也不是很清楚实战效果!但是对于大唐和狮驼我感觉还是有点心得体会的,说的话也不是无的放矢。
总结下这几天的争论焦点吧:
一、定为:
大唐定为就是物理点杀,狮驼最初的定为就是物理群伤!
二、新技能
大唐:杀气诀,附加5回合溅射效果
梦幻西游手游 大唐新技能杀气诀
实际伤害效果,打个比方,我现在打帮战扫人,大概伤害在3500左右(耐加点很高的基本上我不会去扫他,因为这种加点输出必然不高,随便他输出都没关系),溅射伤害大概在4分之一左右,也就850上下。850伤害真的不疼不痒,而且杀气诀要一回合,第二回合能不能扫出去都是个问题,对面的指挥必然会让方寸或者比大唐快的输出控制加了杀气诀的大唐,而杀气诀说是5回合,其实只有4回合,因为你给自己加杀气诀的那个回合已经浪费了一回合。 所有大唐的新技能杀气诀用处其实不大,当然,在理想情况下杀气诀对于输出还是有一些提高的。
狮驼岭:连环击,连续攻击目标5次,休息一回合,取消变身。3回合输出5次,至于伤害,第一下的伤害和鹰击差不多,然后依次减少100。能够打出什么伤害呢,大概等于同等情况下横扫的1.5倍伤害! 楼主昨天打门派的时候和队伍里的狮驼亲测数据,他连环击打地府首席打了7000伤害,我扫了5000伤害,但是我伤害比他高,修比他高。所以1.5倍的横扫伤害大家 可以不用质疑。
梦幻西游手游 狮驼新技能连环击
当然,我也不会说忽略狮驼3回合连一次的情况,而这也是很多狮驼拿来争论的焦点之一:
那我们来算算伤害收益,爆发不用说,1.5倍的连击效果肯定完爆大唐的横扫。
第一回合,一起出手,假设大唐的伤害收益为100,狮驼的伤害收益就是150
第二回合,大唐休息,狮驼休息,100 : 150
第三回合,大唐出手,狮驼休息,200 : 150
第四回合,狮驼出手,大唐休息,200 : 300
第五回合,大唐出手,狮驼休息,300 : 300
第六回合,大唐休息,狮驼休息,300:300
第七回合,又相当于回到了第一回合。
也就是说6回合相当于一个轮回。爆发方面狮驼完爆横扫,单回合收益方面,横扫和连环击一样,孰优孰劣不用再争了吧。
也许有人会说大唐出手3次可以扫死3个人,狮驼才出手了两次,但是大唐要完成3次出手,要5个回合,狮驼只要4个回合,同时,现在楼主1670伤害,满攻修都不敢说必定秒的死人,但狮驼连环击绝对可以秒杀一个人。而且在可以出手的回合受到血量限制,二狮驼不怕,一个舍利子或者六道完美解决这个问题。
端游也有连环击,这么多年也没有大唐叫唤说狮驼不该有连环击,为什么手游出了连环击大唐就在不停嚷嚷。
首先说这话的人刻意回避的几个问题:
1、端游没有自带变身,手游有;
2、端游伤害和手游伤害的差别。
所以对于这种反驳的话,我只想说“呵呵”
变身问题:自带变身我感觉是对狮驼最大的加强,为什么这么说,原因有这么几点:
1、不用去收集变身套了,端游里有人些人为了变身套而不得不使用低于自己等级的装备;
2、众所周知,狮驼岭是暴击率最高的门派,而现在的狮驼在自带变身的情况下,可以放心去收集暴击套,暴击套的狮驼有多恐怖,我只想说,你他妈是轰炸机嘛......
狮驼到底弱不弱(更新连环击之前)
我也是玩到76,快77了,说实话,70以前的狮驼确实不给力。为什么,变身时间只够放2个鹰击,只能鹰4个,确实很乏力。但是70是个质变,鹰击鹰5个,变身时间可以放3个鹰击。而且,70以后的耐力效果逐渐减弱,尤其是到了75以后,加耐除了擂台上和人单人PK有点用,其他时候都没全力输出来的效果好。
大唐和狮驼单挑到底谁厉害
和装备差不多的人打,更新之前有输有赢,更新之后...不好意思,我真打不过,连环击太猛了。
而且擂台上物理门派对打其实就是看谁加的耐的,也没有什么很好的可比性。真要说的话,全耐狮驼单挑可以打死全耐大唐,因为狮驼有个技能叫狮缚。
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守望先锋新版本输出谁更强 数据评测76与麦克雷
来源:作者:ZERO
关注版本变化跟近期比赛的同学,一定都注意到了一个现象,就是76号的上场率大幅提升,而原本常见的麦克雷却大大下降。为了适应新版本,各大战队都做了大量的调整跟训练,磨合新阵容新英雄。比赛成绩也起起落落。为什么76号加了3点伤害就能咸鱼翻身?下面我们从数据分析的角度来解读下76号的加强。
先看看这次76号更新的内容:子弹伤害从17点提高至20点,最大弹道扩散从2.2提高至2.4。子弹伤害提高了,但是弹道扩散也加大了,意味着对射击的精准度要求更高,命中率会有下降。
76号伤害能力分析
我们先来分析76号的伤害制造能力。注意我们下面的公式分析都做了很大的简化,也不考虑远距离的伤害衰减等各种因素,数据样本也非常简陋,不能实际反应2个英雄的详细差别,只是为了便于参考与理解。
我们找了第二赛季天梯排位非常靠前的两位选手的76号的数据:
大牙跟小绝,他们的命中率在46%~47%附近,暴击率在7%左右。因为大部分数据都是旧版本打出来的,新版本的弹道扩散增加后,我们假设他们的命中率下降2%,暴击率下降1%。
76号的射速是10rps(rps:round per secend,每秒射击次数。不是以弹药量来计算的,比如源氏一次射击消耗3个弹药,但是只算一次射击),那么新版本76号的DPS=(伤害20*(45%-6%)命中率+伤害40*6%暴击率)*10发/秒=102伤害/秒,而在更新之前,按照同样的方式计算,这个数据只有86.7伤害/秒。
结论:76号DPS为102伤害/秒。
麦克雷伤害能力分析
我们再找两位顶级的职业选手的麦克雷的数据:
孤存跟DIYA,两个顶级职业选手的麦克雷,数据都比较强。我们取个平均数,56%的命中率,8%的暴击。
麦克雷的射速是2rps,麦克雷的DPS=(伤害70*(56%-8%)命中率+伤害140*8%暴击)*2发/秒=89.6伤害/秒
结论:麦克雷DPS为89.6伤害/秒。
为什么76开始成为主力输出?
原因一:常规输出能力
从这几位选手的英雄的数据对比来看,在比拼常规输出能力上面,76号旧版本比麦克雷略逊一筹,但是新版本要高过麦克雷不少。这就是76号现阶段取代麦克雷上场的主要原因之一。
原因二:20点伤害的质变
除了伤害提升这个原因之外,另外一个原因就是76号的子弹伤害跨进了20点这个关键门槛。
如我们此前的分析所说,76号的17升级到20,就像星际争霸里某些加1攻的科技一样,会引起质变。效果等同于干死黄旭东。
以打200血的英雄为例,17点伤害要打12发,20点只要打10发。结合命中率,以高手45%的命中率来计算,原本要打27发,现在只要打23发。
原因三:团队资源需求
76号机动性高,自带恢复。所以需要的团队资源非常的少,辅助并不需要太刻意关注76,打不过的时候他很快会跑掉,没血自己回。而麦克雷就尴尬得多,腿短的麦爹想要发挥得好是非常吃团队资源的,查莉娅安娜DJ禅雅塔的一些关键技能经常都要来帮助麦克雷躲避追杀。
76号不那么吃资源的情况下,整个团队的容错性都会提高。最新的版本所有大招能量消耗提升25%,开团时候大招变少,团战时间变长,对容错性的要求也会更高。76号这种在激烈团战时候不需要太多关照的英雄自然会更受欢迎。
以上,让职业战队目前几乎全部转向76号为主力输出。
麦克雷还有机会吗?
输出打不过别人,机动性跟生存能力都比不过别人,麦克雷还有机会吗?
事情当然还没到这么悲观的程度,麦克雷本身的特点还是在的,曾经的麦爹自然还是有爹的道理的。
麦克雷的特点是高的爆发伤害,把握住机会,残血英雄一枪爆头就能带走,近身的6连发也能瞬间带走脆皮,在高端局中机会往往就在一瞬间。而76的突突突输出模式可以被迅速反应过来做出应对。这也是为什么比赛中76的观赏性往往没有麦克雷的观赏性好:76号少了点秒人的快感。
其次是面对护甲英雄的时候,麦克雷的优势比76大得多。护甲是对每次超过10点的伤害都会减5点。那么我们来分别计算下打有护甲英雄的时候76号跟麦克雷的DPS差异:
76号的DPS=(伤害(20-5)*(45%-6%)命中率+伤害(40-5)*6%暴击率)*10发/秒=79.5伤害/秒
麦克雷的DPS=(伤害(70-5)*(56%-8%)命中率+伤害(140-5)*8%暴击)*2发/秒=84伤害/秒
可以发现,76号的DPS会大幅下降,而麦克雷下降的幅度则非常的小。所以对于打有护甲的英雄,比如D.Va、莱因哈特,麦克雷的输出方式会比76号有优势。
总结:因为76变强的缘故,很多玩家都在抱怨,天梯一拿麦克雷就有人说,换个76吧,现在麦克雷不行。其实下这个结论太早了。
现在都还在战术的摸索期,所有的战术体系都还没有成型,每一个C位英雄其实都需要一整套阵容来搭配。76属于明显加强,但是麦克雷并没有削弱。76号只是现在处于显而易见的版本强势初期,一切也只有到了版本稳定期才能见分晓。}

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