自由之战2战地1能用手柄玩吗怎么样,好操作吗?

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《光环战争2》体验 用手柄玩即时战略感觉如何?
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  初代《光环战争》是款很有意思的游戏,而且品质还不赖。它推出的时候正好也是即时战略游戏复兴的时候,《星际争霸2》发售在即,而且主机平台上也不孤单,EA的《命令与征服》系列第三作也登陆了主机平台。
  然而如今,《光环战争》可谓是形单影只,《星际争霸2》三部曲已经结束,《命令与征服》系列再无消息,不过也在市场上给微软留下了填补的空缺。
  外媒VG247近日试玩了这款即将推出的系列新作《光环战争2》的多人模式。在他看来游戏可能就像你想的那样。虽然不是件坏事,但对于主机来说就意味着前作的那些略尴尬的部分依然存在。
  《光环战争2》是由世嘉的Creative Assembly参与开发,这家制作室最出名的游戏是PC上战略游戏《全面战争》,这让新作有了品质上的保证。不过《光环战争》相较于《全面战争》依然有很大的不同,它更接近于《命令与征服》或是《星际争霸》,讲究快速的节奏和更激烈的策略战斗。
  游戏的地图也能看出来,地图为中等尺寸,你和敌人的距离也不会很远。在试玩的地图上分布着非常多的基地。我们的三人小队开场就有很多基地,而且地图的设计也鼓励你去开拓更多的基地。敌方队伍也是如此,自然而然的冲突便引发了。
  奇怪的是,《光环战争2》玩起来并不像C&C或是《星际争霸》系列那样会因为经济问题束手束脚,相反你的资源绝对多到不用发愁,游戏通过另一种方式来限制你的发展:人口上限。
  游戏中的人口上限表示出来的敌意仅次于你的对手。大型的单位占用更多的人口,如果你的上限只有50人口的话那么和快就会用满。占领基地可以增长你的人口,所以游戏鼓励你去扩张。所以那些龟缩暴兵的打法似乎在《光环战争2》里并不适用。
  整个有些的策略系统是非常典型的石头剪刀布规则。如果敌人着重堆积某种单位,那么对应的策略就很简单了。随意混合队伍是最理想的目标,但如果太过于混合就很容易被经验老道的对手击破。和所有即时战略游戏一样,合理的侦查是极其必要的。
  如果你的军队处境堪忧,那么你可以使用指挥官技能召唤诸如轨道炮或是ODST地狱伞兵突袭,不过这些技能使用后都有冷却时间。玩起来的感觉非常不错,游戏提供了非常丰富的兵种,能力和机制,打造了很棒的RTS感觉。
  作为同时登陆主机和PC平台的游戏,《光环战争2》在控制上做了很有趣的调整,它让你可以很容易的选择全部单位并前往指定的地点,毕竟手柄无法实现《星际争霸2》高端玩家的那种微操作。对于菜鸟玩家来说也更容易上手。
  游戏对于手柄的控制做了很好的优化,不过手柄依然会带来问题。虽然试玩也提供了PC版本,但我很感兴趣主机上的操作究竟如何,经过体验后,我的感觉是和初代《光环战争》并没有什么不同。
  《光环战争2》操作方式上和初代类似,但似乎控制起来更笨拙了些,也许是个人技巧的原因?毕竟初代已经很久远了。然而主机版的操作并没有想象中的那么好上手。
  我认为无论是初代《光环战争》还是《命令与征服3》对主机上即时战略类游戏的探索都值得称赞。他们代表了最好的手柄操作体验,不过《光环战争2》的体验提醒了我手柄依然无法和键盘鼠标媲美。虽然已经很努力在接近,但在这个类型上,依然和键盘鼠标有着很大的差距,即使是射击游戏也是如此。
  《光环战争》在主机上进行RTS体验的尝试还是不错的。它提供了很棒的战役模式体验,但老实说我并不看好在线模式,因为用手柄玩起来并没有给我真正的竞技感觉。好在《光环战争2》的PC版本玩起来更有传统的即时战略味道,只不过主机版本问题依旧,如果你不对比的话,那么玩起来绝对没有任何问题。
  我很喜欢《光环战争》在主机版上用手柄操作的体验,但更坚信只有在PC上才能体验到更好的乐趣。《光环战争》将会在日发售在XboxOne和PC平台。(编辑:Sen)
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自由之战2潘多拉好不好 潘多拉对线技巧分享
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自由之战2可以用手柄玩吗?
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这个不清楚哎
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没试过,不知道
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我擦,还能这么高端吗
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一切皆有可能
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可以的吧,不过需要一套设备,核算下来还是有点贵……
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这个啊不知道诶
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你可以试试
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不清楚& &等开测了试试就知道了
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《自由之战2》游戏评测
《自由之战2》是由盖娅互娱研发的一款MOBA手游,游戏在传统的MOBA玩法基础之上还加入了一些与众不同的玩法,玩家能够直接制造每个英雄的皮肤、武器、甚至特效等,并且游戏还加入了佣兵系统用以解决MOBA游戏中出现的组队交互问题等,那么这款游戏的表现究竟如何还是让我们进入游戏之中看看吧。
出色的操作手感 独创的战场细节设定
  首先《自由之战2》作为一款MOBA手游那么其在操作上所采用的虚拟摇杆及虚拟按键的设计自然不必多说,不过在按键UI设计上更加强化了普通攻击按键的尺寸及功能(上下划动切换选择目标锁定模式)。并且除了三个技能按键之外,游戏还设有&传送&、&回城&以及&闪现&三个功能按键,&回城&以及&闪现&自然不必多说,不过&传送&功能却是为玩家提供了一个快速到达前线的方式,玩家只需要在对应地点放置地标之后即可快速的传送至对应地点支援友军,传送坐标最多可放置三个。可以说该功能的加入能够有效的提高游戏的战斗效率。
|传统的页面布局
  至于游戏在战场的设计上还是采用了三线穿插野区的设定,而草丛能够藏人的设计自然是必不可少的。至于在野区刷小怪以及大小龙除了能够获得金钱与经验之外,还有着红蓝BUFF、&草丛&BUFF以及满血复活等加成,其中最为值得一提的莫过于限时的草丛buff,在获得该buff后你能够在地图的任意位置放置一块草丛,除了能够隐匿躲避敌人的攻击之外,更是能够迷惑对手让他们不敢大意进攻。
随意放置的草丛
  另外游戏还放弃了同类MOBA游戏常用的&投降&设定,而是采用较为特别的&血战到底&模式,玩家同样能够投票进入&血战到底&模式,在该模式下玩家将无法复活但是能够获得强力的战斗增益,并且双方的防御塔都会失去攻击能力。不论是逆风翻盘还是顺风孤注一掷,都能够更好的提高玩家的游戏积极性从而避免消极游戏。
经济才是核心 不友好的装备购买界面
  在一款MOBA游戏对局中,补刀、人头击杀等均会影响到你的经济发展,而装备的提升则直接的表现出玩家的战斗水平。在手游《自由之战2》中,装备的设计是以三个阶级的合成提高而展开的,当装备合成至最高阶时能够为玩家提供各种不同的被动加成效果,虽然没有主动技能,但是丰富的被动效果设计还是让游戏中的装备搭配套路变得相当多样化。
  不过这里要吐槽一下游戏在装备购买上的UI设计采用的是全屏购买的方式,虽然背景采用了半透明的设计,但是对于视线的遮挡还是相当明显的,当然这在移动平台也并没有太大的问题。但是在主界面上我们却无法看到当前所拥有的装备,尽在左上角有个快捷购买,当你钱够时就会自动跳出各种的预设的购买选项。
战斗外可预览购买
对战制造皮肤 拍卖行售卖皮肤装备
  在《自由之战2》中每个赛季玩家都能够选择一个职业专精,这些职业专精能够为玩家提供制造皮肤、武器外观、各种特效甚至语音等。玩家只需要通过对战来获取资源经验即可制造出对应英雄角色的皮肤等项目,虽说这些内容并不会对玩家的实际战力产生丝毫的影响,但是不花钱就能够做出各种各样的皮肤装备对于普通玩家来说可谓相当的良心,虽然每个赛季玩家只能够选择一项专精进行制造,此时游戏的拍卖行功能就显得尤为重要了。
每个赛季只能够选择一个职业
  通过拍卖行玩家能够把自己制造出的皮肤特效还有素材道具等进行拍卖,如此设计在一款MOBA游戏中并不多见,但是拍卖行的功能更加实际的将玩家之间的交互延伸至战斗之外,而对于普通玩家来说也多了一个赚取钻石的手段,通过合理的市场流通,玩家完全能够轻松的凑齐自己喜欢英雄的全套皮肤特效等。此外游戏中还有一项众筹功能也相当的有意思,玩家在制作皮肤时若素材不足能够通过发起众筹消耗金币或钻石来向全体玩家筹集材料,而支援众筹的玩家也能够将材料以更高的价格出售,可以说是一项两全其美的设定。
拍卖行可进行交易
3v3、5v5 雇佣好友来助战
  在手游《自由之战2》中目前仅开放了3v3及5v5两种对战模式,PVE的训练模式和PVP的匹配对战都有着对应的地图设计,其中3v3的地图将场景区域压缩在更小的范围内,并且传送、闪现等功能也无法使用。可以说游戏中3v3的对战或许比起5v5更加的考验玩家之间的配合及意识。
  值得一提的是游戏中的雇佣系统的设计确实让人产生了眼前一亮的感觉,在游戏中每一个玩家随着游戏的次数增多将会提高雇佣等级,而玩家之间能够互相进行雇佣,其最大的作用就是让玩家雇佣另一名玩家共同进行战斗,先支付一些雇佣金随后在战斗中哪怕失败雇主的身价也不会下降,如此设计最早是被用来解决游戏之中的玩家挂机问题,只要雇佣一名玩家即可避免大部分的战斗惩罚对于想要提升身价的玩家来说可谓是一项不错的设计。
随机雇佣与雇佣好友
  不过雇佣系统目前来看仍旧不够完善,首先随机雇佣玩家采用的是类似滴滴的抢单模式,这样来说就没有办法很好的筛选其他玩家的战斗水平。其次,哪怕是游戏解决了匹配抢单的问题,而被雇佣者仍然会存在有挂机的情况,这样就使得雇主白白损失金币还要打一局憋屈的比赛,恐怕游戏在后期还需要增加更多被雇佣者的行为惩罚机制才能够更好的改善游戏的环境。
雇佣系统可以说是&花钱防降级&
点评:奖励机制或成moba游戏突破玩点?
  手游《自由之战2》在战斗玩法表现上依然是走得中规中矩的MOBA手游套路,对于熟悉MOBA类手游操作的玩家来说上手并不是什么难事。而游戏最特别之处应当是其丰富的皮肤、武器、特效的制作系统,并且可以说是将大部分的商城售卖物品直接交予玩家自行生产,如此设计不禁让人联想到近期《风暴英雄》2.0推出的新奖励模式,同样是丰富的奖励机制来提高玩家的游戏积极性,不过以奖励来激励玩家继续游戏的动力却有所偏离竞技游戏的初衷,所以本作作为一款MOBA手游究竟能发展到什么程度不妨让我们拭目以待吧。
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