石器时代手游玩家对战IP的手游谁玩过的,感觉如何?

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《石器时代》手游评测:带你重回简单快乐的石器时代
日 10:32&作者:碧落黄泉&来源:口袋巴士
  本周三(3月15日),腾讯的新游《石器时代(官方正版)》开启了首测。《石器时代》是多年前端游的经典IP,自08年停服以来各类衍生作品层出不穷,手游更是不在话下。市面上以&石器时代&作为IP的手游有好几个,而真正能得其精髓的却不多,更有甚至把它改编成了卡牌游戏。以此为背景,当我初闻腾讯也出了《石器时代》手游时,还是有些忐忑的。但当我玩过之后,却发现这确是一款值得石器老玩家回归的游戏。
致敬经典,重回记忆中的石器时代
  初进游戏,石器时代的整体风格让我相当惊艳。在画面风格上,保留了石器时代历来的清新明艳美术风格,如果你是石器的老玩家,一定会有种似曾相识的感觉。同时,3D的游戏画面显得更加立体,细节处理也更加到位。搭配上轻松明快而富有原始风情的音乐,给人以重回原始社会的游戏体验。
& & & & 在游戏的核心体验战斗玩法上,依然保留了大家所熟悉的宠物乘骑和回合制战斗。相比一些石器时代的卡牌游戏游戏有意思多了。不仅如此,手游还加入了很多创新元素,全新的剧情,全新的状元争夺战、生存考验、百人道场、精灵王宝藏等等新鲜的玩法,能让你在熟悉中体验一次又一次的惊喜。比如说在游戏主线里就上演了路人小哥大闹NPC婚礼现场,一脚踹翻新娘,推倒新郎就是一个热吻的神奇剧情。
宠物养成,体验骑着恐龙飞奔的快感
  宠物系统一直以来都是石器游戏的核心,相较于一般MMORPG坐骑和宠物分开培养的系统,石器时代将宠物和坐骑合二为一,能够让玩家体验骑着心爱的恐龙在原野上飞奔的快感。在游戏里我的第一只坐骑是&奇宝&,这只看起来有些过于活泼的。。火鸡?看着屏幕里的奇宝穿着我给它的饰品,扑闪着翅膀带着我四处游荡还是很开心的。
  每一只宠物都有自己的成长率,这决定了宠物的品质。但即使拿到了成长率低的宠物也不用着急,我们可以通过成长率改造来刷新宠物的成长率。虽说是随机刷新,不过让单项属性上S还是很简单的。毕竟术业有专攻,也不必追求全S的属性。除此之外宠物的符文、技能等常见培养系统也是一应俱全。尽情去打造你的最强骑宠吧。
自由属性,你的能力你说了算
  除了核心的宠物养成,作为MMORPG,《石器时代》手游也有它独特的魅力。我印象最深的,是游戏从一开始变强调的自有属性。游戏里有水火草风四种元素,相生相克。不同于一般MMO游戏不同角色就拥有不同属性,在《石器时代》里,无论你选的角色是谁,你都可以让他成为你想要的样子,无论是元素属性还是体力、腕力、耐力、速度四项基础数值你都可以自由分配。
  同样是皮诺,你家的主火,我家的主水,使用起来效果就会有明显的差异。完全可以按照自己的喜好组建你专属的理想团队。这是一般MMORPG所做不到的。并且,习惯了魔幻主题或是末世生存的RPG风格,《石器时代》这样简单不做作的原始感就像一股清流,给你前所未有的新鲜体验。待惯了大城市,突然回归大自然的愉悦想必就不用我赘述了吧。
总评:带你重回简单快乐的石器时代
  《石器时代》手游,在传承了端游的核心玩法和美术风格的基础上,融入了现代MMORPG特有的新鲜血液。让你既能回味石器时代带给你的美好回忆,又能享受到大型MMO的丰富玩法。如果你是石器时代的老玩家,《石器时代(官方正版)》手游会带你回到那个简单快乐的&原始社会&。
游戏名称: 石器时代(官方正版)
游戏类型:角色扮演
游戏平台:
网络游戏 | &厂商名称:腾讯
游戏评分7.8 分
京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号&
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石器时代IP强势回归 掀起经典怀念热潮
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当回合制开始触网,就发展成为有多人在线交互的回合制,经典的石器时代IP手游就在这样的互联网背景时代下诞生。
1999年那个时候,互联网还不似现在这样被广泛使用,所以当时的网游概念也是刚开始普及,诸多网游慢慢相继应运而生。回合制也以一种新的形态出现在游戏玩家面前。不过这一次,当回合制开始触网,就发展成为有多人在线交互的回合制,经典的石器时代IP手游就在这样的互联网背景时代下诞生。《石器时代》作为第一款回合制网游,由日本JSS公司开发,2001由华义引入中国内地,也是绝大多数游戏玩家接触的第一款网游。在当时游戏和游戏时长双向收费的前提下,《石器时代IP》仍然创造了当日30000人在线的成绩,2.0版本后开创的特色系统与游戏机制影响了一代又一代的回合制网游,可以说是回合制网游的鼻祖。回合制自身的优点在于它的策略度,所以《石器时代》在增加策略度方面,增加了宠物系统,装备合成,和以及为了控制数值的转生系统,都是为了更贴切游戏玩家的需求,带给玩家更好的游戏体验。当中的宠物系统,在现在看来,无疑也是最具开创性的。今日研发网游,宠物系统已经成为标配,而宠物系统对于回合制的意义何在?笔者认为,一是为了增加在下达指令时间段可执行的命令的个体数,从另一个维度增加游戏策略深度。二则是使宠物成为人物养成的一部分,一场几十秒的战斗,在战斗外要做更多的准备工作,将策略延伸到战斗之外。而事实反馈也证明,《石器时代》不仅首个提出了宠物系统,而且在制作上也相当用心,形态各异、栩栩如生的恐龙,长毛象,老虎也是吸引玩家的重要因素。触网后的回合制,自然也体现了互联网的一些特点,放在游戏中来看,自然是社交成分的加入。回合制下达指令时间的空隙,催生了玩家交互,《石器时代》意识到了这一点,在游戏中加入了诸多的社交元素。《石器时代》2.0版本加入的家族系统增强了玩家的归属感,每个家族都有的家族坐骑,家族商店,家族税收,以及家族战,大家呼朋唤友,以家族为核心一起做一件事,赢则分赃,输则团灭。此外,《石器时代》也奠定了回合制网游战斗的雏形,5+5vs5+5(五位玩家与其宠物对决另外五位玩家与其宠物),这一设定影响至今。同时孙志超也提到过,《石器时代》最大价值,就是引入了运营的要素。通过不断的版本迭代,听取玩家需求,给《石器时代》先后增加了交易,包月,自动战斗,加美航空公司,家族,骑宠,转生,宠物融合等系统,充分发挥了回合制触网的优势。萌宠、制造业、家族战、社交,时至今日,无论是紧随石器时代IP之后的《魔力宝贝》,还是现在大红大紫的《梦幻西游》,其身上皆可以看到模仿石器时代IP的影子。
[责任编辑:赵建波
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石器时代IP的手游好玩吗?
发表于 22&秒前
石器时代IP的手游好玩吗?有谁能给我简单介绍一下吗?
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俺的小伙伴们,你们还在玩吗
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我记得以前上高三的时候还经常去网吧玩石器时代
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那都是陈年往事啊,为啥楼主你玩的比我们都多了一个小框子?
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<font color="# 发表于
那都是陈年往事啊,为啥楼主你玩的比我们都多了一个小框子?
我这个不就是用MuMu模拟器在电脑上玩的么,所以才多了一个小框的啦,建议你可以去试一把,自我认为还行的
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Lv5略有小成, 经验 1051, 距离下一级还需 349 经验
<font color="# 发表于
我这个不就是用MuMu模拟器在电脑上玩的么,所以才多了一个小框的啦,建议你可以去试一把,自我认为还行的 ...
嗯嗯,其实那个时候从小学没毕业就开始玩石器 一个网巴都是玩石器的
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<font color="# 发表于
嗯嗯,其实那个时候从小学没毕业就开始玩石器 一个网巴都是玩石器的
那都是一段美好的回忆呀
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问问大家一个问题蛮,那个机械鸡怎么兑换?
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我的都收集了 换不了 钱那里是灰色的 不是不够啊
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我的都收集了 换不了 钱那里是灰色的 不是不够啊
你5个材料都齐全了吗??
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你5个材料都齐全了吗??
这个都需要么 还要最上面那个满突破的鸟??
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