如何看待竞技游戏玩家鄙视链的鄙视链

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游戏鄙视链引热议 盘点最受鄙视的玩家类型
来源:eNet游戏 作者:eNet游戏
【文章摘要】
近日畅游发出一条争议微博,化身端游鄙视其他游戏类型,单机、主机游戏纷纷中枪,众多行业名人既有大声叫好佩服畅游胆识,亦有心忧畅游如此高调恐将引来其他游戏玩家的攻击&&总而言之,畅游一时风光无两...
& & & 近日畅游发出一条争议微博,&化身&端游鄙视其他游戏类型,单机、主机游戏纷纷中枪,众多行业名人既有大声叫好佩服畅游胆识,亦有心忧畅游如此高调恐将引来其他游戏玩家的攻击&&总而言之,畅游一时风光无两。
端游玩家才是最&高大上&?
&&& 行业&鄙视链&早已被玩坏,畅游更高调PO出微博,对手游、页游、单机游戏分别进行嘲讽,用词犀利让人咋舌。微博一出林熊猫等大V纷纷转发附和,还有不少端游死忠粉丝纷纷叫好大呼过瘾。2013年手游当道之后,端游终于绝地反击,由畅游领头掀起讨论:究竟谁才是真正站在游戏最顶层的&赢家&?
图1:微博游戏鄙视链
游戏&鄙视链&玩家之争
微博发出不过短短几日已获得上千的转发量,其中大多数微博用户的意见还是以赞同居多。不过同时也引发了不同类型游戏玩家的&鄙视链&顶端之争。其中以端游爱好者最为高冷,干脆直接表示,只有端游最高大上,别的游戏没看头。更有网友直接参与微博话题讨论,直言老爹玩页游被老妈鄙视的体无完肤,膝盖连中多箭。
图2:玩家鄙视页游
&&& 除此之外,甚至有微博网友自制了嘲讽漫画点名鄙视休闲手游的简单乏味,将消除类卡牌类跑酷类的游戏通通&打入冷宫&。不仅如此,就连主机游戏也不幸中枪,WII U、X-box One、PS4几个顶级主机纷纷被玩家吐槽、鄙视。可以看到,争相站在游戏&鄙视链&顶端的玩家们,唯一想证明的是同一件事:我玩的游戏才是最高端的。
而畅游代表端游鄙视众多游戏的结果,也最终带来了其他游戏类型玩家的反击,近期,有玩家就在讨论时针对端游进行了犀利的攻击,目前主流的休闲、回合、FPS纷纷中枪。
图3:网游自制长微博漫画
高端玩家玩顶级大作
&&& 诚然,在广大的游戏市场里,无论是后起之秀的手游,还是圈钱小能手的页游,又或者是经典代表单机游戏,都有其存在的价值。很多人认为端游&老而不死&,那畅游又是哪来的自信?
&&& 从近几年的游戏市场我们可以发现,伴随着手游的井喷,喜好赚快钱的中小型游戏公司纷纷转型投入手游研发代理。虽然中重度的手游有崛起的苗头,但限于硬件和通讯技术的硬伤,真正的顶级大作还得看PC端。
&&& 不同于小众的单机游戏和土豪独角戏的页游,国内高端玩家更愿意选择高品质端游。而在高端网游中, 满身铜臭的土豪、不劳而获的绿茶、污染游戏环境的网游蝗虫,也将成为&端游鄙视链&最底层;拒绝他们、营造一个富有质感的游戏环境,显然是畅游这类推崇端游精品路线的大佬最想做的事。
&&& 不过畅游官方微博中提出的&Game+&一词,是否又是什么新动作,也引人深思。联想到畅游近些年签下的《幻想神域》、《天佑》、《ASTA》等众多大作精品,难道真的可以引领端游走向另一个辉煌十年?端游玩家是否真的从此将笑傲游戏&鄙视链&顶层,还是让我们翘首以待吧!
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硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号 京公网安备77号江湖恩怨,内涵无限:你处在玩家“鄙视链”的哪一个阶层?丨游戏陀螺
文/游戏陀螺 梧桐树
今天你鄙视我,我鄙视你,也无所谓。然而要鄙视出个门道与思考来,才是正事。
从《王者荣耀》视频被LOL和DOTA玩家鄙视说起
闲暇时打开一个《王者荣耀》的视频,但是弹幕却充满着火药味。
再一看评论区,果然也是一片鄙视。
为什么同样是游戏玩家,会引起如此“声讨”?
原来,这是广大《英雄联盟》玩家对《王者荣耀》玩家的抨击,同样是MOBA类游戏,为何玩家间却如此愤怒和鄙视?在游戏界中原来存在着这样的鄙视链——
你所不知道的玩家“鄙视链”
图片来源:@英式没品笑话百科
从这条链条上来看,不玩游戏的人群,站在所有玩家的顶端,觉得所有玩游戏的玩家都是网瘾少年,这种人随着时代的推移已经渐渐减少了,但还是有人比较传统,这部分人站在鄙视链的顶端。
与之相对的,就是站在所有游戏鄙视链最底端的页游。因为页游的定位就是1秒抓住玩家。所以进游戏的第一秒很重要。“屠龙宝刀,点击就送”这句广告词是对页游的最好诠释。讲究低门槛,效率游戏,而且每次打开网页都有烦之又烦的页游广告,可谓最容易让所有玩家鄙视。
而单机游戏、主机游戏也在鄙视链的较高层级。单机和主机游戏无论在画面还是在剧情上,受到网络和硬件上的制约不如网络游戏那么高,在画面剧情和游戏性上比起网络游戏有所优势,所以单机游戏玩家总觉得网络游戏的画面和剧情不是那么好也是情有可原。随之而来的则是鄙视链高层的优越感。
“ 鄙视链”为什么会形成
以鄙视链中的重灾区电竞游戏为例。
我们取一条众所周知的鄙视链分析, 星际争霸〉魔兽争霸〉DOTA〉英雄联盟〉王者荣耀。
游戏鄙视链的最早形成,可以追溯到《星际争霸》与《魔兽争霸》的争端。暴雪最早让中国知晓,应该就是从《星际争霸》开始的。而后又出了一款直到现在大家还津津乐道的游戏《魔兽争霸》。
而这两款游戏,我们从玩家的评论中可以知道当时的难度,那时的星际争霸玩家里外里有着自己的优越感。
再后来,有了DOTA。DOTA在《魔兽争霸》的基础上更加的简略了单人的难度,从十几个的单位控制,变成了单一的英雄控制。难度的递减使得他在鄙视链的更下方。
接着是《英雄联盟》,核心玩法和《DOTA》保持着高度的一致的同时,英雄技能简单易上手,画面比DOTA也卡通许多,取消了DOTA许多有难度的操作,使得MOBA类游戏进一步简单化。也正是在这时,两款游戏有了可以说是史上最严重的鄙视链。即DOTA和LOL的战争。
再后来是移动端的手游MOBA游戏《王者荣耀》,使得MOBA游戏再一度简单化,构成了目前电竞游戏的完整鄙视链条。即开始说的
星际争霸/魔兽争霸〉DOTA〉英雄联盟〉王者荣耀。
其实,电竞鄙视链的形成大体上基于所玩游戏的难易程度。虽然电竞游戏近年来多了许多新鲜血液,但是从游戏难易程度看鄙视链,其实并没有发生太多变化。其次就是所谓的雷同程度,因为DOTA开创了一个MOBA类游戏的先河,其他的游戏对MOBA类游戏玩法的借鉴和修改为许多人所不喜而形成鄙视链。
“鄙视链”中的一个核心事实
笔者认为这条链条最有意思的一点,就是无论是正向看还是反向看,都可以知道许多非常有趣的事实。
正向看这条链条,游戏整体难度地不断降低。RTS游戏始终占据游戏难度榜的榜首,无论是复杂的正面与多线操作,动辄300+、400+的APM,还是战术欺骗与反欺骗带来的意识上的高要求,这些极高的条件迫使要玩好这类游戏必须要有极大的训练量,这导致这类的游戏一直是主动远离着大众玩家,留下的只有那些狂热的核心玩家。而MOBA类的游戏则在中下游,只需要控制单个单位的游戏模式确实相比RTS类操作难度降低不少。总体来说,游戏的整体难度一直是下降。
而随着游戏难度的下降,游戏用户的数量却在不断增加。反映出的是电竞游戏的发展趋势---低门槛、大众化。 反向看这条链条,是游戏占据用户市场的由大到小。比如移动电竞的王者荣耀,据透露日活已经超过5000万,英雄联盟的最高日活大概在3000万。而追溯到链条的顶端,稳稳占据顶端的RTS游戏,却正在渐渐被大家所遗忘。
这也丢给了我们传统的游戏厂商一个非常头疼的问题,如何权衡游戏难度和游戏玩家人数的关系。
“鄙视链”给我们什么启示
玩家和厂商游戏概念随着时代的变革。
在最早的当初游戏厂商做游戏,强调的是产品,靠卖CDK赚钱。游戏厂商聚焦游戏的可玩性和玩法的独一无二,而那时的玩家也更愿意进入游戏专研和体会游戏的魅力,为了一些操作会进行大量的练习,使其能在游戏中赢过自己的朋友。
到21世纪,人们步入网络时代。重产品的观念变成强调的是用户数量,而大部分游戏厂商的目标自然也放在了如何让大量的用户玩我的游戏,所以游戏的门槛也越来越低。而到后面DOTA的出现,引领MOBA浪潮的同时,其实是把游戏难度再一次的下降。
从宏观的说,是对几十个单位的控制变成了只控制单一的英雄。而玩家也跟着发生了改变,人们对游戏的追求已经不如原来那样深入的研究,他们更加喜欢一目了然可以迅速进入其中遨游的游戏,有数据显示,大部分的玩家在3分钟之内感觉游戏无法入门的化,他们对游戏的兴趣会大幅度的下降甚至放弃。这里以《DOTA》,《英雄联盟》,《王者荣耀》三款时下最流行的MOBA游戏为例,游戏难度随着推出的时间越来越低,人数也是越来越多。而对职业选手而言,他们肯定选择游戏玩家最喜欢的游戏,而竞技性则排在第二。
鄙视链的影响
1、对做游戏的思考
时至今日,游戏鄙视链早就脱离了纯粹口炮嘲讽的低俗趣味,对于相当部分资深玩家而言,游戏鄙视链既是鄙视链上各款游戏所属玩家们相互调侃的依据,也是资深玩家们为中国年轻的玩家们,所树立的游戏标杆,并依靠这个日渐深入人心的鄙视链体系,反击着许多无良厂商的换皮、山寨的“劣质产品”——鄙视链上的游戏虽然相对固定,然而当玩家们日益以鄙视链上游戏的品质,去苛求一款国产游戏品质,其实才是鄙视链的真正作用。
而游戏厂商可以通过鄙视链找准自己游戏的定位,看准自己的游戏定位是从鄙视链的哪一环切入。是想做最简单低门槛的页游,还是想有自己的“风骨”,做出一款虽然有入门门槛,但是满满有喜感和操作感的游戏。
2、对电竞的思考
换个角度说,从鄙视链中我们得知,在鄙视链中下游的电竞游戏有着低门槛,游戏玩家人数多的优势。其实这也给了厂商以启发,如何去做一款电竞游戏?在最开始游戏上线之初是否可以通过早期规划使得游戏难度较低,低门槛。在累积了一定数量的玩家之后,再提升游戏的竞技性?以现在最流行的《英雄联盟》和《王者荣耀》为例,这两款游戏都是这种战略的典型。在游戏面世之初,都有着易上手的特点,在前期大量推出简单易玩的人物之后转型,出一些难度较高的英雄。从而游戏的经济性和游戏性也大大提升,使玩家能“秀”起来。
3、对产业链的思考
其实纵贯整个主流的鄙视链条,能加入鄙视链的,其实是精品之中的精品。更多的游戏厂商其实可以不用只做游戏的制作者,也可以转型做游戏的服务者。为鄙视链之中或者之外的一些游戏做服务或者其他的衍生产业说不定也是一条新的出路。如同最几年为大家所熟知的直播和游戏视频的制作,在这条鄙视链中,还有更多的机会等待挖掘。
随着更多的玩家选择在多个游戏上双修或者多修以及游戏整体难度的下降,整个链条的表现已经弱化了很多。更多的其实也只是茶余饭后的谈资,而如何做出有游戏人数,难度和有创意的游戏,这也许是所有人的思考。
PS:那么,你处在鄙视链的那一阶呢?
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今日搜狐热点《绝地求生》超DOTA2成为Steam第一,然而一些玩家却不开心
17173 新闻导语
《绝地求生》已经成为现象级的游戏,然而Steam的玩家群体却分裂的更为厉害了。
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。
这周有一则游戏新闻非常火,就是吃鸡——《绝地求生》超越了DOTA2,在Steam同时在线人数榜单上排到第一位。
谁也想不到这款游戏能够风靡全球
对于这则新闻,Steam玩家的反应也是各不相同,有的玩家点赞,有的玩家喷吃鸡,有的玩家则丝毫不在意。可以说同样是Steam玩家,内部“派别”也是分的很清,似乎也有一条“鄙视链”的存在。所谓“有人的地方就有江湖”,今天X博士就给你们理一理,Steam玩家群体的鄙视链究竟是什么样的存在。
“洗手”的意思就是:和你握完手我要洗个手,我们不是一路人
划重点1:装Steam就为了玩个吃鸡的萌新——他们处在鄙视链的最底层
首先我们来聊聊最近大热的吃鸡。国内的很多玩家也从不知道Steam是什么,到通过《绝地求生》了解到了这个游戏平台。相信近期的Steam绝大部分萌新都是为了“吃鸡”而入坑。
这些为“吃鸡”而来,并且也只知道“吃鸡”的萌新。对于他们来说,Steam就是一个吃鸡启动器,什么打折、单机大作、守护G胖的笑容都不关他们的事情。因此这也让他们和其他Steam用户显得格格不入,被视为“鄙视链”的底层,也就不奇怪了。
划重点2:DOTA2/CSGO玩家——自己玩自己的,倒是相安无事
在《绝地求生》横空出世之前,长期排在STEAM在线排行榜前二位的是哪两个?毫无疑问就是DOTA2和CSGO。
这两款游戏的粉丝曾经也“战”过
对于DOTA2以及CSGO玩家来说,他们打开Steam往往也就为了玩特定的游戏,其他的纷争对它们也没什么意义,不如多看几个视频提升下技术。因此他们在Steam鄙视链中的地位比较独特,超然物外。
而由于DOTA2和CSGO都属于V社,因此这两个游戏的玩家,相比吃鸡玩家来说和Steam单机玩家相处的基本也是相安无事,两者井水不犯河水。反倒是Steam其他玩家经常会加入DOTA2和LOL、以及CSGO与CF之间的鄙视链中,帮“自家游戏”说话。
划重点3:单机3A大作玩家——鄙视链中最活跃的群体
对于主玩单机游戏的Steam玩家来说,那些只玩吃鸡/DOTA2/CSGO的玩家是难以理解的。
明明有《辐射4》、《GTA5》、《文明6》这些让人玩不过来的大作,反而要把大把大把的时间投入到单一的游戏中,无法理解。
Steam单机玩家也经常活跃在各种游戏“鄙视链”的讨论与撕逼中,比如Steam玩家和主机玩家、比如单机玩家和网游玩家、比如正版玩家和盗版玩家等等,由于他们比较经常在网上发声,所以也常常被视作Steam玩家的主流代表。
对Steam单机玩家来说,他们更加注重的是游戏的整体体验,玩法的丰富程度与游戏体验的完整性。当然,不是说单机玩家不玩吃鸡,只不过在单机党玩家的眼中,吃鸡只是个一个剑走偏锋的创意游戏,算不得大作。
这些游戏在他们眼里才算大作
划重点4:当然还有这么一群喜+1爱好者,他们玩的不是游戏是Steam
当然,在Steam单机玩家中,还有这么一群独特的人群,他们对各种打折信息异常敏感,史低、打折、心愿单等词语时常挂在他们嘴边。他们的Steam游戏库的游戏数量也是最多的,但大部分游戏打开一两次就没有再玩了...
对于这些喜+1党来说,他们最大的乐趣是看着游戏库中的游戏数量+1+1+1+1+1...还有什么比+1更加令人愉悦的事情了吗?G胖打折+1,免费促销+1,各种收藏+1,看着游戏列表里一溜往下拉不到边的灰色游戏名称才是玩Steam的真谛所在。
喜+1是一种态度,更是一种文化;而Steam作为一个游戏发行平台,这种类似+1的成就也算是一个自带的收集玩法。喜+1玩家的名言就是:我凭本事买的游戏,为什么还要花时间玩!这些玩家在Steam鄙视链中也处于一个比较高的位置,毕竟其他人玩的都是游戏,他们玩的是收藏。
课后总结:
鄙视链这种现象实际上是一种在网络环境下,人们自我意识过剩、自我感觉过于良好的表现。像X博士这样游戏经验丰富到可怕的存在,就不会被这个所影响,这“鄙视链”从上到下,哪有我没玩过的,没经历过的?
【编辑:X博士】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒29被浏览9234分享邀请回答555 条评论分享收藏感谢收起87 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答&&& “鄙视链”是最近相当火爆的一个词汇,说白了就是鄙视与被鄙视的关系:比如玩主机单机游戏的玩家鄙视玩国外PC单机的玩家,而后者又鄙视玩国外网游的玩家;依次类推,玩国外网游的玩家又鄙视玩国内网游的玩家,最惨的是玩网页游戏、QQ游戏的玩家,他们被玩国内网游的玩家鄙视,而自己处在鄙视链的底部。
&&& 类似的还有在电子产品领域:用黑莓的鄙视用的,用苹果的鄙视用安卓的,用安卓的鄙视用诺基亚的,用诺基亚的鄙视用山寨手机的……其实,这些所谓的鄙视链不过是一些莫名其妙的优越感,对于一个冷静、客观的人来说完全不必理会。当然,在领域也有鄙视链:品牌、价位、配置都是鄙视链的核心因素。对于消费者来说,完全不必恐惧“鄙视链”,只要符合自己需求的产品就是好产品。
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