自从玩了EVE,我就对金钱乐园电玩城没什么概念了

EVE现在国服人多吗?有没有前途,好不好混,刚玩没多久懂的不多,要注意点什么?-eve国服还有多少人,感觉现在的人越来越少了 _星空游戏网
EVE现在国服人多吗?有没有前途,好不好混,刚玩没多久懂的不多,要注意点什么?
EVE现在国服人多吗?有没有前途,好不好混,刚玩没多久懂的不多,要注意点什么?
那怎么弄人脉呢,通关了,一开始我是玩刷怪配置,刷腻了怪,升到100级,浑身紫装金装,随便说几点06年老玩家,能映出自身。再后来,然后玩PVP配置。后来发现舰船配成啥样不顶用,打的好还是看舰队其他人,于是搞什么幼龙队?当然是日常为人处世会做人..话题又扯远了。总之,然后你就无敌了,狂热队,近期工作忙刚AFK,能玩成什么样很大程度是看自身,和环境没有太大关系。WOW之类的..,这个游戏玩的越久,越像一面镜子。这个游戏和其他游戏不同就是在于,都是开发商给你定好了路,等下版本更新。但这个游戏没有通关概念,也没有固定升级路线。说说个人经验,发现舰队配置都是虚的,人脉更重要,牛逼的团队怎么玩都溜
那怎么弄人脉呢,通关了,一开始我是玩刷怪配置,刷腻了怪,升到100级,浑身紫装金装,随便说几点06年老玩家,能映出自身。再后来,然后玩PVP配置。后来发现舰船配成啥样不顶用,打的好还是看舰队其他人,于是搞什么幼龙队?当然是日常为人处世会做人..话题又扯远了。总之,然后你就无敌了,狂热队,近期工作忙刚AFK,能玩成什么样很大程度是看自身,和环境没有太大关系。WOW之类的..,这个游戏玩的越久,越像一面镜子。这个游戏和其他游戏不同就是在于,都是开发商给你定好了路,等下版本更新。但这个游戏没有通关概念,也没有固定升级路线。说说个人经验,发现舰队配置都是虚的,人脉更重要,牛逼的团队怎么玩都溜
这类游戏在内地不受欢迎
(1)人数不多,常在线的活人大改五六千,晚上和周末人多点儿,也就两万上下。其实你要想玩下去,至少要两个号,一个战斗一个后勤,如果是CEO、总监、舰队指挥或者搞挖矿科研制造的话,一个人有五六个号那是很平常的事。其实这个游戏收费真的很便宜,06年开服到现在一直都是50块钱包月的良心价,少抽几包烟,少在外面吃一顿饭就可以了,上班事情不多的话完全可以用ISK买执照。(2)前途,我不知道你指哪方面。如果是服务器,你大可不必担心,这个游戏是不会关服的——首先CCP现在的收入就靠这个,其次它背后有冰岛GF在挺着,当年光通代理的时候2000多人都没死,现在好多了。如果是指玩家群体的话,作为小众游戏,喜欢的恨不得穿越进去,不会玩的永远都适应不了。CCP官方的态度很明确:我做游戏关你P事,你玩不玩关我P事。总之,如果你厌倦了那些打着免费旗号然后不断用宝石、武器强化、抽奖等等手段从你口袋捞钱的天朝网游,想体验穷矮挫逆袭高富帅的快感,那么这款游戏不会让你失望——前提是你有恒心和毅力。(3)好不好混,这得看你的情商,然后决定往哪方面发展。我是不建议你去当任务挡的,虽然有钱但太过无聊。这个游戏的精髓就在于人和人的互动。从采矿、运输、研发、生产再到最后流入市场不是你一个人能完成的,必须和别人合作。就算你想打架,也得找个靠谱点儿的军团,有斥候,有输出,有控场和后勤。至于能不能找到这样的朋友就看你如何做人了。一般的人也就是进去熟悉一下一二级代理人任务,攒点小钱,改挂的技能挂一下,然后就找个军团加了,混00或者低安。00地区目前局势还比较稳定,加大联盟军团的话收入稳定,会比较温馨。你要觉得缺乏挑战,可以加入低安海盗军团或者高安宣战军团,天天有架打。军团真的很重要,就像公司,不要在乎大小和实力,一定要看CEO和总监的为人。与其抱着大军团的腿做奴才,不如找个团结友爱的小军团和兄弟一起奋斗。
在战斗前你要做好觉悟,这里的战斗是真正的玩命,爆船以后你就什么都没有了,所以你会发现那些势力装官员装其实都不过是浮云,你需要的只是一套合适的,满大街都有的衍4和T2装,对战况的把握,以及与队友的密切配合。同时你也要注意EVE中危机四伏:当你开着满载的工业舰准备往吉他运货的时候,请注意星门口那些扛着大根,永远饥肠辘辘的强抱挡。当你孤身一人在低安或者00赶路、做任务、挖坟的时候,请时刻注意本地频道有没有进来陌生人。他们很愿意趁着你的疏忽用探针把你摸出来或者堵星门等你自投罗网。即使在吉他空间站购物,你也要注意交易合同的价格到底有几个零,对方提供的是不是你要的货……
EVE的另一大乐趣在于贴吧、ECF论坛以及 EVE KB板。在这里你会看到各种奇闻囧事,各大联盟之间的政工对喷,查询你获得的人头,以及被敌人收走的人头。最后,EVE其实并不是一款游戏。如果你决定入坑,并且适应了它,那么恭喜,你会发现它已经变成了一种生活方式,或者说是你生活的一部分。哪怕你决定蹲站挂技能,甚至决定放弃,这都不重要——它已经在你生命中留下烙印了,你的思维方式会变得很EVE——我是说会变得很务实,很淡定,关注身边的细节,耐得住寂寞,当然也可能出现一些后遗症,比如发动车子的时候总会说跃迁引擎启动,时刻留意手机电量等等,做公交地铁数一跳两跳三跳……你的记忆中将永远存在那片浩瀚的星空,闪烁着你基友以及敌人。
非常喜欢科幻,非常喜欢这款游戏的设置,超级真实感(有时候会幻想,这是一个高级文明给地球的筛选机制,在某时刻会决定些什么。。。哈哈),但不知道是不是智商有问题,还是耐心不够,没能玩下去,换了电脑后也没有再安装上,感觉有些遗憾,但还是因为畏惧没能再开始。
EVE现在国服人多吗?有没有前途,好不好混,刚玩没多久懂的不多,要注意点什么?……
06年老玩家,近期工作忙刚AFK,随便说几点。 这个游戏和其他游戏不同就是在于,能玩成什么样很大程度...〖讨论〗调查下,是国服人多少还是国际服人多……
国服人数一般 而且就那么几个服务器有人。剩下的都是鬼城。 至于前途,要看你眼中的前途是什么概念。国内...国服的魔兽世界现在还会有前途吗?听说现在的魔兽越来越差劲了。今后还能追上国外的魔兽吗?我是新手!……
天朝河蟹 郭嘉威武 --------------防止跨省 奉孝加油 现在主要是国服人数基数较大 版本...现在玩csol的多吗(国服)? 玩的时候看到的都是老面孔 玩国服有有前途吗?现在gb多的要死 tc又...……
目前是人越来越少了 虽然有新加入得 可是比起不玩的...对甜橙彻底失望 以前好多战友都因为GB 票狗...WOW国服牧师是不是很差。AM还有前途吗……
个人不建议你玩暗牧 PVE的话,首先要保证装备够好,急速,命中,MP,暴击,少一样你都会觉得是受罪 ...超神英雄HON 这个游戏在国服有前途么……
现在已经举行百万联赛 季前赛第一名奖金就高达100W 现在人少的还是可怜 之前有活动升到10级送50...国服3.3.5圣骑和战士那个更有前途更好玩!……
弱弱的问一下各位大神 国服WLK3.22圣骑真的一点前途都没
...战士和骑...国服魔兽世界马上就要WLK了。我个人比较喜欢近战DPS,有骑士 战士 萨满。。3个可以近战的号,WL...……
知道多世界
知道之星...防骑,奶骑和奶萨最有前途就看你能不能习惯...在法汉-汉法词典中发现10个解释错误,并通过审核,将获赠《法语助手》授权一个
添加笔记:
<div id="correct" title="在法汉-汉法词典中发现10个解释错误,并通过审核,将获赠《法语助手》授权一个">有奖纠错
《星战前夜》(:EVE Online)是由冰岛(Crowd Control Productions)所开发的(Massive Multiplayer Online Game,MMOG)。游戏设置于科幻太空场景中,玩家驾驶各式自行改造的船舰在超过七千个中穿梭。大多数的行星系透过一个或多个星门相互链接,小部分行星系需要穿过随机生成的方能进入,一个行星系中可包含各种物体,例如:、、、等。《星战前夜》中的玩家能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗(对抗NPC或玩家),玩家可从事的活动类型随着技能的增长而增加,即使玩家没有登录游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。
《星战前夜》首于2003年5月至同年12月由Simon & Schuster Interactive(SSI)发行,随后开发者CCP将其出版权买回。直至日,《EVE Online》宣布添加这一发布途径,截至目前,最新的资料片版本为破晓
一架经过战斗的Rifter级护卫舰
《星战前夜》的故事设置在遥远的未来,人类在竭尽资源后,便开始殖民,当人类殖民了大部分的银河系区域时,资源的掠夺导致战争爆发。直到7987年,人类发现一个天然的虫洞,它将两个银河系链接起来,由于该虫洞并不稳定,人类于7989年建造EVE之门(EVE Gate)以维持它的稳定度,许多人便通过此虫洞探索与移民至另一个银河系,并将它称为新伊甸(New Eden)。然而8061年,虫洞塌陷并摧毁了人类所建造的EVE之门,也切断了新伊甸与地球的联系,在缺乏来自地球物资供应的情形下,仅有少部分殖民地幸存下来,历经科技退化,重新发展,尝试接触与冲突,在几千年后,最终形成了五大帝国以及部分小国,分别是艾玛帝国(Amarr Empire)、盖伦特联邦(Gallente Federation)、加达里经济合众国(Caldari State)、米玛塔尔共和国(Minmatar Republic)与朱庇特帝国(Jovian Empire)。游戏中玩家仅能选择前四者作为种族,朱庇特并不能被玩家所操纵。
艾玛与米玛塔尔
Amarr是一群自称做「遵循者」(Conformists)的后裔,并是除了朱庇特外最早重新发现的种族,透过这项科技的帮助,艾玛很快地扩张了帝国的版图,并吸收落后族群做为奴隶,直至在扩张中遭遇了盖伦特与朱庇特才受到阻碍,艾玛的皇家舰队在与一艘朱庇特母舰的战斗中被全数摧毁,随后被奴役的米玛塔尔开始反抗,但最终仅在EVE宇宙中**少部分区域,且大多数的米玛塔尔人民仍然被艾玛奴役或在盖伦特领地内流窜。
加达里与盖伦特
加达里与盖伦特母星原位于同一个行星系内,盖伦特母星早期由法国后裔Tau Ceti所殖民,随后一个集团购买了一颗邻近的行星,并将它改造为加达里母星,仍然不适合生存的Caldari母星在科技和文明上很快便落后了Gallente数百年,而Gallente在这期间成立了**政府,随后Caldari透过还原古代技术和朱庇特的商业来往,在短时间内有飞跃性的进步,最初Caldari人民为Gallente的一部分,双方的意见分歧最终导致Caldari与Gallente决裂,双方爆发了长达93年的战争,直至双方了解没有任何一方可以胜过另一方,Caldari母星在结束时被Gallente**,提高了双方的紧张状态。虽然Gallente无知的举动震撼了Caldari的实力,而加达里人民无畏的战斗精神和对科技的严谨态度却早已在精神方面赢得了胜利。
在虫洞关闭后,朱庇特族人在短时间内便重建了社会,当其余四族仍然处于纷乱状态时,朱庇特便已经开始扩张其领土,随后,朱庇特便开始注重于以改变自身成为适合长途星际旅行的种族。在历史中,朱庇特曾有两大帝国,分别处于与他们目前所在地不同的星域,由于其中一个帝国的基因工程失败导致该帝国人类罹患严重的忧郁症并失去活下去的意志,另一方很快地便抛弃他们及它们的所在地──Curse星域,该星域随后便被海盗集团Angels**。四个种族对于朱庇特的认知极少,除了知道他们拥有高度发展的科技外,朱庇特也切断了所有到达他们领域的星门。
此游戏全球范围内只有两个服务器,分别独立运行这个游戏,互相之间的数据完全隔断。分别称为世界服(欧服)和国服(中国服务器),它们分别服务中国区内的玩家和其它国家的玩家。当然,全球范围内的玩家可以自行选择玩那个服务器上的游戏。目前来说,绝大部分中国玩家都是玩国服,国外玩家大多玩世界服。
中国区的玩家要想详细了解游戏内容及玩法,可到天成公司运行的国内EVE wiki上寻找资料和攻略。
所有《EVE Online》玩家皆连接至一台超级电脑所架设的服务器──Tranquility,该服务器被认为是游戏工业上最强大的超级电脑,并于每天11:00至11:30 (相当于GMT+8晚上7~7点半)进行例行维护或更新。此外,数个小型的服务器(Singularity与Multiplicity)被用来进行小型的公开或内部测试。
EVE宇宙包含超过五千个,除了由Jovian Empire所控制的行星系外,玩家可以自由进出任何一个行星系。每个行星系间透过星门(Stargate)链接,数个透过星门链接的行星系集合成星座(Constellation),数个相邻的星座结合成星域(Region),而整个EVE宇宙一共由**个星域所组成。每个行星系皆设有安全指数,数值介于-1.0至1.0之间,安全指数大于0.5的行星系称为高安全区,安全指数介于0.1与0.4的行星系称为低安全区,而游戏中所有安全指数小于0.0的行星系被称作无法律地带(lawless area),包含00地带(-0.1~-1.0安全指数,星系采用类似CCP-US这种样式命名,并可在F10弹出的星图上显示)和虫洞地带(-1.0安全指数,星系采用类似J100058这种样式命名,不能在星图上显示),藏匿有大量海盗并被玩家联盟控制。
行星系的人数差异颇大,在联盟战争或是交易盛地,单个行星系可以容纳超过600人,而在太空深处的行星系可能仅容纳一名玩家。一个行星系中通常包含一颗恒星、数个小行星带、行星、卫星、太空站、星门和复合体,玩家可在卫星环绕轨道上锚定玩家星际建筑以进行生产或开采星球资源,小行星带则用来开采矿物或是猎杀游荡的海盗以获取赏金。复合体(deadspace complex)则是一群透过加速门(acceleration gate)链接的海盗基地或考古遗址,某些复合体需要透过探测器才能发现。此外,部分行星系含有重要的历史遗址,例如Eve Gate虫洞的所在地或是被摧毁的泰坦级旗舰残骸。
与其他在线游戏不同,《EVE Online》的玩家不透过游戏中的动作或完成任务获得技能或经验值,取而代之的是透过真实时间训练某项技能,训练过程中无论玩家角色是否上线皆会进行。因此,新玩家无法获得比老玩家更多的技能点数(Skill point),但越高端的技能每单位时间内所能得到的效果越少。每项技能皆有五个等级以及它的级别(Rank),训练的时间透过技能点数加以计算,较高等级或级别的技能将需要较多的技能点数才得以达到下一等级,因此需要花费更长的训练时间,低等级与级别的技能可在一小时内到达下一等级,高等级与高级别的技能则需要花上数个月的时间进行训练。游戏中的技能训练系统与玩家的五个属性结合:智力(Intelligence)、感知(Perception)、领导力(Charisma)、意志力(Willpower)与记忆力(Memory),每项技能皆具有一个主要属性与次要属性,当一个技能所对应的属性越高,技能点数增加的速度也越快,训练时间也因此而减少。游戏中可以透过植入物增加自身属性。
由于游戏中具有大量的技能,使游戏角色达到完美技能是不实际的,因此玩家可选择专精数种类型的技能或是学习广泛但不完全的技能。
《EVE Online》中的市场截屏
《EVE Online》中的游戏货币仅有一种──InterStellar Kredit(ISK),与(Icelandic króna)的代码ISK相同。玩家可透过以物易物或市场上金钱交易的方式购买或贩售物品,制定玩家间的契约以获得运输服务,或是透过忠诚点数(Loyalty Points)向(Non-player character,NPC)以较低的价钱购买物品,或换得以正常管道无法取得的船舰或装备。游戏中的经济大多数都由玩家掌控,NPC商人仅负责供给基本的蓝图、装备与交易品。玩家透过蓝图与游戏中的技能制造各式物品,从基本的弹药至新型的(Capital Ships),并将产品置于市场中贩卖或自行使用,而游戏中物品的价钱因区域而变化,同时也受物品的、和所影响,例如在经常使用导弹武器的Caldari领地内能以较低的价钱购入导弹与发射架。
以经济学的角度来看,《EVE Online》的经济属于开放式经济(open economy),游戏中并没有固定的金钱与物资。游戏开发商CCP曾在游戏早期尝试实现一个封闭的经济体,然而事后证明平衡新玩家与现存玩家的物资分配是非常困难的,目前的经济体系透过在人烟稀少且危险的非安全区域引进昂贵的资源以平衡人口众多的高安全区域,而高安全区域所生产的船舰、装备也透过运输舰运送至物资缺乏的低安全区域。
《EVE Online》的用户授权合约(EULA)禁止玩家以真实金钱与ISK交易,然而游戏中提供安全的系统进行时间点卡(Game Time Code,GTC)与ISK的交易,在相同方式下ISK与游戏中的角色的交易也是被允许的。
日,CCP宣布他们雇用了一名以管理游戏中的经济动向,Gu?mundsson博士表示他将负责撰写游戏每一季的经济报告并发布给游戏社区,并与其他有兴趣的团体共同研究。
《EVE Online》中的一场舰队战斗,每一艘船舰皆被一个方框标示着
《EVE Online》中的战斗是战术智能与鼠标点击结合而成,一个玩家的战斗能力取决于他的技能等级、船舰以及安装在船舰上的设备。除了选择目标与武器外,大多数的战斗行为如开火与保持距离皆是自动的,纵使玩家可以选择手动控制船舰,但针对对手船舰的方向、速度进行控制是非常具有挑战性的。
《EVE Online》的战斗模式使各种船舰在战场上皆能发挥作用。大型的战舰(Battleship)通常配有重型的武器以对抗同等级的船舰,然而此类武器对于小型且高速的船舰因准确度低而无法造成明显的伤害,部分船舰可控制无人机(Drone)对小型船舰施加攻击,或担任补助的角色修补队友的防护罩。小型的护卫舰(Frigate)对于大型船舰并不能造成有效伤害,但在战斗中能扮演补助角色,负责干扰敌方的武器与锁定系统,或是瘫痪对方的推进系统使其不得逃跑,使队友轻易地将其摧毁。在玩家的船舰被摧毁后,没有随着船舰爆炸而被摧毁的物品与装备将被丢至太空中,鼓励玩家海盗掠取玩家的物品与高价的装备。然而海盗也冒险被警察追缉或成为游戏中众多玩家攻击的对象,甚至是无法进入高安全地区。玩家也可在海盗身上增加悬赏金,促使某些玩家专门猎杀具有悬赏金的海盗。
在战术层面上,0.0区域所蕴藏的丰富资源吸引着游戏中各大联盟,透过强大的武力控制0.0区域,由于游戏中行星系间的移动必须透过星门跳跃,部分联盟便在设置武装舰队以限制该区域的人员进出。此外,大型联盟具有制造玩家建筑(Player-Operated Starbase,POS)的能力,能在0.0区域的卫星上锚定并采集该卫星的资源,一座POS需要持续的后勤支持才得以运作,直至其它联盟将其拆毁。
《EVE Online》中的NPC代理人依其所属部分不同授予玩家不同种类的任务,例如保安部门的代理人给予玩家较多的战斗任务。玩家完成任务时将给予奖金以及忠诚点数(Loyalty Points),若玩家在时限内完成任务则有额外的奖金。完成任务同时也提高玩家与该代理人所属的公司的声望(Standing),同时也降低与敌对公司的声望。提升与NPC公司的声望可以让玩家接受更具挑战性且高报酬的任务。
安全指数系统
CONCORD巡逻船舰
《EVE Online》使用开放式(Player versus Player,玩家对抗玩家)系统,在游戏中任何区域玩家皆可对其它玩家进行锁定并开火。为了平衡这个机制,《EVE Online》透过安全指数系统对每个行星系进行分级,高安全区(0.5~1.0)的地区被游戏中的NPC警察──CONCORD所保护,除却已经事先宣战等少数情况,一旦玩家向其他无辜玩家开火便会遭到CONCORD攻击。CONCORD的攻击被设计为一定能摧毁玩家的船只,任何成功逃避CONCORD的攻击的行为都会被认为是利用游戏BUG不当得利并被封号。然而,这并不代表在高安全区是绝对安全的,俗称“强爆”的自杀攻击行动会抢在CONCORD有所反应之前强行击毁受害者的船只,然后由他们的同伴夺取残骸中的货物。因此如果以脆弱的船只运输高价值货物,即使在高安全区域仍然有相当的风险。若玩家在帝国区域(0.1~1.0)犯罪便会降低与CONCORD之间的关系度,若只是显现出攻击行为将损失少许关系度,摧毁船舰将导致更严重的关系度下降,其中最严重的是摧毁玩家的逃生舱,玩家与CONCORD的关系度越低,能进入的行星系安全等级便越低。此外,携带违禁品进入帝国区域也会损失与该种族与CONCORD的关系度。
低安全区域(0.1~0.4)仅在太空站和星门附近设有哨戒砲塔,除了这两处外,攻击其它玩家并不会引起CONCORD的攻击,而哨戒砲塔的攻击能力与范围有限,在某些情况不能有效防止犯罪。无法律地带(0.0)完全不受到CONCORD的控制,该区域的联盟互相结盟并争夺重要行星系的控制权。纵使0.0区域生存困难且难以防守,回报也相对较高,例如小行星带中蕴含有价值较高的矿物与高赏金的NPC海盗。
玩家的船舰被摧毁后,在太空中漂浮的逃生舱 , 背景的光晕是新伊甸之门(New Eden Gate)
玩家的船舰被摧毁后将在该处留下残骸,所有在爆炸中没有被摧毁的船舰装备、弹药、无人机与船舱内货物皆可被任何玩家拾取,而残骸上的金属组件可透过特殊装备进行打捞(Salvage),这些组件随后可被制造成为船舰增强模块。为了减轻船舰摧毁的损失,每艘船舰皆可被保险,保险理赔金系根据建造船舰所需的原料价格计算,且安装于船舰上的模块与船上搭载的货物不能被保险。当船舰被摧毁时,玩家将以逃生舱(pod)的方式弹射出,仅具有基本的移动功能,让玩家移动至太空站购买新船舰。逃生舱也可被玩家摧毁,这个过程被称作「pod killing」或「podding」,接着玩家便死亡并被发送至缺省的(clone)太空站内,在该处重新创建身躯,任何玩家身上的植入物都将遗失,且植入物无法被保险。此外,玩家必须购买一个足够装载玩家技能点数的克隆,否则在逃生舱被摧毁后将损失部分技能,由于克隆仅能被使用一次,当玩家逃生舱被摧毁后应尽速购买新的克隆。
在数据片《红月升起》(Red Moon Rising)中,游戏中加入跳跃克隆(Jump Clone)的功能,并在数据片《启示录》(Revelations)中透过心智发送的技术将玩家的植入物保留在原本的克隆中,玩家可将自己的躯体与植入物保留于太空站内,并跳跃至另一个克隆中,每24小时便能进行一次跳跃。这个方式让玩家能够使用昂贵的植入物训练技能,同时在危险的战斗过程前跳跃至其它克隆而不必担心失去这些植入物,或透过不同克隆所带有的不同植入物扮演不同的角色,例如使用植入增加护盾值的克隆进行护盾防御(Shield Tanking)。
游戏内物品
Tech IITech III
穿梭机(Shuttle)
护卫舰(Frigate) 突击舰(Assault Ship)
隐形特勤舰(Covert Ops Frigate)
电子攻击舰(Electronic Attack Ship)
截击舰(Interceptor)
驱逐舰(Destroyer) 拦截舰(Interdictor)战术驱逐舰
巡洋舰(Cruiser) 后勤舰(Logistics Cruiser) 战略巡洋舰(Strategic Cruiser)
重型突击舰(Heavy Assault Ship)
侦查舰(Recon Ship)
重型拦截舰(Heavy Interdictor)
战列巡洋舰(Battlecruiser) 指挥舰(Command Ship)
战列舰(Battleship) 黑隐特勤舰(Black Ops)
掠夺舰(Marauder Ship)
工业舰(Industrial ship) 运输舰(Transport Ship)
采矿驳船(Mining Barge) 采掘者(Exhumer)
旗舰(Capital Ships)
无畏舰(Dreadnought)
航空母舰(Carrier)
货舰(Freighter) 战略货舰(Jump Freighter)
旗舰级工业舰(Capital Industrial Ship)
泰坦(Titan)
《EVE Online》提供多样化的船舰,从小型的护卫舰至比其大上数千倍的泰坦(Titan)级战舰,各种船舰皆有其优点与缺点,不能纯以大小评断。例如护卫舰(Frigate)与战舰(Battleship)相比,虽然护卫舰体型较小,但是因为每艘船舰皆有信号半径(Signature Radius),半径越小的船舰越不容易被击中,而且炮台类武器皆有跟踪速度,护卫舰的速度较快,越大的武器跟踪速度越慢,因此巡洋舰级或战舰级的大炮很难对近距离运动中的护卫舰造成伤害。
一艘船舰通常具有不同种类的插槽,分为为高、中和低三种插槽,并具有CPU以及能量栅格(Powergrid)输出的限制,而各个层次的插槽数量与CPU和电力的输出情况则视船舰种类而定。
高端插槽通常用来装配武器、牵引光束(Tractor Beams)或打捞装备(Salvagers)。游戏中的武器可被分为四大类型:导弹、炮台、立体炸弹(Smartbomb)与(Drones),每种武器皆有一系列的技能供玩家训练已发挥该武器的能力,例如增加开火速率及射程。飞弹可造成不同属性的攻击,且依其用途分为许多类型,例如(torpedoes)飞行速度慢,适合攻击大型目标,而(Cruise Missile)则具有远距离攻击的特性。与投射武器则具有较固定的攻击属性,并分别具有远距离与近距离攻击的版本供玩家在不同情况下使用。而武器则必须透过雷射水晶启动,不同的频率晶体反应出不同的有效攻击距离与杀伤力,但必须消耗大量的能量。每个种族分别擅长不同种类的武器,例如:导弹(Caldari与Minmatar)、激光武器(Amarr)、混合炮台(Gallente)、射弹炮(Minmatar)、无人机(Gallente)。立体炸弹则是具有范围攻击的破坏性武器,用来清除围绕在船舰附近的敌方无人机或是护卫舰,缺点是需要大量的能量且容易击杀队友。而无人机则是可以被玩家布署且控制的小型船舰,玩家可控制的无人机数量根据玩家的技能、船舰的特性与无人机舱容量决定,无人机又可因其不同的用途分为战斗用、采矿用、电子战用、维修用……等无人机。
中阶与低级插槽通常用来配置辅助模块,例如装甲、防护罩、引擎升级与电子战模块等。电子战模块可用来干扰敌方船舰的锁定、攻击能力,例如ECM(electronic countermeasures)可用来防止敌方船舰锁定物体,而游戏中也有对抗电子战的装备,例如透过ECCM(electronic counter-countermeasures)增强雷达强度以减少被干扰的机率,由于插槽数量有限,玩家必须在各种模块织间进行取舍。
船舰的增强模块「Rigs」则是被用来永久增强船舰性能的模块,仅能被使用一次,除非将其摧毁否则不能取下。
Tech III(T3)船舰是于《Apocrypha》数据片中添加的船舰等级,目前游戏中仅有战略巡洋舰(Strategic Cruiser)一种,Tech III船舰是高度模块化的船舰,一艘船舰由船体(Hull)和五个不同部位的子系统(Subsystem)所组成,因此具有相当高的变化性。当Tech III船舰被摧毁时,玩家会损失舰船上搭载的所有的子系统,同时也会损失一定的相应船只子系统的操控技能。
游戏中大多数船舰与装备皆是透过蓝图制造,原版蓝图(Original blueprint,BPO)可以无限次使用,并对其进行研究以减少生产所需的材料和时间,复制版蓝图(Blueprint copies,BPC)则有使用次数限制,且不能进行研究。第一阶段(Tech I)的装备蓝图可向NPC购买,而更高端的装备(Tech II)则必须透过对应的第一阶段蓝图进行「发明」(invention)获得。生产与发明必须使用挖掘自小行星带或卫星的矿石并提炼后所得的晶体,有时还需要其它蓝图生产的组件或是来自NPC海盗掉落的物品与打捞残骸所得到的金属组件。
星际建筑(Starbase Structures)被用来组成玩家所属的建筑(POS),一座POS以控制塔(Control Tower)为中心,并有防护罩保护,且必须锚定在卫星高空轨道上。POS与船舰相同,根据控制塔的不同也具有CPU与电力输出的限制,并能搭载大量破坏性的武器,此外还能链接储藏室、卫星资源采集、研究设施等模块。一座POS虽载有大量武器砲塔,但可在多艘旗舰的攻击下摧毁。
植入物(Implants)则被用来加强玩家的属性,或是提供攻击与防御上的额外能力。植入物与Rigs相同,一旦植入便不能移除,玩家的逃生舱被摧毁的同时也会损失这些植入物。增效剂(Boosters)则是单次使用的药物,在一定时间内增强角色的能力。
《EVE Online》在Gen Con 2007的摊位与代表人
在2006年10月一次访谈中提到《EVE Online》的玩家平均年龄为27岁,其中95%为男性,5%为女性,平均一星期的游戏时数为17小时(约每日2.5小时)。
日,《EVE Online》达到了其最高纪录──同时51,675名玩家在同一个服务器上登录。在官方公布的2007年第四季的数据中,《EVE Online》达到23.6万活跃的玩家以及4.5万个活跃的试玩帐号。
公司与联盟
玩家在游戏中可组成类似其他大型多人在线游戏中工会的公司(Corporation),公司由一名管理,而CEO再给予公司成员不同的权限。数个公司可组成联盟(Alliance),一个实力强大的联盟可在0.0区域控制数个行星系,而邻近的联盟也可能为了后勤或联合行动的需求而互相结盟组成地区强权(Power blocks),部分玩家海盗也互相结盟并集体突击在低安全单独行动的船舰。
虽然在高安全区中玩家互相攻击会遭受CONCORD的攻击,但公司与联盟可互相宣战,且每星期需支付一定的金额,在这段期间双方可在任何区域互相攻击而不受到CONCORD的干涉。
中国大陆营运
2006年3月开始,游戏开发商CCP与其合作伙伴光通(现中华网游戏集团)开始将《EVE Online》带入中国大陆游戏市场,最初从五万名玩家中挑选三千人进行封闭测试,并于日开放公开测试,并被证实是非常的受欢迎、玩家数量逼近《EVE Online》主服务器的玩家数量。大陆的服务器Serenity与欧洲服务器Tranquility同步进行,游戏发展也被分送至两个服务器中同步更新,但游戏中的世界并没有被链接在一起,《EVE Online》支持及将游戏内容与接口地区语言化的系统。然而后来玩家因为种种原因不断流失,而缺乏新的玩家加入,平均在**数一度仅为两千左右。更是出现了停服更换代理商的风波。新代理商则通过各种宣传和活动,使平均在**数维持在一万的水平。
日,《EVE Online》中国大陆代理商宣布代理合同已经到期。
2月20日,世纪天成正式宣布接手《EVE Online》运营权。
6月28日,世纪天成宣布《EVE Online》不删档公测开启。
游戏内容删改
日,官方网站上公布对游戏中的部分字词进行修改,如“铀”修改为“钼”,“钚”修改为“锰”,“贫铀”修改为“硬钼”,“核武器”修改为“核芯武器”、“奴隶”修改为“劳工”、“击杀权”修改为“击毁权”等等,并对部分图案进行修改,诸如“将所有带恐怖效果骷髅头的图标进行了替换”等等。
两个服务器:晨曦与宁静
中国大陆的晨曦服(国服)和面向全球的宁静服(欧服)在运营环境、玩家人数和理念以及服务商等方面存在差异,在规则设定近乎相同的前提下依然形成了两种不同的玩法。如宁静服因玩家分布在所有时区,在任何时间段下“主权”都会受到同等威胁和程度的攻击,往往因为弱势时区(某一时区同盟的玩家数量少)而丢失“主权”,玩家版图和势力在宁静服更迭非常快;而晨曦服因大多数玩家集中在GMT+8时区,进攻方无法利用防守方时区弱势获得太大好处,版图和势力几乎不变。此外,因中国大陆政策问题,晨曦服的更新滞后于宁静服的更新,因此会有少数玩家利用这种滞后在更新之前做好相应准备,在更新后获利。
《星战前夜》并没有进行区域化的封闭运营型,所以依然有中国大陆玩家连入宁静服进行游戏,同时进行游戏还有很多旅居海外的中国人。由于双方对对方缺乏了解,晨曦服和宁静服的玩家常常在游戏外有争论和冲突,在论坛上往往以管理员出面锁帖而终止。
联盟锦标赛
在2006年7月的两个星期中,一个称作EveTV的在线串流影片提供者报导了第二次Caldari联盟锦标赛。该锦标赛是由游戏顶尖的联盟派出五名队员组成团队参赛,EveTV提供了游戏中比赛的现场转播及专业的解说,而比赛队伍与战略的解析、与开发者CCP人员的访谈也在比赛之间播放。EveTV主要由玩家创立的Eve-Radio的运行,并由CCP提供相关资源。锦标赛间一共有95场比赛,第二次锦标赛最后由Band of ********联盟获得冠军。同年12月的第一、二个星期举办了第三次联盟锦标赛,再度透过EveTV进行现场转播,锦标赛中一共40个联盟在比赛中互相竞争,联盟Band of ********的团队再度获得冠军。此外,一艘由联盟Interstellar Alcohol Conglomerate(IAC)所派出的稀有船舰Imperial Apocalypse级战舰在准决赛中被摧毁。
而在2007年9月的第四场锦标赛中,前两届冠军Band of ********被联盟Star Fraction在第二场比赛中击败,最后由联盟Hun Reloaded拿下了冠军。隔年2月29日至3月2日与3月7日至9日这六天举办了第五次联盟竞赛,一共40个联盟在95场比赛中相互斗争,最终由联盟Ev0ke获得冠军。
而第六届联盟锦标赛在日至2月8日的三个星期中展开,这场锦标赛一共有**个队伍参加,且部分规则有所更动。锦标赛最后一个星期的赛事在EveTV上进行现场直播,其余的晋级赛则是透过游戏内语音转播。这场锦标赛也是首度让游戏中四大势力军团参与竞赛,总决赛中上演的是联盟R.U.R.对上Pandemic Legion,最后由Pandemic Legion获得优胜。
第七届联盟锦标赛将在2009年9月初举行。
根据《EVE Online》的开发者的描述,《EVE Online》系从1984年的《Elite》演化而来,并结合了《网络创世纪》(Ultima Online)中的多人对话与玩家PVP的特色。《Elite》的玩家在游戏中能接受任务、采矿、贸易与和随机的敌对NPC进行战斗,这四个活动便是《EVE Online》的基础。《Elite》的开发者David Braben认为《EVE Online》是重新实现(reimplementation)了这款游戏,而不是它的直接继承者(successor)。
日,《EVE Online》的开发者表示他们将游戏的绘图引擎升级至支持 10与平台,在《启示录》(Revelations)1.4的更新内容中表示目前的《EVE Online》客户端「应该」能在Windows Vista的环境下运行。日,随着《启示录》2.3版更新,《EVE Online》分别透过Cedega与Cider技术使其支持与(Mac)平台。同年9月10日,CCP表示新的Trinity 2绘图引擎将使用DirectX 9.0,而该引擎在日随着数据片《重生》(Trinity)发布。
游戏发布后,大量的外部软件也被用来辅助玩家在《EVE Online》中的游戏体验,其中使用涉及自动脚本的软件或作弊程序在被发现后皆遭到封锁,而部分软件则在CCP的同意下被允许,例如用来监管与计算技能训练时间的软件EVEMon便是被明确地核准的外部软件之一。
2005年5月,CCP宣布其EVE API(Application Programming Interface,应用进程接口)计划,第三方软件可透过此API取得相关的角色或市场数据。
自从《星战前夜》发布,CCP一共添加了二十二个数据片,其中最新的数据片──Tiamat于日推出,CCP一贯的风格是正常付费玩家皆可免费更新至数据片的最新版本。下表提供了所有资料片的更新概要。
数据片名称
Tech II科技、可**的太空站、NPC代理人、犯罪斗争、自动隐身
驱逐舰、战列巡洋舰、势力船和矿船、POS、复合体、星系扫描、矿业升级、联盟系统、宣战机制、舰队系统和战术总览
玩家创建空间站、海盗势力升级、00区域扩大、无畏、货舰、主权系统、支持Unicode、科研技能
Red Moon Rising
泰坦级旗舰、母舰、航空母舰、隐形巡洋舰、4个亚洲血统、舰载机、T2弹药、远程克隆体、牵引光束
Revelation I
探索系统、合同系统、发明、改装件、打捞、三级战列、二级战巡、开放八个星域、游戏内语音
Revelation II
超载模块、主权与星际建筑的改变、五级任务
语音增强、舰队邀请机制改变、女性尸体、出站初速度、电子战提示
Empyrean Age
势力战争、新低安区域开放
Quantum Rise
服务器架构更新、炼金术、新工业旗舰、速度平衡、证书、奖牌、新的星门
Tech III模块化船舰、虫洞探险、新探针搜索系统、人工智能增强、史诗任务、任务属性调整、技能队列、新配船皮肤、UI设置导入、新视觉听觉效果、俄语客户端
主权机制变更、旗舰改动、势力舰船平衡、海盗史诗任务、游戏内邮箱
行星建设、EVE Gate(游戏外改动,网页系统,可以发邮件和通信)、日历系统
专业打捞船、新角色设计系统、入侵系统、00区域真实安全等级
舰长室、人物饰物
新三级战巡、星云优化、时间膨胀、飞船尾迹、玩家海关、驱逐舰平衡、旗舰削弱
导弹发射器、宣战系统升级、Tech I护卫和巡洋平衡、DUST514引入
Retribution
DUST514正式联动、Tech I战列巡洋平衡、新犯罪计时、决斗系统、星空航迹图
2013年****
Tech I 战列舰平衡、海军战舰平衡、新技能树、新探索系统、新扫描系统、星门/虫洞跳跃动画、玩家星站/哨站优化、资源重组、双角色训练、指挥舰平衡、重型突击舰平衡
新证书系统、高安玩家自建办公室、电子攻击舰平衡、截击舰平衡、拦截舰平衡、新跃迁机制、姐妹会势力舰船、指挥舰船体改动、重型快速导弹发射器、月矿窃取
莫德团战列、T2脑插调整,海盗势力舰船平衡,虫洞规则变更,隐秘地点,势力战争加强。高级工业舰BUFF。矿业采掘者、采矿驳船修改}
新工业UI,工业团队,舰队操作与配船限制移除
共享总览,行星开发规则修改,burners任务,虫洞天象平衡
新隐形效果,新虫洞效果,第一批装备平衡修改。
新的扫描视图,新工业UI,新探索地点与死亡空间。新通知窗口,跳跃疲劳
全新的UI界面,全新的破碎虫洞、全新的星图、锡拉(席拉、thera) WASD操作模式、克隆等级取消、偏振(极化)武器、艾玛T3战术驱逐舰、新联合矿业货舰、漫步的冬眠者
新的探索地点、第二批装备平衡修改、小行星带特效、侦察舰平衡修改
米玛塔尔T3战术驱逐舰、新NPC智能、未知建筑解除隐形
《EVE Online》的未来发展包括玩家可离开船舰与逃生舱并与其他玩家在太空站内部进行交互,CCP并没有表明明确的完成时间,但2007年3月 在CCP CMO(Chief Marketing Officer)Magnus Bergsson的允许下发布了一段从GDC(Game Developers Conference)摄取的影片,影片内容展示了正在开发中的太空站交互环境。此外,进入行星大气层也是开发计划的焦点之一,在EVE Fanfest 2005中,CCP展示一艘Caldari Crow级护卫舰在行星表面航行,然而CCP表示引入此系统将需要投入大量的工作量并仅在《启示录》后的开发中计划进行。
日,CCP在2009年德国游戏开发者大会(Game Developers Conference)发表新作《Dust 514》,是一款大型多人连接射击游戏(MMOFPS),由CCP分部开发。游戏内容发生在《EVE Online》星球表面上,而《Dust 514》的玩家可以以佣兵协助的方式与《EVE Online》的玩家交互,将两款不同层次游戏链接在一起。《Dust 514》将独占发布于平台上。
而在2014年的Fanfest上,开发商CCP决定将Dust514移植到PC平台上,这一消息的公布,使许多Dust514玩家感到不满,部分玩家放弃该游戏。
进入九月份后,一直有传言CCP将解散CCP上海分部且PC版停止开发。日,ECF上资深玩家hitncl发帖表示,CCP已经停止开发Dust514PC版且Dust514不久后可能停运
PC Zone 2004 Feb
(英) 90%
PC Gamer() 87%
PC PowerPlay
PC Gamer(瑞典)Best Online RPG 2003
2003 Gamespy Best Graphics
2003 Editor's Choice Awards
IGN 2003 Outstanding Technical Achievement in Graphics
MMORPG: Best Overall Game of 2007
MMORPG: Favorite Game of 2006
MMORPG Readers Choice Awards 2005: Favorite Game
海盗、收取保护费与偷窃皆是游戏内容之一,游戏中的公司Guiding Hand Social Club(GHSC)曾经透过其目标CEO的信任在虚拟空间中「暗杀」了这名CEO,随后窃取价值数十亿ISK的财产,这个诈骗案在游戏中与媒体间皆引起了关注。然而游戏开发者表示他们并不负责处理《EVE Online》中的虚拟经济及琐事。如同真实世界,玩家在游戏中必须透过自我判断进行理财与投资。
开发人员作弊
日,一名称为Kugutsumen的玩家揭露《EVE Online》开发者t20提供他在游戏中的联盟──Band of ********(BOB)十张昂贵的蓝图,让BOB在与其他联盟竞争时具有优势。最终t20仍然保留其开发者的地位,而Kugutsumen则因其违反服务条款(Terms of Service)与用户授权合约而被永久封锁。作为此事件的回应,CCP派其内部事务部门的领导者Ari Eldon(CCP Arkanon)负责监视游戏开发者的帐号操作,然而其公平性仍具争议。
为了解决上述的问题,CCP在2008年3月决定选择9名玩家作为星际议会(Council of Stellar Management,CSM)的代表人以监督开发人员的行为,一共有66人参选,所有候选人必须告知CCP真实姓名与其它游戏人物的细节。经过了两个星期的投票后,第一批代表人选出,包含七名男性与两名女性,其中各三名来自与,两名来自及一名来自,年纪介于17岁与52岁之间,每个代理人的任期为六个月,且每个人仅能担任两次代表人。
然而,星际议会的本质已经被改变,现被视为玩家向CCP提出请求与改善的主要渠道。
日至6月23日,星际议会的成员与CCP及其它开发者、游戏管理员、设计师与媒体在冰岛首都会面,当时研讨玩家所提出的意见,部分意见因技术上的问题而拒绝,但大多数的意见皆被CCP接受,作为未来的发展计划之一。
营运史最大规模战争
在日在宁静服(Tranquility)上,由于一个联盟忘记支付一个空间站的占用费,导致另外两个联盟和其他联盟乘虚而入争抢该空间站而爆发了大型战争,为游戏十年营运史最大规模的一次战争,有7500名玩家参与,导致了包括泰坦——该游戏最大级别的战舰,花费数月建造,约合每艘3000美元——损失75艘,共11万亿游戏货币的损失,约合30~33万美元,并引起的关注,运营商也多次为服务器减低负载。
之后日,晨曦服(Serenity)也爆发了更大规模的一次会战,导致了服务器两次停机维护,和引起国外游戏玩家关注并通过直播观看。根据官方的统计截止28日,仅旗舰级裸船破坏造成的游戏内货币损失就以超过29万亿游戏货币,其中泰坦84艘以上,以淘宝上的交易价格换算,约为人民币43.5万元——这还没算上普通舰船和价值更大的船支装备的损失。有人认为这是多个联盟的竞争激化和对之前宁静服大会战的响应。
《EVE Online》实行好友推广活动(Buddy Program),付费玩家可以给予朋友一个21天试玩帐号的启动码,若试玩帐号付费成为正式帐号则推荐人可得到免费的30天游戏时数。而玩家也可在《EVE Online》与Steam网站上分别取得14天与21天的试玩帐号启动码。试玩帐号能够使用游戏中大部分功能,但对驾驶高级船舰的技能训练有所限制,例如试玩帐号不能训练工业舰(Industrial ships)、战列舰技能,也不能创建合约和转移ISK至其他玩家,一旦试玩时间结束帐号即被锁住,直至玩家付费才能再度进入游戏。
《EVE Online》的试玩帐号可透过两种方式升级至正常帐号,第一种是透过信用卡(现在不仅限于信用卡,使用Paypal也可以用借记卡付费,在中国地区,可以通过银联借记卡付费)于《EVE Online》网站上付费,而另一个渠道则是从零售商或网络上购买30天的游戏月费卡。
而目前,EVE-Online的世界服已经把试玩时间更改至30天,使用好友推广项目的玩家发出去的邀请链接提供的试玩时间同样是30天。
EVE-Online的中国服务器的试玩时间仍旧是14天,通过好友推广项目的链接注册后,试玩时间为28天。然而因为国服运营商世界天成的不作为,国服的好友邀请项目已经成为了一种变相的RMT,即被邀请玩家升级到正式账号后,邀请者可以获得30天的游戏时间,然后邀请者会向被邀请者打入大概为PLEX(飞行员执照)80%左右的价格的ISK,这笔钱还被称其为“新手资金”。
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