彩虹六号围攻版本区别这第一个版本是啥,为啥这

《彩虹六号:维加斯2》下载
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2
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彩虹六号:维加斯2
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB《彩虹六号:拉斯维加斯2》作为系列的第十六款产品作为育碧公司庆祝“彩虹六号”面世十周年的献礼产品,并庆祝此知名品牌全线出货量超过1600万份。在《彩虹六号:拉斯维加斯2》中,玩家将继续扮演反恐怖行动小组成员、在美国暴力犯罪最猖獗的“罪恶之城”拉斯维加斯执行各种任务。
彩虹六号:维加斯2游戏背景
本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给「补完」。而制作公司也表示,将会有个「爆炸性的大结局」来满足玩家。
彩虹六号:维加斯2游戏特色
汤姆克兰西的《彩虹六号之维加斯》(Tom Clancy's Rainbow Six Vegas)在抛弃真实风格后,虽然备受传统的彩虹老玩家的非议,,但凭借着出色的手感、激烈的多人游戏对抗和不错的画面却获得了市场上的巨大成功,受到了更多非核心玩家的喜爱,育碧蒙特利尔工作室又再接再厉推出了维加斯的续作《彩虹六号之维加斯2》,其延续了其前作爽快的风格。加入角色专精设计:除了补完剧情,《彩虹六号之维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢神不知鬼不觉地用狙击枪把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步枪。也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步枪和SR-25狙击步枪。更灵活的小队AI:采用强大的 Unreal Engine 3.0,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号之维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(Leap Frogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。
彩虹六号:维加斯2游戏操作
Move Forward(前进)WMove Backward(后退)SStrafe Left(左平移)AStrafe Right(右平移)DCrouch(下蹲)CToggle Walk(行走)Caps LockFire(开火)左键Take Cover(掩护)右键Interact / Move-to(下达命令)空格键Zoom(缩放)中键Reload(重新装弹)RRate of Fire(快慢机).Inventory(武器菜单)EThrow Grenades(投掷手雷)QPistol(手枪)1Primary Weapon 1(主武器1)2Primary Weapon 2(主武器2)3Gadget 1(手雷1)4Gadget 2(手雷2)5Night Vision(夜视镜)XHeat Vision(热成像仪)ZRules of Engagement(小队交战原则)GTag Enemies(标记敌人)TTactical Map(战术地图)TabTeam Order : UP(小队命令:上)BTeam Order : Left(小队命令:左)VTeam Order : Right(小队命令:右)NHold / Regroup(停下 / 跟随)左AltChat all(与所有人聊天)YChat team only(小队内聊天)U单人游戏控制移动 / 下蹲 / 奔跑移动用W、A、S、D键来移动你的角色。下蹲用C键来切换主角的站立和下蹲姿势。这样可以增加你射击精度和减少你的受弹面积。奔跑按住Shift键可以奔跑一小段时间。这样可以从一个掩体快速移动到另一个掩体来躲避敌人的手雷,但你在奔跑的时候不能开火。你要等体力恢复才能继续奔跑,否则再次奔跑的距离会变短。观察 / 缩放观察移动鼠标进行各个方向的观察。缩放用鼠标的中键来使用武器的瞄具来获得更高的射击精度。战术界面移动到......(Move to)对准一个地方按下空格键,这是一个你最重要的命令 -“移动到......”。这样不单止是叫你的队员移动到指定的位置,还包含其他命令:· 地面 / 墙壁:命令队员移动到该处。· 门:命令队员准备破门进入。· 电脑:命令队员入侵该电脑。· 爆炸物:命令队员拆除爆炸物。· 绳索:命令队员使用绳索。· 梯子:命令队员爬上梯子。· 索降点:命令队员使用绳索快速降下。· 倒下的队员:命令队员治疗受伤的队员。停止(Hold) / 重新组队(Regroup)按左Alt键命令你的队员原地待命或跟随。这个简单的命令使你可以很轻松、快速地指挥你的小队进行战斗。战术界面当你向一个会触发互动的地方下达命令时(例如门),左下角会出现战术界面。你可以用V、B、N键来选择一个命令让队员去执行。开火按鼠标左键开火。使用手雷用Q键使用手雷,按住Q键一段时间能进行引信延迟。行动按空格键会与某些物体产生互动,如门和绳索点。在不同的环境下使用这个命令可能会出现不同的命令选项。视觉效果模式· 夜视镜:在暗处使用夜视镜可以获得更清楚的视野。按X键启动· 热成像仪:热成像仪可以探测到敌人身体的热量,适合在烟雾下和暗处使用。另外用它也能很容易探测到爆炸物的位置。按Z键启动。重新装弹 / 武器选项重新装弹按R键重新装弹。武器选项菜单按住R键启动武器选项菜单,这里是一些可用的武器配件选项:· 激光指向器:激光指向器能在不瞄准的情况下增加射击精度。· 消声器:消声器可用让你开火而不惊动周围的敌人,不过会减少武器的威力。· 快慢机:切换发射模式为单发、三连发、全自动,也能用“.”键随时切换。武器切换 / 携带拾起武器按住E键可拾起地上的武器,这样可以使你随时保持弹药充足。如果地上的武器使用的弹药跟你携带的武器使用的弹药相同,就会自动拾取。武器和手雷切换用1、2、3、4、5来切换武器和手雷。武器菜单按住E键启动武器菜单。· 切换武器:上下移动鼠标。· 切换手雷:左右移动鼠标。投掷手雷对准一个地点按V或N键可以命令队员向该地点投掷手雷。热量扫描你可以向Sharon请求对你周边地区进行一次热量扫描来显示敌人的位置,按B键启动。启动热量扫描时会出现一个雷达在屏幕上。标记敌人 / 战术地图标记敌人为队员进行突击前指定一些计划,你可以标记两个敌人为优先目标。对准敌人按T键,就会出现一个红色标记在敌人的头顶。这样是告诉队员该敌人要优先消灭。这是一个非常重要的战术技巧,可以让你在任何战斗中获得出其不意的效果和迅速控制住形势。标记敌人有以下好处:· 避免你和你的队员同时对一个目标开火而浪费火力。· 让你更好地处理某些特殊情况,如敌人持有炸弹或人质。· 可以窥视镜状态下使用,让你在进行突击前做好计划。· 你可以利用队员转移敌人视线,而你就可以从侧翼进行包抄。· 在某些可能有敌人埋伏的地方可以让队员们多加注意。· 被标记的敌人会出现在战术地图上,这样可以在战术地图上监视到他们的位置。· 你可以在战斗时随时指定攻击目标,让你的战斗技能有更多的发挥空间。战术地图按住Tab键打开战术地图,放开即关闭。地图可以显示和你同一平面上的地形、楼梯、门、绳索点和任务点,也可以显示出你和你队员所能看到的敌人位置。掩护要在战场上生存,寻找掩体至关重要。你可以靠在掩体和墙壁上而不用暴露身体来观察你周围的情况、指挥小队、标记敌人或者使用盲射来压制敌人。按住鼠标右键就可以靠在附近的掩体里,视角转为第三人称,放开右键转回第一人称。不是所有的掩体都是可靠的,这个要靠你去判断。子弹可以穿透或者毁坏某些薄弱的掩体(如:木板、塑料、布)。而水泥、金属或者防弹玻璃则可以挡住子弹。小队交战原则按G键改变小队交战原则来决定你的小队是迅速突击还是安静潜入。· 突击(Assult):无论敌人是否察觉,队员们一发现敌人马上开火。这样可能会引起周边敌人的注意。· 潜入(Infiltration):适合隐蔽行动。你的队员会使用消声武器,发现敌人后只有敌人首先开火,队员们才会还击。这样行动会比较慢,但更安全。暂停按Esc键暂停游戏。
彩虹六号:维加斯2游戏系统
小队系统延续了前作成功的小队模式,队友的AI很高,战术安排得当的话会让战斗更加轻松,所以熟悉小队系统是很有必要的。普通战术:在有队友的情况下方向键左右分别代表指挥队友投掷武器,左为烟雾弹右为手雷,以准星方向为准,方向键上为地图扫描,可以探测出附近热源的位置,用来观察敌人位置非常好,扫描使用一段时间后会自动消失,并且下次再用会有一段时间的等待时间。战斗模式切换:在有小队成员的情况下,按下BACK键会进行两种战斗模式的切换,这点与前作有所变化。在隐密模式下,小队成员会装备消音武器,同时行动时不会主动攻击敌人。进攻模式下,队友会装备大杀伤力武器,同时会主动进攻可见敌人。要根据形式切换两种模式入门系统:本作中,在可打开的门或入口时,在画面有提示时按A键,队友就会进入战术入门状态,左下脚的三个图标分别对应方向键的←↑→,内容见操作窥镜加锁定:类似于分裂细胞的窥镜系统,在门前把准星对准门下附近就会出现SNAKE CAM的选项,非常方便观察屋内的情况,便于安排战术。锁定改为LB键,在敌人头上标上记号,最多可以锁定两个敌人。这样做有两个好处一个是在地图上不会消失,一个是队友会按锁定的次序进攻敌人。这点也是很常用的技巧。绳索系统:在某些可以使用绳索下到的窗口时,按L3可扭转身体,这样的话方便瞄准敌人及锁定敌人。队友可以选择上下或者从窗口进入。个人技巧以重要系统本作除了小队系统的特色外,对个人的要求也与一般的FPS少有不同,主要体现在本作连续受到伤害时死亡很快,而且画面会变花,如果变成黑白就意味着不能在受到攻击了。所以并不提倡猛冲猛打,而是要合理利用掩体和敌人周旋。有敌人密集的地方不要冒进,最好在高处或是远处清理。射击模式:本作的枪械真实性做的相当出色,轻武器按住连射精度基本还可以保证。重武器就要用到点射了,否则射到哪去都不知道了。贴墙后只按射击键的盲射只在近距离精度才有保证,远距离还需要探头射击地图:由于本作的地图会显示发现的敌人,所以经常察看地图是很有必要的。不过敌人隐蔽起来的话是显示不了的,这点要注意。在地图上也会详细的标出目标地点,掩体以及可以下绳的地点。在地图上只有红色的目标才可以攻击,白色为平民,绿色为我方成员,注意不要误伤。热能仪:本作有一个很重要的战术是热能仪加烟雾弹,在有敌人很多的地方非常管用,而且有些隐蔽的敌人打开热能仪可以很方便的发现,不过它的视野有限制,太远的敌人是看不到的。升级系统本作新增加了升级系统,通过不断杀敌可以提升等级,升级等级后可以获得新的武器及服装等。官衔:只要杀敌即可提升官衔等级,等级提升后可以获得新的服装和迷彩。ACE:另一新增系统,玩家需要以特定的方式杀死敌人获得ACE经验,这样才能获得新的武器。KILL AT LONG RANGE: 远距离杀死敌人KILL AN OPPONENT USING:杀死正在使用吊绳的敌人HEAD SHOT: 爆头杀死敌人KILL A SPRINTER:杀死一个在跑动中的敌人KILL WHILE USING A ROPE :使用吊绳中杀死敌人KILL USING BLIND FIRE:使用盲射杀敌KILL A VISUALLY IMPAIRED OPPONENT:杀死一个被闪光弹闪到的敌人KILL AN OPPONENT FROM BEHIND:从背后杀死敌人KILL AT SHORT RANGE:近距离杀死敌人KILL THROUGH COVER:穿墙杀死敌人KILL USING C4:使用C4杀死敌人KILL A TURRET-GUNNER:杀死一个使用固定机枪的敌人KILL USING EXPLONSIVES:使用固定门雷杀死敌人KILL A SHELDED OPPONENT:杀死一个使用盾牌的敌人武器与装备相比前作武器增加了很多,还增加了护甲的设定,不过感觉护甲除了外形的改变外,性能差异并不明显。
彩虹六号:维加斯2游戏视频
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游戏类别:飞行射击
游戏大小:
游戏类别:飞行射击
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游戏类别:动作冒险
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这款第一人称的射击游..
游戏类别:益智解谜
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游戏类别:飞行射击
游戏大小:367.00 MB
游戏类别:益智解谜
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游戏类别:动作冒险
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游戏类别:动作冒险
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> 彩虹六号:围攻
彩虹六号:围攻 v1.2升级档+免DVD补丁CODEX版
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彩虹六号:围攻4.1更新了什么 4.1版本更新内容解析
发布时间: 21:56 () 作者:Prester 编辑:卡斯特
彩虹六号:围攻是由育碧蒙特利尔工作室主导开发的一款反恐类型的游戏,作为一款战术模拟类型的FPS游戏,本作采用了全新的游戏设定和引擎,给玩家提供近距离,有深度的战斗,并且利用全新的技术和游戏特色来提供更高的真实感和现场感。不过很多玩家对近期更新的4.1版本内容有哪些不是很了解,那么一起来看看吧。
4.1版本更新内容解析:
重新平衡 Pulse:
减少 Pulse 道具的有效范围,还有他再也不能快速切换他的道具。
之前的更新中我们不但让 Pulse
的心跳感测器更容易使用,而且由于侦测范围增加使得他过于强势。加上他切换到心跳感测器和主武器的动作非常快速,这使他过于强大 -
这在我们的游戏统计和社群回馈中是非常明显的。其余这些理由,我们选择用以下的方法修正他:
Pulse 的心跳感测器侦测范围从原来的 13 公尺减少到 9 公尺
Pulse 不再可以利用切换武器按键来立刻切换心跳感测器和目前使用的武器。这表示玩家在可以射击前会增加延迟 0.8 秒(从约 0.4 秒增加到
半自动霰弹枪平衡:
半自动散弹枪将会针对减少长的伤害来作一些修正。
基于我们收集的资料和社群与职业选手的回馈,我们选择去调整半自动散弹枪。在4.1版本中包含下列改变:
我们减少近程和中程的原始伤害约 25% - 30%。
对于腰射或开镜瞄准,我们增加散射角度约 1.5 度,大约是增加原有的 10%。这表示散射的子弹将更不集中。
我们希望让半自动散弹枪在短距离时有重大的伤害,但减少在中距离和长距离的威胁程度。距离对伤害的影响现在更不容忽视。在长距离时,射击的准确度更加难以预测,玩家越远离目标就会逐渐减少对其的控制。
受影响的散弹枪如下:
SPAS-12 & Valkyrie
SPAS-15 & Caveira
Super90 & Frost
M1014 & Pulse, Thermite, & Castle
更精确的下修与前述的改变可以参考下列的表格:
请注意这些伤害数值单位是每颗子弹,而散弹枪每发有 8 颗子弹。
我们淡化死亡探员的图示且让红色的「X」符号更加明显
游戏修正:
已修正 - 持盾探员的移动速度比预期的还慢(现在已和到第 2 季的速度相同)
已修正 - 当活板门的中心梁被破坏后将无法加强防护
已修正 - 玩家在垂降时爬梯会他浮在空中
已修正 - 有些玩家找到可以看穿墙面的方法
已修正 - 有些手枪当(开镜)瞄準后腰射会有两倍的后座力
已修正 - 转角握把没有提供应有的效果
已修正 - 可破坏的墙若攻击方引爆第二颗破门炸药时被杀将无法被破坏
已修正 - 玩家可以射穿封阻门且不破坏它
已修正 - 可以透过封阻门看到敌人的名字
已修正 - 玩家配备遥控炸药时背后会有模型上的错误
探员修正:
已修正 - PBR92 的自订功能表消失
已修正 - 若探员在持手枪时使用 Tachanka 的机枪塔,离开时他的武器会出现在自己的胸部附近
已修正 - 攻击方若同时触发 Kapkan 的 EDD 和 Frost 的迎宾踏垫,则他不会被杀死
已修正 - 放热炸药在某些情形不能破坏加强防护的墙
已修正 - 可以从加强防护的活板门另一边破坏 Thermite 的放热炸药
已修正 - 从第三人称视角观察时有破图的动画
已修正 - 他在触发道具时会曝露他的脚、手臂和头的上部
已修正 - Jager 使手榴弹失效时会收到两倍的分数
已修正 - 有些木墙需两发爆破弹才能摧毁
已修正 - 当 Caveria 中断拷问濒死的人后,濒死的视觉模糊效果消失
已修正 - EDD 有时不会破坏封阻门
已修正 - 当 Sledge 破墙时,站在爆破鎚附近的敌人不会被杀死
已修正 - 当敌人踩到置於活板门上的迎宾踏垫会使迎宾踏垫的贴图浮空
已修正 - 闇眼可以通过铝製百叶窗
FBI 新进人员
已修正 - FBI 新进人员没有装备重装甲
地图设计修正:
已修正 - 玩家可以放置破门炸药、散射炸药或其它道具在加强防护的活板门
已修正 - 防守方可以轻易在停车场「重生击杀」攻击方
已修正 - 有一个重生点在某些语言没有翻译,而显示英文
俱乐部会所
已修正 - 跳到吧台的书柜上方是可能的
已修正 - 在地下室教堂走近人质会发生「弹簧绳现象」
已修正 - 在加强一楼吧台和一楼中央走道之间的墙时会使车队旗帜掉落
已修正 - 有黏性的道具不能如预期般的附著在一楼餐厅旁的休息室
已修正 - 探员在越过衣柜后会卡在天花板
已修正 - 当持盾探员在移到其它楼层时倒下盾依然在原处
已修正 - 当墙面被破坏时 Valkyrie 的闇眼会浮空
已修正 - 攻击方在屋顶出口有重生击杀的弱势
芝加哥豪宅
已修正 - 当无人侦察机嵌入地图中以后,玩家可以看到整个地图
已修正 - 玩家可以从三楼赌场和三楼扑克牌室中不可破坏的墙面间的微小缝细中射击
已修正 - 玩家可以越过一楼引擎室中的引擎且向外射击
游戏模式修正:
已修正 - 拟真模式没有正确的翻成日文
已修正 - 一人的人质场景完成时会导致 XBox ONE 崩溃
已修正 - Kapkan 无法从他的 EDD 的动作中获得任何分数
已修正 - 当攻击方带著人质吊掛时断线,双方都会出现「阻止治疗」的讯息
已修正 - 丢掷闇眼或遥控炸药在炸弹的重生处时会有隐形的
已修正 - 在银行,地下一楼的储物柜中的拆弹点没有包含整个区域
玩家体验修正:
一般性修正
已修正 - 有些游戏崩溃在第 3 季发生的频率变高了
已修正 - 有些玩家在配对的第 3 阶段收到错误代码 [0-0x]
已修正 - Steam 的平台中 BettlEye 服务不会在游戏第一次啟动时自动开啟
已修正 - 当开镜时越过物体会失去合併的动画效果
已修正 - 当手持 SMG-11 或 FMG-9 靠墙时,探员的手臂交叠在他们的身体中
已修正 - 慢动作重播受害人总是显示探员呈现玩偶状态且倒在地上错误的姿势
已修正 - 玩家从濒死的状态中被杀有时身体会有 180 度的翻转
已修正 - 有些武器涂装没有正确的套用在 Para-308
已修正 - 购买 Capitao 的铁面具头饰时并没有解锁
已修正 - 有些吊饰从第三人称视角看起来是被嵌入武器或盾中、或是没有显示出来
已修正 - 有些武器吊饰奖励在完成挑战后会延迟发放
已修正 - 咖啡杯吊饰在某些武器中没有碰撞效果
已修正 - AC 吊饰消失
已修正 - 在商店找不到攻击方/防守方娃娃吊饰套装
界面修正:
已修正 - 若游戏结束的最后一击是开镜瞄準的话, MVP 画面会有放大效果
已修正 - 胜负比和战损比不会显示在主画面中
已修正 - 垂直握把的说明文字在某些语言中会超出范围
已修正 - 配阶所需剩餘场次没有即时更新
已修正 - 在某些语言中,游戏模式的文字过长以致盖过玩家图示
已修正 - 西班牙、捷克、俄罗斯和拉丁美洲的客户端,切换视角说明盖过旋转
已修正 - 当试图收回机动护盾或封阻窗户时会出现「除错模式(Debug)」文字
已修正 - 讯息显示「按住 [Interact_button] 丢下拆弹器」
已修正 - 当玩家从濒死阶段被救活后,指示箭头仍然出现在探员图示旁边
已修正 - 记分板的十字键导览符号易於混淆
已修正 - 当探员被 Caveira 拷问后死亡,HUD 仍然显示他的图示
已修正 - 当旁观者切换玩家时, Caveira 会从寂静脚步切换成一般状态
选单修正:
已修正 - 套装包内容和说明文字不一致
已修正 - 「Union Jack」和「Engraved」套装包有一样的名字
已修正 - SASG-12 的弹夹容量显示為 8
已修正 - 解锁 UPlay 奖励时,UPlay 会全萤幕显示
已修正 - 「Ops Icon Charm」套装包的日文说明超出显示范围
已修正 - 在日文中所有右类比的指示都显示為「O」按键
已修正 - 在自订武器画面中,次要武器有吊饰的插槽
已修正 - 在主选单和选择探员选单中没有背景音乐
已修正 - 在多人连线被封锁的情形下,创建或受邀进入一个游戏大厅时系统不会进行提示
已修正 - 玩家在切换使用者时会出现无限读取画面
已修正 - 每次登入都会显示 R6 币过期的弹出讯息
已修正 - 社群挑战讯息没有出现在俄罗斯的用户端
更多精彩尽在 专题:
彩虹六号:围攻
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
发行商:Ubisoft
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日更多频道内容在这里查看
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