光之子漫画后传讲了什么?最好详细点。

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PS4日系RPG《光之子》详细图文评测
导读: 《光之子》画面风格绝对是本人的最爱,点几个赞都不为过。场景中的细节处理也非常到位,色彩、光影、动感几乎没有一处错漏。
  故事背景
  这是一个发生在遥远的雷姆利亚大陆的故事。雷姆利亚大陆的领主是一位公爵大人,公爵大人的爱女名叫欧若拉,一家三人幸福快乐的生活在一起。没过多久公爵夫人就去世了,无法忍受寂寞的公爵大人迎娶了新的妻子,欧若拉也和新母亲一起过着平和的生活。
  有一天,一场大火毁灭了这一切。欧若拉在大火中死去,悲痛欲绝的公爵大人只能望着她冰冷的身体哭泣不止。但是欧若拉却在另一个奇幻的世界苏醒了,在这个充满魔法的世界中,她遇到了伙伴萤火虫和形形色色的人们,她要在这里找到回家的路和自己死去的真相,回到雷姆利亚大陆与父亲团聚。
  画面与音效
  游戏画面充满着奇幻色彩,部分场景融合了欧洲古典风,还有一些场景是水墨风格,虽然不华丽但是清雅耐看,无疑是另一种视觉享受。画面中的花草树木都会随风摆动,非常生动。
  人物建模是2D卡通风格,但是能看到一点立体效果。人物设定方面也是朴实而又梦幻,仿佛童话故事书中的角色。可爱的欧若拉、伶俐的萤火虫、古怪的小丑、神秘的森林女王,每一个人物都有着独特鲜明的造型,表情也是丰富多样。
  整体来说,PS3的画面质量已经可以说是同类游戏中的翘楚。也有体验过PS4版的小编评论,PS4版画面帧数更足,动作更加流畅。
  背景音乐多为钢琴和小提琴的协奏曲,音乐本身十分轻柔,给人一种安宁的感觉。但是战斗音乐则是另一种风格,多种乐器的交响和急促的节奏很好的烘托出了战斗的热烈场面。
  游戏音效极为出色,地图中的各色机关和玩家进行的各项操作都有对应音效。尤其在前期地图探索的过程中,可以清楚地听到主角的脚步声、背景中的虫鸣声以及地形改变的不同踩踏声音,仿佛身临其境。
  地图探索
  前期主角欧若拉只有前后移动、跳跃和推拉物品这几种动作,整体感觉很像《Limbo》。同时,玩家还可以操纵伙伴萤火虫飞到一些欧若拉够不到的地方进行辅助,例如启动机关、开启宝箱等。萤火虫还可以为欧若拉照亮道路,或是利用发光恐惧敌人,是个旅行的得力助手。
  后期欧若拉会学会飞行,地图探索的难度也会减少不少,不过要留心一些带刺的植物或其他机关,如果不小心撞到会损失不少HP。
  基本键位
  左摇杆:操纵欧若拉前进或后退
  右摇杆:操纵萤火虫
  □(Xbox系列为X):调查
  X(Xbox系列为A):跳跃/飞行
  L1(Xbox系列为LB):将萤火虫叫回身边
  L2(Xbox系列为LT):让萤火虫发光
  战斗系统
  本作的战斗模式为半回合制,除主角欧若拉之外,随着剧情的发展还有其他同伴可以参加战斗。指令有攻击、防御、使用物品、逃跑等,攻击方式分为普通攻击和技能攻击。
  战斗开始后屏幕下方会显示敌我双方的行动顺序条,玩家可以操纵萤火虫干预对手,使敌人行动延迟,也可以通过攻击将敌人击退。另外萤火虫还可以给己方角色加血,萤火虫的行动不受行动顺序的限制,请活用萤火虫来辅助战斗。
  战斗结束之后每个角色都将得到升级经验,人物升级后会得到技能点数,用来学习新技能。每个人物都有各具特色的技能树,合理加点可以让战斗方式更加多样化。
  有些敌人会掉落彩色的宝石,这些宝石可以镶嵌在武器或装备上增强能力。宝石也可以从地图的宝箱中获得。
  另外,在游戏设置中可以调整战斗过程的速度,玩家可以根据自己的喜好调整战斗节奏。
  BOSS战的设计也很巧妙,放出的招式和建模的设计就足以彰显他们的个性了,前期难度上并不高但每次遇到BOSS还是很兴奋的。一些BOSS可以自己加特效和使用强力的技能,操作过程中主角第一次死亡就在那个巨人BOSS处,有些则把攻击设计的很高,同时还带着小怪上场比较棘手。与一般RPG游戏不同的是我们除了操作主角和NPC以外还可以利用场景配合萤火虫来帮忙,在萤火虫没能量的时候场景中那些恢复的小花就成了BOSS战中如何合理运用的关键点。
两只石像可以使用特殊效果
巨人攻击很高身边的小怪也很缠人
这只飞在半空的BOSS出场就给人一种霸气的感觉
  2P手柄加入后是操作萤火虫可以看到基本和1P自己操作时的按键是相反的,左摇杆变成了移动,R1/RB键变成了加速冲刺,R2/RT键来操作发光,同时也可以用?/X键来帮助开启宝箱。最后不得不提一下操作说明菜单的背景都设计的非常清秀,让人感觉及干净有整洁按键操作一目了然。
  真正走进合作模式下萤火虫就不是卖萌那么简单了,其主要作用就是帮1P减轻操作负担,跑路时更加方便,战斗时又能专心的对付怪物。毕竟《光之子》中用到萤火虫的操作的地方很多,2P由另一个人操作的话还能省不少心,平时也得随时和1P去商量,比如敌人多的情况下我们要先干掉哪个怪?主角血量较少的时候是需要你去用光克制BOSS还是回来加血?1P看到2P的能量不足时是否也会去提醒一下等等,两个人合作的话乐趣和配合还是很丰富的。
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17173投票调查
&&& 你是如何看待游戏复刻的?
&& &好游戏就该多复刻
&& &为了厂商的利益可以理解
& & 复刻时需要精简与附加
& & 重制游戏太多了看得心烦
& & 游戏出一次就够了不要HDChild of Light
11小时(主线)
上市时间:
游戏类型:
官方中文:不支持
制作发行:Ubisoft Montreal/Ubisoft
  《光之子》是由育碧蒙特利尔旗下的一个小型团队打造,其中还有《孤岛惊魂3》的创意总监Patrick Plourde以及首席编剧Jeffrey Yohalem。而游戏引擎则使用了育碧的UbiArt Framework,该引擎也同样被用于开发《雷曼:传奇》。更值得一提的是,这是一款JRPG游戏,也是育碧少有的日式风格游戏,游戏的故事背景是对经典童话故事的重新演绎,让玩家踏上一个色彩斑斓的世界,展开一次史诗般的冒险之旅。玩家将会面临众多谜题,游戏采用经典JRPG式的回合制战斗。
没有任何记录
没有任何记录
今日(6月10日),育碧宣布即将关闭旗下位于摩洛哥的卡萨布兰卡(Ubisoft Casablanca)工作室,正式关闭日期为6月13日。
将于1月21日在中国大陆市场推出PS4简体中文版《光之子》,光盘和数字下载豪华版游戏零售价为129元人民币
在最无助的人生路中,亲情是最最持久的动力,给予我们无私的帮助和依靠;在最寂寞的时候,亲情是最最真诚的陪伴
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为庆祝微软成立40周年,Xbox Live本月的免费游戏翻了一倍。
  广受好评的育碧游戏《光之子》是一部“非主流”的小清新制作。虽然游戏看起来是款“轻量级”的作品,不论是音乐、背景、任务、音效都看似超凡脱俗,不食人间烟火,但是
微软官方商城日前公布了国行Xbox主机即将推出的五款游戏,近日这五款游戏售价公布,十分便宜。
《光之子》想要白金的话并不是那么容易,除了主线任务外,在支线任务与信件收集方面大家可能会遇到困难,下面小编带来“ひかり小光”分享的《光之子》白金攻略,包括信件收集与全奖杯达成,有需要的玩家赶紧来看吧。
第一关-女孩与萤火虫
  《光之子》这款育碧公司的小清新类游戏很多玩家都已经听说了,这款游戏到底怎么样呢?下面小编就为大家带来光之子的通关视频流程攻略,希望各位
  这是一款非常梦幻、艺术、柔和而充满童话风情的作品,所有接触到《光之子》的人大概都会留下这样的第一印象。由推出《刺客信条》系列的Ubisoft旗下Montreal工作室所开
  光之子中有许多小道具,乍一看玩家可能绝对没有多大作用,例如苹果啊,铲子啊什么的,其实它们是有作用的,需要将这些东西转手交给某些NPC,最终会得到奖励。
  一周目困难模式已通关,想分享一点我个人的心得,但因为很多前期的boss记忆都不深刻了所以还是现在开了二周目之后再写吧。
  写的时候虽然是二周目战斗,但尽可能考
  光之子宝石合成表:
  红+蓝 =紫(加物理防御的)
  红+绿 =黄(加光属性物攻的)
  蓝+绿 =电气石(电气系,麻痹攻击,加魔攻点数)
  红+蓝+绿= (减少魔法吟唱
Golden Apple
Golden Apple
When Pigs Fly
When Pigs Fly
Scene Stealer
Scene Stealer
Guardians of Lemuria
Guardians of Lemuria
Showstopper
旧修道院篇
  首先,要说一下这些图鉴的制作过程和方法。不然大家是没有办法相信图鉴的准确性的。
  这些图鉴,截图都是我在游戏中截图,大小为400*400,其中怪物图
Windows 7 SP1 / 8 / 8.1(32/64bit)
Intel Core2Duo EGHz
nVidia GeForce 8800 GT / AMD Radeon HD2900 XT
DirectX 9.0C
Windows 7 SP1 / 8 / 8.1(32/64bit)
Intel Core2Quad QGHz
nVidia GeForce GTX260 / AMD Radeon HD4870
DirectX 9.0C
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光之子全BOSS战攻略
时间: 11:53:39 来源: 作者:DINO123 热度: 743 次
整轮我觉得比较算的上难点的只有叁个:叁头龙、刚到巨人抬手后的地图,和后母战。难处不外乎都是对手速度太快、异常放太勤、本身血又厚,叁星魔法要打很多下才快挂掉而已还没挂掉...。被叁个快速的敌人勐打真的很不是滋味,自己只能龟起来防御。异常虽然可以用女小丑的防壁迎刃而解,但硬战要做的事太多了常常会漏掉或无暇做这件事。
整轮我觉得比较算的上难点的只有叁个:叁头龙、刚到巨人抬手后的地图,和后母战。难处不外乎都是对手速度太快、异常放太勤、本身血又厚,叁星魔法要打很多下才快挂掉而已还没挂掉...。被叁个快速的敌人勐打真的很不是滋味,自己只能龟起来防御。异常虽然可以用女小丑的防壁迎刃而解,但硬战要做的事太多了常常会漏掉或无暇做这件事。
第一场boss双石像守卫不成问题,starlight到清场。
第二场boss巨人也还ok,一样starlight配合小丑回血。
重组哥雷姆那张图,请先把哥雷母拼齐让他入队,基本上Shock完靠starlight配上回血也可搞定boss鹰马,拜访水井前可以先找大姊,水井难度会瞬间降一个层次。没找的话,小怪部分多针对属性击杀。
水井boss叁头龙必先上降速,活用补助兵,finn全用雷击,可能会re个几遍。
矿山小怪问题不大,活用大姐控速和unstoppable,配合finn和aurora的全体魔法,注意血量。可以一路把矿山怪闪瞎,飞奔到老鼠村找罗伯特,再回矿山一起练。
巨人肚子大多是蜘蛛类型,叁场蜘蛛小王不成问题,多了罗伯特多一位降速专家,迴避率也高的犯规。boss战大蜘蛛不要降他们速,因为大蜘蛛的反击技是加速,会让你流于做白工。可以常用大姐的砍或是全体砍,有一定机率瘫痪对手,配上另一位unstoppable的火力,一样要注意血量。
巨人抬手后先去找蓝小丑。这裡难度会开始提高,因为对手的速度都破格快,异常也放的出奇的勤
建议是不用勉强自己每隻都打,因为mp会不够用,你会过分依赖药水,一个不小心game over敌怪全部甦生那些药水就像倒掉一样,对往后的boss战也损失一部分保障。
这裡我个人的泛用战术还是unstoppable Finn配女小丑整场防御,见Finn有血量危机就帮他补,Finn专心做事。简单易上手,也降低不少意外性。进神殿前的鹰马boss也可以出此下策,等清到剩鹰马之后再换aurora或其他进攻手,因为鹰马是本作少数不怕雷的。
逃出遗忘之塔后阵中老姐已经闪人,不过不用担心,本作真正NB的傢伙加入了,面具守卫请集中练死亡之吻。就类似FF的即死,无视血量直接秒杀,这比aurora或Finn用全体魔法慢慢轰还快多了,顺利的话对手叁隻可以开场杀到剩一隻。基本战术就是开场罗伯特hinder对手全体,或蓝小丑加速面具守卫也可以,塬理就是增加面具守卫的攻击次数,反覆凹即死,你会发现从现在开始真正被你扣血到0的敌人少之又少~~~~,最爽的是除了开场的那下加速或降速,之后半滴mp都不耗。
遗忘塔boss战:忌妒aurora的龙套姐,基本上也能用以上方式迅速杀到剩她一位,之后就自由虐。双鱼村一样即死大法杀到底。boss巨人也是,杀到剩他一位后自由虐。
太阳殿门的小怪一样比照办理。太阳殿最后的毒气室逃到没有毒气的宝箱间之后可以回头下去补拿没拿完的东西。boss大姊龙相信大家都知道怕雷,且大姐本身被降速会变龟速XD,一样用罗伯特和面具守卫两人勐轰到两条触手挂掉,再换Finn电到结束。
最终boss建议先故意game over,以满血姿态应战,因为她蛮硬的(也是最后了...再不硬啥时硬...)
开场面具守卫先用久违的引怪,以后全部防守,罗伯特hinder敌全体,再换上aurora用starlight勐轰,厉害的可以自己算回合,时间一到立刻补引怪,以防引怪忽然结束、守卫以外的人挨打,面具守卫有生命危机就换上女小丑补血,真的不行就破例喝药水吧...。这场主要难在敌方叁位速度都太快,就算中降速也只是降到跟一般路边怪差不多的正常速度而已,且时不时还会打全体,让守卫以外的攻击手被interrupt。方法只有慢慢磨,把两隻乌鸦磨死,剩下后母就没啥好担心了,老鼠hinder她,蓝小丑依序帮老鼠和守卫加速,然后换上老鼠和守卫交错攻击,配合萤火虫适时拖慢,后母整个就像沙包一样,连动作的机会都没有就下台一鞠躬。
破关的平均等级80,大家的能力也差不多走满或快走满了,但主要还是在用那几位一路杀到完,Aurora、Finn、老鼠、守卫,遇到危机女小丑出来纾困。Aurora和Finn在MP几乎等于无限的普通难度是先发投手,到了mp限制的困难难度就只能降格成中继甚至救援了。老鼠的降速比哥雷姆和Gen实用,速度快过哥雷姆、力量强过Gen,偶尔还会爆击,算是头号选择。
面具守卫真的是本作隐藏的黑马,能秒杀、能坦、能自我回血(引怪状态练满会自动回血),真要鸡蛋挑骨头讲缺点,大概就是功用太多很难取捨。要练到后面才知道他最强,就像一些RPG的潜力股角色一样。看他的故事也是蛮悲剧的(其他人丧亲之痛也是很难过,但那是无可奈何情况,他是成功救了整族的人还得不到谅解)。果然化悲愤为力量可以激发出这么大的潜能,不过严格来讲他正反方都背叛过了,也算是个不折不扣的叛徒XD....。
以上是自己的打法,如果其他玩者有更好的做法也请不吝赐教。
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:44
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