皇室战争直播战场打完后为什么毫发无损

皇室战争哪些AOE兵种好用 实用AOE兵种介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
皇室战争哪些AOE兵种好用?下面小编为大家带来皇室战争实用AOE兵种详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。1.公主(Princess)——超远程脆皮大炮因为是在7级竞技场才解锁的传说卡,所以很多玩家并没有真正见识到这张卡的威力。她有两大优点,一是射程长达9.5之多,超过了除X连弩之外的所有防御塔;二是她只需3费,不容易卡手,被箭雨之类的法术解掉后也不心疼。虽然公主的DPS偏低(满级时只有80),且血量很低,但凭借着超远的射程,足以完成清理杂兵的任务。靠部队几乎不可能有效解掉公主,所以还是留好法术给她吧!需要注意的是,同等级的箭雨并不能秒掉公主,所以土豪玩家有条件的话,尽量把公主的等级升上去吧!2.黑暗王子(Dark Prince)——高速铁甲压路机黑暗王子同样是在7级竞技场才解锁的卡,比起1级就解锁的王子,身价确实高出不少。与注重单体爆发输出的王子不同,黑暗王子走的是群体伤害路线,其DPS满级时有159,稍逊于女武神。他是游戏中少有的群伤近战兵种,而且还拥有和王子一样的冲锋技能(提升移动速度,第一击伤害加倍且停止冲锋)。但因为黑暗王子并不能对空,所以他实际更多会担当起肉盾的职责。黑暗王子有一个相当于2/7自身HP的盾牌,虽然他的HP远不如王子、巨人、巨型骷髅那么高,但这个盾牌可以帮助他吸收掉很多高爆发伤害,比如火球、闪电、王子的冲锋等等,所以他的HP质量还是很不错的。3.法师(Wizard)——暴力AOE输出法师在《部落冲突》中就是人气很高的兵种,到了皇室战争中,依然保留了强大的群伤能力。他满级的DPS有177,但攻击力则高达302,可以轻松秒杀同级别的各种哥布林和苍蝇。这让很多玩家也把他当作单点输出的兵种来使用,在对付皮卡、巨人、龙宝宝时的效果也不差。法师的血量在远程中算是相对比较高的,同级别的火球和箭雨都秒不掉他,但因为他费用消耗高达5费,所以务必要有靠谱的肉盾替他承受伤害,好让他打出更多的AOE输出。4.龙宝宝(Bady Dragon)——重型空中堡垒目前《皇室战争》中的空军种类不多,像原作中的天使、巨龙、熔岩犬这些兵种还未登场,所以龙宝宝目前是空军中当仁不让的核心。龙宝宝费用消耗不高,但却有着相当高的HP和不俗的DPS(满级DPS可达107),是一个相当难对付的兵种。同等级的火球、闪电和火箭都不能秒杀它,而弓箭手、投矛哥布林、苍蝇这些数量多但血少的对空兵种,在面对龙宝宝的群伤攻击时也同样处于劣势。不过,龙宝宝的射程只有3.5,所以射程较远的火枪手、电塔和地狱塔都可以很好的对付他。靠着墓碑生产出的骷髅来吸引龙宝宝注意力的话,那么即便是弓箭手和投矛哥布林,在面对龙宝宝时也会有较大的胜算。5.寒冰法师(Ice Wizard)——控场型远程肉盾寒冰法师和公主是目前游戏中唯二的传说卡,其实力自然时不同凡响。寒冰法师的DPS偏低,满级时只有64,但他毕竟能驾驭寒冰之力,在攻击时能让范围内的敌军和防御塔都降低攻速和移速,是游戏中少有的控场手段,这在攻防两端的价值不言而喻。值得一提的是,寒冰法师虽然只要消耗3费,但却有着充足的HP,在远程兵中他的HP只低于排名第三(低于皇家巨人和龙宝宝),大家可不要被他弱不禁风的外表给骗了。当然,没有玩家会蛋疼到拿寒冰法师来抗伤害,但在很多紧急关头下,寒冰法师确实是个可靠的肉盾,他能阻挡敌方大军的前进步伐,为我方争取到宝贵的防守时间。6.女武神(Valkyrie)——渴望飞桶来空投女武神在《部落冲突》原作中就是鸡肋兵种,到了《皇室战争》中依然常做冷板凳。单看数据的话,女武神满级时DPS有170,跟法师相差无几,看起来能造成成吨的伤害。可惜女武神是一个HP不算很高的近战(只比骑士高一点点),既禁不起敌方远程英雄的猛烈集火,在面对黄毛(野蛮人)这种HP不低的近战兵种围攻时也没什么优势。再加上女武神不能对空,所以玩家还是再添1费用法师吧。当然女武神也不是全然无用。当对方的陆地大军兵临城下时,在人堆里塞一个女武神,可能会起到令对手意想不到的效果。所以,女武神如果能有一个像飞桶哥布林那样的版本,能够空投到战场任意位置,那这张“飞桶女武神”相信一定会成为香饽饽。7.女巫(Witch)——低分段的爸爸虽然女巫在高分段中鲜有登场,但在低分段尤其是3级竞技场之前,女巫就是爸爸一般的存在,绝大多数兵种和兵种组合在她面前都要俯首称臣。女巫看起来脆弱,但HP并不算很低,同等级的火球都无法将其秒杀,也就是说对手在没有闪电和火箭之前就没办法迅速解掉她。不靠法术而是靠部队硬拼呢?那当然是行不通的。女巫每3秒就能招出3个高等级的骷髅作为炮灰,它们可以有效吸收掉火枪、皮卡、王子这些兵种的单点输出伤害。如果对手想用兵海来迅速清理掉骷髅的话,就会被女巫的群伤攻击打的满地找牙。要知道女巫满级时的DPS高达98,比公主和寒冰法师要高出很多,且她1级时的DPS也有51,清理掉骷髅海、哥布林海、苍蝇海那可是分分钟的事情。随着玩家分段的升高,炸弹塔、法师、黑暗王子这些建筑和部队的出现,女巫的兵种压制优势就不复存在。但玩家如果想一开始快速冲分的话,那搞一个初始有女巫的号是最有效率的方式。8.炸弹人(Bomber)——平民新手玩家的选择在游戏目前的8种群伤兵种中,除了定位有严重问题的女武神之外,就属炸弹人最弱了。不过作为能在1级竞技场就能解锁的普通卡,炸弹人确实是无数新手和平民玩家的好伙伴,在前期的AOE伤害全靠他了!炸弹人的DPS其实相当高,满级时可达147,仅次于法师、女武神和黑暗王子,如果有其他兵种保护的话,那炸弹人可以很好的制裁各种兵海,甚至连黄毛也照杀不误。可惜的是,炸弹人的射程、攻速和HP都不怎么理想,在对付弓箭手时本来就比较吃亏,而且很容易被一个个冲上来的投矛哥布林去耗血。最重要的是,炸弹人无法对空,不能像法师、寒冰法师和公主那样,一口气把对方的陆军空军一扫而光。所以,当玩家拥有除了女武神之外的其他群伤兵种时,炸弹人就可以永远的退居二线了!皇室战争iOS国服开放下载安卓国服4月具体上线时间皇室战争最新卡牌数据:毒药法术|三个火枪手|皇家巨人|黑暗王子|公主|冰法师
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在今天的这篇文章里,我将向你展示在锦标赛中最好用的卡牌。下面的列表显示了在挑战赛中每张卡当前的使用率和胜率。探索皇室战争最好用的卡牌等级列表是取自国外网站,详细统计了在挑战赛中每张卡当前的使用率和胜率。这些统计数据对于将特定卡牌分到合适的等级里有着重要的参考作用,同时,我也会用自己的经验和理解来确定他们所属于的等级。特别声明:此等级列表只适用于挑战赛。所以我们就把天梯和经典挑战先放在一边,因为它们是不同的模式而且功能也不尽相同。一张在顶级中的卡牌并不意味着它就应该出现在所有的卡组里。一张在低等级中的卡牌并不意味着它不能出现在比赛卡组里。卡组里全是S级的卡牌并不意味着这就是最好的,卡牌的作用是相互促进的。卡牌是按照罕见度来排列的,而不是厉害程度(传奇排第一,普通排最后)。粗体文字的卡牌是已经被移动到一个新的等级中去的卡牌,它之前的等级在括号中给出。我的意见可能与你的不一样,这很正常。重要的是,分享自己的意见,以便大家可以从中受益。一、S级卡牌最棒的最变态的卡牌,在顶级的卡组里,你会看到大量的这些卡牌。他们或者是用途十分广泛可以融入在很多卡组中,亦或者是本身有着非常强悍的数据。二、A级卡牌这些卡也许不像S级卡那样经常被看到,而且它们不像S级卡那样可以有着扭转乾坤的作用,但在许多顶级卡组里仍然存在。三、B级卡牌如果运用得当,这些卡牌将会很好地在交换圣水的过程中赚取对方圣水; 然而,当遇到一些较为流行的卡牌或者是其他的原因时,他们的效果会大打折扣。四、C级卡牌当这些卡与特定卡或卡组组合使用时,这些卡牌大部分都会有自己的一席之地。然而当这些卡单独使用时,它们就黯淡无光了,甚至是无用的。五、D级卡牌这些卡牌要么数据不好很容易被针对,要么就是其他更好的卡牌使其黯淡无光。偶尔你们看到它们的出现,而且他们也会帮助赢下一两场比赛,但这并不是常态。六、F级卡牌差到不能更差了,这些卡牌几乎已经面临绝迹了,而有效使用这些卡牌的场景将更加罕见。新S级卡牌暗夜女巫(NR)—在她还没被发布时,整个社区都在讨论暗夜女巫会改变这个游戏的走向。现在的情况已经稳定多了,但她仍然以64.4%的胜率稳居首位。虽然我相信随着游戏的进行,大家会找出对抗她的方法。暗夜女巫在S级中的绝对有自己的一席之地的,她绝对是现在最好用的皇室战争卡牌。戈仑石人(A)—在所有胜利的情况中,戈仑石人胜率最高,这也很容易看出来其原因。骷髅的多种用途可以在戈仑石人被第一次放置时即可进行快速防守,而戈仑石人会破坏其周围的一切。在这个游戏版本中,防御的建筑物非常少,并且有很多对付地狱塔的选择,戈仑石人已经成功地攀上了顶峰。毒药(A)—随着暗夜女巫的到来,还有像哥布林团伙一样的成群部队的流行,毒药已经走向巅峰,因为它可以成功地用于几乎所有的卡组。更不用说,它拥有所有卡牌中第二高的赢率—57.2%,仅次于暗夜女巫。龙卷风(B)—在当前的版本中,根据玩家的水平龙卷风可以被评为A级或者是S级。我把它放在S级,因为厉害的玩家可以使用它来拧转很多对方可能胜利的情景(如果包括带辅助的戈仑石人)。这也是对抗暗夜女巫很好的选择,这也促使它成为最好用的卡牌之前。哥布林团伙(B)—自上次发布等级列表以来,已经一个多月了。而这个哥布林团伙越来越行了,在挑战赛中,将近1/3的卡组都带这张牌。哥布林团伙具有令人难以置信的防守能力,即使在被箭雨或者滚木清除之前他们总能抵挡一次强攻。在蝙蝠出来后,我大胆预测会有更多的玩家用小电而不是滚木来清理他们,这一点也会让哥布林团伙更加强大。骷髅(A)—第四个骷髅给整个骷髅部队增加了如此多的作用,这就不难怪它的使用率那么高了—使用率38%,胜率56%。骷髅可以在与很多卡牌的交换中占得圣水优势,我不能把它们留在A级。谁会说这不是皇室战争中现在最好用的卡牌之一?新的A级卡牌闪电法师(S)—闪电法师在使用率和胜率上逐步下滑,特别是因为1费的骷髅可以干掉他而赚取3费。他仍然是一个很好的选择,但在这个版本中他没有像以前那样占有主导地位了。屠夫(B)—随着着暗夜女巫的到来,屠夫等级的上升完全是意料之中。他强大的斧头很容易处理暗夜女巫和她的蝙蝠,以及其它任何的群体部队。配合龙卷风,无论进攻部队的组成是什么,这个组合基本上是所向披靡的。龙宝宝(B)—在暗夜女巫版本之前,龙宝宝的使用率和胜率都已经开始逐步上升了。现在,龙宝宝将有更大的作用,甚至有机会进入到S级,但这取决于蝙蝠卡牌放出来后事情的走向。小电(B)—在挑战模式被使用的3副卡组里,有一个卡组是带了小电。因为它对于阻止暗夜女巫所生产的那些凶猛的蝙蝠有着非常好的效果。(无论你镜像多少次,科隆多少次甚至是狂暴多少次,这些根本不是事。小电仍然能清除它们!哦等等,但你将面对更多的蝙蝠)。我推测它的使用率只会随着蝙蝠的发布而增加,这样就能平衡小电和滚木这两张牌了。新的B级卡牌气球(A)—随着像暗夜女巫、屠夫、龙卷风和其他许多防空卡变得越来越流行,气球需要更多的战略和其他卡牌的协同才能更加成功地使用,这就是为什么它现在在B级,可以说甚至放在C级也不为过。火炉(A)—火炉被认为是常用卡牌已经有一段时间了,然而现在只有3.7%的使用率,因为它的防御能力被电法和屠夫给掩盖。火枪手(A)—火枪手的使用率和胜率配不上A级,即使熟练的玩家可以从火枪手的使用中获得巨大的价值。但是,更重要的是,她很容易被最近很受欢迎的“骷髅”所针对,使得她在我们当前游戏版本中不太可靠。墓碑(A)—与火炉相似,墓碑的使用率较低,特别是因为骷髅提供了更多的价值,并且他们也可以在快攻中发挥与墓碑相似的作用。(在组建快攻部队中速度快,花费少)冰雪精灵(A)—冰雪精灵可以在战场上提供很大的作用,但还是被骷髅这个强大的卡牌给掩盖了。如果你想要一个快速循环卡组,它仍然是一个很好的选择,但大多数人还是会先选择骷髅。新的C级卡牌地狱塔(B)—在目前的游戏版本中,对抗地狱塔有太多的选择了:小电,大电,电法和暗夜女巫。地狱塔仍然为快速卡组在对抗强大卡组的过程中提供了一些价值,但想仅凭自己的力量还是无法成功清除肉盾的。治疗(NR)—治疗法术在某些情况下使用是非常有意思的,跟三个火枪手搭配使用则是绝配,当然这也是得在很合适的场景下。如果使用得当并和正确的卡牌搭配,它可以是十分强大的,但它还是经常被放到最后才使用并且本身也没什么价值。之前许多人担心会有强力治疗的游戏版本,但谢天谢地还好没有。皇家巨人(B)—虽然一个超高等级的皇家巨人可能是天梯中特别难对付的,但他真的很少能在锦标赛中有所作为,除非你的对手的卡组是围攻兵种组成的。被戈仑石人完虐,被X弩射翻,被矿工耍弄,真的很惨。新的D级卡牌王子(C)—在玩皇室战争最开始的那段日子里,我们总会记得王子,但是现在他的用处越来越有限了,即使是有经验的玩家使用他也无济于事。随着哥布林团伙和骷髅的流行,王子也被蒙上了一层阴影,因为其他的卡牌能提供更有效的作用。骷髅守卫(C)—我绝对喜爱骷髅守卫。他曾在这个版本中占有一席之地,但因为哥布林团伙和骷髅可以提供更多的DPS。即使他的盾牌光鲜亮丽,在激烈的比赛中也轮不到他出场。镜像(C)—是的,是的,我知道。当与暗夜女巫一起使用时,镜像绝对有趣,特别是当与克隆和狂暴搭配使用时,但是现在的游戏版本倾斜克制暗夜女巫,镜像的魅力大大衰减。迷你皮卡(C)—当你可以放置一个产生蝙蝠的迷你皮卡,为什么还要迷你皮卡呢?尽管迷你皮卡拥有更多的HP、DPS和更快的速度,但还有比它更好的选择。加农炮(D)—在这个版本中防御性建筑只能延缓推进部队而不能根除。加农炮的使用率和胜率很低,因为它很容易就被大闪、火球和空军部队清除。新的F级卡牌哥布林小屋(D)—有一个原因可以解释为什么哥布林小屋只有0.5%的使用率:现在的游戏版本溅射伤害非常可观,可以轻易赚取哥布林小屋的圣水。更不用说火炉具有更高的价值和威胁,并且还可以还少用一费。全文总结:当前最好的皇室战争卡牌:
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简介: 足球,生命中的挚爱。加油吧足球
作者最新文章策略游戏《皇室战争》所带来的影响
稿源:触乐网
在电脑游戏的黄金时代,策略类游戏最重要的两个类型,一是以《英雄无敌》、席德梅尔系列等为代表的回合制策略游戏,节奏相对缓慢,并不考验玩家的操作,而更重思考和策略性。另外一类则是以《魔兽争霸》《星际争霸》《帝国时代》等游戏为代表的即时战略游戏,节奏明快,因此除了策略因素之外,也非常考验玩家的操作水平。这两类游戏交相辉映,也共同铸造了策略类游戏的黄金时代,也为热爱策略游戏的玩家拥有了很多美好回忆。
但是在今天,PC上的回合制的策略类游戏近年来已经十分稀少,而即时战略游戏后来进化成了时下流行的MOBA游戏,以4X元素为代表性的传统即时战略游戏也鲜见新作。不过在移动平台上,这两类游戏却先后赢得传承,其代表分别是暴雪的《炉石传说》和Supercell延续COC世界观的新作《部落冲突:皇室战争》,而两种类型都选择了卡牌相结合。其中《炉石传说》可以看作《万智牌》牌类卡牌游戏在智能机平台上的简化升级,而《皇室战争》则是将卡牌与局部战场的即时战斗结合起来,注定都将引领各自的风潮。本文所将讨论的,就是Supercell的这款新游戏。
■&卡牌所带来的利益诱惑
为什么是与卡牌结合?在实体卡牌的时代,《万智牌》《游戏王》等卡牌游戏在东西方都有着少量的核心用户,但在大众层面一直没有成为流行。不过借助智能机平台,卡牌游戏成为移动游戏行业初期最为瞩目的一类游戏,在东西方市场都取得了很大的成功,尤其在日本、韩国、中国等东方国家,以一定概率抽取卡牌为目标的付费模式因这一核心元素所带来的巨大收入而成为开发者的首选类型,成功作品多如繁星。
《皇室战争》引入了卡牌的系统
但在西方市场,延续Facebook平台上的社交策略游戏则一直占据主流,成功的卡牌类游戏大部分都是舶来品,如LOC、《热血兄弟》等游戏,这在某种程度上也体现了东西方各自的市场差异以及市场导向引起的开发者选择差异。也正因为这种差异,在近年来中日韩等国家的卡牌游戏、RPG游戏风起云涌的同时,欧美等西方地区的移动游戏仍然是策略游戏的天下,也诞生了诸如《部落冲突》《Game of War》《战场争锋》等一系列有影响有创新的策略游戏,中国开发者在欧美市场取得成功的游戏多数也都是策略游戏。
但是在对游戏核心玩法的贡献上,智能机时代起家Supercell俨然成为了欧美移动策略游戏的领头羊,一些传统游戏大厂也不得不瞠乎其后。在《部落冲突》中,Supercell在传统社交游戏中的策略模拟中加入了异步交互的核心战斗,让玩家能够通过防御布局构建防御体系,同时通过有限的操作将进攻单位投入战斗,从而建立一个全新的系统玩法,并在此后三年内被诸多开发团队效仿,也催生了《海岛奇兵》《Dominations》等一系列在玩法上有所创新和突破的类型游戏。
在《皇室战争》中,开发团队确定了核心战斗玩法后则将卡牌系统引入游戏之中,作战单位的获取、升级都通过卡牌系统开箱子获得新的卡牌来实现,这为游戏提供了稳定的收入保证。相比《炉石传说》等游戏中相对复杂的卡组配置,《皇室战争》中的卡牌和卡组都极其简易,卡牌数量只有48张(新的1.2版本,之前只有42张),出战卡组可以配备的卡牌数量只有8张,战斗中投放区域的卡牌数量则只有4张,卡组配备和战斗卡牌的选择都要更容易上手,也更适合即时制的快节奏战斗。
开箱子获得卡牌是游戏中玩家成长的主要来源,而Supercell所设计的箱子也越来越大,需要的钻石也越来越高
但是《皇室战争》所引入的卡牌等级为游戏的卡牌成长提供了足够的深度,将其与传统的集换式/收集式卡牌游戏区隔开来,也为免费玩家与付费玩家之间竖起了一条难以逾越的鸿沟。即便玩家抽到某张稀有卡并不意味着就可以完全利用该卡牌的特性,其作用还取决于等级所决定的血量与攻击等数值,这样一些低等级的史诗卡牌在战场上的作用甚至不如一些中高等级的普通卡牌。卡牌升级需要拥有一定数量的同种卡牌,同时需要消耗金币,一般情况下只有购买宝石开宝箱才能保证足够数量的稀有卡牌获取。
虽然游戏为了免费游戏玩家提供了战斗获取的箱子,但是打开箱子所需的时间长度也让玩家的免费卡牌获取频率受到了极大的限制,也很难获得一些稀有卡。在实际战斗中,当打进1700分段以上的6阶战场,初期的免费玩家在分段上就很难有太大的进步了,与付费玩家之间的差距开始逐渐拉大。在《炉石传说》这类游戏中,卡牌并不存在等级,免费或轻度付费玩家在拥有几个核心卡的前提下,通过卡组配置和对卡组的熟悉完全可以战胜一些氪金度高的玩家,这在《皇室战争》中就几乎不可能。
■&核心战斗玩法的利与弊
不过核心战斗玩法所带来的重复可玩性淡化了这种免费玩家与付费玩家的差距,竞技场的阶梯设置也让玩家能够与同等级的对手对战。
《皇室战争》的核心战斗玩法实际上是卡牌所代表的作战单位在一个简易战场的战斗,功防双方各有一个国王塔和两个护卫塔,会对进入射程的敌方玩家造成可观的攻击。玩家可以在卡牌所需的资源(圣水)满足后将卡牌投入战场,防御敌人的进攻或者破坏敌人的护卫塔,每破坏一个护卫塔获得1个皇冠,破坏国王塔则获得3个皇冠并获胜。当在规定的3分钟时间内双方的皇冠数目是平局的话,那么则进入类似足球比赛加时阶段的&突然死亡&时间,只要有一方能够先获得一个皇冠则战斗结束,获胜方获得一定数量的奖杯,失败方则减少相应数量的奖杯。而如果&突然死亡&时段的一分钟内没有任何一方的塔有损失的话,那么则判和局,双方奖杯数也不会增减。
游戏的核心战斗玩法比较简单,但是通过卡组配置和战斗中的投放时机带来了丰富的策略性
这种核心战斗实际上和PC上的MOBA类游戏有些类似,只是将战场极大的简化,作战单位也由MOBA类游戏中单一操作的英雄变成了玩家自由组合的由生物卡、技能卡、建筑卡等相结合的卡组。每一个卡牌在战斗中投放到战场上有固定所需的资源消耗,而资源的获取速度是固定的,倒计时一分钟和加时阶段资源获取加倍,这些方面双方并没有任何差距(除非圣水收集器之类的特殊卡牌,但也会以牺牲一段时间的有效作战力量投放为弊端),这和传统即时战略游戏中需要玩家自主采集资源有所不同。游戏中不同的兵种之间存在一定的相克关系,如近战与远程之间因距离里带来的克制变化,飞行兵种对陆地近战单位,群体兵种对单一高攻作战单位等,而一些法术能对范围区域的建筑与单位造成大量伤害,防御建筑可以与护卫塔一同构建更完备的建筑体系,进攻建筑则可以协助进攻等。
这种相克关系和建筑、法术等卡牌给战场操作带来了巨大的未知与挑战,一些预判性的作战单位或法术投放甚至能让一方在短时间内获取大量的优势,而取胜的关键和战斗观赏性在于利用相克和操作、预判等造成短时间战场上的兵力、资源差。但是正因为卡牌的互相克制,先将作战单位投放到战场上的一方普遍会受到一定程度针对性投放,而如果正好被克制则会在初期资源增长缓慢的阶段被对方占据短期的战场优势,甚至影响到最终的胜局,因此大部分玩家在战斗中会选择比较保守地防守反击,战术玩法上相对单一,一些战斗也常以和局告终。
战斗获胜可以获得一定数量的奖杯数和皇冠
游戏最大的乐趣和魅力还是来自于在这种核心战斗玩法下的联机对战,在系统上Supercell完全放弃了PVE,而选择纯粹的PVP竞技。在《部落冲突》中,玩家的每一场联机战斗的目标都不是电脑AI,而是真实世界的玩家们所构建的防御体系,因此每一场战斗都极具挑战,这也是游戏能够吸引玩家的最大魅力之一,在《皇室战争》中同样如此:玩家所面对的每一个对手,都是真实的玩家,而因对方的卡组构成、投放策略、操作手法的不同而会对战局产生不同的影响,因此也极具重复挑战性。随着玩家的获胜和奖杯数的增加,所能挑战的对手等级和卡组也会更加高级,难度自然也随之提升,这就让玩家能够有持续的挑战目标。
■&对抗与平衡
近年来MOBA游戏大行其道,因此手机游戏开发商也争先恐后地将《英雄联盟》等MOBA游戏搬到移动端,希望能够抢先抢占&移动电竞&这一市场,但是普遍只是将PC上的MOBA系统做一些简化,依然是英雄+技能的模式,很多游戏主打的甚至都不是PVP对抗。而《皇室战争》引入卡牌系统后将战斗所需的单位分解为战斗单位、技能法术、建筑,对移动平台的适配和操作感也都明显比一些所谓的&移动MOBA&游戏高出许多。游戏中的获胜机制让一场战斗的进行最多只能持续4分钟,这种时间更短、节奏鲜明的对战玩法也许更适合移动平台的碎片化需求。
从最初在几个国家上线测试到全球上线这段时间以来,《皇室战争》一直在对游戏的平衡性做调整,削弱一些优势卡牌,增强一些弱势卡牌,力争让竞技场对战的平衡得到保证。在之前的《部落冲突》等游戏中,Supercell一直通过对玩家数据行为的分析做为后续更新设计的保障,在《皇室战争》中也不例外。当一些卡被大量高端频繁使用,那么可能就会面临削弱的命运,而一些一直无人问津的卡牌则可能会在下个版本被增强,几次的更新日志都揭示了这种开发导向。除了对数值进行调整外,开发团队也会补充一些新的卡牌,保持对玩家的新鲜度和持续吸引力。
在&巅峰对决&中,可以欣赏高端玩家之间的对抗。玩家也可以把自己的对战录像分享到部落之中
在《皇室战争》中,Supercell还引入了一个重要的系统,那就是单独设置了一个可以欣赏高端玩家战斗的视频区,定期筛选一些高端玩家的精彩战斗,所有玩家都能观看。也许是Supercell看到了《英雄联盟》等游戏中的高端玩家在视频、直播领域的巨大影响,因此将这一功能直接放在了游戏之中。这个设置上满足了玩家对战斗、战术的学习需求,也将高端玩家的世界展现在了新手玩家面前,某种程度上也给玩家持续玩到后期甚至付费抽卡提供了动力。
不过游戏的设计也存在一些让玩家对收益的预期无法得到满足的地方。游戏中有4个存放宝箱的位置,在有位置的情况下战斗胜利可以获得一个宝箱,根据宝箱的品质需要4-12个小时能够打开,在打开之前该宝箱的位置即无法存放新宝箱,所以在玩家获取4个宝箱后对战胜利都无法获得宝箱,而打开一个宝箱所需要的时间又相对比较长。除此之外玩家每4小时也可以免费获得一个普通宝箱,每24小时可以通过积攒10个战斗获胜时获取的皇冠来开启一个皇冠宝箱。这种通过时间延长玩家收益和留存的设计虽然为玩家提供了一个免费宝箱获取途径同时保障付费玩家的利益,但在感受上相比《炉石传说》的竞技场模式中玩家通过战斗获得收益的模式要略差。
开箱子需要比较长的时间,虽然可以帮助玩家留存,但是获得的收益也有可能与玩家预期不符
■&核心玩法所能预想的演变
在《部落冲突》全球流行之际,&COC like&成为了新时代移动平台策略玩法的一个模板而被众多游戏厂商争相效仿,从EA、2K等大厂到一系列新团队,开发了大量的&COC like&游戏,其中不乏优秀之作,但是更多的是折戟沉沙。而从《皇室战争》的潜力来看,很有可能像《部落冲突》一样在全球范围内流行,可想而知的也会产生一些&CR like&的游戏,也许有些已经开发之中。
《皇室战争》的这一核心玩法很适合历史题材的策略游戏,如三国、战国、罗马等题材也有各自的受众,而本身的强竞技行也能也会让一些团队用擦边球打刀塔、英雄联盟等题材的主意。这种对于游戏题材的改变显而易见,但是并不会带来游戏体验上的提升,而由于游戏主打的是PVP,如果无法在核心玩法上体现出差异,那么对高端用户而言在吸引力上可能都很难与《皇室战争》巨大用户量基础所带来的挑战相比,&COC like&众多殷鉴在前。
在题材之外,对于核心玩法的改造,可能普遍集中在相克性和战场设计上。游戏中的属性相克是很多日式RPG和SRPG中都存在的设计,常见的如水、火、风、光明、黑暗,或是枪兵、骑兵、弓兵等属性设计。而在战场设计上,诸如塔和桥的数量、地形对单位属性的提升或压制都是可能的设计修改范围。除此之外,游戏中目前的竞技场对战模式也比较单一,也许可能会有死斗模式、连胜模式之类的新的竞技对战玩法出现。
抛开一些优秀的单机游戏根据智能机特性所带来的玩法创新,实际上移动平台上最主流的一些游戏并没有太多新鲜的玩法,所以如《部落冲突》、《糖果粉碎》、《Game of war》等游戏的玩法能够持续流行。《皇室战争》为一直玩法匮乏的主流手机网游提供了一个新的核心玩法,并且系统设计上具有极强的吸金能力&&那么在这个玩法基础上将来会带来哪些好的演变,或是是否也会引起一阵&山寨&风潮?这应该是今年的手机游戏市场非常值得关注的一件事。
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