求助3dm入驻wegamee上值得入吗

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新的WEGAME平台有人用过吗?
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效果怎么样?各方面性能好不好?优化还想TGP一样吗?
和TGP相比有什么优缺点?
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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有没有吃螃蟹的勇士指导一下····
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来自移动设备
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在用,跟tgp没啥区别&&最近延迟变高一定是服务器的锅
听说过一些WG的说法,说优化做的不错,双开和换装优于TGP,是吗??&
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签名是什么番啊&
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就是换装过的TGP
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在用,跟tgp没啥区别&&最近延迟变高一定是服务器的锅
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就是换了UI的tgp,而且输手机令牌时还不能点回车,一定要鼠标去点确认才行
同感,还退步的感觉&
懒癌玩家表示要死了···&
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只是TGP不会再维护或者+新东西了
WeGame是新推出的,以后主推这个了
昨天群里看到的图是这么说的
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作者:八毛鱼
你有新的消息腾讯WeGame赶走Steam?谣言背后是单机市场的新洗牌
来源:官方编辑:一封情书
& &DISS风从嘻哈界刮到游戏圈。近日有国外媒体表示,腾讯WeGame高级经理宣称会将Steam赶出中国。但这一消息立刻被腾讯WeGame否认,并在微博以官方立场回应,相关内容均为不实报道。
& &&此锅不背&背后是单机市场的高速发展,以及业界激烈竞争态势的投影。无论是腾讯WeGame,或是Steam,现阶段的挑战并非两强相争。对行业巨头来说,让单机市场的故事更加波澜壮阔,才是当下需要面对的现实。
& &腾讯WeGame真的DISS Steam?
& &这次的DISS事件来自大洋彼岸的一篇报道。《EDGE》杂志刊登一篇分析PC游戏市场的文章里,以&化名人士&的身份透露,在去年FF15活动上,听到自称腾讯高级经理的陌生人爆料,宣称&要将Steam赶出中国。&针对此点,腾讯WeGame的官方账号在微博上回应,该场FF15活动,腾讯WeGame并未有工作人员参会。
& &&化名人士&这种匿名信源,一直是爆料新闻被人诟病的部分,虽然在某种程度上保证了爆料者的隐私,但也令新闻的权威性大打折扣。继以&化名人士&道听途说来旁证两家国际大公司之间有竞争黑幕,其真实性,以及作者的专业度,都值得商榷。
& &文章还提出腾讯WeGame对独立游戏开发者收取80%的权利金,Steam则是30%。这种悬殊的差距被视为腾讯对游戏开发者的忽视。不过,公开报道显示,腾讯WeGame的分成比例并非按谣言所说的8:2分成,常规以腾讯30%,开发者70%的条件进行,此外还开放资源、共享用户。据腾讯WeGame表示,此举是为了激励开发者生产优质作品。&
& & 腾讯WeGame和Steam,单机市场的狭路相逢?
& & 谣言只要至于现实之中,必定冰消雪融。但从产业环境来说,单机市场的扩容势必加剧行业竞争,作为两大行业头部企业,腾讯WeGame和Steam似乎终要狭路相逢?不过,在过去的时间内,Steam和腾讯WeGame并未围绕市场份额进行角力,而专注&内功&的修炼。原因很简单,游戏行业作为内容产业的一部分,以优质内容和服务吸引用户是关键。
& &Steam的体验正在加强。这家海外巨头在经历了入华的水土不服后,开始展现自身优势。内容扩充上,除了一如既往的3A大作全球发布外,原有服务于独立游戏开发者的&青睐之光&下线,随之而来的是升级版的Steam Direct,通过新的算法和服务机制,助力游戏者开发。服务上,Steam也开始倾听中文玩家的声音,游戏汉化、国服优化。支付体系改革,乃至处理和反馈玩家的需求,都有快速的提升。
& &在流量、资源都不缺,且没有盈利需求的状况下,腾讯WeGame要面对的是,如何在短时间内令多变的用户对平台产生黏性,深耕内容和服务也理所当然。平台以内容池的扩充为开端,通过引进国外知名游戏,提供优质的汉化服务来吸引厂商和用户;并发挥自己在服务器、技术上的优势,提供稳定流程的国服体验;独立游戏上,腾讯WeGame的支持更明显,包括降低接入门槛,降低分成标准等。这两点能有效拉平新晋平台和老牌平台间的内容储备。
& &当然,吸引用户的另一个差异点是社交。构建熟人社交网络,以及游戏陌生人社交是腾讯的拿手好戏。除常规的游戏服务,腾讯WeGame根据行业现状、技术服务来提供直播、社区功能等互动式的社交服务,以此增加用户对平台的黏性。
& &目前来看,腾讯WeGame和Steam都在根据自己的优势发展并圈定用户。如果两者真要在中国市场上决出胜负,最根本的原因也是用户用脚投票。因为单机市场本来就是在荆棘中成长,核心用户们追求的是游戏体验,这点上,做好平台才是根本。
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《绝地求生》火爆后,一些工作室、商人开始炒起了游戏中的服饰,比如吃鸡里面仅仅是一条红色头巾,竟然也能卖6000多……下面我们就来看看游戏中那些壕无人性的天价装备。
如果说你经常上网而且喜欢玩游戏,但却不知道《绝地求生》这款游戏,那么我们只能说你活在了另外一个世界。现在这款游戏的名气绝对是当之无愧的第一,销量已经突破了1500万,在线人数最高已经突破了200万,“吃鸡”热潮已经席卷全球。
今晚,你吃鸡了吗?随着《绝地求生大逃杀》的火爆,现在很多玩家又爱上了生存游戏。下面,小编就为大家盘点下Steam上那些虽未火得人尽皆知,但也同样优秀的生存游戏。
今天,小编要给大家推荐一些比较冷门的策略类游戏,这些游戏虽然人气没那么高,但论经典程度和可玩性却不比那些众所周知的差,甚至在烧脑程度上还要犹有过之。
今日,《绝地求生:大逃杀》官方公布了有关PC正式版以及Xbox预览版的开发计划,下面一起来了解下。
金秋十月已过大半,《极限竞速7》《中土世界:战争之影》及《恶灵附身2》等单机大作相继发售,如果已经入手这几款游戏的玩家请抓紧时间体验游戏吧!因为每年的单机发售高潮期马上就要来了,届时《刺客信条》、《使命召唤》、《极品飞车》等系列最新作都会扎堆在这个时间段发售。小编为各位从年末单机盛宴中为各位甄选出一些值得优先去玩的游戏,一起来看看吧。
《绝地求生》主播“油条”因48小时“吃鸡”38把被质疑开挂,大有“糯米第二”的趋势。虽然,油条忙着自证清白,各种洗地,但细心网友还是发现这些洗地账号并不是自己日常用的账号,而其大号已经被封禁,并被找到了他作弊被封禁的证据图。
目前,《绝地求生》全球销量节节攀升,游戏在线人数也是暴涨,其中国内玩家购买量在全球稳居第一。但是国内玩家要玩这款游戏就得买加速器,国服服务器也经常炸锅,饱受大家诟病。因此国内玩家们都期望腾讯能早日代理该作,而关于腾讯代理《绝地求生》的爆料也接连不断,而且消息越来越可靠。 昨晚,圈内的爆料大手子午后狂睡大大,爆料《绝地求生》即将过审,也就是说马上可以和玩家见面。
蓝洞很早之前就宣布要为《绝地求生》加入沙漠地图,近日,外媒PCgamer对《绝地求生》的沙漠地图进行了试玩,并发布了几张新截图,一起来看一看。
《绝地求生大逃杀》目前人气火爆玩家飙升,但是游戏中外挂泛滥的现象也是饱受诟病,比如堪比“凌波微步”的飞毛腿,以及能看穿一切的透视眼,这些一次又一次的说明吃鸡已经逐渐往“仙侠游戏”发展,最近就有网友表示自己在空中莫名其妙地被外挂击杀了。
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热门手游推荐腾讯推出WeGame,这是要向Steam宣战?_凤凰资讯
腾讯推出WeGame,这是要向Steam宣战?
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近一段时间以来,Steam上最火的游戏莫过于《绝地求生》,“大吉大利,晚上吃鸡!”这句话,也刷爆了各个社交平台。
游戏大热的背后,其商业利益自然要被游戏厂商看中,最近也有不少关于腾讯投资《绝地求生》,或将代理国服的消息传出。不过,《绝地求生》工作室已经回应了,这都是虚假消息。这些传闻也变相说明腾讯如今在游戏界霸主的地位是越坐越稳了。
五年前,腾讯刚推出自己的TGP游戏平台时,LOL爱好者更多的还是喜欢用多玩盒子作为辅助工具,然而,如今的TGP平台显然成为了主流,而且不少玩家已经开始在用TGP玩《饥荒》等游戏。
「 WeGame即将上线,Steam慌吗? 」
英国游戏杂志《EDGE》最新一期刊登了一篇名叫《东方的承诺》的文章,文中写道:“日的中国上海,在《最终幻想15》发布会晚宴上,一名自称是腾讯高级管理人员的人表示‘我们正在和政府合作,当时机成熟时,Steam在中国将不复存在。’”
杂志和文章的作者都有一定的权威性,但透露此消息的人身份却要打一个问号,且针对此点,腾讯WeGame的官方账号在微博上回应,该场FF15活动,腾讯WeGame并未有工作人员参会。
但腾讯在游戏平台立足的决心却是实实在在的,今年上半年,腾讯宣布TGP平台正式升级为WeGame游戏平台。现在腾讯的官网中已经可以看到公告,腾讯WeGame客户端确认9月1日上线,新平台将为全球游戏开发商和国内玩家提供一站式游戏服务。
由于近期Steam商店频繁出现无法连接的问题,大家都在担心Steam不久将会被彻底封禁,坊间只要谈及此问题,必定会扯上腾讯,总之只要Steam出了问题,那一定是腾讯的错。
8月8日,腾讯WeGame官方微博澄清谣言,表示要公平竞争,不会在背后搞鬼,但这也说明腾讯的确要和Steam平台争锋。
相比较Steam,腾讯会把游戏改良为符合中国玩家的版本,比如汉化,而且,WeGame支持用户退款,只要玩家购买游戏不超过14天,其体验时间累积不超过2小时,就能实现自助退款。
另一方面,腾讯更是推出了开发者计划,游戏开发者提交自己的游戏项目,通过腾讯的检验就能获得孵化帮助。
「 腾讯为何瞄上游戏平台的蛋糕? 」
在8月16日下午,腾讯公布了今年第二季度及中期业绩,2017第二季度营收为566.06亿元,也是腾讯连续六个季度营收超40%高速增长。
其中,本季度的游戏收入是最吸人眼球的版块。第二季增值业务收入同比增长43%,为368.04亿元。其中最引人眼红的网络游戏收入达238.61亿元,增长39%,这也是来自《王者荣耀》、《英雄联盟》及《地下城与勇士》等智能手机游戏与个人计算机游戏的总收入。
值得一提的是,这次腾讯只能手机游戏收入首次超过个人计算机游戏收入,二季度手游收入已达148亿元,同比增长54%,这其中《王者荣耀》的功劳不言而喻。
在手游领域已经赚的盆满破满的腾讯,下一步的眼界自然就放到了PC端游戏上。近年来, Steam 、Origin、Uplay 这些游戏平台也随着一些玩家的口口相传,逐渐在一部分中国玩家的心中占有一席之地。
而国区优惠的售价以及一些由游戏直播平台催生的热门联机游戏,都起到了一定的作用。比如《GTA 5》、《H1Z1》、《绝地求生》这些在国区 Steam 上比较受欢迎的游戏也帮助更多的中国 PC 玩家逐渐有付费意愿。
这种意愿从腾讯的业绩报告也可见一斑,增值服务业务营收同比增长43%。腾讯游戏整理的《Steam 2016 年度数据》也显示,2016 年发行的游戏中,付费游戏共计 4733 款,占比 90.3%。报告中显示,与免费游戏相比,付费游戏好评率更高、中国玩家占比更高。
在 Steam 上,与全球榜单前三都是免费游戏不同的是,中国榜单的前三名皆为收费游戏,这些都在表明了中国玩家的付费意愿和能力都在提升。
尽管 Steam 在 2015 年底才开设国区,但从用户数量来看,如今中国已经成为了 Steam 的第 三大市场。根据 SteamSpy 的数据, 今年 7 月 Steam 上的中国玩家数量就已经超过了 2000 万,仅次于美国和俄罗斯。
就连刚结束不久的CJ现场上,王思聪校长都沉迷于吃鸡,如今不少大主播五五开、小智、2009也日夜深陷其中,无法自拔。
玩家数量多,消费意愿强,腾讯看中了这块市场的巨大潜力,而且在自己的主战场上,腾讯更不愿拱手让人。
「 足够和Steam硬碰硬吗? 」
对于很多国内的游戏玩家来说,Steam 和其创始人 Gabe Newell有着为他们打开新世界大门的意义。2003 年成立的 Steam 是全球目前最大的 PC 游戏分发平台,世界上大量的游戏公司、独立游戏开发者在这个平台上出售自己开发或代理的游戏,它自然也成为了一众线上玩家的聚集社区。
对于开发者还是玩家来说,Steam 这个平台足够开放,也足够很有趣,它不单单是一个销售和购买游戏的地方。
即使是这样的一个平台,在进入中国后,也一直在保持着谦虚的态度,从服务上,Steam倾听中文玩家的声音,游戏汉化、国服优化,以及在支付体系和处理反馈玩家需求方面,都有快速的提升。
如何让用户去选择另一个平台,并且产生粘性,深耕内容和服务是必然的,腾讯引进国外知名游戏,提供优质的汉化服务和稳定的国服体验,以及对独立游戏的支持开发商来看,的确可以一定程度上拉平两个平台之间的距离。
但从目前腾讯公布的代理名单和将要代理的游戏来看,基本上都是一些比较容易过审的独立游戏和国产游戏,而Steam里热卖的单机游戏,大多是硬核单机和3A大作,这种游戏往往也最吸引玩家。
硬核RPG游戏基本都有着非常出色的剧情和庞大的世界观,这样的游戏无论在哪个平台上架,都会吸引大批粉丝前去购买,从而成为平台用户,这类游戏也是Steam的重要组成部分,这些源源不断的大作使得Steam拥有大批忠实用户,而游戏厂商也就更愿意将游戏上架,这是一个良性循环。
但这种游戏很难通过我国复杂的游戏审核,也有一些游戏在被删减情节、替换模型后得以进入中国市场,但这些“和谐”手段本身是对游戏整体性的一种破坏,在核心玩家看来是无法接受的。比如之前《CS:GO》国服中的血液被和谐成黑色,微软此前在中国 Windows 10 商店上发布的《战争机器 4》因为暴力元素被迫从商店下架,就更不用提《侠盗猎车手 5》、等 3A 大作了。
腾讯面临的最大问题就在这里,为了能第一时间玩到那些优秀大作,玩家最后还是得辗转至 Steam 平台,这也是 Steam 最大的优势。目前看来,腾讯如果指望饥荒等游戏打破Steam的垄断格局,答案并不乐观。
「 强社交属性会是关键吗? 」
现阶段的腾讯WeGame平台显然很难与Steam对抗,所以腾讯在一边扶持国产单机游戏的同时,一边等待我国的审核制度门槛降低,等到国外的3A大作能够正式走入国门的同时,腾讯的WeGame也将成为第一个容纳的平台,那时候的WeGame,就有资格和Steam掰一掰手腕了。
其实这方面已经有了苗头,腾讯视频目前已经正式上架了《权力的游戏》,这就是一个积极的信号。
另外,腾讯和Steam所述的Valve公司,最大的不同之处就在于腾讯不仅仅是一家游戏公司,而是一家互联网公司,在抢占 PC 玩家的路上,除了拥有更广泛的认知度之外,腾讯更是有杀手锏——一键登陆和强社交关联属性。
从这一方面来看,或许WeGame的潜在用户群体更为庞大,那些以往没怎么接触过主机游戏,甚至连Steam都不知道是什么的人,很有可能在腾讯旗下各个产品的宣传攻势以及分享推广中,转变为WeGame的用户。这不难理解,就好比《王者荣耀》目前的不少用户,是以前游戏圈的稀少群体——女大学生。
如此看来,腾讯WeGame宣传视频中提到的要捍卫中国市场,进军世界面向全球玩家,或许现在看起来很可笑,但是未来时机成熟后,WeGame将成为单机游戏平台一股不可忽视的力量。
那么玩家的态度呢?知乎上一个关于“如何看待腾讯游戏平台要做「中国 Steam」?”的提问中,得到赞同最多的回答说:“多一个游戏平台的选择毕竟是好的,但前提是不要成为唯一的选择。”
的确,单机游戏市场从爆发期开始,便进入了竞争时代,我们能做的,是用游戏体验来对平台做出评价和判断。只有如此,才能让市场脱离野蛮生长,过渡到平台、玩家都期望的秩序中,相信未来的游戏平台,也会是一个“厂商相争,玩家得利”的良性竞争局面。
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这款登陆 Wegame 的游戏,可能是近年来最值得玩的国产独立游戏
大家好,我是 " 网游品味领导者 "X 博士。昨天 X 博士发现国产独立游戏《WILL:美好世界》(以下简称 WILL)在 8 月 10 日上线腾讯 Wegame 了,售价只要 49 元,比 Steam 版还便宜。按惯例先来一张 GIF《WILL》这款游戏在 X 博士看来,可以说是近些年来最值得一玩的国产独立游戏。来自国内的任意门游戏工作室,用了一种最难被海外制作组 " 本土化 " 的崭新游戏形式,来构建游戏的框架,同时用精致的细节、诡谲的故事以及最容易引起共鸣的朴素情感来为游戏填充血肉。划重点 1:真 · 上帝视角下的群像剧,用语句来决定每个角色的行为《WILL:美好世界》是一款含有解密要素的文字冒险游戏。玩家在游戏中是名为 " 辞 " 的天神,通过调换 NPC 们发来的求助信中的语句顺序来为 NPC 们 " 逆天改命 ",而随着故事发展,游戏的暗线 " 主角的身世与秘密 " 也渐渐浮现。游戏的基本玩法是通过调换描述语句来改写事件发生的情景,从而改变人物命运。像这样通过来回调换两个人物的情景描述语句来达成目标也是常有的事。
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对于WeGame 国外玩家是如何看待的?
11:32:49& &来源:
  游戏时光微信号:VGTIME2015
  就在前几天TGP正式宣布改名WeGame后,外媒Polygon也为此进行了报道,而文末外国玩家的评论也是相当有趣,在这里我为各位读者翻译几条有趣的评论以供消遣,同时也能大概了解到外国玩家对于WeGame乃至腾讯是一种什么样的看法。
  抵制腾讯从我做起类:
  “我上次装个腾讯软件,它送了我一套全家桶。虽然那是好多年以前了,但还是让我非常不爽:我当时用普通方式卸载无数遍,屁用没有。后来我修改了注册表、强行删掉了文件、然后又重启了一遍,终于卸载掉了……我绝对绝对不会再安装任何腾讯产品,绝对。”(我一直以为这只是个梗……)
  -“别逗了老兄,你不重装系统怎么可能删干净腾讯的东西。”(似乎是个受害者……)
  -“对啊,你所谓的‘删除’可能只是让它暂时隐藏,说不定什么时候就又冒出来了。”(看来腾讯软件的威力让外国玩家闻风丧胆……)
  “我想假装这是个好事,但有太多关键词提醒我这事其实烂透了。”
  -“‘太多关键词’?这里面一个关键词就够了:‘腾讯’。”(真正的“拒绝腾讯,从我做起”)
  这类玩家主要表现为信不过腾讯,同时也有人遭过腾讯的“毒手”……不过表现得还算理智,语气也比较轻。(混乱中立)
  Steam终于有竞争者类:
  “终于有个竞争者了……起码WeGame可以保证Steam不会一家独大。”(Uplay、Origin:喵喵喵?)
  -“我更希望是腾讯以外的公司来和Steam竞争,腾讯太有可能通过某些手段把Steam搞死。”(这也许是个华人玩家?)
  -“没事,就算真被搞了玩家们也会用钱包去支持Steam。”(这应该是个华人玩家)
  -“瘦死的骆驼比马大,况且Steam一时半会也不可能“瘦”,你要知道还有HB、GMG在卖Steam激活码。”(HB、GMG皆为游戏零售网站)
  “也许这能激励Steam好好改改它们的手机应用和网页。”(就是!起码VGTIME的app能清理缓存!)
  -“算了吧,改那玩意有P用。”(看来这位老兄没用过存储空间小的手机)
  “反正我已经习惯于用Steam了,不过我倒是蛮希望能有个平台出来和Steam竞争一下,这样Steam才能进步。”
  “没准WeGame能让Steam不再去扩展那些奇怪的领域了……”(G胖:我是在为你们玩家考虑好么!)
  这类玩家似乎是比较害怕垄断的类型,实际上这也代表着很大一部分外国玩家群体:他们担心Steam一家独大,尽管有法案限制但如果没有真正具备实力的竞争者,玩家的权益还是无法得到保证,而WeGame的介入可能打破这种情况。(Uplay、Origin:我有一句※※※不知当讲不当讲)
  注重个人隐私类:
  “腾讯真是太可怕了。我当时在电影院看《金刚》时还没反应过来它是有多么一手遮天。这个公司真的有很大问题,我可不想把自己的信用卡信息和个人隐私交给腾讯。”(无论你在哪里的电影院观看《金刚》,正片开始前都会跳出一个腾讯的LOGO)
  -“还好腾讯不是俄罗斯公司。”(战斗民族日常被黑)
  “我相信Valve不会窃取个人信息,但腾讯……”
  -“你的意思是说Valve不是一个真正的爱国者?”(外国玩家普遍认为:窃取个人信息都会送给政府利用)
  -“la-li-lu-le-lo。”(玩过MGS的玩家都明白的)
  “也不一定啊,没准《半条命3》就是NSA的终极后门程序。”(有道理,《半条命3》一出怕不是Steam玩家人手一份)
  这类玩家则是相当注重隐私,实际上无论是Polygon这种媒体还是Reddit这种贴吧性质的网站,个人隐私永远都是一个非常热门的话题。外国玩家非常重视保护隐私,这点要比国人玩家敏感的多。
  我(TM)就是不信腾讯类:
  “这事的问题在于我相信Steam但我(有超多理由)不相信腾讯,像这种互联网巨头根本没法保证用户的隐私不被泄露。”
  “就算腾讯掌握了全球游戏市场13%的份额,我也选Steam。”(它掌握多少市场份额和你玩啥平台有毛关系……)
  -“没错,我绝对不会支持这个“中国版EA”运营全球最大游戏平台。”(为什么EA是全美最烂的公司?)
  -“我宁愿让真正的EA运营全球最大游戏平台。” (EA:这是夸是贬?)
  这类玩家则是对不熟悉的东西持有绝对否定态度,因为EA在外国玩家的眼中可以说是相当恶劣(可能仅次于维旺迪),对于同为上市公司的腾讯自然也没有太多的好感,先天性的认为商业公司对玩家来说只有弊端。
  吐槽类:
  “嗯,估计过几个月我们只能用WeGame打英雄联盟了。”(我就问你怕不怕)
  “就连这篇文章里的‘点击这里’的链接点了之后都会自动开始下载程序……(文中链接,安全无毒,请自行感受#滑稽)”
  “拒绝,我选择Uplay和Origin。”(Uplay、Origin:MD,终于有人想起我们了。)
  “哇哦,腾讯挺会起名啊,和‘微信’格式完全一样。”(微信英文名WeChat)
  不过比较神奇的是,这些评论中还有一个算是为腾讯发声的玩家,虽然他立刻就被针对了……
  “你们是不是过激了?美国也有很多恶意软件啊。我在中国生活的时候一直用着它们的软件,感觉没啥问题。”(似乎是一位归海大佬)
  -“大家快看,这里有个中国五毛。”(……)
  不过总结下来,大家的态度基本上就是:
  我们可以看出,国外玩家对腾讯这个持有多个游戏公司股份的互联网巨头大多是持怀疑态度的,Steam的形象似乎更像是一个受人信赖的好伙伴。WeGame将来到底会怎么样现在下定论还为时尚早,作为一个玩家自然梗是希望腾讯能够为国内游戏市场及环境做出一些好的改变。无论Steam还是WeGame它们都只是一个平台,抛开平台上的游戏与运营政策来谈平台本身的优劣没有任何意义。
  最后还是希望诸位能够理性对待这件事,避免无必要的口水之争,打造一个良好的阅读环境,谢谢。
  看点作者:游戏时光VGtime
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