王者荣耀好号要真的的QQ要真的

腾讯回应人民日报批王者荣耀:完全符合国家规定|腾讯|人民日报|王者荣耀_新浪财经_新浪网
  新浪港股讯 人民网昨日发布题为“”的观点文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
  人民网还提到,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
  腾讯今日在官方微信公众号发表“对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程”文章称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”“其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。”
  人民日报文章今日引发巨大影响,(00700.hk)股价今天一度跌近5%,市值蒸发千亿港元。
  此外,7月2日,腾讯公司发布消息称,将于4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,“王者荣耀”将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  “对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程”全文:
  防沉迷是腾讯一个持续推进的系统工程
  问:你想过《王者荣耀》会到达今天的量级吗?
  李:还真没想过会做到今天的量级。《王者荣耀》今天能够成为国民游戏,跟当下中国经济文化的快速发展、国民对国产文化娱乐产品的强烈需求、互联网全球领先的发展程度等等客观因素都有着密切关系——可以说,是各种各样客观因素共同把王者推到了现在的高度。
  问:目前,部分青少年过度游戏引发不少社会争议,王者团队有关注到吗?
  李:随着我们服务的用户规模越来越大,我们很早就开始思考如何对青少年用户进行有效的保护,对于做游戏研发的我们来说,这是非常严肃的问题,因为这关乎每一个家庭孩子的健康成长。
  其实在这次力度空前的健康系统推出之前,我们已经做了很多针对未成年人保护的举措,比如游戏内部分原画,包括一些英雄的台词和语音,我们都陆续做了针对性调整。
  健康游戏系统是在6月初上线的,当时我们还很不安,毕竟国内此前并没有其他手游做过类似的防沉迷设计,我们也是第一次来做这种尝试。但经过一个月的测试,我们觉得功能上比较稳定了,因此选择在此时推出来。
  问:随着青少年防沉迷话题讨论越来越热,王者团队怎么看?
  李:在这个话题变成热点前,我们就一直在关注和思考。这次一系列措施的推出,我们希望通过作为游戏开发者的努力,与家长协作,帮助家长更好地管理孩子的游戏时间,为家长与孩子提供一个更好的沟通平台,让亲子双方共同约定,享受游戏乐趣的同时,能有更多交流陪伴的时间,共同守护孩子的健康成长。
  我们的理解是,未成年人保护将是一个长期持续的工作。现在不仅是王者团队,腾讯集中了整个公司的力量,调动了公司各模块的能力,在建设整个保护未成年人系统。不止我们天美工作室群的总裁Colin(姚晓光),甚至Pony(马化腾),Martin(刘炽平),Mark(任宇昕)等高层也亲自牵头,推动相关工作的落地,确认配套的策略甚至是细节。
  问:有报道称小学生可以用“小号”绕过成长守护平台,难以实现真正的监管,你怎么看?
  李:上面说到的,针对未成年人的保护是一个长期的工作。《王者荣耀》健康系统,其实是配合成长守护平台来做的。对于小号问题,不止是游戏行业,而是包括视频、电商等整个互联网行业都面临的难题。在这种情况,成长守护平台经过多次验证和评估,认为直接绑定硬件设备是较好的解决方法,这个功能也将在近期上线。
  腾讯作为一家互联网企业,天美作为一个游戏研发的工作室,我们都没有去鉴定和甄别用户完整准确身份信息的能力。但我们会持续的完善未成年人保护系统,尽我们所能的为家长提供有效的手段。
  比如成长守护平台,可以帮助家长实现随时随地查询孩子的消费和游戏记录、设置消费和玩游戏提醒、规定时间、时间段,甚至一键禁玩。后续计划推出家长登记游戏设备,通过设备端而不是账号端来进行防沉迷。
  我们真切的希望有更多的家长加入成长守护平台,并分享给身边的家长朋友。因为只有在每一个家长参与和协助下,我们才能更快地对平台进行优化。
  防沉迷是腾讯一个长期的系统工程,它不是一个游戏系统、一个功能就能实现的。没有任何一家企业和游戏可以单方面解决, 我们也希望每一位家长可以多花时间陪伴孩子成长,让每一个孩子都全面发展,我们现在迈出了这一步,也希望全行业和社会也和我们站在一起,共同守护我们的下一代。
  “实名认证”虽难,小号问题多路径解决
  问:实现100%覆盖的高精准实名认证,难点在哪里?
  李:当前国内实名制认证的体系,是基于“用户提供的信息是准确且真实的”这个前提。当然,腾讯方面也在努力通过数据库及征信手段进行信息补充验证。
  另一方面,我们也正开发通过技术手段实现对游戏设备管理,这可以在一定程度上解决青少年用小号隐瞒家长的问题。但就像上面提到的,完备的系统和功能不是一蹴而就的,我们也在持续努力完善中,也希望家长给予协助和配合。
  问:当前游戏行业实名认证的情况如何?
  李:国家对实名制这块是有要求的。但当前确实存在用户通过网络搜索到虚假的身份证账号等现象。
  有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及到用户个人隐私问题。
  问:《王者荣耀》健康系统里的“三板斧”的推进时间表是怎样的?
  李:我们肯定希望整体的措施能够尽快上线,“三板斧”里面有的是我们游戏研发团队自己就可以完全独立解决掉的,比如针对未成年人做累计时长的限制。
  但其他的一些功能,比如通过守护平台绑定硬件设备,这需要依托于公司整个集团的开发力量一起协作联调,需要一定的研发和测试周期。
  我们会尽快公布相关功能的具体上线时间计划。这是一个持续性的系统工作,今天大家看到的措施只是一个开始。
  伟大的游戏要有价值观的输出和情感连接
  问:有人说,腾讯做这些是迫于舆论压力,你怎么看待呢?
  李:当然不是。今年2月份,我们已经率先推出腾讯游戏成长守护平台,5月份我们再推出了移动端游戏实名注册系统,还有6月份主动推出的《王者荣耀》健康系统——其实在舆论高度关注之前,我们已经一直在努力推出各种措施了。像守护平台和健康系统,都是我们率先做出的探索和尝试。
  其实,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。
  虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。未成年人健康成长,用户和社会的长期尊重——这是王者这款游戏,我们腾讯游戏,乃至整个游戏行业长期的追求。
  问:如果你有孩子,你愿意让他玩王者荣耀吗?
  李:我还没有小孩,但有可爱的小外甥,王者团队有很多已经为人父母,我们非常理解家长对孩子沉迷游戏的担忧。但玩乐是人的天性,无论游戏,动漫,甚至运动,都是形式有别的娱乐方式而已。娱乐确实需要被管理,但也许疏导而不是限制会是更好的方法。
  我们自己团队很多同事都会和自己的孩子一起玩我们自己的游戏,毕竟这是我们很自豪的作品,大家会规划好时间,甚至设定一些跟历史,文化有关的命题。其实游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片。
  问:您最欣赏的游戏是哪一款,为什么?
  李:我自己最喜欢的是《黑暗之魂》系列,它是有价值观,能触动我强烈的情感的游戏。我觉得王者它也许已经是一个好游戏,但离伟大的作品还有比较遥远的距离。一个伟大的游戏,从它的本质和内核来讲,应该有价值观的输出,应该和玩家产生情感连接。我们做王者的初衷也是希望能够有一些中国游戏人自己的表达,对我们自己文化的表达。
  我坚信,有一天我们中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。为了这个理想,我们还需要继续脚踏实地的努力。
责任编辑:黄建华 SF178腾讯网易纷纷吃鸡!吃鸡手游真能挑战王者荣耀吗
  【PConline 杂谈】说起最近最火的类型,&吃鸡&应该就是最佳答案了。所谓&吃鸡&游戏,指的是大逃杀类的FPS/TPS游戏,PC上的《绝地求生:大逃杀》把这类游戏的热度推向了顶峰。在《绝地求生:大逃杀》中,玩家们会空降到一个孤岛上,拾取武器来和其他玩家相互残杀,还需要跑步或者利用载具来逃离危险区域,最后生还的一人或者一队,就能获胜,游戏也会弹出&大吉大利,今晚吃鸡&的恭贺语句。吃鸡是什么游戏?就是《绝地求生》,游戏胜利后会显示&大吉大利晚上吃鸡&的句子  毫无疑问,《绝地求生:大逃杀》的魅力巨大。在游戏推出后,连续霸占Steam平台的榜首,全世界的游戏主播,也纷纷进驻到&吃鸡&当中。在中国,&吃鸡&热潮更是无可阻挡,由于大量中国PCSteam玩《绝地求生:大逃杀》,直接导致Steam国区用户的比例跃升到了56.37%,登顶世界第一。&吃鸡&连续霸占Steam榜首,国内厂商纷纷推出类似模式的手游  PC上的&吃鸡&是如此火爆,自然引来了手游厂商们的目光。一时间,小团队开发的山寨&吃鸡&游戏层出不穷。不久后,手游的正规军也入场了,网易、小米乃至腾讯都推出或者即将推出&吃鸡&类手游,风头甚至有隐隐盖过《王者荣耀》之势!那么&吃鸡&手游真的可以挑战王者荣耀吗?&吃鸡&手游到底好玩在哪里?今天就一起来谈谈吧。国内厂商已经纷纷进场,推出&吃鸡&手游,连贴吧的推广都知道它们都是&吃鸡&  国内&吃鸡&手游:已经可以挑战《王者荣耀》?  我们先来了解一下国内都有什么厂商出了&吃鸡&游戏。首先对&吃鸡&最热衷的可能是网易了,它现在总计出品了两款&吃鸡&游戏,分别是《荒野行动》以及《终结者2:审判日》,两款游戏均已上线运行。《荒野行动》《终结者2:审判日》  而小米则出品了一款&吃鸡&游戏《小米枪战》,不过小米对这款游戏的投入非常大,游戏由和小米有渊源的西山居工作室开发。西山居工作室也算赫赫有名了,它开发的《剑侠情缘》系列网游在国内风生水起,实力还是有目共睹的。《小米枪战》使用了虚幻4引擎,画面是目前手机&吃鸡&游戏中最好的,模式也比网易的两款游戏都更丰富一些。《小米枪战》  而国内手游的王者腾讯也要捋起袖子下场&吃鸡&了。腾讯已经公布了&吃鸡&类手游《光荣使命:使命行动》,虽然未正式运营,但已经可以开始预约,距离上线仅有一步之遥。  目前,网易、小米旗下的三款&吃鸡&手游,在苹果App Store上,已经对《王者荣耀》形成了包围之势!网易的两款&吃鸡&手游登上了Top1、Top2,而《小米枪战》则在Top4紧逼《王者荣耀》。当腾讯的《光荣使命》上线后,势必还会进一步分流玩家,曾经的第一手游《王者荣耀》跌出前三,恐怕并非危言耸听。&吃鸡&手游已经包围《王者荣耀》  为什么&吃鸡&手游会如此受欢迎?  &吃鸡&手游的魅力何在?其实这类手游的绝大部分魅力,都传承自《绝地求生:大逃杀》,也就是PC上的正牌&吃鸡&。《绝地求生:大逃杀》充满着随机遭遇战,装备的拾取、争夺也充满惊喜,游戏氛围刺激而又不失欢乐。尽管《绝地求生:大逃杀》外挂泛滥又不稳定,但玩家们仍乐此不疲,游戏性可见一斑。基本上所有的&吃鸡&手游,模式内容都雷同于PC的《绝地求生》  几款&吃鸡&手游都传承了《绝地求生:大逃杀》的大量优点,例如游戏模式几乎原版照搬,《小米枪战》由于和《绝地求生》同样使用了虚幻4引擎,因此一些素材、建模甚至都一模一样。不过,&吃鸡&类游戏登陆到手机平台,也带来了移动平台特有的优点,例如随时可以联机,而像腾讯这样的厂商还能够直接让游戏接入、庞大的社交圈&&腾讯IM的助推力到底有多恐怖,相信大家都心中有数。&吃鸡&比《王者荣耀》更能利用碎片时间,很适合移动使用场景  而和《王者荣耀》相比,&吃鸡&手游的优势在于可以利用更加碎片化的时间游玩。&吃鸡&的节奏可慢可快,更加休闲也更加灵活,你可以一个人随时玩随时退出游戏,这是《王者荣耀》难以做到的。换言之,&吃鸡&游戏比《王者荣耀》更符合手机这样的移动使用场景,大量玩家从《王者荣耀》中流出也就理所当然了。  &吃鸡&手游真能把《王者荣耀》挑落巅峰吗?  尽管PC上的《绝地求生》其乐无穷,但把这类游戏搬到手机后,体验是否依然出色?恐怕未必。首先,这类游戏对观察的要求很高,在PC上自然可以看得比较轻松,但在手机如此小的屏幕,恐怕就不会是什么愉悦的体验了。其次,对于FPS/TPS这样的射击游戏来说,触摸屏的瞄准一直是个问题,瞄准精度和鼠标差距巨大,这无疑也会带来不那么良好的游玩体验。这样的操作是不太顺手的,手机屏幕尺寸也不利于观察敌人  除却游戏本身,还有另外一些因素可能会影响这类游戏的推广。例如之前主管部门曾经就此类游戏表态,认为不利于青少年身心健康,建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。因此,网易、小米以及腾讯都对此类游戏进行了很大程度上的设定改编。  例如,《小米枪战》就把游戏模式设定为实战训练,负伤后退出战场;《荒野行动》则设定为面对外星人威胁后,人类在荒岛上进行生存训练;《终结者2:审判日》则设定为操纵机器人作战。无论如何,这些&吃鸡&手游都对&逃杀&的内容设定进行了规避,可见&大逃杀&模式还是比较敏感的。《小米枪战》设定成负伤后退出战场,反正就不是&大逃杀&  与之相比,虽然《王者荣耀》也存在历史设定方面的争议,但游戏内容的接受度相比下还是更高。&吃鸡&手游进一步推广是否会触发更多的负面评论?这点是值得担忧的。&吃鸡&类游戏并不适合全民玩乐,尽管更改了设定,但《终结者2:审判日》仍是17禁  简而言之,&吃鸡&手游的游戏类型决定了它的体验不会如《王者荣耀》一样完美,加上游戏内容存在的争议,是否真的可以把《王者荣耀》挑落,还是得打个大大的问号的。  总结  目前&吃鸡&的热度尚未消散,未来可能还会涌现出更多此种类型的手游。目前来说,&吃鸡&手游还停留在对原型的模仿的阶段,国内游戏商会不会在此基础上,进行更多创新,带来更出色的游戏体验,这恐怕是广大玩家最为关心的。希望游戏厂商们能够用心做游戏,不要想着捞一笔就走,给玩家带来真正意义上的游戏吧。相关阅读:你还玩盗版游戏吗?中国玩家为何也爱上了正版游戏全屏比窗口更快?驱动这些秘密你知多少同果不同命!为何游戏超神macOS游戏残废游戏渣优化都赖它?从&吃鸡&和虚幻4谈游戏引擎&
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授权:免费王者荣耀QQ区和微信区的差距究竟有多大?这几点你是否同意?
先说小编段位,微信37区上赛季王者守门员,这赛季定位钻二。QQ区这赛季才和朋友玩,玩到了黄金二。
另外这赛季没怎么玩,所以段位一直没动。但玩过之后,其实还是能感觉到QQ区和微信区的区别的。
说到两个区的分别,小编在没去QQ区玩之前,也是一直认为QQ区比不上微信区的。
毕竟Q区小学生多,现在的QQ普遍到小学生就人手几个,不像当年小编到初三才有人生第一个QQ。
但其实玩过才知道,两区的差别真没什么很明显的距离。相反,Q区的白银黄金段位操作犀利的不少。
有不少人说QQ区人厉害,
也有不少说微信区人厉害的,
其实只是因为在两个区段位不一样导致的。
要说真有什么不同,也就是两个区年龄段不一样罢了,我认识的微信区的玩家年龄普遍比QQ区的玩家大一点~
我上小学的表弟玩的就是QQ区,被他缠着玩了两局,那个黄忠玩的真是惨不忍睹,惊为天人~但其实也有很厉害的小学生,毕竟游戏天赋这事,真说不准。
其次就是意识问题,这个最明显的差别就表现在交流方面。
自身体验,微信区的交流更加的轻松,配合的也更好
在白金及以下的段位,微信用户在意识和交流配合上比Q区要高出一个段位
微信区好打不是因为敌人简单,而是队友配合好些,智障比较少而已。
要知道影响你胜负的永远不是敌人,而是队友╮(╯-╰")╭
QQ区不听指挥的会多点,不过这种人有两种
第一种是小编这样的,玩大号微信的,去Q区低端局开始打时,就算有人提醒,我也懒得听,自己默默的判断发育,抢资源,然后在队友的骂声里carry比赛,
这也是为什么QQ区低端局会有不少操作很犀利玩家的原因。
第二种就是真的自视甚高,眼高于顶的,没有与眼界匹配的技术,队友的劝解提醒不听,队友崩了就骂,自己坑了就怪支援。
所以一个qq玩家到微信区,在有意识的队友辅助下,能打得非常carry,生出“微信区不过如此”的感觉
而一个微信玩家到了qq区,很难适应这种遍地单挑的氛围,毕竟你意识再好,发集合叫不过队友,自己也没什么办法
但是真要论整体实力,其实是微信稍强,因为你操作再好,也很难赢一支在正确的时间做正确的事的队伍。
说了这么多,不知道大家同不同意呢?对于两区的差别,大家还有什么不同的看法吗?
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《王者荣耀》喂饱了腾讯 也养活了一大批人…
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如今《王者荣耀》已经拥有2亿用户,日活量达到5000万,仅今年一季度就创造了120亿的收入,几乎与整个中国电影市场相当,可谓疯狂至极。
最近《王者荣耀》风靡全国,让腾讯公司赚得不亦乐乎,不仅如此,这个超级IP也带动了周边多个产业的发展。
据报道,如今《王者荣耀》已经拥有2亿用户,日活量达到5000万,仅今年一季度就创造了120亿的收入,几乎与整个中国电影市场相当,可谓疯狂至极。与此同时,与该游戏相关的新媒体产业、硬件行业以及灰色的地下产业,都是一片&欣欣向荣&的景象。 游戏主播,年薪过千万 靠直播游戏挣钱早已不是什么新鲜事,之前投身《英雄联盟》《魔兽世界》搞直播的玩家,早已经赚得盆满钵满。作为本年度最火,甚至已经盖过《英雄联盟》的劲爆手游,自然也吸引了无数的玩家争相进入直播行业。
从现在各大游戏直播平台上可以看出,《王者荣耀》绝对是目前关注度最高的一款手机游戏。像虎牙、龙珠、斗鱼等最热门直播平台上,一般都为《王者荣耀》开了专题和热门游戏推荐,这也成了它们最大的流量入口之一。 19岁的虎牙主播嗨氏,其在直播间的订阅量已经突破300万,同时在线人数基本上都能保持在几万人之众。年薪过千万,单日礼物收入4.4万,被不少人认为是王者荣耀主播第一人。除了嗨氏之外,china、李太白、蓝烟々、MDS丶剑仙、东辰_曹操大表哥等一大波精英主播同样也是收获颇丰。
前不久,嗨氏与《英雄联盟》老玩家董小飒的&一哥之争&,引爆了游戏圈,也给我们发出一个强有力的信号:《王者荣耀》已经威胁到了老牌网游的地位,《王者荣耀》主播也将成取代《英雄联盟》主播,成为未来最具人气的时代网红! 围绕着《王者荣耀》的内容创业 就像《红楼梦》养活了无数文人一样,《王者荣耀》也为一大批内容创业者带来了颇丰的收益。如今,不少围绕这个爆款游戏所做的细致入微的内容服务已经显示出自己的价值和市场。
如今,《王者荣耀》的贴吧的粉丝人数已经超过了480万,累计发帖达一亿多篇,各种游戏更新动态、礼包、攻略、英雄介绍、赛事、故事、玩家圈子等在此集聚,形成了一个巨大的内容生态圈。此外,更多的人在微信公众号、今日头条等平台,通过发布视频剪辑、英雄的打法攻略等内容吸引大量用户的观看。
在公众号搜索框中输入王者荣耀,有四十多个相关公众号,其中大都是礼包福利、礼包福利、游戏代充方面的服务。因为有强大的IP作支撑,这些平台过得都是相当滋润。 第三方数据平台捞月狗从去年开始布局王者荣耀,除了购买战队,加入腾讯组织的职业联赛,它也开始打造自己的游戏内容,包括游戏攻略、《王者荣耀》表情包和与电竞相关的社会新闻,为了强化内容建设,它还不惜花重金从老牌游戏网站和传统媒体挖来了主编做指挥。 硬件设备以及周边产品 《王者荣耀》的火爆,使得很多手机商也开始蹭一下这个大IP,在一些新机的发布会上,手机商们总喜欢拿这款时下最火的游戏说事:&骁龙821处理器,玩《王者荣耀》不会卡&&
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据业内人士透露,以iOS客户端为例,代练青铜3-黄金3收费为70元左右,代练黄金3-铂金3收费为120元左右,代练铂金3-钻石3收费为170元左右,代练钻石3-王者收费为425元左右,而安卓系统的价格则稍低20元左右。 目前,在淘宝上搜索&王者荣耀代练&可搜出近两千个结果,月销量在百万级别以上的单个商品就相当多,最高甚至能达到349万。此前有媒体爆料,有天猫的《王者荣耀》代练店月入超500万元,游戏打手月入超5万元。 总之,这是一款疯狂的游戏,养活了一帮疯狂的人&&
[责任编辑:赵建波 PG001]
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