高二学生关于动画原画制作专业和游戏原画专业相关疑问

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你可能喜欢(游戏原画)我该做好什么样的准备?
转载~三名制
模拟提问二:我该做好什么样的准备?&&&&&& 这一问题的出现频率仅次于有关缺乏美术基础的提问。会提出这类问题的通常都是还有一些时间(比如目前还在读大一大二的同学)或是决定挤出一些时间来打打基础的朋友。其实这个问题不好回答,因为很多时候提问者其实并不明确自己究竟想要做什么。如果目的不明确的话,那么准备工作就注定会变得盲目。因此在具体回答这个问题之前,我们还是先来把明确目标这个准备工作的准备工作先做好吧~~~~&&&&&&& 首先,你确定明白&游戏原画&的具体职责是干什么的吗?反正我是没有搞得很清楚~~~~~因为在国外据我所知是没有这么一个说法的。有些人根据&原画&这一词根推断该职位最初来自于动画行业。但是如果大家有曾经了解过一些关于动画制作流程方面的知识的话,就会发现动画业中的&原画&一职指的是关键帧绘制者(还没搞懂的同学请自行百度&原画&词条),与游戏业中的原画可谓风马牛不相及。就此事我还真的下过一番功夫去考证,并且应该是找到了一个极有可能是正确的出处:游戏动漫业大国之一的日本有一个习惯,就是当他们每次隆重推出一款游戏或动画新作的时候,往往会附带出版一本相关图册。在这本图册里,通常会收纳大量来自该项目开发期间各个阶段的工作图片&&这里面可能包括的有风格指定、人物设计稿、氛围设定稿、色指定、口型指定、三视图、剖面图、动作设定、特效设定、场景设计图、界面设计图、图标设计图、人物宣传画、海报草稿及成品等等等等一切在制作流程中留下过痕迹的图像资料&&而这本图册通常的名字就被叫做《XXX原画集》......这就是国内业界对于游戏业&原画&最初也是最牢固的印象。从此以后,只要是曾经出现在这种原画集里的美术工作类型统统都被归类到&原画&的范畴里面去了~~~~纯属历史的杯具。好消息是现在有很多规模大的游戏公司已经把概念设计、界面图标以及海报宣传画等几个大的美术工作类型进行了细分。不过这种分类还是比较初级,而且并不是所有的公司都舍得分出这么多个部门来的。职能定位不清不应该算作初从业者的经验问题,应该说整个行业都还处于懵懂的状态,内部尚且缺乏指导性的职能划分,作为外围的学生盲目乱学乱练就在所难免了.....
&&&&&& 就18日我在招聘会现场观察到的情况来看,占比例最大的是动画专业的同学,其中又以2维动画专业居多。这是一个很有意思的事情~~~因为CAH至少从它一贯以来的作品和客户来看,会被误认为是游戏公司或插画公司的可能性要大多才对。但是为什么应聘者的专业会以动画居多呢?如果应聘者的理想其实并非做动画,而是进入游戏业或插画业的话,那么为什么不直接报考游戏学院或者绘画专业呢?虽然具体的原因一定是多种多样,但是相信有一个因素是促使大多数犹豫不决的朋友最终选择动画专业的关键:那就是学动画就相当于什么都搞过了一点!!人物设计这里面有,场景这里也有,氛围设定有,分镜头台本也有,还可以玩编剧玩后期玩非线玩海报玩3D特效等等等等各种各样乱七八糟看起来都很有趣专业也很对口的东西。一般来说游戏公司里原画会涉及的工作动画专业里都会接触一点点,但是动画工作中的很多环节游戏学院是不会教的。所以在无法预计毕业之后会从事哪一个具体的工种的情况下,报动画专业毫无疑问是比较保险的一种选择。但是这种明显具有投机性的保守选择也会带来严重的负面后果,那就是所谓&什么都会一点儿,什么又都不怎么样&的尴尬状态。如果说仅凭4年的大学时间不太可能将传统美术基础完全掌握的话,那么想在同样的时间里把整个动画专业涵盖到的技能都搞到能胜任一般工作的程度更是痴人说梦。就这一次我所看到的
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专业培养方向
2013招生简章
国家动漫游戏产业振兴基地成都大学人才培训中心“游戏动漫方向2013年人才培养定制班”,是由国家动漫游戏产业(四川)振兴基地发起、企业定制、成都大学信息科学与技术学院与企业共同参与人才培养的以技术教育为主的专业性、应用型人才培训项目。
可以参加成人高考,录取后获得成都大学学籍,毕业后颁发教育部电子注册的、国家认可的成教或自考专本科学历。符合条件的,按规定授予学士学位。
2013年是高校毕业生就业的“冬天”。但与之相反的是,动漫游戏行业却遭遇人才“饥荒”。更令人吃惊的是,动漫游戏行业的薪酬还相当高。
动漫游戏人才的严重缺少,导致了动漫游戏企业对人才的激烈竞争。现在游戏人才的待遇在各行各业的薪水排名中稳居前列。国家动漫游戏产业(四川)振兴基地副总张弛称,成都一个资深的游戏原画设计、程序设计月薪可以轻松上万,对于刚毕业的学生来说月薪也可达到两三千。动漫游戏这个行业发展空间很大,注重技术含量,普通学生经过三至五年的技术经验积累,在行业中成为技术骨干,薪资可以得到大幅提升。但是由于目前学校和企业之间缺少一个桥梁,许多高校毕业的学生只有理论知识,没有实践经验,造成了人才缺口。很多企业要花费大半年的时间对新进员工进行实训。
最近些年来,如何做到大学生毕业时其与企业要求高接轨,打破教育与实际工作要求脱节的培养现象,上至教育部,下至各地方政府和高校,都试图突破,但鉴于种种条件和情况,这种努力的效果还未能有较大面积的显著效果。
一年多来,金山、盛大锦天、梦工厂、炎龙、魔方、数字天空以及autodesk等数家知名游戏和软件公司,给予了该人才培养极大的帮助,不但编制了人才培养工程的课程体系,还提供了定期的作业批改、作业评讲、期末考试出题、日常校企交流,使得学生从开班起,就明确知道自己的就业方向、技术要求,有的甚至知道自己想要的是哪一家公司,学生目标明确,动力十足。虽然学生基本都不够理想,但这种培养模式下,短短一年时间的进步,使得企业和教师自己都有些吃惊。现在,虽然按课程要求还未结束,但为数不少的同学,不少企业已经给出了实习的邀请。
2012年高考结束后,家住仁寿的刘俊阳和中国广大考生一样,面临着学校和专业选择的难题,后来在成都大学校本部读书的哥哥的介绍下,知道了“国家动漫游戏产业(四川)振兴基地成都大学(微博)人才培训中心”的游戏人才定向培养的计划,再三考虑后,他决定报名该计划的游戏原画专业。
作为一个从“高四”走过来的人,刘俊阳曾经非常迷茫,不知道以后要做什么,经过一年的学习,原本迷茫的他对自己的人生也渐渐清晰起来。“毕业后成为一名游戏原画设计师,5年以后成为概念设计师,30岁的时候力争成为优秀的概念设计师”,他笑着说,能把自己热爱的事物当成职业,是最大的幸福。
成都女生付弋洋从小就喜欢动漫,喜欢画漫画,在高二的时候就开始了专业的美术培训,打算向艺术专业发展。2012年毕业后,她得知“国家动漫游戏产业(四川)振兴基地成都大学人才培训中心”的游戏人才定向培养的计划,再三考虑,她最后选择了报读该计划的游戏原画专业。
虽然国家政策在进行大量扶持,游戏漫画业对人才的需求也很高,但中国的动漫游戏业总体来说还是处于起步阶段,对相关人才的培养也才刚刚开始。付弋洋很感谢父母的理解,“父母挺支持的,认为有兴趣才能走下去”。她说,不管是入学之初还是现在,她的目标都没有变过,就是成为一名优秀的游戏原画设计师。
游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴朝阳产业,正受到投资者青睐,面对中国动漫游戏产业产值每年50%的高增长率,我国不足万人的研发队伍显得过于单薄,专业人才的不足已经成为制约行业发展的瓶颈。有资料显示,预计未来3到5年,中国游戏美术人才缺口将高达60万人。
网易的美术部一共50多人,刚毕业的学生进去做二维动画起薪就是8000元。某位同学在国内某大型网游公司工作,去年年终奖高达40万,还只是全组奖金最低的。
今年全国普通高校毕业生人数达到699万,比去年增加了19万人,创历史新高,然而在面对如此恶劣的就业环境,一些90后在择业观与自己的前辈上发生很大的转变,甚至冲突。他们试图通过寻找更多方式灵活、收入丰厚的就业新途径,比如玩网游这种“不务正业”也开始受到众多90后青睐成了一个新“就业渠道”。
为了抢夺高素质人才,“年终奖发宝马”、“24倍月薪奖励”、“年薪百万招募”等等诱人的词汇常常出现在游戏公司的招聘宣言上,而游戏公司的人才招聘广告也花样百出。从2010年起,游戏行业的人才争夺已经非常明显,
国家动漫游戏产业(四川)振兴基地是动漫产业发展的重要载体,加强基地建设将进一步整合国内外的优秀资源,搭建更好的技术和交流平台,高起点地培养一批掌握国际先进游戏开发技术的专业人才,吸引国内外更多优秀动漫游戏企业落户四川,促进四川动漫游戏产业的健康快速发展。
国家动漫游戏产业(四川)人才服务中心是国家动漫游戏产业(四川)振兴基地设立的以“教育培训、人才推荐、考试认证和创业孵化”为服务内容,以高等院校和行业企业为服务对象的服务性机构,也是成都市动漫网络文化协会和游戏产业联盟的直属人才培训中心。
成都大学国家动漫游戏产业(四川)振兴基地人才培养中心,是由国家动漫游戏产业(四川)振兴基地发起,采取企业定向定制的方式,由成都大学与企业共同培养的以技术教育为主的专业性、应用型人才的项目。
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