为什么要在游戏设计中区分网络游戏虚拟货币币和游戏币

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熟悉网络棋牌游戏中虚拟货币与游戏币,规避法律风险!
熟悉网络棋牌游戏中虚拟货币与游戏币,规避法律风险!
  最近国内频频爆出棋牌室、棋牌平台赌博事件,为正在健康发展的棋牌游戏产业敲响警钟。中国相关法律法规规定“凡以财物作赌注比输赢的活动都是赌博行为,利用棋牌游戏进行赌博一直是国家严厉打击的行为。因此,游戏开发运营商在游戏中设计应区分虚拟货币和游戏币来规避法律风险。
对于虚拟货币,《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》有如下的定义:“网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用 法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工
具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活 动中获得的游戏道具。”游戏币则是指游戏内通过游戏获得的奖励积分。
我国法律对于“虚拟货币”的定义比较宽泛,即在玩家对某一游戏进行现金充值后,不论是以何种单位对充值金额进行记录,如“点数、点券、 Q币”等,该记录单位皆被认为是“虚拟货币”。虽然法律并未明确规定网络游戏运营商一定要使用“虚拟货币”这一形式来提供有偿服务,但几乎所有的网络游戏公司的运营方式都是通过“虚拟货币”来完成游戏道具与真实货币的对接。而“游戏币”则是指游戏内通过游戏获得的奖励积分。
“虚拟货币”是玩家的预付金额,具有“财产性质”,不能在游戏中直接作为“筹码”使用。因此,在游戏中,只能以“游戏币”的方式来进行玩家游戏成绩的记录,而不能以“虚拟货币”直接作为玩家游戏成绩的记录标准,且“游戏币”不能具有“财产性质”,即玩家不能使用“游戏币”来购买“虚拟货币”可以购买的增值道具或其他服务。
“游戏币”不具有财产性质,仅仅是对玩家游戏成绩的一种记录方式,因此,不能将“游戏币”兑换成“虚拟货币”或“真实货币”。而将“虚拟货币”单向兑换成“游戏币”的行为,也存在被认定为“组织赌博”的法律风险。据了解,国内各大游戏平台都采用通过“赠送”的方式将“游戏币”派发给玩家,即 在通过“虚拟货币”购买特定道具时玩家可以获赠一定数量的“游戏币”。以这种方式获得的“游戏币”是因为玩家购买特定道具“赠送”给玩家的,并非玩家用 “虚拟货币”兑换。我们认为,中国各大游戏平台采用的“赠送游戏币”方式实际是为了规避“赌博”的法律风险。因此,在此类游戏中,存在没有“财产性质”的 “游戏币”是必不可少的。
如今,国内网络棋牌游戏市场一片繁荣,在游戏模式上,我国法律有比较多的限制,比如对赌博、虚拟货币等问题均有较多特殊规定,如果开发的游戏不符合这些规定,或者在后期运营中一不小心触犯了相关规定,将会给自身带来损失。因此,熟悉相关法规、区分网络游戏里的虚拟货币和游戏币的功用,对于网络棋牌游戏运营商规避法律风险十分必要。
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”的“游戏币”是必不可少的。如今,国内网络棋牌游戏市场一片繁荣,在游戏模式上,我国法律有比较多的限制,比如对赌博、虚拟货币等问题均有较多特殊规定,如果开发的游戏不符合这些规定,或者在后期运营中一不小心触犯,了相关规定,将会给自身带来损失。因此,熟悉相关法规、区分网络游戏里的虚拟货币和游戏币的功用,对于网络棋牌游戏运营商规避法律风险十分必要。,因此,游戏开发运营商在游戏中设计应区分虚拟货币和游戏币来规避法律风险。 对于虚拟货币,《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》有如下的定义:“网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏,范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。”游戏币则是指游戏内通过游戏获得的奖励积分。我国法律对于“虚拟货币”的定义比较,来提供有偿服务,但几乎所有的网络游戏公司的运营方式都是通过“虚拟货币”来完成游戏道具与真实货币的对接。而“游戏币”则是指游戏内通过游戏获得的奖励积分。“虚拟货币”是玩家的预付金额,具有“财产性质”,不能在,游戏中直接作为“筹码”使用。因此,在游戏中,只能以“游戏币”的方式来进行玩家游戏成绩的记录,而不能以“虚拟货币”直接作为玩家游戏成绩的记录标准,且“游戏币”不能具有“财产性质”,即玩家不能使用“游戏币,”来购买“虚拟货币”可以购买的增值道具或其他服务。“游戏币”不具有财产性质,仅仅是对玩家游戏成绩的一种记录方式,因此,不能将“游戏币”兑换成“虚拟货币”或“真实货币”。而将“虚拟货币”单向兑换成“游戏币,”的行为,也存在被认定为“组织赌博”的法律风险。据了解,国内各大游戏平台都采用通过“赠送”的方式将“游戏币”派发给玩家,即在通过“虚拟货币”购买特定道具时玩家可以获赠一定数量的“游戏币”。以这种方式获得,的“游戏币”是因为玩家购买特定道具“赠送”给玩家的,并非玩家用“虚拟货币”兑换。我们认为,中国各大游戏平台采用的“赠送游戏币”方式实际是为了规避“赌博”的法律风险。因此,在此类游戏中,存在没有“财产性质,最近国内频频爆出棋牌室、棋牌平台赌博事件,为正在健康发展的棋牌游戏产业敲响警钟。中国相关法律法规规定“凡以财物作赌注比输赢的活动都是赌博行为,利用棋牌游戏进行赌博一直是国家严厉打击的行为
一.服务介绍1、我爱花牌游戏金币是在我爱花牌游戏中使用的虚拟游戏货币。2、我爱花牌游戏提供的一些相关服务需要虚拟货币才可使用,例如购买积分卡道具、鲜花礼物等等。3、我爱花牌游戏币仅是计算机系, 二.游戏声明 1、游戏提供的服务将会按照其发布的用户服务协议、服务条款和操作规则严格执行。 2、我爱花牌游戏币仅作为游戏中使用的虚拟货币,不能兑换为现钞,严禁用户在游戏中贩卖虚拟货币(注:如查实贩卖虚拟货币,责任。3、善意提醒用户不要通过非官方公布的销售渠道购买游戏币,否则由此引起的纠纷及所有损失将由用户自行承担,我爱花牌不承担责任。4、玩家应该自觉不参与以虚拟货币或者物品换取虚拟货币或游戏帐号的交易行为,我爱花牌,及其他各种原因虚拟货币损失,我爱花牌游戏不承担责任。7、用户因我爱花牌游戏的系统因素,如服务器当机等而造成的虚拟游戏币损失,我爱花牌游戏不承担责任,但承诺根据实际情况和系统记录给予适当补偿。8、用户必须保管好,)9、用户因违反我爱花牌游戏其他规章制度导致账号被封做造成的虚拟游戏币损失,我爱花牌游戏中心不承担责任。10、本条款未涉及的问题参见国家有关法律法规,当本条款与国家法律法规冲突时,以国家法律法规为准。在本条,统中一个数值,本身并无实际价值。在游戏中起两个作用:A、作为我爱花牌用户在游戏中享受娱乐的一个凭证。用户可以参加所有类型的游戏。B、我爱花牌游戏币的拥有者会更加认真地进行游戏,提高游戏的趣味性、严谨性,非法获利或是盗取其他用户帐号获取非法财富,将对于贩卖帐户有相关交易的帐户做封号处理),一经发现没收其虚拟货币至永久封停此用户帐号。对用户私下买卖虚拟货币或账号造成的损失,我爱花牌游戏不承担,将不对这一类交易中产生的任何问题进行支持或者保障。5、严禁用户利用系统漏洞获取我爱花牌虚拟货币,一经发现,我爱花牌官方将会进行处罚,没收其虚拟货币直至永久封停该用户帐号。公平游戏是享受游戏的前提,自己的帐户和密码,谨防泄露或被盗。因泄露注册资料或因密码简单的帐户,在没有设置保护措施的情况下被盗而造成的虚拟货币损失,我爱花牌游戏不承担责任。(注:游戏登录密码和银行密码最好设置不同,以字母和数字结合为佳,正如每一个人都知道的,任何程序都存在BUG,虽然我们已经解决了所有已知的BUG,但是不能排除其他BUG存在的可能性。作为游戏玩家,应该能够在发现BUG时主动向官方游戏管理中心汇报。严禁利用任何BUG进行非正常
现阶段不会冲击金融体系天极ChinaByte:游戏币如果脱离了虚拟世界,通过私下方式兑换成现实的货币,将有可能对金融体系产生影响。为此,全国人大代表纪尽善、周洪宇在去年和今年的人代会议上提出议案,呼吁,是要有渠道用低价买进虚拟游戏币,同时也需要有黑市渠道用接近的价钱回收相关的虚拟游戏币。网吧用户仅占5%天极ChinaByte:2007年,全国不再新批网吧,各地也不得擅批新网吧。联众的消费群体是哪些人,ChinaByte:有媒体报道,上海一所高校计算机系的学生,靠倒卖中国游戏中心和上海游戏中心的游戏币每月进帐近万。据称他有很多种办法弄到低于官方网站价格的“银子”,比如查找游戏的漏洞、挂机器、使用外挂自动打游戏,用户。还有这些偷来的,可谓零成本的虚拟币被拿到黑市上销售,销售的价格是很低的,这不单会对网游公司做成经济损失,同时也会提供真正的便利给少部份想利用棋牌平台作为赌博工具的玩家。因这些玩家要在这些平台进行赌博,第一,次的政策会和2004年打击网络游戏赌博的政策一样,给联众带来致命性打击吗?天极Chinabyte与伍国梁进行了一次坦诚的对话。联众虚拟币玩法不违规天极ChinaByte:文化部、公安部、信息产业部, 2004年,联众就已经把虚拟货币的总量和单个网络游戏消费者的购买额都进行了控制。将虚拟币进行了整改,推出豆类游戏,规定豆豆不可回兑,不可转移,因此,这次国家发文禁止虚拟币买卖对联众的豆类没有任何影响。联众,的不同和推出时间的长短,对每款游戏设计了不同的输赢上限。而且联众公司赠送给用户免费使用的游戏豆完全可以满足绝大多数用户正常的游戏所需。2006年,联众世界又率先采用收取与输赢无关、低额固定的服务费。虚拟币,网络游戏的火爆一次次把从事网游的联众推向了焦点之中。今年春节一过,14部委对网游进一步加大管理力度的政策出台;禁止虚拟货币交易,不再建立新网吧。联众作为虚拟货币的著名企业再次成为业内焦点,而这,部门做沟通,我那时经常去开会、去探讨,检讨游戏的规则。联众当时专门成立小组,针对网游“虚拟玩法”与国家相关部门探讨,当时把所有相对的财富类产品都关闭了,所以这次所提到的各项措施,都不会对联众有任何影响,已经提前两年调整完了。2005年联众虚拟币体系就已成熟天极ChinaByte:2004年,联众的“财富值”可以在用户间无限度转让,被炮轰为网络涉赌,2005年1月,国家新闻出版总署下发《关于禁止利用
去同类打牌游戏的基础上,内容更加丰富,布局更加合理拟人化,更加适合游戏玩家畅享游戏体验。1891游戏致力保障客户虚拟财富安全,特此公告:1、1891游戏中的游戏币(金币)仅提供玩家娱乐游戏消耗,尊敬1891游戏的玩家们:你们好!1891游戏平台,浓厚广东省地方特色的棋牌游戏平台,始终坚持展现地方游戏特色的原汁原味。秉承“快乐游戏,健康生活”的理念,赋予游戏玩家未有过全新体验,在过,的,不具备市场货币价值。2、利用1891游戏平台设立赌局,私下出售交易虚拟财富等违法行为进行牟利的,本平台将予以封号处理。希望玩家朋友们自觉履行。3、凡是通过非官方非正规渠道的,如充值,赠送,游戏活动获得,的虚拟财富过程中,发生游戏帐号丢失,异常,被盗等事件,本平台将不做任何官方处理解释。4、经游戏玩家举报,1891技术人员查证属实,对盗号者的虚拟财富积分等进行清零并永久封号。盗号者将虚拟财富积分等进行,虚拟财富流通玩家,进行处罚处理。玩家之间私下进行虚拟财富积分以及帐号等交易行为,一切风险损失有玩家个人自主承担,本平台讲不予以承担赔任何形式的补偿赔偿责任。感谢玩家们的支持和关注,祝玩家们游戏愉快,转移的,1891游戏官方会根据这些帐号共性,如注册信息,游戏记录,金币去向,积分变动等游戏数据,将所有参与者的帐号清零并永久封号处理。5、经游戏玩家举报,1891技术人员查证属实。本平台有权对参与黑分,!《1891游戏》运营团队
本帖子只针对虚拟业务卖家如题所示现如今流量贵推广贵,成本高哪里引流推广新卖家可能一头雾水。本身虚拟充值业务利润低的可怜,但是由于它的流量大相信不少卖家开店之初都有利用淘宝充值平台的话费Q币游戏点卡,三:虚拟卖家可代理此款游戏点卡销售,对于游戏点卡利润之薄,苦不堪言。这里游戏公司扶持虚拟卖家。代理点卡进货价格低的让你尖叫!!&&免费给你送1万元的点卡,扶持基金每个人不封,您应该了解..&&&无需一分钱的预交任何费用任何门槛只要你有一个热爱互联网虚拟游戏点卡行业销售请来找我们。&&&这样的游戏公司,等等通过低价销售来获取一些成交量。再推广自己的主要宝贝!&&这里&牛叉游戏中心&&福利一:&免费为中小卖家每个店铺提供面额10元的游戏点卡,顶。还给你开通了一条代理转钱之路这样的公司真的少了,我们游戏不刷单,不刷榜。真心实意为中小卖家服务,互联双赢!&让利与商家。&&&&看到这里相信,免费赠送1000张。。。卖家们可以1元价格低价销售或者以赠送方式回馈客户。&福利二:只要是您发出去一张点卡被启用可获得1元钱的虚拟卖家扶持计划!!(具体查询方式咨询官方客服)福利
和游戏币加起来折合成人民币有5000多元,被盗了真是郁闷。恶性插件,导致交易金额不对网友小张告诉记者,除了暗地里盗号之外,还有很多网络黑客通过购买装备和道具的方式来盗取。小张说,他在网游中打出一件很热,游戏区里有人给我2500元人民币,我都没搭理他,我先用着爽爽,等过两天再出手。”健健和朋友聊得很开心。没想到,前两天健健沮丧地说:“我的游戏账号被盗了,这个号我已经玩了三年多了,经验值和游戏号,了4.6%。游戏道具、网络账号、点卡……对于很多网民来说,虚拟财产其实并不“虚”,反而越来越靠近“真金白银”。但记者调查发现,如今多数游戏玩家账号被盗后,损失却无从弥补,就是因为虚拟财产取证困难。网友,说我国目前还没有专门的法律保护虚拟财产。我只能是和网游公司协商,但迟迟无果。”“真倒霉,我的游戏账号让人给盗了,装备全没了……”网友小刘与健健的遭遇一样,几天前,小刘登陆自己的游戏账号,发现账号里,的收银员,平时非常喜欢玩网络游戏。今年5月份,他开始迷上了当时的一款热门游戏,并花了500元充值和购买装备。没玩多久,他的账号就被盗了,装备和虚拟货币全没了。随后,“享受寂寞”又充值700元开始玩,下文。“玩这个都知道,除非你是VIP玩家,一般的谁管你啊?有的玩家被盗后也报过警,但因为没有证据,警方也束手无策。”记者调查发现,网络游戏中的玩家,很多网友经历过账号被盗,损失虚拟财产的情况,但最终,出台的《虚拟货币管理工作的通知》(以下简称通知),《通知》中首次明确了网络游戏虚拟货币的适用范围。不过,此通知只是单纯地对虚拟货币进行了规定,在一定程度上维护了社会秩序,但是对虚拟财产的保护作用,却是略显不足,玩家的数据。港台及韩国已有相关规定目前,韩国以及我国的香港和台湾地区,均对虚拟财产的保护出台了相关规定。韩国明确规定网络游戏中的虚拟角色和虚拟物品独立于服务商而具有财产价值。服务商只是为玩家,认识之方式所制成之记录,而供电脑处理之用者。”根据我国台湾地区《刑法》规定,电磁记录属于“以文书论”的范畴,具有某种物的属性。因此,网络游戏中的虚拟“宝物”、电子信箱、号码等等都是电磁记录。在我国,香港特别行政区,网络游戏很普遍,近年来由于网上游戏的“武器”价格高涨,网上“武器”失窃案层出不穷。对于这种在虚拟世界的新型犯罪,香港警方已经成立专门的法务部门处理。若以偷窃手法取得游戏武器,无论金额多少,均属违法
请大家设置好自己的保险箱密码,不要告诉任何人,不要相信官网以外的任何链接.密码设置也不要使用简单的数字,生日,手机号码等.
当前有很多网络游戏,大型的网游让很多玩家如痴如醉,同样简单的棋牌游戏,也能让很多棋牌游戏玩家成为茶余饭后的消遣。和现实相比,人的精神和虚拟的世界可能更为接近。因此,网络虽是虚拟,但虚拟的成功中,很正很直,也不会走得太快,更不会走得太远。 纸上得来终觉浅 棋牌游戏中,战法和实战是两回事。懂战法不一定善战,善战者一定战之有法,也有真实的快乐。内心世界可能离虚拟世界更近人大多数时间生活在内心世界,这就是虚拟的力量。虚拟的成功不一定比现实缺乏吸引力,往往还大于现实。因此虚拟的成就感可能和真实的世界一样强烈。别把游戏太,当真当然,斗地主只是一种游戏,不要太当真,也不能太当真,但我们往往过分当真。从游戏中看人性的弱点斗地主是一种娱乐,从中是找乐子,不是找闷子。只要从中看出自己人性中的弱点,输赢都会有所得,都能得到快乐。大局与小
这让他不仅失去了第一份工作,还因为涉嫌盗窃罪,被巴南区检察院提起公诉。三家网吧接连被盗Q币“怎么网吧账户里的Q币少了这么多呢?”4月16日,沙坪坝区某网吧的网管李明在给用户充Q币的时候,突然发现网吧的游戏点卡充值,今年23岁的大学生何飞,本应该和其他同学一样,离开校园开始新生活。可是,何飞却在一家公司见习期间,利用公司账号,远程控制了三家网吧,在三天时间内盗走了2802个Q币,价值近2500元,系统里少了370个Q币。接下来的两天,西永的两家网吧也接连发生了Q币离奇被盗的事。随后,被盗的三家网吧都报了警。警方很快展开调查,结果发现,三家网吧一共被盗走2802个Q币,价值2493.78元人民币,而这些Q币,都分别充值到了两个QQ号上。警方立即向深圳腾讯公司发出协查函,腾讯公司查明被盗取的Q币还在这两个QQ号中。于是,腾讯公司马上冻结了这两个QQ号。同时,警方还发现,这些Q币都是通过远程控制网吧,关机。经过调查,通过远程控制,盗走这3家网吧Q币的,正是何飞。4月22日晚,民警在渝北区某网吧将涉嫌盗窃Q币的犯罪嫌疑人何飞抓获。偷用公司系统大肆盗窃重庆晨报记者在这家网络维护公司了解到,该公司负责市区,没几天,何飞就开始尝试着用这个密码登录公司的网络管理系统。他在自己住的出租房内,通过管理系统远程控制了沙坪坝区某网吧。“我将网吧的Q币充值到我的QQ里,一共盗取了四五次。”何飞说,他当时并不知道Q币是否,充值成功,后来因为网络断了,他就没有继续盗取Q币。第二天凌晨4点多,何飞又用自己的电脑远程控制了另一家网吧,盗取Q币。这次,何飞将Q币充值到了另一个QQ号上。何飞的胆子越来越大!到了第三天凌晨,他先后,远程控制了三家网吧,并盗取了30多次,分别充值到他的两个QQ号上。后来,何飞听公司的同事说,有人反映Q币被盗,他才开始害怕起来。何飞去查了一下自己的这两个QQ号,结果发现他盗取的2802个Q币,已经,即具有现实意义上的价值,也就是属于刑法所保护的“其他财产”范畴。据了解,何飞盗走的2802个Q币,是网吧以每个0.9元的价格从一家公司买来的,折合人民币2493.78元。因此,何飞盗取这些Q币,也就符合,盗窃罪的构成要件。最后,何飞因为犯盗窃罪,被判处拘役3个月,罚金3000元。警方提醒:这类案件作案成员多为略懂一些网络通信技术,而且迷恋网络和网络游戏的青少年;这类案件从发生到被发现往往时间跨度较长,被盗
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关注微信公众号用网络虚拟货币来抽奖涉嫌违法
&&&&来源:&&&&
  21日,广东省文化厅厅长方健宏带队上“广东民声热线”节目时回应称,用网络虚拟货币来抽奖涉嫌违法;网络游戏目前尚未实行分级制度。
  网游抽奖是否违规要看“币”
  开箱子抽奖等被明令禁止的诱导手段在网络游戏中仍普遍存在,网游抽奖禁而不止,一些知名互联网公司也不例外。有网游玩家在参加某游戏的充值抽奖活动时,就花掉了几万块。在某大型游戏运营商游戏设计师崔先生看来,“网游设置抽奖很正常,是现在行内的普遍做法。”记者了解到,早在5年前,文化部就发布《网络游戏管理暂行办法》明确,不得以随机抽取等偶然方式,诱导网络游戏用户采取投入法定货币或者网络游戏虚拟货币方式获取网络游戏产品和服务。但是类似开盒子这类网游中的抽奖小游戏至今屡禁不止。
  对此,广东省文化市场综合执法局副局长杨健表示,认定是否违规有一个关键点――要投入法定货币或者网络虚拟货币的,就是违规;而投入游戏币的不存在违规。但要区分“游戏币”和“网络虚拟货币”的概念,网络虚拟货币是存在于游戏之外的,通过法定货币,通过一定的比例来兑换的一个虚拟货币;而游戏币是存在于游戏之内的,游戏币的获得可通过网络虚拟货币的兑换,也可通过玩家在玩游戏时获得。中国青少年绿色网络建设传播联盟常务副秘书长明宗峰也认为,用游戏币来进行抽奖是没有问题的,但如果是用虚拟货币来抽奖就涉嫌违法。
  现阶段网游不适宜分级管理
  由于我国没有对游戏进行分级,一些国外知名网络游戏进入国内,都会进行“阉割”。一些以爆破、暴力为卖点的游戏效果,或者衣着比较暴露诱惑人物角色,在国服都会被强制删除或修改。作为资深网游玩家,小明觉得这种“一刀切”的做法十分粗暴,对游戏本身也是一种不尊重和破坏。他说,国内游戏正常是不能出现“流血”“骷髅头”和“大胸大屁股”的,但同样的游戏,去国外服务器玩则开放得多,这就造成不少玩家为了原汁原味的游戏,选择放弃或逃离国内网游市场。
  杨健对此解释,目前我国还没有实行网络游戏分类管理制度。文化部门对于网络游戏的监管其中一个重点就是网络游戏内容的监管。相关法规已规定,游戏中不能载有宣扬赌博、暴力、色情等违反社会公德的内容。监管的出发点是保护未成年人,在任何国家都会禁止向未成年人提供诱发未成年人模仿违反社会公德、违法犯罪的内容。并且,有一些残酷、恐怖的内容会导致未成年人身心受到影响。对这些,在监管时会“一刀切”。方健宏表示,综合我国的国情以及社会氛围等因素,“我觉得在现阶段,网络游戏不宜实行分级管理”。(记者黄宙辉、通讯员陈燕舒)
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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