中青宝的游戏有人玩吗,这游戏

求真相,真的有很多人玩网页游戏吗?
国内网页游戏出现很久了,现在网页上弹出来的网页游戏各种各样,进去后都是一个类型。&我有一个朋友之前做页游的。他说有的人一天可以充值1万多什么的。 而且听说这些公司都很赚钱。但是我怎么都很难想象会有人玩这种类型的游戏。身边也从来没看到有谁在玩。真的有那么多人玩了,而且会去充值吗? 都是那一类人群在玩啊?
上班族白天闲的没事干的那种
中国人这么多什么人都有的
发自手机虎扑
舰娘刀剑这种DMM页游算吗,在二次元宅群体里影响力还是挺大的
引用3楼 @ 发表的:舰娘刀剑这种DMM页游算吗,在二次元宅群体里影响力还是挺大的
这种可以接受,我无法理解的是大天使之剑这种的,画面垃圾还有人玩。
发自手机虎扑
有的,不过托也很多。一般是上班族玩,放那里自动挂机省事的
发自手机虎扑
有啊,我就曾经痴迷过弹弹堂好一阵子,一直到现在我还很怀念那段岁月。
有不同的地图,双方选手轮流开火,我最喜欢一个叫轰天的武器,可以改变地形把人埋了,不过需要技术,特别好玩,那段时间在游戏里也认识了很多一起玩的朋友。经常是对面一个等级装备很高的人,但是技术没我好,被我用轰天埋了ko~~
后来第七大道可能是急于捞钱,游戏越来越倾向于rmb玩家,还有了很枯燥的副本。像我这样只是周末玩玩的普通玩家逐渐落后了,经常是对面稍微碰我一下,我就死了,人也少了很多,以前的朋友也一个个的离开,我也就不玩了,后来在qq游戏上又玩了一阵弹弹堂,但是也不再有当初的感觉。。。
最初弹弹堂我觉得是一个技巧益智休闲类游戏,后来逐渐转变为积累在线时间打装备的网游模式和拿钱买时间经验的rmb玩家。。唉,美好的时光总是离去的那么快
我们寝室就有一个...
玩传奇霸业一天能砍6个小时不停
很多人玩。。。。引用6楼 @ 发表的:
有啊,我就曾经痴迷过弹弹堂好一阵子,一直到现在我还很怀念那段岁月。
有不同的地图,双方选手轮流开火,我最喜欢一个叫轰天的武器,可以改变地形把人埋了,不过需要技术,特别好玩,那段时间在游戏里也认识了很多一起玩的朋友。经常是对面一个等级装备很高的人,但是技术没我好,被我用轰天埋了ko~~
后来第七大道可能是急于捞钱,游戏越来越倾向于rmb玩家,还有了很枯燥的副本。像我这样只是周末玩玩的普通玩家逐渐落后了,经常是对面稍微碰我一下,我就死了,人也少了很多,以前的朋友也一个个的离开,我也就不玩了,后来在qq游戏上又玩了一阵弹弹堂,但是也不再有当初的感觉。。。
最初弹弹堂我觉得是一个技巧益智休闲类游戏,后来逐渐转变为积累在线时间打装备的网游模式和拿钱买时间经验的rmb玩家。。唉,美好的时光总是离去的那么快
YY的DDT? 去年刚在DDT的游戏公司辞职
引用8楼 @ 发表的:
很多人玩。。。。
YY的DDT? 去年刚在DDT的游戏公司辞职
我最开始是在多玩上玩的,后来听说4399的弹弹堂是人气最旺的,就去4399玩了,一直玩了很长时间
引用5楼 @ 发表的:
有的,不过托也很多。一般是上班族玩,放那里自动挂机省事的
对啊。。因为都是自己走路,看着页面都不要动键盘什么的。。。我在想那叫玩游戏还是看游戏啊。
引用7楼 @ 发表的:我们寝室就有一个...
玩传奇霸业一天能砍6个小时不停
想想那个代言的肥仔我就胃疼!!
发自手机虎扑
引用7楼 @ 发表的:我们寝室就有一个...
玩传奇霸业一天能砍6个小时不停
想想那个代言的肥仔我就胃疼!!
发自手机虎扑
有个大天使之剑吧,之前有个朋友玩,就是无聊时间太多,他和我说不用花钱还推荐给我,结果后期有个副本还是什么的不花钱玩不了,断断续续也花了1000多。把钱花在这种游戏上真的是……
发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
这种可以接受,我无法理解的是大天使之剑这种的,画面垃圾还有人玩。
玩奇迹都是情怀!我也玩了大天使之剑,奇迹归来,玩几天就不玩了,情怀回忆吧了
发自手机虎扑
引用14楼 @ 发表的:
玩奇迹都是情怀!我也玩了大天使之剑,奇迹归来,玩几天就不玩了,情怀回忆吧了
去玩私服不好么,基本所有网页游戏我都受不了,画面太烂了。
发自手机虎扑
我之前玩了某三国题材页游冲了一千五,至今后悔不已,已戒。
我喜欢玩那种休闲的简答的,一直玩范特西篮球,最近玩倍爽儿三国,都是比较不废脑细胞的简单游戏。
一直没有染指类似于暗黑破坏神的东东。
引用7楼 @ 发表的:我们寝室就有一个...
玩传奇霸业一天能砍6个小时不停
我一天那个也能挂机6个小时啊,啥都不用管,过个几分钟十几分钟看看屏幕就好,再说也是以前传奇的情怀吧,不过以前玩腾讯的梦幻nba的时候感觉和疯了一样,每天5,6个小时
发自手机虎扑
我在玩,塔防海贼王,小R,只是VIP4,然而游戏里VIP12以上太多,花几万的人太多了。。。
以前玩神曲玩了一年多吧
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234人参加团购358.00元&1299.00元
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531人参加团购688.00元&1199.00元热血无赖,这都不知道你还玩啥游戏,你是香港人?不知道别活了
日&|&围观人数:19487
作者对游戏的评分:
总排名:第2919位
周排名:无
一部神作我不给他10分只会遭到唾弃,2011年一部暴力的预告喧腾而起,那是部血腥的作品这让人很激动却害怕,香港人!这在香港真正的犯罪,由于血腥暴力是中国接受不了的,而且地点还是中国,最终最为期待的续作《真实犯罪3》唱出了这是因为中国人不愿意外国人用自己国家做游戏的一个证明,就像当初日本做了款在上海犯罪的游戏《凯恩与林奇2伏天》,扯远了,这部《热血无赖》就是《真实犯罪3》取消后卖给另一家公司制作的,这部作品中经常也出现了《真实犯罪3》中的犯罪场景,而且主角也长得极其像虽然这是侧面而热血无赖主角沈伟这部游戏结局时的前几个任务几乎与《真实犯罪3》一样,很血腥暴力,但精彩不断,使人认为《真实犯罪3》会比这更好玩这个场景是沈伟将大嘴李放入碎冰机后最恶搞的就是这里,完全成了香港有部电影《人肉叉沙包》这个男的被那老奶强迫吃了人肉,是他的一个小弟的肉做的,说明作者还是挺了解香港的整个游戏后面就像一部电影一样剧情十分热血,这个游戏不但暴力和打斗好,而且跑酷也是一级的作品,你只需要按住w和空格在需要翻过东西时多按几下空格就能跑出传奇中的翻栏杆空中跳许多电影中才有的特效动作,小编本来想录一小段的,可是游戏通关了不能选择任务只能重新来,所以录不了了,对了游戏中有一个超级跑车任务,只要跑完那剧情能的一辆永远撞不烂而且俺Q键有特殊功能的跑车就是这车,看着一撞就烂,但货车都能撞垮整个就是个游戏中的BUG,如你有兴趣可以跑跑,但不要忘记主线任务才是最好玩的,最后给大家谈论打斗感接下来看完这个视频打给大家看一下可爱的小妞后,一切就完了推荐大家来到这《热血无赖》
感谢下列玩家的捧场!
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  聚会时能玩什么游戏呢?你还在玩老土的的真心话大冒险?你还在玩落伍的杀人游戏?快来看看史上最全的聚会游戏吧!让你们的聚会再也不冷场……
  一、传牙签
  参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激。
  二、偷天陷阱
  记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗?
  这个游戏有些类似,先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上纸杯,来形容铃铛,还要准备眼罩根据参加人数,再准备背景音乐disco。让后请几个助手在舞台上拉着绳子,让参赛者先睁着眼睛练习一下,跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏,要考验他们的灵巧度和记忆力,练习几次后,蒙上他们的眼睛,音乐响起,让他们走,这时候高潮是,主持人让所有的助手把绳子拿开,你就会看到很精彩的表演了,注意旁边的人还可以故意误导一下,说低头,抬脚等等。
  三、国王游戏
  先是每个人分张数字。然后抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如1号和3号接吻。有时,是两个男的吻哈。
  接龙,第一个人说你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊。
  四、我爱你VS不要脸
  听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
  规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
  亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
  五、箩卜蹲
  将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
  以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
  六、两只小蜜蜂
  念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
  动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念“啪啪”;输者和声“啊啊”;不输不赢则同时努嘴作“咋咋”亲嘴状。
  胜负:看反应速度,负者罚一节目。
  七、一只青蛙
  参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
  八、抢椅子
  台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
  九、007
  由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪”者不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。出错者受罚!(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
 十、七、八、九
  两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。
  十一、大冒险
  参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说“我爱你们!”,总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。
  十二、真心话
  规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。
  十三、大瞎话
  由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问:“瞎子”,“这个行不行?”。“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。知道“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。
  十四、官兵捉贼
  用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
  这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
  十五、蒙眼作画
  所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
  让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
  教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔)
  十六、循环相克令
  用具:无        人数:两人
  方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
  兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽。
  缺点:只是两个人的游戏
  十七、数7
  这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
  回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
  再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
  还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数……
  十八、凤凰飞
  大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号,从1开始,左/右时针都可以,比如有12个人玩游戏,就有1号凤凰,他的左边是2号凤凰,2号凤凰的左边是3号凤凰……一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人,两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头,左边的人上下摆动左手作飞的样子,右边的人上下飞动右手作飞的样子,5号在作动时一边作一边叫“5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完,*号凤凰飞。”这时*凤凰就开始伸缩头和叫“*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞。”他左右边的人同时出左右手配合活动,没有及时接下去的就表演节目。
  十九、五毛和一块
  道具:不需要;               场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;
  人数:10几个人就可以,人多些更好玩的    人员:一定要有男有女,比例不限
  裁判:一名,负责发号司令
  规则如下:
  在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。
  游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。
  游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。
  二十、杀人游戏
  1.参加人数及警匪配置
  参加人数限定在11~16人范围内。其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
  2.基本原则
  1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
  2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
  3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
  3.游戏流程(以12人游戏为例)
  裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。裁判说:天黑了,请大家闭眼。
  等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
  (稍后)裁判说:警察请睁眼。抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
  (稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
  裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
  按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
  4.游戏胜负判定方法
  杀手一方全部死去,则警察一方获胜。警察一方全部死去,则杀手一方获胜。平民全部死去为平局。平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
  在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
  二十一、玻璃杯
  用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了。
  游戏优点:在水与杯口相平时最为紧张,看似水快益出来了,其实还可以放很多,因为水有内聚力,这是一个可以很多人一起玩,又简单又娱乐的游戏。
  二十二、叼杯子运水
  在一个地方放一桶水,隔一段距离在桌子上放一个杯子,两个人都钓者一次性水杯,甲从桶中将水杯盛满水,掉到对面将水倒进乙的杯子中,然后记载将水倒入桌子上的杯中。记住:整个过程中不许用手。计时,比那一组运的水多。
  惩罚方法:
  1、卡通跳。分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。
  2、屁股写字。顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来。
  3、准备三个签。a、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
  b、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
  c、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
  d、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。
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东南亚人玩啥游戏你知道吗?
来源:虎嗅网&&&
作者:佚名&&&
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  因为审美类似、风俗相近,一直以来,东南亚都是中国游戏出海的首选。在网游时代,中国游戏出口东南亚已是常事,在手游时代,出海已经成为国内游戏厂商寻求突围的重要手段之一。据2012年中国版协游戏工委《中国游戏产业报告(海外版)》显示,当年中国出口东南亚的网络游戏达110款,占出口总数的62%。
  东南亚总共有11个国家,泰国、印度尼西亚、菲律宾、越南、马来西亚、新加坡6个国家占比99%;而一款游戏的成功大体可概括为四个元素:流量、内容、支付、运营。因此,针对庞大的东南亚市场,我们综合这6个国家的数据、从这四个方面进行分析。
  基本面:人挺多,网一般,手机红利刚刚开始
  1、上述东南亚6个国家的总人口数为5.395亿,玩家在1.3亿左右,占比约为24%;游戏玩家约为0.6亿,占玩家总数接近50%;ARPU值高低不等,最高的是新加坡,其中泰国以ARPU值$27.76位居第三,但庞大的人口基数和相对不错的付费率使其成为东南亚游戏消费最高的国家。以下是该地区玩家数、ARPU值的数据统计:
  2、这些国家的电信基础建设相当于中国5~10年前的水平,有线网络入户和移动互联网铺设正高速发展。现阶段,移动互联网铺设最全面的是越南、泰国和马来西亚。大城市基本都有免费wifi覆盖;而增长最快的是菲律宾,据有关数据报道,菲律宾互联网入网率达到了800%的增速。整个东南亚地区接触到互联网的占30%,达到1.7亿人口。
  3、东南亚正在从功能机时代向智能机时代转变,智能手机用户攀升。其中菲律宾的用户率普遍高于其他地区;泰国用户钟情平板电脑,预计2015年平板电脑用户将突破700万;越南仍是诺基亚全球十大销售地之一,但其智能机增速也是最快的。该地区安卓手机用户明显多于苹果手机用户,导致Google play的应用下载量高于Apple store,但双平台在收益方面不分伯仲。
  内容:英语中文都可以
  东南亚市场的语言很多,6个国家就有6种不同的本土语言,但总的来说,中文和英文是母语以外比较流行的两种语言。语言文化圈和当地的经济形势决定了用户的类型偏好,越偏向中文圈的国家,比如越南,更倾向于中国题材游戏,如武侠仙侠等;越偏向于英文圈的国家,比如新马,对游戏的选择也更趋国际化,对欧美大厂的作品青睐有加。
  在付费方面,除新加坡、马来西亚的经济形势很好外,其他国家基本都是发展中国家,玩家最倾向的仍然是FTP(Free to play)类型游戏,因此,设计游戏内购在所难免。
  支付:有钱的开始玩第三方支付 没钱的还在用预付卡
  在支付方面,这6个国家可分为两类:新加坡,其他五国。新加坡系英语系国家,曾是英国殖民地,经济发达,基础设施完善,消费方式趋国际化,在支付上,信用卡、网银/第三方支付占主导。
  其他五国属发展中国家,互联网基础设施在建,无法支撑起庞大的网上支付系统;同时,当地人的消费习惯仍以现金形式为主。基于以上两点,玩家在支付上以预付费卡、运营商短信付费为主,厂商如果没有庞大的线下实体消费/支付系统,游戏的收益会大打折扣。以泰国为例,其预付费卡支付方式占到了50%:
  在第三方支付平台的选择上,由于本地大型手游平台欠缺,玩家更趋向于通过Google play、Apple store直接下载游戏,这也形成了玩家在这两个商店直接付费的习惯;同时,国内支付工具如支付宝、微信在东南亚也可以使用,但需要和当地的银行机构、第三方机构合作;各国本地支付公司也在迅猛发展,如越南的Onepay、Baokim、NganLuong等,印尼的Indomog、Unipin、Gudang Voucher等,泰国最大电信运营商True成立的Truemoney。
  另外有两家公司特别值得注意,MOL和Cherry Credits,两者都基本辐射整个东南亚地区,在重要国家都设有分公司。仍以泰国为例,MOL是当地最大的第三方支付公司,整合了泰国本地的各种线下支付,包括运营商支付、网吧支付、点卡支付等八大支付方式;而Cherry Credits是一家新加坡公司,在东南亚的势力正在迅速发展。
  运营:出海方式和合作伙伴很重要
  当下,国内游戏公司主流出海方式可分为这几种:授权海外本土运营商代理运营、授权国内公司委托代理海外运营、自建公司独立运营。对出海方式的选择多数受限于厂商的人力财力,上述三者在成本和收益上均呈上涨曲线。
  由于东南亚地区本土开发商和发行商力量尚为薄弱,国内产品出海东南亚一般选择后两种方式,自建公司尚且不说。对授权国内公司海外发行,目前专注东南亚市场的国内公司很多,如智明星通、Gameview、Vstargame、Efun、昆仑万维、Funplus、IGG、Game Hollywood、腾讯、百度、飞流等;在该地区取得成功的产品也不在少数,如《刀塔传奇》(东南亚版本Dot Arena)、《三剑豪》、《秦美人》、《城堡争霸》、《疾风猎人》、《弹弹堂S》、《仙剑奇缘》、《雄霸天下》、《帝国战争》、《Clash of kings》等。要明白,各个发行商专研的游戏类型和地区均有不同,CP在决定出海前需了解清楚。
  在产品本地化方面,东南亚国家都使用英语,如果没有足够的信心,不妨先做一个英语版本放到市场上看看市场反映,后续再决定是否做母语版本。在选择支付方式时,线下预付卡实体店的建设很重要;如果不是自建,在选择当地支付提供商时,也必须谨慎,选择有信用的本地公司可以有效避免拖欠款的发生。
  产品投放市场后,实时关注当地人活跃的Facebook和Twitter评论有利于游戏的优化调整。
责任编辑:cnfol001
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