这个两个卡组怎么样,有没有培养的必要

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炉石传说怎么上传说 除了卡组你还需要哪些
时间:16-06-01|
来源:17173|
作者:Amor |
你为什么上不了传说?我想每个玩的童鞋都想上传说。刚开始可能是因为卡不全,于是组不了自己想玩的强力卡组,上传说这个梦想也就此搁浅;后来玩的久了,卡慢慢也全了,可发现自己还是上不了传说,总是在4、5级徘徊,为什么?想知道就请认真看这篇文章。
炉石传说分为25个等级,25-21级两颗星一级,20-16级三颗星一级,15-11级四颗星一级,10-1级五颗星一级,一级上面就是传说。从20级开始,如果一路连胜,中间一把不输也需要67把,如果你输了那显然需要更多,以70%的胜率也需要120把左右,所以上传说并不轻松,你也不要想着一口吃成胖子。
接下来我会列举一些上不了传说的原因,你都改了,或者从反面看,学会了那些好习惯,自然而然能上传说。
没有深入地理解你的卡组
你可能觉得很不可思议,但就是这样,很多人都没有深入了解自己的卡组,看着某个主播,或者攻略里面热度很高的卡组,就抄过来了。然后发现这套卡组并不强力,然后说被坑了,好吧,其实不是这样。
因为你没有弄清楚这套卡组,你不懂得如何去使用它,我鼓励大家去抄卡组,但不是仅仅把卡组放在你的18个卡槽里,而是把它印在你的脑子里。你要了解你的卡组里面都有什么卡,有什么很强力的combo,最重要的就是你要知道如何用这个卡组获胜。
比如之前就有人问我,为什么他用总是赢不了,他告诉我以前是玩土豪战的,然后现在也是用的的思路。很显然,他知道瓦王战很强力,但不了解瓦王战强力的原因,或者说瓦王战能杀人的武器。
那么如何去深入了解你的卡组呢?你可以看直播,看主播们如何玩这个卡组,慢慢地去理解;你还可以看那些很详细的攻略,告诉你具体对阵职业时不同打法,牢记在心。
最后就是自己的实际操练,不要纸上谈兵,你看再多攻略和视频,不会打还是白搭。你玩了几十把之后,基本上就对一个卡组有了了解,之后慢慢地,在实战中处理一些小问题,你的胜率就会提高了,自然而然离传说也就近了一步。
不了解对方的套牌
想上上传说不仅仅需要深入理解自己的卡组,知道自己卡组能够杀人的地方,还要对对方的卡组有一定的了解。
首先,说明一点,每个月前十天国服在冲分的人基本都是用主流卡组的,所以看到几张卡就能判断他的卡组了;中下旬的话,5级以下什么卡组都有,10级以外可能是卡不齐全的萌新,10-5则充斥着不少黑科技卡组,传说分段用娱乐卡组的有,主流卡组的也有,5级以内环境才比较稳定。
我不是要你去了解黑科技卡组,只是让你对主流卡组以及相应的打法有所了解,不用像了解自己的卡组那样深入。
你只需要知道,它大概有什么牌,有什么套路,然后起手留牌应该留些什么。比如说我打动物园起手就会留个闪电风暴,瓦王战打动物园会留食尸鬼和旋风斩。
哦,对了,了解对方的卡组之后,你要知道怎么赢。比如打动物园,我三费做个超级大范基本就能胜利,因为现在动物园没有沉默,只有李奶奶找腐蚀术能很好的处理大范了。这就是你为什么需要了解对方的套牌。
打牌过快,不够细心
这个问题很多人都存在,我也存在,但我只会在打得比较累的时候犯这个问题,你可以理解为打了很多把,脑子已经不想转了。一般来说,我会在出牌之前想一下,我出这张牌好不好,是不是还有什么更优解,我出了这张牌对面会怎么办,那我下回合能处理吗?这几个问题,我建议你们每个回合都去想想,想的多一点并不是坏事。
比如说,萨满内战,你后手,起手就有天师和图腾魔像,对面一费空过,那你会怎么出?我肯定一费硬币图腾魔像。为什么?如果对面2费出一个魔像,天师就被白吃了,我不要,即使亏了一个硬币,我还是要跳。你说我二费还是要出天师,对,但我避免了天师被白吃,魔像在对面三费的时候被一个雷暴术这样彻底让先手。
所以我们打牌的时候还是多思考一下,想想这样出好不好,下回合对方会干什么,那么干了我们有没有什么办法处理。真的没有办法处理,那不怪你,如果我们没防那种情况,那就是自己的锅了。
还有一些要思考的问题比如:
对方可能怎么解我们,尽量不让对方很舒服的解我们,就是我们要做的。
随从站位以及交换问题(萨满和尤其要注意,萨满的随从一般放最左边比较好,动物园的话就看你下回合怎么加buff了),有些时候我们需要思考久一点去寻找最优解,比如有女王在场的时候。
打到后期的时候一定要先考虑斩杀问题,有时候你解场接的很开心,错过了斩杀,然后下回合你就死了。
解场和打脸的取舍问题,快攻卡组:以前的,现在的打脸萨都不仅仅只认脸,该解场还是要解场的,解场是为了随从能够更好地输出,但中后期可能再解场你就伤害不够了。至于具体情况下的解场问题,还是要多打一些对局才能有更好的判断。
关于思考的问题,应该就这么多,希望大家都能养成多多思考的好习惯。
不了解环境
环境简单的说就是天梯各分段的卡组结构,一般来说会被某些主播或者新版本、新卡包以及新冒险和比赛中表现出色的卡组所改变。最著名的就是会长当年摸着板娘腿直播所用的神恩骑,被大家调侃为摸腿骑,一时间风靡大街小巷。
什么叫了解环境?就是知道环境里面什么卡组最流行,那我们就用针对的它的卡组去上分;如果好几个卡组都挺流行,那就用对阵这些卡组都不吃亏的卡组去冲分。我们不是比赛,不是一套牌走到天黑,用优势套牌,轻轻松松打,何乐而不为呢?
如果你真的是一些卡组的死忠,那你只能努力的提高自己的技术了,但是还是要偶尔变通一下,比如环境里战士一堆,结果你就要用冰法上传说,这我真的无话可说,只能祝你好运。
哦,对了,了解环境还有一点就是加一些针对牌,战士多我就加一张哈里森和科多,甚至两个科多,毕竟科多对现在的瓦王战太好用了,苦痛、和珅、暴乱、426,踩了哪个都是大赚。你要根据环境合理的使用套牌,以及加一些针对牌,如果你能做到这样,我相信传说离你不远了。
恩,我觉得上不了传说大问题应该就这么几个,可能还有一些小问题,也就不多说太多了。希望大家能认真阅读这篇文章,看看自己上不了传说问题究竟是什么,如果这些问题都改了,我相信传说在向你招手!Come on,baby!
最后,给大家推荐一下<font color="#ff卡组库,可是会及时为大家提供最新的热门卡组哦!
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炉石传说新手一套全职业都能拿低保的卡组
日 21:45 作者:口袋小编006 来源:网络
  如果用最少的尘打造一套以中立卡为主、九都能用它打到天梯5的卡组,你会怎么构筑?
  首先,这肯定得是个暴雪官方的版本钦定套路,因为任何中立单卡的强度都超越不了套路;其次,这必须是个偏快的卡组,因为只有卡组提速才能掩盖整体强度的不足;最后,这个卡组要有一定的全面性,铺场过牌解场斩杀不能有明显短板,不能总是把希望寄托在神抽上。
  至今为止,适用于全职业的钦定套路出现过四个,他们都是以种族的形式出现的,这四个种族套路分别是机械、龙、克苏恩(这个套路完全可以视作一个种族)、元素。其他的新机制只能算是关键字,很难形成套路,比如激励、发现、拼点等。
  最早出现的种族是机械,优势是铺场飞快,缺点是缺乏过牌和解场,法师之外的职业组一套机械卡组很容易迅速打空手牌,然后吃一波AOE后认输,能谈得上强度的只有机械法和机械贼。龙种族是第一个比较适应全职业的套路,较低的特效触发难度和先后出现的一大批职业专属龙催生了龙战龙牧乃至龙萨龙法龙德,但龙的缺点是速度慢成本高,低费龙很少,高费龙几乎都是橙卡,弄一套蓝白龙卡组几乎没有强度可言。克苏恩真正实现了全职业共用一套蓝白卡组的梦想,各种仆从堆buff,最后克苏恩一波清场,但克苏恩卡组也有两个问题,一是它依然是个后期卡组,虽然前期有随从,但翻盘点在后期,想苟到后期就需要大量高强度职业卡辅助;二是所有仆从们除了给老大加buff外形同白板,很难在前期场面交换上占到便宜。
  安戈洛元素卡组的出现真正改变了这个状况,这是资料片中第一个可以打出偏快风格的种族(基础包的鱼人海盗更快,但是除了相互buff就没有其他能力的,很不全面)。所以当我的一个小号开出一个金色钓鱼后,我把拆了的尘随便合了一套元素卡组做任务,结果发现在天梯15左右做任务非常好用,然后我经过反复调整,并用了一下午的时间用自认为最弱的元素战士打上了5级。
  这套卡组暂定了26张卡,共2300尘,除了两张火焰使者外其它都是蓝白卡,整体节奏类似动物园,以铺场和场面交换为主,强度很高。可以凑齐这里面的卡后,每个职业加几张基础卡,就拥有了九套能花式拿低保的卡组。当然如果你开出了更多的职业蓝白卡,也可以放进去,进一步提升卡组强度(后面会详解各职业可以替换哪些职业卡)。这套卡在铺场解场过牌护脸方面能力平均,需要补充的职业卡类型主要是直伤法术=武器&单解=优质低费随从=元素随从&buff=AOE=过牌
  下面先讲解一下这26张卡的定位
  1.火羽精灵:核心卡,无论是1费占场还是保持元素不断都很好用,特别是后手1费双精灵,2费恐狼造3个22,压制力非常强。起手必留,被替换优先级:不可替换
  2.冰川碎片:补充元素链的一张节奏卡,没有在任务贼体系中那么耀眼,但依然好用。因为元素卡组是偏快的卡组,对场面要求也比较高,关键时刻冻住对方一个随从,且为下回合上特效随从做好准备,还是很必要的。但如果有更好的职业卡,这张卡也可以替换掉1-2张。起手可留,被替换优先级:中
  3.恐狼前锋:一张具有明显动物园风格的buff卡,在元素套路中可以buff到112小火苗或者焦油爬行者进行场面交换,在整体套路里还是比较重要的。起手可留,被替换优先级:低
  4.凶恶的雏龙:梦想还是要有的,万一实现了呢?元素卡组中的重要攻击点,因为元素套路特点是嘲讽多,但随从身材较弱,这时躲在墙后的雏龙可以承载你的梦想。先手打缺少低费解的职业可留,后手必留,被替换优先级:不可替换
  5.火岩元素:定位和火羽精灵类似,站场加补充元素链,不过吃一手沉默或者疯狂药水还是比较伤的。先手可留,后手必留。被替换优先级:不可替换
  6.焦油爬行者:快攻制裁者,很多人误以为这张卡只适合慢速卡组护脸,毕竟进攻的时候只有1攻。实际上这张卡在动物园式的铺场快攻时表现同样出色。因为3费上焦油可以很好的保护场面,让自己可以从容在墙后完成场面的构筑,具体定位可以参考上古动物园里持盾卫士。起手必留,被替换优先级:不可替换
  7.石丘防御者:这不是一张3费曲线的卡,因为作为偏快卡组3费上它的场面太弱了。这张卡的意义在于后期抽到增加卡组厚度,特别是骑士萨满两个职业能发现出极其强大的嘲讽(骑士守日者塔林姆的抓位高于弗丁),小德战士用起来也比较顺手,其他五个没有职业嘲讽的用起来就感觉一般了。中立随从里最好的大概是发现欧泽鲁克,始生幼龙,毒沼爬行者,焦油爬行者。看情况可以选蜗牛、二流打手、烈日行者、拉希奥、馆长。先手不留,后手有凶恶雏龙且无焦油爬行者时可留,其他时候不留,被替换优先级:骑萨不可替换,战德低,贼术牧中,猎法高
  8.雷霆蜥蜴:这张卡并不强,它的存在把3费曲线推得非常高,而且33身材进化出任何buff感觉都一般,相比之下前期找3血后期找3攻比较好,有更好职业卡的话还是换掉它吧。起手不留,因为没有2费元素,后手必留,抽到1费3费元素都能触发特效,被替换优先级:猎人低,其他职业高
  9.托维尔塑石师:带圣盾的森金,少一攻的母牛,部分任务贼都在带它,何况元素套路呢?和焦油爬行者联手可以劝退一大波快攻。先手不留,后手有焦油爬行者或火羽凤凰可留,被替换优先级:不可替换
  10.火羽凤凰:多一费但不连击的军七,没抉择但大一圈的老鹿,完全合格的身材特效,仅有的中立4费元素,虽然不见得有多强,但是不能不带。先手不留后手必留,被替换优先级:不可替换
  11.破法者:这张卡我带了以后从没卡手过,不管是过墙还是沉默土狼剑龙骑术火舌潮汐图腾都非常好用,最不济还能沉默一下自己被冻住的688冰冻粉碎者。起手不留,被替换优先级:低
  12.卡里莫斯的仆从:除梦想龙外的第二个梦想随从,法萨骑牧发现到职业元素橙可以极大提升卡组强度,与石丘防御者联手可以让卡组厚度提升不少。不过注意大多数时候不要急于5费上它,因为发现卡都亏身材,何况这货还需要元素链铺垫。8费之后打它是更合适的选择。起手不留,被替换优先级:不可替换
  13.冰冻粉碎者:这是一张竞技场可选的卡,构筑里放它看起来似乎有些蠢,但我实际使用之后觉得它在构筑中的表现还是令人满意的,首先它弥补了6费元素曲线,为7费火爷爷上场做好准备;其次作为一个身材普遍偏弱的卡组它是身材最强的大哥;再次它的负面特效问题也不大,毕竟元素卡组的风格是中速偏快,能踢一脚已经足够了;最后,我们不是还有个破法么?不过如果有更优秀职业元素随从比如火元素水元素的话还是把它换掉吧。起手不留,被替换优先级:中
  14.火焰使者:比火爸爸更强的东西当然是火爷爷,虽然两张卡占了整个卡组三分之一还多的成本,但却是物有所值。特效只要能触发不管是解场还是过墙斩杀都太酸爽,另外要算好斩杀线,该打脸就要打脸不要怂。起手不留,被替换优先级:不可替换
  然后再说说不同职业元素卡组的强度排名以及备选替换卡:
  第一名:法师
  蓝白元素卡组中法师的强度无疑是最高的,大量的直伤、过牌、AOE、职业元素随从,让这个卡组具备毫无疑问的传说强度。备选基础卡:寒冰箭、火球、奥术智慧、变羊、水元素、火焰之地传送门(免费)、烈焰风暴。备选蓝白卡:法力浮龙、法术畸体、巫师学徒、烈焰喷涌、蒸汽涌动者
  第二名:萨满
  萨满的小随从交换能力更强,同时因为嗜血的存在,让铺场顺利的元素萨具备一波猝死对手的能力,但是直伤法术和过牌能力不如法师。卡利莫斯的仆从如果发现卡利莫斯的话简直爆炸。备选基础卡:火舌图腾、妖术、嗜血、火元素。备选蓝白卡:大漩涡传送门、温泉守卫、潮汐图腾、异变+魅影歹徒、深渊魔物。
  第三名:骑士
  元素骑士和萨满一样都是具备传说强度的卡组,这得益于骑士强大的基础卡和石丘防御者的逆天发挥,同时卡里莫斯的仆从在骑士这里几乎内定光螺丝,也让骑士的元素套路厚薄随意,灵活多变。备选基础卡:真银圣剑、奉献、王者祝福、愤怒之锤。备选蓝白卡:风驰电掣、水文学家、神恩术、污手街惩罚者、剑龙骑术。
  第四名:德鲁伊
  德鲁伊的元素套路要打出超生德的风格,铺场凶狠,buff果断,寻找机会一波带走,野蛮咆哮是元素德最大的获胜点。这个卡组如果只添加基础卡的话上传说比较难,属于天梯1-3级徘徊的强度,但加入各类buff卡后是可以上传说的。备选基础卡:激活、魔法乌鸦(免费)、野蛮咆哮、横扫。备选蓝白卡:玉莲印记、野性之力、亚煞极印记、愤怒、利爪德鲁伊。
  第五名:牧师
  从牧师开始的元素卡组基本属于低保有余传说不足的状态,其中牧师的蓝白职业元素还是非常好用的,如果愿意破费一点合两张光照元素的话,卡组强度能提升不少,因为这是少有的2费元素。卡里莫斯的仆从如果能发现出太阳碎片的话会更加开心。当然元素牧师如果只添加基础卡也完全没有问题,毕竟北郡盾痛灭都是很实用的基础卡。备选基础卡:北郡、盾、痛、灭,备选蓝白卡:缩小药水、结晶预言者、光照元素、暗金教鸦人祭祀
  第六名:猎人
  你没看错,元素猎人也是很强的,这是因为这套卡组里本来就有六张野兽,偏快的节奏也和猎人的职业风格吻合,在剔除掉冰川碎片、石丘防御者等卡牌后,略微补充一下野兽曲线,元素野兽中速猎的强度也是非常可观的。试想一下后手2费硬币跳焦油爬行者,当对手还在嘲笑你不会玩的时候我们3费拍出3/6的雷霆蜥蜴,下回合直接驯兽师架成5/8,对方的笑容也许会很难看吧。备选基础卡:猎人标记、动物伙伴、杀戮命令、驯兽师、苔原犀牛。备选蓝白卡:雄斑虎、宝石鹦鹉、雷鸣刺喉龙、慈祥的外婆、食腐土狼、关门放狗、狮子
  第七名:盗贼
  虽然上古时代就有以随从为主的冠军贼,但这套同样风格的元素随从贼却并不太好用,原因在于传统盗贼卡组的两大核心是节奏及过牌,要抢节奏就需要消耗手牌,要过牌就需要牺牲节奏,然而元素随从发挥作用还要维持元素链,这就让元素贼的节奏变得很难把控,有时候为了解场不得不断元素链导致下回合元素裸上(更主要的原因是蓝白元素贼不能带伺机待发,没伺机待发的贼我不太会玩啊)。但总的来说元素贼低保还是没问题的。备选基础卡:背刺、毒药、闷棍、刀扇、刺客之刃、疾跑。备选蓝白卡:刺骨、刀瓣鞭笞者、军七、拟态豆荚。
  第八名:术士
  是不是很意外,元素术士还是不错的,我甚至觉得比弃牌术好用,因为胜在稳定。术士的职业也是这种动物园类套路的最大支持。只不过术士的基础卡质量实在不敢恭维。备选基础卡:死亡缠绕、虚空行者、地狱烈焰:备选蓝白卡:禁忌仪式、着魔村民、夜色镇议员、饥饿的翼手龙
  第九名:战士
  用了一圈元素套路,我感觉最弱的就是元素战士,职业技能对场面没有任何帮助,职业基础卡里除了小斧头外乏善可陈,元素套路里比较需要的直伤法术、AOE、低费优质随从、过牌战士一个都没有。所以我既然用元素战士顺利低保了,想来其他元素套路只会更简单吧。顺便说一句,我拿低保的战士卡组是列出的26张牌加小斧头和恩佐斯副官。备选基础卡:小斧头、库卡隆、奥金斧。备选蓝白卡:恩佐斯的副官、暴乱狂战士
  再说说和各职业对阵的心得,因为元素套路大同小异,所以就混在一起说了。但是以下对阵优劣是基于元素战写的,基本是元素套路的强度下限,如果是其他职业特别是法萨骑德这种会强势很多。
  对战士:
  对武器战小劣,对方的抢血能力不是一两个小墙能挡住的,我们的小随从也不能像超生德一样迅速长大,一旦场面被武器清掉就能难打了,能赢的关键在对方3费断随从,否则不管是南海船长还是暴乱狂战士还是血帆教徒,场面都是很难处理的。但如果能拿下4费前的场面,并且嘲讽跟上的话,对方会很快显出疲态。
  对任务战防战均势,基本看乱斗一波的表现,控制好场上随从的数量质量,保持手牌流速,第一波到第二波乱斗之间胜负见分晓。
  对猎人
  对中速猎大优,元素套路墙多攻速快,猎人的前期小野兽很难让场面滚雪球扩大优势,只要处理好土狼放狗就行。猎人是元素套路上分的主要食材之一。
  对萨满
  对青玉萨小优,青玉套路胜在后期强度,但是前期2攻的青玉之爪和4攻的青玉闪电处理元素套路那堆3血5血随从时都不太给力。在青玉长大之前完成铺场且没吃到火山喷发,赢面就比较大了。
  对异变萨小劣,异变萨攻击频率比我们还快,铺一地随从吃衰变更是恶心成狗,好在大家都是偏快的套路,看手顺吧。
  对德鲁伊
  对铺场德小优,元素套路墙多攻击频率快,不让铺场德buff到太多随从就不会丢场面,后期解完一波活体法力基本就稳了,毕竟卡组厚度比对方强得多。当然手很顺的铺场德无解。
  对青玉德均势,主要看对方是拿什么在养青玉,如果是青玉护符或者青玉绽放就好打,如果是青玉之灵或者艾雅这种多攻击频率的就比较麻烦,如果是跳费青玉巨兽就很难处理了,基本上场面上的一家老小都要交代上去。只有元素萨元素德对青玉德有优势。
  对法师
  对奥秘法大优,元素套路上分食材之二,也是当下版本元素套路可以存活的基础。满手的小火苗加极少量的法术意味着法师的大部分奥秘对元素套路无效,浮龙男仆秘法学家巫师学徒肯瑞托法师的身材都过不了焦油爬行者和托维尔的墙。此外对方的远古雕文如果没开到秘法宝典的话,卡组厚度会很薄,基本解掉水晶侍女后对方就没什么攻击点了。
  对冰法大劣,冰法克制一切铺场类卡组,不过5级之前冰法实在是少,没几个人会用这么慢速的卡组冲分。
  对盗贼
  对任务贼均势。我感觉中应该是劣势,但打得几盘基本都赢了,感觉很奇怪,也许是运气吧。元素套路能造成的场面压力还是比较小,大部分时候贼能做完任务,所以抢血是抢不死贼的。但我打的几盘贼完成任务后都断随从了。在对任务贼的时候,雏龙是MVP。
  对奇迹贼小优,元素套路的随从如果触发特效的话都是超模的,奇迹贼解场会亏牌。如果加基森一波没有刷到太多牌的话,奇迹贼打元素套路会输在卡差上。
  对牧师
  对脏牧小劣,元素套路虽说是偏快的卡组,但是依赖场面,随从缺乏成长性,很容易被脏牧的各种解牌调戏至死。
  对龙牧均势,大家都是靠触发特效,一个偏快一个偏慢,没有明显优劣。
  对圣骑士
  对鱼人骑小优,除非鱼人骑起手天胡,手顺到场面滚雪球太快来不及解,否则元素的解场铺场会比骑士更稳健。记得留能打3的解牌
  对奶骑大劣,奶骑吃的就是这种不太快的快攻,寄希望于对方手不顺吧,好在现在奶骑也很少。
  总的来说,用2300尘的低价做一套全职业可用的强度卡组,我觉得对新手来说还是很划算的。
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  【原创作者:家有萌妹纸】
  这里排一下卡组名次,各有喜好,娱乐下就好,别当真。
  第十名:房子流
  房子流是一个很古老的卡组,新手很喜欢用,然而到后来用的人越来越少。
  优点:后期爆发很强,往往对面只能防守。
  缺点:
  1.后期爆发很强,但对面只要专心防守,一般还是可以守住
  2.前期容易丢塔。
  3.橙卡需求多,两个房子,有时候还有火枪胖子等卡,升级难度较大。
  综合评价(满分5分)
  平民程度:4分
  养成速度:3分
  越级能力:3分
  第九名:全明星
  也是极其古老的卡组,然而游戏进行到现在,缺点已经暴露的很明显的卡组。
  优点:
  1.吃小怪少的卡组无敌
  2.对手容错率低
  缺点:
  1.前2分钟卡组有点S B
  2.对手拉扯功底好,当狗6。
  3.特别吃卡组等级。
  平民程度:1分
  养成速度:1分
  越级能力:3分
  第八名:以车为核心的卡组
  车刚出来的时候很猛,然后在大家开发出小电后沦落为逗比卡组。
  优点:
  1.在没碰到小电,火箭,盾牌骷髅的卡组还是很猛的。
  2.对面不小心失误了立马3星。
  缺点:
  1.可以针对的卡较多,尤其是现在小电过于泛滥
  2.过于吃对手失误。
  平民程度:1分
  养成速度:4分
  越级能力:5分
  第七名:以飞桶为核心的自闭套(有其他核心不算)
  飞桶在费用下降后战斗力猛增,从原来需要作为核心的卡,成为了一张比较灵活的卡。
  这里讨论的是以飞桶为核心的自闭套。
  优点:
  1.越级能力极强
  2.防守能力极强
  缺点:
  1.核心卡是紫卡,大部分人的飞桶都是一个小电就没。
  2.对防守操作要求较高。
  3.极其容易平局,打得非常蛋疼。
  4.很吃对面排序不好,吃对面手残反应慢。
  平民程度:4分
  养成速度:4分
  越级能力:5分
  第六名:胖巫
  胖巫本是一个新手卡组,然而女巫在多次地加强后,伤害终于能看了。
  优点:
  1.排序好的时候推进节奏很猛。
  2.克制苍蝇。
  3.养成较为简单,只要胖子,胖子等级起来就是爸爸。
  缺点:
  1.被女武神,毒药打得生活不能自理。
  2.胖子惧怕等级压制,能不能活着走到塔前完全是两种概念。
  3.卡手程度有点高。
  4.卡组很吃冰法,有没冰法的胖巫两种强度。
  平民程度:2分
  养成速度:4分
  越级能力:3分
  第五名:胖球
  虽然吧里有一股胖球势力,但我不得不说,现在胖球跟以前比确实差了不少,卡不了11费,气球能成功飞到塔下的几率大幅度下降。
  优点:
  1.非常克制防空有限的卡组
  2.养成速度快,核心橙卡跟白卡只有胖子跟黄毛需要等级。
  3.越级能力极强。
  缺点:
  1.听说你有3级气球?反手掏出一发8级火枪。
  2.防守太吃黄毛。
  3.吃排序,排序不好没法打。
  4.吃传奇,有公主或冰法会好很多。
  平民程度:3分
  养成速度:5分
  越级能力:5分
  并列第四:黄家驹
  黄家驹这套卡能上第四,不是因为他有多强,而是他太白了,只要你愿意,黄家驹卡组可以做到全白卡。
  黄家驹在3500以下几乎是个无敌的存在。
  我来给大家算算白卡为核心的卡组有多大好处。
  假设一个零氪玩家,水平一般,2 5 8上的A7,那么由木桶原理,他很快就能凑到8级黄家驹,假如他这时候开始转型黄家驹,那么从8J家驹到11级,只算每天收60张家驹,一共需要2200张,也就说,37天就可以收到。
  假设258需要50天,那么算上这个时间,也就3个月。
  11级家驹上不了传奇,你在逗我?
  即使现在这种环境,11级家驹上3000也是躺着就可以上(其他白卡9级就可以了)。
  优点:
  1.养成速度爆炸快!
  2.卡组灵活,杂毛牌搭配随意,什么骑士,MM,茅房等等。
  3.卡组对传奇依赖度低。
  缺点:
  1.锦标赛好弱啊
  2.玩了黄家驹的坑就很难出来了。
  平民度:5分
  养成速度:6分
  越级能力:1分
  并列第四:毒石
  如果石头不是紫卡,天梯里毒石或者可以多上一下。
  太吃等级了,不氪金的话,胖子可能都8J了,石头才能到4J。
  两张紫卡不说,还需要一张公主能作为远程低费输出才最佳。
  成本已经堪比全明星了。
  优点:
  1.打没有皮卡,大皮卡的卡组很有优势
  缺点:
  1.培养成本高,依赖传奇。
  2.面对现在大热的皮卡有点吃力。
  平民程度:1分
  培养速度:2分
  越级能力:3分
  并列第三:毒猪(快速猪)
  毒猪经过上个版本的大幅度削弱已经退出了老大的地位,然而依旧强势。
  优点:
  1.越级能力强,现在环境下少数的369还能上3000的卡组。
  2.操作手感好,玩得爽。
  缺点:
  1.三张需要培养的橙卡:猪,火枪,女武神,对于零氪玩家来说,橙卡到7就容易出现瓶颈。
  2.本来打黄家驹就有点小劣势,再加上白卡的等级压制,GG思密达。
  平民程度:5分
  培养速度:3分
  越级能力:5分
  并列第三:以天狗为核心的卡组
  不知道为么贴吧还是普遍弥漫着瞧不起天狗的风气,天狗现在作为第四强传奇应该是毫无争议的。
  优点:
  1.卡组白卡较多,培养起来比较舒服。
  2.克制缺乏防空的卡组。
  缺点:
  1.斩杀能力极弱。
  2.有些怕换家。
  3.单天狗不是很强,最好再配点传奇,比如矿工,公主,冰法都可以,对脸要求很高。
  平民程度:1分
  培养速度:4分
  越级能力:4分
  第二名:矿工套
  矿工套曾作为毒瘤统治了高端天梯近一个月的时间,而大家当时以为并不能找到很好的方法来克制这个卡组。
  即使现在也很强。
  优点:
  1.越级能力很强,操作手感极好!
  2.搭配自由,玩得很HIGH
  3.克制采集器,公主大热卡。
  缺点:
  1.依赖矿工等级,矿工的肉度与卡组强度息息相关。
  2.操作要求极高,操作差的矿工套可以在A7死亡轰炸。
  平民程度:2分
  培养速度:3分
  越级能力:5分
  第一名:毒胖
  作为天梯新一代毒瘤,毒胖已经开始统治了天梯。
  毒胖是一类很大的卡组,后排选择很多,三枪,火枪,公主,女巫,小苍蝇都可以选择。
  三枪在目前环境下是最主流的选择,输出太爆炸。
  但个人认为,这种统治应该持续不到9月份。
  毒胖现在这么无敌,跟矿工套一样,只是暂时没找到很好的方法。
  而且很多人还没从矿工的阴影走出来,喜欢采集器中置,这样打毒胖是非常吃亏的。
  其实冰法挺克制毒胖,毒并不能毒死冰法,能让胖子走到塔的速度大幅度减缓,只要能处理好后排,基本上掉不了太多血。
  优点:
  1.现阶段无敌
  缺点:
  1.卡组卡手程度有些高,吃排序。
  平民程度:2分
  培养速度:2分
  越级能力:4分
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