在怪物猎人动作值是什么里,这是什么怪物?

《怪物猎人:世界》会从此改变这个系列吗?_爱玩网
不拘一格的游戏文化专栏。在这里尽情分享你的观点、文采、还有情怀。欢迎专栏作家入驻。
《怪物猎人:世界》会从此改变这个系列吗?
E3索尼发布会现场,一款欧美玩家并不特别关心的游戏却点燃了千里之外观看直播的我们,一代玩家的期盼与怨念化作次世代高清画面,孤高的猎人身上每一处细节都在实机演示中纤毫毕现。
活动投稿,作者 铁士代诺201,未经授权请勿转载“I have a dream.”那就是有一天能玩到次世代级别的《怪物猎人》。当索尼发布会和NBA总决赛第5场同时开始的时候,我打开电视加ipad。但是考虑到我支持勇士队并且下了一顿晚饭的赌注,我的注意力还是更多集中在了比赛上,直到我发现ipad里出现《怪物猎人》的身影时,勇士队主场球迷献给库里和杜兰特的呐喊却成为了我一笔勾销愿望清单的背景音。次世代版怪物猎人终于来了。多少年了,这一次终于他娘的不是P图了比赛中场休息的时候索尼发布会也结束了,我开始反复观看《怪物猎人世界》(下文简称《MHW》)的这段展会影像,将它和我心中对这个系列理想化的想象进行对比;和我过去5年心不甘情不愿但依然每一作都刷了超过300小时(除了《MHXX》,确认NS版之后我就第一时间“撅卡”了)的3DS版进行对比;和那些因为游戏登录了非索系平台而暂时告别这个系列的玩家的期待进行对比;和《怪物猎人》的传统进行对比;和其它开放世界游戏进行对比;和恶俗的“企鹅猎人”进行对比;到最后实在控制不住自己,竟然把球场上的比赛都想象成了勇士队锋线球员对詹姆斯和欧文的狩猎。等等,好像感觉哪里不太对?当年看过这组动画的玩家你们还在玩这个系列吗?大剑与开放世界——这高清,如你所愿?不知道有多少玩家是因为猎人身后那把大剑才确定了自己正在观看的这款PS4游戏就是《怪物猎人》。从马赛克到次世代这一步迈得太大,一时间我无法把眼前的开放丛林场景、猎人的采集作业、着重展现的新怪、草丛和迷彩披风组成的潜入、钩锁摆荡的移动方式、利用地形创造并触发的陷阱、游泳(这个在MH3G里面短暂出现过,但是《MHW》已经确定没有水下战)、频繁的场景破坏反馈等等这一切和那个有12年历史的掌机游戏划上等号。尤其当这些东西一下子拥有了在主机平台接近3A游戏的视觉表现力之后,竟然显得有几分陌生。好在有大剑,这个在中国玩家当中拥有不俗使用率的武器(非官方渠道统计仅次于太刀,依据是我3DS里数以百计的猎人ID擦肩数据),提醒我眼前这款游戏真的就是《怪物猎人》。这就引出了《MHW》留下的第一个问题:他和我们之前印象中的《怪物猎人》差距有些大,如果不是那把大剑和片子最后出现的雄火龙,这简直可以说成是任何一款原始丛林为舞台的沙箱游戏,更何况那只新怪长得也太“侏罗纪公园”了。此等开放世界才应该是MH的完美归宿不出意外,游戏公开之后立刻在玩家中引发激烈讨论,卡普空官方也赶紧站出来作出进一步明确和搅和的解释说明。首先是游戏类型,似乎是标题产生了某种暗示意味,加上支持PC平台,第一时间让这款“世界”竟然被不少玩家单方面定性为取代《怪物猎人 前线》的“网游”。“好在”从CAPCOM官方公示的信息来看,《MHW》不是网游(MMO),而是支持1到4人联网的单机游戏,随着原先被读盘时间分割的区域场景变成了开放世界(怕是今后再也没有换区磨刀吃药的friends了),《MHW》就此变成了一款沙箱游戏。游戏非狩猎BOSS级怪物状态下的进行方式有可能像《古墓丽影》那样,并将攀爬,跳跃等平台动作要素融入到场景冒险中,玩家可以自由探索地图或者收集物品,一旦在特定区域触发BOSS战,就进入到符合系列传统的狩猎环节。与场景之间的互动是E3宣传片传达出的重要信息宣传片中展示了三种狩猎方式,一种是武器攻击,我们看到猎人有利用高低差跳跃攻击和上背发动攻击,中间还穿插一次对怪物鼻子的“部位破坏”,但攻击的招式动作显然是全新的,大剑标志性的蓄力斩、捞斩没有出现,攻击动作中减少了表演色彩,更像是野外猎人出于本能的求生抵抗。另一种武器轻弩的“LV1通常弹连射”光是看看就能感受到不同以往的密集火力输出(之前要达到这种射速需要武器,装备技能和狩技共同作用,而且往往是装备毕业之后才行),《MHW》在战斗上有从“演武”回归到“狩猎”的趋势,CAPCOM官方也明确表述本作战斗中怪物依然没有HP槽,但是武器伤害会“蹦数儿”(也能在设定里关闭该功能)。我想对CAPCOM说反正你们这辈子也不想再亲自做《鬼泣》了,干脆直接在UI里加上“hits数”吧。第二种是陷阱工事,之前MH的陷阱系统称得上是“新人之友”外加“鬼见愁”,“陷阱速杀”也是最简单有效的刷怪手段,但是设置陷阱的合理性本身却也被玩家拿来调侃,要知道在官方小说和漫画中挖陷阱也是一件颇为费力的事情,可在游戏里却“嗖”的一下子就OK了,这在严酷的MH世界观里多少有些“不自然”。《MHW》首次将陷阱机关合理化(以前的合理通留在道具介绍上),无论是依靠强韧的植物根茎束缚怪物,还是触发大石块砸向地面,皆有理有据,意味着新作中陷阱和地形将首次成为一体(如此地形互动效果下如果打个炎王岂不是要满屏火海?)。利用地形来制造陷阱束缚怪物第三种狩猎方式则是“跑”,视频中那些《侏罗纪公园》一样的追逐场景只有在如今的开放世界下才有意义,怪物的耐力值消耗应该也会被计入追跑打闹的过程中,官方也说了怪物有活动领地范围的设定,不会追玩家追到吐血关机的程度。这也是一种间接影响玩家狩猎思路的新设定,以前怪物发怒(尤其是金狮子和恐暴龙)时心里没底的玩家会考虑换区“避避风头”,但是今后估计就不能向“版边君”求救了。除此之外,猎人甚至在面对那些原先只能“被无双”的小怪时也选择了潜行,这种“逃避可耻但是有用”的选择也进一步证明了本作很可能从游戏类型到方式上作出某种真正的颠覆。《侏罗纪公园:猎人的陨落》有细心的玩家还指出这次的宣传片中居然没有出现系列真正意义上的主角——艾露猫(喵?)。开放世界里猎人从事故现场到被猫车推回营地这个设定,在陷阱都需要因地制宜的世界里是否能成立的确是一个严肃的科学问题。目前还仅仅是第一部预告片,随着更多信息陆续出现,玩家明年玩到的很有可能是一个崭新的MH,他和我们梦想中那个“次世代高清猎人”恐怕会有很大出入。MHX中酷炫的武打招式应该不会在MHW中出现走进新时代——MH与MHW的传统与变革CAPCOM在回答玩家的疑问时强调目前只有《MHW》这一个已经开发了5年,并且打心眼里当做5代来洗心革面的正统续作,暂时也没有NS版本的计划。对,类似的话换一下主机名称在《MHX》的时候说过,在《MH4》的时候说过,在《MH3G》的时候也说过,然后很多人就不明不白的把PSV买了又卖了。这样看来NS版《MHXX》在3DS版发售三个月后就上市也是希望尽快交差回血,彻底结束“大阪烧”时代,全力以赴投入到接下来《MHW》最后冲刺阶段的工作。高兴归高兴,但是需要冷静的是,MH远没有“逃离任地狱的魔爪”,NS最迟在2019年肯定还会有单独的新作,具体发布时间视NS销量达成度而定,目前只是暂时切换到了“非任系”平台而已。按照3DS时期第一款MH的经验,这款游戏发售后JS会立刻把价格炒起来,尤其是在还有中文的情况下《MHW》将不同于之前《MHF》那样的粗放生长,既然这个系列从一开始就倾注了CAPCOM巨大的心血和期待,那么一家把“多快好省制作出《生化7》”当成吹嘘资本的厂商,如今敢于在一整个世代都未曾真正涉足(PS3的《MHP3HD》继续客观存在)的家用机平台推出大幅革命的全新作帮助尔等圆梦,怎么说都是一件值得鼓掌的事情。蔫坏的索尼也没有浪费这次机会,即便不是独占《MHW》,但是依然将其请到了自家发布会,总算把首次震撼公布的时间点“刚好”选择在了任天堂发布会前一天,也算是间接推了CAPCOM一把,顺便留下句“妹妹,要是你哪天守了寡,别忘了你在大法家里还有一个哥。”展望MHW的未来由已知和未知两部分组成,具体就是以下四部分在游戏中如何继承和革新的问题:一.基于武器种类的操作系统:这套系统包含CAPCOM祖传的硬派动作游戏DNA,一种叫做“手感”的人机交互。就算别人怎么吐槽3DS猎人,起码这一点上绝对没得黑,“操作手感”看似高清与否区别不大,但是“动作游戏打击感”很有可能成为《MHW》在竞争激励的开放世界游戏中活下去的核心技术。从宣传片的真实系路线来看“风格”和“狩技”在《MHW》1代出现的几率也不大,毕竟会斩月和凌空引爆大爆弹G的猎人还被怪物追得满地图跑不科学,一并打消念头的还有笔者一起期待的猎人之间的合体技——“暂时还是没人组成手臂”。这个画面让我下意识地想按住R键二.怪物设定:3DS时期出现滑坡的一项。原本新作最激动人心的新怪渐渐沦为外观、生态、技能、属性的排列组合,然后用二名和狞猛化粗暴繁殖,玩家对于新鲜感的抱怨主要就来自这里。《MHW》有望通过开放世界的形式给一些老怪物新生的机会,比如那些会钻地的如铠龙,绞蛇龙等,如果能像预告片里战士那样给地形带来摧枯拉朽的破坏力,那么对于玩家的狩猎之旅将会是有益的刺激。预告片中这位“吃货”的生态演示非常带感,welcom to the jungle那那那那那那尼亚三.平台错位与难度定位:PSP和3DS时期因为掌机特性的关系,《MH》可以看做是只有BOSS战的动作游戏或者敌我平衡性悬殊的格斗游戏、不仅战斗节奏越来越快(不喜欢《MHX》的玩家称之为浮夸),便携性产生的面联也让玩家组队虐怪的打法越发强气猥琐,初代PS2上那种严酷环境勇斗险恶巨兽的原始感被消磨殆尽。《MHW》既然是家用机平台,便不用再分心便携体验的问题,可以专心把狩猎场景做大做好。而难度的高低将成为一个很大的问题,理论上说MH不能有难度选项,如果游戏难度回归修罗一般的初代,自带的硬派手感和耐力槽对应部分玩家“魂like”的喜好,将再度核心化将作为新时期MH的重要标志,不知道那些封刀多年的系列老炮儿和被开放世界热门IP吸引来的新玩家能否适应得了。反之则是沿袭3DS时期1.0的难度,一方面配合开放世界主题圈新人,另一方面让玩家可以按照自己喜欢的方式打得更爽,不管怎样,先试试NS上的再说四.MH武器装备秀:MH的武器和装备设定有时候甚至比游戏本身还吸引玩家,明年终于能把设定稿阶段那些华丽的武器和装备1:1还原到游戏中,真不容易。MH拥有数量众多的女性玩家,其中大部分对于“回避性能+2”能带来多大的帧数优势并不关心,但也会为了刷出一套自己喜欢的套装爆肝。同样道理,男性玩家对女号的执念,凭马赛克就能撸的强大脑补功力,也都是拜多年的渣画质所赐。因为买过很多MH的官方设定集,所以当我看到那些细节无敌的设定在游戏中却糊成一团团像素时真心不爽,如今《MHW》宣传片中甚至能清楚看到猎人大剑上的工会徽章,这个看脸的时代里或帅气或性感的装备武器肯定能吸引更多新人玩家加入到猎人的队伍中来。今后要期待的就是CAPCOM能用上世代MT Framework为核心优化而来的引擎将MH的画面提升到怎样的高度?出于错觉,我在反复观看预告片时觉得“这游戏该不会用了《深坑》的素材吧?毕竟CAPCOM出了名的会过日子。”当然是不是都无所谓,反正他不说,别人也不知道。真正被所谓“马赛克猎人”耽误的就是MH异常优秀的装备与武器设定,这样精美的原画到了游戏里只能意会加脑补CAPCOM在MH上的平台选择困难症直到今天,MH当初的“见死不救”仍让被一部分偏执者视作PSV过早死亡的主因,而另一部分不情不愿买了3DS并且就此陷入老任“3DS——3DSLL——New3DS”圈套的玩家(“巧合”的是3DS版MH新作总是和新机型发售日很接近),也无非就是为了玩《MH》。无论当时索尼拿出多少“共斗游戏”,作为PSP平台单款游戏和系列累计销量均第二高的《MH》没有将正统作登录其后续主机,对PSV推广造成的影响都是不可估量的巨大损失(顺便说一句,PSP销量最高的游戏是《GTA》,自家拥有强力第一方游戏的另一个重要价值就在于你不知道第三方会在什么时候、以什么理由突然就离你而去)。有时候第三方还真靠不住,比如《GTA》之于PSP因为PSP在我国有过一段“街机”(完美破解)的光辉历史,所以《MH》在那一批国内玩家心中有很高的人气,陪伴不少人走过了学生时代。尤其是在掌机销售上一直颇有心得的笔者,因为《MH》结交了大批玩家朋友。但是到了3DS时期,国内《MH》的玩家出现了大幅流失,网络上曾经火爆的MH专区也风光不再,除了破解,玩家游戏口味变化,重新购置主机成本等外部因素之外,游戏本身卖相上缺乏质变导致了很多“喜欢和朋友一起组队刷怪”的玩家大面积退坑,接下来“身边朋友都不玩了我也玩不下去了”的玩家也选择封刀,最终因为不再与游戏发生直接接触产生了隔阂,进而泛滥成“马赛克猎人”、“无中言屌”的惯性怨念。可以说掌机时代的MH在日本和中国市场有着举足轻重的地位,尤其是当PSV和3DS平台上爆款游戏较上一代掌机锐减之后,作用就更加明显了,3DS时期对《MH》的独占也由此起到了杀人诛心的效果。然而NS的特性和《MHW》的出现打破了一边倒的局面,尽管发售时间不长,但是NS的火爆让CAPCOM看到了《MH》在这台主机上不会再有3DS时期的尊贵地位,模糊化的主机定位对于掌机游戏形象已经深入人心的《MH》来说并不是一件很好的事情,3DS时期一套低端素材连开五部百万级作品的“躺赢”战术就此作古。大量新作和WiiU移植的精品让玩家选择不再停留于“怪猎,口袋”,“口袋,怪猎”,《MH》必须趁着业界告别纯粹掌机的时代之前,把被玩家选择性彻底放弃的购买欲尽快转化到主机平台上。多平台毫无疑问在MH受众最集中的亚洲市场里PS4将是最大受益者,PC版并不与主机同步,SIE也肯定会帮助《MHW》完成汉化工作,假如能打击到任天堂,也权当是象征性给小V报一箭之仇吧。不得不说,次世代猎人看着就爽最后要客观看到,《MHW》不单纯是高清猎人,更是全新的《MH》。走出传统掌机的小天地进入大型开放世界后,猎人和怪物们面对的将是欧美那些比自己更加凶猛的精英猎手和机能野兽,《生化危机》和《街霸》尚且有恐怖游戏和FTG的类型保护伞,到了开放世界,玩家的要求恐怕就没那么容易满足了。所以尽管我们一直喊着主机版高清猎人,但是从日本市场3DS《MH》的火爆销量和E3现场欧美玩家意兴阑珊的反应中可以看出,《MHW》能否一步登天其实是个未知数,这也是我坚持认为NS上必有续作的主要依据——CAPCOM非常谨慎。《生化危机》,《街霸》以及《MH》是他手里最重要的三张牌,每一张都必须保证在最小的投入下获得最大的受益(买过《生化危机7》和《街霸5》之后大家应该对这个结论没有异议吧),低成本高销量让3DS版《MH》赚到飞起,更不用说一头一尾两款移植与被移植《MH3G》和《MHXX》。除了各种新要素,之前3DS版《MH》DLC全部免费的传统《MHW》也是必然要被打破了。我之所以对MH有着特殊的感情,是因为大学毕业走上社会的人生第二阶段里始终有这款游戏陪伴。比如惨痛失恋回到家里,给她打了最后一个电话把眼泪擦干后,突然想起来沙漠有一只黑角龙还没打完,然后拿出PSP打完了还刷出了怨念物“贯穿大地的钢角”;“7.21”北京特大暴雨的那晚雨最大的时候,我和另外两个人被困在半路抛锚的公交车里,不敢下车游泳便只好去打金狮子;这次MHW首次亮相又和我支持的勇士队夺冠发生在同一个上午……当和MH有过这么多经历后,不管是高清还是沙箱,它已经不再是一个单纯的游戏。只要这个游戏能继续走下去,怎样都好。欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
你可能感兴趣:
48小时评论排行
作者铁士代诺201
已过而立的游戏爱好者
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈& 请教&怪物猎人&系列到底好玩在哪?
查看: 36270|回复: 141
UID893771主题阅读权限30帖子精华0积分312金钱234 荣誉1 人气0 在线时间30 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 312, 距离下一级还需 188 积分
帖子精华0积分312金钱234 荣誉1 人气0 评议0
参加工作没多久,攒的钱便购买了一台PSP,电玩店的老板强烈推荐我怪物猎人,甚至我还没说什么就帮我把游戏拷贝好,当然还有战神...
一转眼也将近两年,PSP上最新的怪物猎人2G我也反复尝试了数次,但是结果一直只有一个:这款游戏到底那里好玩???
我并不是黑MH系列,之前为了联机PSO2买了无线网卡,上盟区一看根本没几个人玩PSO,相比MH人数比所有玩其他游戏的人都多的多各大PSP网站也不能少了猎人区,很不解..
首先这款老卡制作的动作游戏画面不用说,内涵更是没有,玩家在游戏里只是完成一个个讨伐,收集或者其他任务,在固定的几张地图里..
作为一款动作游戏,MH中以武器决定职业,换武器就等于换职业,各种武器也非常有个性,用起来感觉完全不同,打击感非常出色,但是有一点,游戏毫无爽快感.这也是让我很不理解的地方,游戏中玩家经常会被各种设定限制,完全没法跟其他游戏一样流畅自由的进行游戏,操作难度也非常高,不联机的玩家后期独自进行任务难度极大
首先你进行一个任务,除了治疗药水以外,还要准备磨刀石与食物,磨刀石用来给武器打磨,武器使用一段时间就会变钝,不赶紧打磨的话伤害会大幅下降.但关键是这一段时间太短了!持续作战状态下,一分钟内必打磨一次,跟首领战斗的时候都要不断抽出时间进行打磨,这种设定有必要么?再一点是食物,我不知道后期有没有能大幅增加耐力的装备,前期耐力低的惊人,疾跑几秒就会精疲力尽,虽然恢复的也很快,但是随着游戏的进行,耐力上限会不断减少,玩家必须赶紧吃食物才能保持战斗时有足够的耐力可用,另外装备如果没有御寒能力的话,雪天作战还会因为寒冷使耐力下降更快,唯一的办法是不断饮用热饮...
啊.之前没有说明,这款游戏使用道具非常让人纠结,平时状态下还好,进入战斗(拔出武器摆好架势,可以随时进行攻击)的时候,想使用道具会先把武器慢慢的收好,然后再掏出道具使用,使用回复药之类的消耗道具完毕后还要摆一个毫无意义的POSE....之后再慢吞吞的把武器再拔出来,其他游戏瞬间可以完成的事MH的话费4,5秒还多.
再说下战斗,刚才提到各种武器各有特点,但是有个基本的是,武器威力越大,破绽越大,而且这些大型武器攻击后的僵直真不是一般的长,而且游戏操作也很纠结,3D动作游戏靠摇杆来控制方向,部分直线攻击或者小范围的武器非常难对准敌人,一次挥空就露出很大的破绽.再加上怪物都比玩家灵活的多还不断移动,一头长毛象比一直蚊子好对付的多...
等你好不容易打败了怪物,开始收集怪物身上的素材,你又慢吞吞的收起武器,然后走到怪物身上,一刀刀的开始剥取怪物身上的素材,一次还不能全部拾取完,更恶心的是,怪物的尸体不马上拾取很快就会消失!首领还好,体型越小的怪物消失越快,而且很多小体型的怪物都是成堆出现,出现几只你全打完再看第一只的尸体常常已经消失了...
最后说下道具合成,游戏没有采用暗黑式的拼RP掉宝,而是采用多种素材合成,一件装备需要数种低级素材和几个高级素材,高级素材都是打败首领获得,而低级素材除了打杂兵怪剥取尸体外都是靠在场景里进行收集,包括采药,钓鱼,采矿和捕虫,收集方式也很单调,到资源点按键就好,玩家战斗之余还要经常停下来收集这些零散的道具..而且你还得有相应的工具,工具还很容易损坏,我很好奇一把好好的锤头为啥敲了两下就坏掉了,莫非是纸糊的?干嘛我每次出去都要带好几个网,锤子啥的.
大家都说游戏的内涵是联机,多人一起才是游戏的精髓所在,但是我觉得即使这样也不用把很多地方做的这么累赘,痛快简单一点难道不好么?而且这样让单人玩家真的很难进行游戏..还是说MH系列发售就是为了让大家买更多的主机来联机?
好吧,我承认我其实非常喜欢PSO系列,世嘉的PSO系列可以说是次时代以前最火的多人连线游戏,游戏的素质不用,可是后来其地位被一下就给MH取代,PSO就慢慢没落..有些不甘心,感谢坚持看我抱怨完的人,只要是有理由有针对的喷,我都会接受的...
Bullet With Butterfly Wings
UID893771主题阅读权限30帖子精华0积分312金钱234 荣誉1 人气0 在线时间30 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 312, 距离下一级还需 188 积分
帖子精华0积分312金钱234 荣誉1 人气0 评议0
乐趣还是有,不然咱们也不会删了又装,但是很多地方确实感觉让人很难受,3代也快出了,希望得到大大们解惑
Bullet With Butterfly Wings
UID1036398主题阅读权限50帖子精华0积分1807金钱4401 荣誉0 人气20 在线时间2809 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1807, 距离下一级还需 193 积分
帖子精华0积分1807金钱4401 荣誉0 人气20 评议0
同感,PSP上装装删删5 6次的游戏,实在品不出各种乐趣来
上联:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭;
下联:先撕长裙,后撕短裤,百撕不得骑姐 。
横批:无撸木骑
尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo著名记者尐精靈
UID1484005主题阅读权限70帖子精华2积分9815金钱6005 荣誉60 人气88 在线时间2890 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 9815, 距离下一级还需 5185 积分
帖子精华2积分9815金钱6005 荣誉60 人气88 评议0
1200小时飘过.......其中联机1100........................
UID1028382主题阅读权限40帖子精华0积分528金钱494 荣誉0 人气0 在线时间28 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 528, 距离下一级还需 472 积分
帖子精华0积分528金钱494 荣誉0 人气0 评议0
王婆娘的裹脚布。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &.
尽量做好每一次选择。
UID499650主题阅读权限60帖子精华0积分4646金钱11142 荣誉0 人气40 在线时间4142 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 4646, 距离下一级还需 1354 积分
帖子精华0积分4646金钱11142 荣誉0 人气40 评议0
急性子的人不推荐玩这游戏~~~~~~~~~~~~~
邪恶 黑暗精灵 巫妖王地狱 贪婪
UID1059500主题阅读权限20帖子精华3积分12967金钱11931 荣誉54 人气88 在线时间3325 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华3积分12967金钱11931 荣誉54 人气88 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID921597主题阅读权限30帖子精华0积分352金钱4505 荣誉0 人气13 在线时间1198 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 352, 距离下一级还需 148 积分
帖子精华0积分352金钱4505 荣誉0 人气13 评议0
没什么好玩的```以前听说很好玩``下载过来玩了十几分钟就删除了``````````
UID1145092主题阅读权限60帖子精华0积分3785金钱8503 荣誉6 人气69 在线时间10845 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3785, 距离下一级还需 2215 积分
帖子精华0积分3785金钱8503 荣誉6 人气69 评议0
玩家网&&像你这种 脑X 发帖多地是&&不用在表现了....
哥在那都混了 好几年了 啥没见过&&
Laptop:&&16 ''| i7 720qm | 5730m | SSD 128G|
win7x32 魔兽3 dota CSGo wow&&罗技G602 psp defy akg K450
UID1678504主题阅读权限20帖子精华0积分72金钱452 荣誉0 人气0 在线时间53 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 72, 距离下一级还需 128 积分
帖子精华0积分72金钱452 荣誉0 人气0 评议0
跟楼主一样
下了几次 删了几次 楞是没体验到那好玩....
UID893771主题阅读权限30帖子精华0积分312金钱234 荣誉1 人气0 在线时间30 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 312, 距离下一级还需 188 积分
帖子精华0积分312金钱234 荣誉1 人气0 评议0
18:06 发表
玩家网&&像你这种 脑X 发帖多地是&&不用在表现了....
哥在那都混了 好几年了 啥没见过&&
有种你反驳我?我说的那句不是事实,你这样的我也见多了
我就是不愿意去那一群你这样小B孩混的啥玩家网里发帖,才跑这边问.
[ 本帖最后由 EVABOY 于
18:11 编辑 ]
Bullet With Butterfly Wings
UID1108567主题阅读权限30帖子精华0积分295金钱187 荣誉0 人气0 在线时间11 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 295, 距离下一级还需 205 积分
帖子精华0积分295金钱187 荣誉0 人气0 评议0
我玩PSO系列的时间绝对比MH系列的时间多得多,MHP2我估计总共也就玩了几个小时吧……
UID750580主题阅读权限20帖子精华0积分36金钱83 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 36, 距离下一级还需 164 积分
帖子精华0积分36金钱83 荣誉0 人气0 评议0
LZ你去百度贴吧&&怪物猎人吧& &问问吧&&把1楼的问题复制粘贴过去&&就会得到答案
UID1468650主题阅读权限50帖子精华0积分1109金钱914 荣誉0 人气0 在线时间238 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1109, 距离下一级还需 891 积分
帖子精华0积分1109金钱914 荣誉0 人气0 评议0
PSP的还难?
试试主机的吧,PS2版比PSP版难好多
打不过就道具流呗,接一个打大怪之前,多做的准备工作,陷阱,大炸弹,音爆,闪光什么的多带上,再带素材用完了合
第一次见火龙,用陷阱和炸弹爆死的
这个游戏人物的能力是不会升级的,你那贫弱的防御,就算是顶级装备,在后期怪面前就是没有
如何熟悉怪的动作,如何熟悉自己的武器,什么时候出那种攻击,都能了然于胸的时候,胜利就可以指望了
当火龙倒在你脚下时,就算是猎人入门了,这时候应该就能体味着游戏的乐趣了。大概块快的话70小时以后发的事了
[ 本帖最后由 我是棵草 于
18:34 编辑 ]
烧死异教徒!
屠戮变异者!
净化黑暗,帝王万岁!
萌即正义!颤抖吧凡人!
UID1257523主题阅读权限50帖子精华0积分1209金钱10047 荣誉4 人气3 在线时间8466 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1209, 距离下一级还需 791 积分
帖子精华0积分1209金钱10047 荣誉4 人气3 评议0
PSO2这么弱智的游戏跟MH比,囧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。死了,你们继续
UID2036365主题阅读权限30帖子精华0积分208金钱3894 荣誉0 人气0 在线时间3780 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 208, 距离下一级还需 292 积分
帖子精华0积分208金钱3894 荣誉0 人气0 评议0
喜欢怪物猎人,好玩到没话说.
这游戏主要是入门难.
入门后就觉得有意思多了.
玩这游戏,首先就要记住,不贪刀.
可不是其他动作游戏那种无脑的狂按攻击键就能玩的动作游戏.
UID4621003主题阅读权限30帖子精华0积分227金钱-3 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 227, 距离下一级还需 273 积分
帖子精华0积分227金钱-3 荣誉0 人气0 评议0
LZ玩到什么阶段了?
莫非3星,然后死活打不过BOSS,就放弃了?
UID1262020主题阅读权限50帖子精华0积分1183金钱1859 荣誉0 人气6 在线时间958 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1183, 距离下一级还需 817 积分
帖子精华0积分1183金钱1859 荣誉0 人气6 评议0
好长 看完了 觉得你写的还算可以 但是你也就接触一点点 我不一一反驳你 因为你讲的都是初级的 游戏的乐趣都是人玩出来的 你玩不出来不奇怪 我只想告诉你 自己再深入一下 还有很多东西值得发掘的 等你全部发掘出来的时候你就知道 为什么叫怪物猎人了 而你也会自豪的跟别人说 我也是一个成熟的怪物猎人了
还有 联机的时候你确实没体验到乐趣 如果你和同伴打轰龙 轰龙给你吼住 这时候从远处一个冲刺奔向你 而你的队友就在这一瞬间扔了一个闪光弹 救了你 你和伙伴一起冲过去 一个人打一条腿 等打倒地没有反抗力的时候又极有默契的一个人去断尾 一个人去破头 最后齐心合力的把轰龙放倒 你如果再找不到这个游戏的乐趣 看来你实在是不适合玩了
回家以后一切都是麻烦啊 真烦!
UID4621003主题阅读权限30帖子精华0积分227金钱-3 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 227, 距离下一级还需 273 积分
帖子精华0积分227金钱-3 荣誉0 人气0 评议0
莫非LZ更差,被2星岛电龙卡住了?
然后死活过不去,反复的换武器尝试,最终失败 ?
UID4618187主题阅读权限30帖子精华0积分336金钱1 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 336, 距离下一级还需 164 积分
帖子精华0积分336金钱1 荣誉0 人气0 评议0
参加工作没多久,攒的钱便购买了一台PSP,电玩店的老板强烈推荐我怪物猎人,甚至我还没说什么就帮我把游戏拷贝好
发帖数达到10000
白金会员勋章
用户积分达到6000
Powered by}

我要回帖

更多关于 怪物猎人hr是什么 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信