极难游戏2中第22关是关: 🧛🏻‍♂️❤️👸🏻&#1

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小明今年7⃣️岁,他比爸爸小2⃣️岁.去年他比爸爸小多少岁?
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还是小28岁,年龄差是不变的
因为小明大一岁或小一岁,爸爸也是大一岁或小一岁
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**************************************************
❤️游戏引擎
超大的第三方库,主要由四个关键因素:
①导演 Director
②场景 Scene& &
③图层 Layer
④精灵& Sprite
一个导演有多个场景
同一个时间点 一个界面只有一个场景 &
一个场景有多个图层
一个图层有多个精灵
**************************************************
director-&setOpenGLView(eglView);
相当于makeKeyvisible
一般在delegate中的写法是差不多的
**************************************************
❤️添加精灵步骤:
①创建精灵
Sprite::create("hero1.png")
②设置精灵的位置
Sprite-&setPosition(
③将精灵添加到当前图层
this-&addChild(
**************************************************
❤️刷新
设置刷新频率
director-&setAnimationInterval(1.0 / 60);
令当前对象在每一帧刷新的时候& 回调update方法
this-&scheduleUpdate();
this-&unscheduleUpdate();
**************************************************
❤️给精灵添加动作步骤:
①创建action
MoveTo* MoveTo::create(float duration, const
Point& position)
②精灵调用方法运行action
Action * Node::runAction(Action* action)
③精灵停止action
void Node::stopAllActions()
**************************************************
❤️获取屏幕点击事件
EventListenerTouchOneByOne
①创建一个点击事件监听器
EventListenerTouchOneByOne*
EventListenerTouchOneByOne::create()
②创建监听响应函数
EventListenerTouchOneByOne::setSwallowTouches(bool needSwallow)
③添加监听响应函数
&pListener-&onTouchBegan =
CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
④添加监听器到当前图层
_eventDispatcher调用
EventDispatcher::addEventListenerWithSceneGraphPriority(EventListener*
listener, Node* node)
※注意:要重写touch对应的方法
bool Layer::onTouchBegan(Touch *touch, Event
*unused_event)
**************************************************
❤️常用类和方法
※class CC_DLL Size
※class CC_DLL Point
※typedef Point V
这个vect重载了+-运算符
※class CC_DLL Node : public Object
※class CC_DLL Layer : public Node
void Node::onEnter()
Point Node::convertTouchToNodeSpace(Touch *touch)
※class CC_DLL Sprite : public NodeRGBA, public
TextureProtocol
Sprite* Sprite::create(const std::string&
void Sprite::setPosition(const Point& pos)
void Sprite::addChild(Node* child)
const Point& Node::getPosition() const
void Node::removeFromParent()
void Node::setTag(int var)
※math.h
extern double fabs(double);
※class CC_DLL Array : public Object, public
long count() const
long Array::getIndexOfObject(Object* object)
*****************************
❤️注意
※cocoas2D是MRC
所以要考虑内存泄露的问题
※原点在左下角
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②设置精灵的位置
Sprite-&setPosition(
③将精灵添加到当前图层
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this-&unscheduleUpdate();
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Point& position)
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③精灵停止action
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EventListenerTouchOneByOne*
EventListenerTouchOneByOne::create()
②创建监听响应函数
EventListenerTouchOneByOne::setSwallowTouches(bool needSwallow)
③添加监听响应函数
&pListener-&onTouchBegan =
CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);
④添加监听器到当前图层
_eventDispatcher调用
EventDispatcher::addEventListenerWithSceneGraphPriority(EventListener*
listener, Node* node)
※注意:要重写touch对应的方法
bool Layer::onTouchBegan(Touch *touch, Event
*unused_event)
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❤️常用类和方法
※class CC_DLL Size
※class CC_DLL Point
※typedef Point V
这个vect重载了+-运算符
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※class CC_DLL Layer : public Node
void Node::onEnter()
Point Node::convertTouchToNodeSpace(Touch *touch)
※class CC_DLL Sprite : public NodeRGBA, public
TextureProtocol
Sprite* Sprite::create(const std::string&
void Sprite::setPosition(const Point& pos)
void Sprite::addChild(Node* child)
const Point& Node::getPosition() const
void Node::removeFromParent()
void Node::setTag(int var)
※math.h
extern double fabs(double);
※class CC_DLL Array : public Object, public
long count() const
long Array::getIndexOfObject(Object* object)
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