EVE这次是不是提升尼尔破译版本改画质,提高画质了

物理渲染科技革新 EVE视觉效果再次升级
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作为一款星战科幻网游,EVE在不懈地追求画面品质的超越,并不断完善玩家体验。《EVE:捍卫者》版本全面升级了游戏内的总览系统,更新了UI图示,并进一步革新了基于物理渲染的引擎系统。
总览全面升级 给你更清晰的宇宙
新资料片带来了一系列UI的优化,总览和相关图标将在新版本中全面升级,而过去形式单一的图标体系将被摒弃。
尽管这会使得习惯了方框和十字图示的老玩家们有些不适应,发现往日惯用的总览变成了&最熟悉的陌生人&,但从长远来看,新的图标体系无疑将令玩家们更直观地了解舰船吨位和其他信息。一旦熟悉了这套系统,玩家对战斗状况的判断与对危险的反应时间可以大大缩减,点名集火更方便,决策的耗时也会更加短暂。
新旧图示对比
全新的总览图示系统还使得太空中不同物品之间有了更清晰的分野。现在,不同的太空建筑、无人机、舰船、天体与其他物体都能够被轻而易举地识别,不再必须依靠总览中的类别选项加以区分,舰长们可以对太空中的情况一目了然。
此外,在总览、星图、市场、舰船识别系统等不同系统中使用同一款图示,使玩家不论在任何时侯都能更快地识别及搜寻信息,极大地方便了新玩家,也使整体的风格更统一。
革新渲染科技 视觉体验突破极致
游戏的画面效果一向是对科幻游戏的一个重大考验,作为全球顶级的星战类网游,《EVE》从未停下过改善视觉效果的步伐。从《EVE:破晓》版本开始,EVE抛弃了网络游戏中普遍采用的&反射着色模型&,全面启用了基于物理渲染的引擎来模拟光照和舰船表变材质效果,更凸显了舰船的质感。而本次《捍卫者》版本更进一步,进一步提高了着色器性能,并对所有舰船的贴图进行了完全的重制。
左右分别为效果提升前后
在&V5++&新版本的着色器中,新的材质效果、动态磨损级别都更加细致,甚至增加了环境光遮蔽效果。&环境光遮蔽&意味着在太空中,比舰船更大的物体能够将光源反射回舰船上,在舰船表面形成光影效果,这极大地增强了玩家们在太空中的代入感与真实感,使EVE的宇宙环境更为逼真,这也正是EVE一直以来努力的目标:一个更为真实的宇宙。
上图为更新前效果,下图为更新后效果
从游戏内容到视觉画面,一场席卷宇宙的变革正在展开,EVE的宇宙正以全新的面貌展现在人们眼前,拥抱每一个拥有梦想的人。
顶尖的游戏画面
科技感极强的游戏氛围
以宇宙太空为背景的宏大游戏观
复杂的游戏系统
过于残酷的死亡惩罚
奇怪的维护时间
你觉得这款游戏够屌吗剑灵新版本画质革新
剑灵3月5日版本的画质全面提升,回应了众多期待,号称经过全面优化的图形表现,能否满足口味日渐苛刻玩家的犀利目光?
3D游戏的画质提升,从游戏玩家的角度出发,主要指画面精度即纹理贴图精度的提高,以及游戏画面的流畅程度优化,接下来我们也着重从这两方面考量。
剑灵自从面世之处,就以精美的贴图独步天下,但是首先CPU是通用处理器,几何运算性能有限,不能无限制的增加多边形数量,而在使用GPU进行大量并行计算后,可以显著滴提升多边形的计算数量,单位面积内的多边形数量越多,则画面更为精细,特别是在某些场景的过渡细节中尤为明显。但是玩家的游戏主机性能大部分情况下是不会经常升级的,那么只能依靠更为精准和高效的图像算法,在同样分辨率的场景中运算更多的多边形,而尽量少的消耗GPU和CPU的资源。
而游戏的流畅程度,又和画面设定,游戏类型,以及游戏引擎的水准密切相关。画面设定我们之前的文章已经有方案供玩家选择,在不影响游戏体验的前提下,可以做出一定的取舍,比如抗锯齿的设定,可视距离的调整等。
游戏引擎的水准正如我们之前所说,是最考验KFZ能力的,这点我们放在后面的详细体验中,而游戏类型的影响也不可忽视,剑灵作为动作类RPG,对于画面的流畅程度要求相对较高,一般静态场景较多的普通RPG游戏可能有25-30帧左右就会有不错的体验,而剑灵需要在战斗场景中保持在35帧以上才会有较为流畅的体验。
我们使用了一台可以代表目前游戏主流水准的PC,尽可能贴近大多数剑灵玩家的硬件环境:
I5-GHz四核
华硕(ASUS) GTX760-DF-2GD5 《剑灵》特别版
8GB DDR3 1600MHz
其中和游戏体验关系最为紧密的显卡,我们选用了华硕GTX760-DF-2GD5 《剑灵》特别版,详细点击:
01、&新旧画质对比
【测试时所用图像设置】
(点击图片可放大)以下所有的截图均为以上设置中截取
这次画质更新在人物的贴图方面并没有什么改善,但是在背景的材质却有了一些变动,虽然细微,但是整体带来的效果提升肯定会让大家产生更清晰的感觉。
【江流市石板贴图对比】
石板的纹路对比,我们发现除了石板的模型近乎于全面革新外,在边缘的锐化和整体的对比度等方面,也做了一定的优化,看上去层次分明,不再有近乎拉伸后产生的模糊影子,这样的场景区别不仅仅存在于上述两个局部,这意味着整个游戏的画质水准得到了全面的进步。
画质未更新时江流市石板材质
画质更新后江流市石板材质
【武神塔各材质对比】
武神塔8层场景对比乍看一下两者没什么区别,但是仔细看贴图的背景部分与边缘部分你就会发现原来精细了很多。
(点击图片可放大)旧画质下武神塔贴图
(点击图片可放大)新画质下武神塔贴图
这张图如果盯着武神脚下的地板看的话可能大家看不出来什么区别,但是如何仔细看看背景的其他物品就可以发现很明显的贴图细化。小图中大家看的不是很清楚,我们就截出部分贴图来对比一下。
未更新版本
可以看出第一张的效果明显弱于第2张,在贴图的材质展现已经背景光的反射上来说新画质更显优势,并且细化了贴图的纹路。
未更新版本
这两张的对比就更能凸显出问题了,如果你对比自己更新前的截图和更新后的截图,会发现这种情况是被普遍优化的。
特地放上来的截图,虽然没有对比。不过小编我敢打赌,这里的贴图原来绝对没有这么细致清晰。
【近景景深效果】
(点击图片可放大)旧画质下截图
(点击图片可放大)新画质下截图
在上面两图的对比中可以发现画面远处的场景,两个版本的画面有着较为明显的差异,新版本不但细节更为精细,而且景深的控制也更符合真实效果,去除了之前为了减少运算而加入的模糊,焦距内的场景由远及近愈发清晰。
【天命祭坛对比】
(点击图片可放大)旧画质下截图
(点击图片可放大)新画质下截图
天命祭坛对比也是非常的明显,看一看最靠近屏幕下端的贴图材质对比就知道以前的版本贴图精细程度弱于现在版本。
在最后小编说明一下对比为什么仅拿这些场景来比对;那是因为小编保存在电脑里的一些带有帧数的截图比较的稀少,而再这之后画面也进行了更新,只好使用以前的截图来验证,另外设置小编可以保证是一样的。
不过这也同时证明了随便选择的截图都可以发现很明显的画质优化,那么这次优化是确实了的,只不过对于只关注人物角色的玩家而言可能会忽视掉这些画质优化。
【其他场景对比】
自己也可以寻找一下自己以前的截图找到同样的场所截图下来会有不小的变化哦!
大鱼坊木质底纹:
(点击图片可放大)旧画质下截图
(点击图片可放大)新画质下截图
风之平原草木与草地对比:
(点击图片可放大)旧画质下截图
(点击图片可放大)新画质下截图
远景对比:
(点击图片可放大)旧画质下截图
(点击图片可放大)新画质下截图
02、&画面流畅度
图一、图二、图三与图四:在大家人人喊卡的24人本中,小编在新的优化画质上得到了大约站街无打斗70-80帧的数据,在单人打斗中也拥有者60帧左右的稳定数据,在30帧以上基本就可以比较畅快的体验游戏了,而大部分场景中都可以保持这个帧数以上,如果对比以前的24人本很难,经常几个人在一起帧数就变为20左右了。而现在要在20个人左右的围殴场景才能体会到,并且这是在小编未开屏蔽的情况下。
图五与图六:风之平原是大家愉快搬砖的地方,也是剑灵里人数比较集中的地方,优化过后是否感觉可以开5档在风之平原里玩耍了呢?当然如果搬砖玩家超过了30以上卡顿还是相当的明显的。小编在风之平原测试了一下,不屏蔽玩家使用5档+LEAA4在10多人搬砖的情况可以保持游戏在30帧以上,这是以前搬砖想像不到的结果(相信不少玩家现在在进入草原的时候也不用去屏蔽玩家了)。
图七与图八:除了上述几个地点外,在江流市的风月馆或者太尚门地区以前也是相当卡的,如果和小编我配置差不多的话大家普遍的帧数应该在20以下吧,现在基本可以保持在30帧以上,偶尔跳帧到20左右。
体验报告:
前面提到了动作类游戏的流畅程度更关于游戏引擎的发挥,24人副本的运行效果很好地说明了问题。帧数提升比例约为20%左右,附上我们录制的一段帧数曲线:
人物奔跑中的表现,也可以作为评判的标准,实际录得的帧数速率提升也大约为10%左右,在画面更加精细的情况下有这样的表现尤为珍贵。
03、&战斗场景与造型
战斗场景的流畅程度不但取决于显示核心的性能与游戏自身引擎,也与硬盘读取和带宽有着一定的关系,在尽量排除其他因素的同时(采用SSD,100M专线带宽),剑灵新版本复杂战斗场景的画面帧数比之前有大约10%的提升,在多人(大于20人)场景中的提升会更低,同时在动作模糊等特效处理上似乎也加入了一定的优化,同样是30帧左右的复杂场景,新版本不但可以容纳的人物和技能效果更多,移动和肢体的快速动作也更为顺畅。
前面当中大家也看到了在24人副本江流市中即使在优化之后依旧不能使中端的电脑非常流畅的运行,不过这也就像我前面一段所说,优化提升的帧数对于某些需要消耗其他资源的情况中显的非常不明显,比如在多人副本中上传的带宽可以起着很大的作用‘在读图的时候硬盘的读写速度也要大于画质优化的提升。
下面的视频就是在带宽4M的情况下录制的,如果在网吧用同样的配置绝对帧数会在20帧以上
04、&玩家看法
关于此次优化到底是否提升了画质以及优化了流畅度,这点已经是确定的了,上面的截图实例已经可以证明,但是是不是每个人都感觉到了呢,下面小编在没有用截图证明的情况下询问了各个群里玩剑灵的玩家,看看他们的说法,毕竟如果此次优化没有让玩家体验到那还是比较失败的。
原本是打算用截图的,不过需要一个个屏蔽QQ号,就用吐槽的方式来让大家看看玩家的评价吧。声明一下小编不会刻意挑选正面评价的。
正方:画质上升
鉴于流畅度有很多其他因素在这里可能得出的数据并不是玩家所感受到的,所以仅有画质来做投票!
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反方:画质没变
如果觉得此次更新画质并没有上升的话,就请投这边吧。!
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05、&评论留言重返德军总部:画质提升版 英文免安装版
投诉建议:
千万流量共享 百度高权重排名
软件大小: 1007MB
软件厂商:
软件语言: 英语
软件授权: 免费
软件评级:
应用平台:WinAll
更新时间:
下载已关闭
编辑推荐:
游戏名称:重返德军总部
英文名称:Return to Castle Wolfenstein(RTCW)
游戏类型:第一人称射击类游戏
游戏制作:id Software / Gray Matter
游戏发行:Activision
游戏平台:PC
发售时间:日
游戏版本:画质提升版
《重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein(RTCW))》是由id Software / Gray Matter制作的一款第一人称射击工,rtcw1.45 ST8画面提升版主要修改和提升各武器贴图和把1.4武器音效改为原版武器音效,武器特效原版音效也经过优化和强化处理,贴图也是手动处理过色调和一些细节,手动优化原版大部分地图贴图效果和使用原版地图贴图,恢复和提升加复原原版的感觉。
重返德军总部:画质提升版截图1
重返德军总部:画质提升版截图2
重返德军总部:画质提升版截图3
重返德军总部:画质提升版截图4
重返德军总部:画质提升版截图5
2. 运行游戏
游戏打不开请安装3DM游戏运行库合集安装包v2.8:
27MB|24MB|28MB|11MB|18MB|48MB|
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