好的有关电脑黑客的杂志游戏杂志有哪些

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可用“&”或“&”方向键快速翻页《游戏基地》的死因很简单:刊号合同到期。纸媒普遍不景气的环境下,继续投入已无意义
一本游戏杂志的停刊,并无多少内幕可言。《游戏基地》的死因很简单:刊号合同到期。对于投资者来说,纸媒普遍不景气的环境下,继续投入已无意义。
早在三年前,美国哥伦比亚广播公司(CBS)宣布以18亿美元收购CNET时,CNET中国就一度传出准备将纸媒业务从集团中剥离出去的消息,原因是对纸媒的前景并不看好。当时,CNET中国旗下拥有两本游戏杂志——《游戏基地》和《游戏机实用技术》。
今天,CBS Interactive中国业务重心已经完全转移至中关村在线、蜂鸟网、电脑之家、手机中国、爱卡汽车网等网络媒体,动漫游戏类纸媒所在的“数码娱乐群组”徒具虚名,单一杂志的存在与否更是无足轻重。于是,《游戏基地》团队解散,刊号被收回,未来或会重现江湖,但已不会再是以游戏杂志的身份。 []
十年,117期。起步于单机游戏的没落,止步于网络游戏的兴盛
《游戏基地》最后一期的特别企划名为《2012,幸存者手记》,是一个与世界末日有关的话题。动手制作这期杂志时,大家已经知道这将是谢幕前的最后一次演出,于是决定“过把瘾再死”,将七个子专题聚合成为一个40页的大专题,占了杂志正文近一半的篇幅。与之形成对比的是杂志后半本的二十多页网游专区,以及寥寥无几的来自游戏厂商的广告。这期《游戏基地》的封面没有广告,封二是自行车的广告,封三是CBS Interactive旗下另一本杂志的广告,封底是桌面卡牌游戏的广告。
明年此时,我们是否还会记起这本叫做《游戏基地》的杂志?是否还会记起它初入中国时为单机游戏玩家带来的诸多憧憬?是否还会记起2003年年底黑岛工作室解散时的那期《永远的黑岛工作室》的专题?是否还会记起2003年在《大海战》玩家中间广为流传的那篇《一款网游是如何垮掉的》?是否还会记起夹在三本杂志之间的那张《魔兽世界》地图?是否还会记起曾经为这117期精彩内容而默默付出过的那些编辑?
2011年过去了,你会怀念它吗? []
日,人去楼空的《游戏基地》编辑部。这间办公室的门上挂着"印记城"(Sigil)的铭牌,在《异域镇魂曲》的世界设定中,印记城是多元宇宙的中心。
媒体应该站在玩家的立场上,肩负起监督与批评的责任
当时的游戏媒体,从编辑到作者,仍然秉持着一个信念:中国的网游市场尚未成熟,作为媒体,应该肩负起监督与批评的责任,站在玩家的立场上,推动网游厂商朝良性竞争的方向发展。
2003年8月的《游戏基地》网游副刊发表了一篇题为《一款网游是如何垮掉的》的文章,矛头直指北京某网游厂商代理的一款名为《大海战》的网络游戏。这篇文章以翔实的资料,深入分析了运营商在面对经济系统漏洞时的不作为,以及玩家的大规模作弊行为,对游戏造成的致命打击。
杂志上市后,该游戏的运营商打电话给《游戏基地》总经理,要求杂志社就此文道歉。当总经理带着白雪和销售总监亲自登门拜访这家厂商时,白雪却仍然拒绝道歉,她坚持认为这篇文章有理有据,不存在过失。
最终,《游戏基地》向对方出具了一份正式的道歉函。为了避免类似情况再次发生,杂志社规定,今后编辑部的所有稿件均须由总经理亲自审核后,才能刊登。 []
网游兴起后,游戏杂志依旧保持着原先的步调,错失发展良机
离开杂志社后,白雪去了一家公关公司,体验了一把夹在媒体和厂商之间“当孙子的感觉”,然后加入了一支开发移动互联产品的创业团队。这家公司,无论老板还是普通员工,每天忙得“像狗一样”,白雪也不由自主忙碌起来,凌晨4点起床,晚上从未在8点之前回家,脑海里无时无刻不在想工作上的事,一闲下来就会有一种愧疚感。
“现在回头看看,我觉得做杂志的那段时间挺挥霍的。那是游戏平媒很好的一段时间,可是包括我自己,包括编辑部,都只是躺在温床上,随波逐流。这个浪打得高,大家都高,这个浪打得低,大家都低。从来没有琢磨过,应该怎么做才能在这一波做到浪尖。”白雪说。
不过,回忆起当年与游戏厂商之间的种种冲突,她还是觉得很骄傲。“现在的我干不出那种不计后果的事了。”她笑着说,“人生一定要有那样的时刻,否则多没劲啊。” []
&现在回头看看,我觉得做杂志的那段时间挺挥霍的。&不过,回忆起当年与厂商之间的那次冲突,白雪还是觉得很骄傲。
《魔兽世界》别册的意义在于:它令编辑重新夺回了对杂志内容的把控权
《魔兽世界》别册的意义在于:它令编辑重新夺回了对杂志内容的把控权,重新找回了文字创作的乐趣与成就感。自网络游戏兴起以来,包括《游戏基地》在内的几乎每一本电脑游戏杂志,均面临着读者利益与商业利益无法调和的难题,编辑取向与广告需求的对峙日益明显。随着纸张与印刷成本的不断上涨,在有限的版面资源内,厂商稿件不断挤压自主选题的空间,编辑逐渐丧失了对杂志内容的把控权。
《魔兽世界》别册的内容则完全围绕编辑与读者共同感兴趣的游戏和话题展开,剔除了一切商业成分,而坚持原创的做法也在一定程度上降低了网媒的冲击。曾有读者将李陟发表在别册上的一篇四五千字的文章,逐字逐句敲入电脑,发在网上。这让他第一次感觉到平媒并非完全没有前途。 []
加入,是出于兴趣;离开,则是为了生活。在这一点上,杂志编辑与电竞选手颇为相似
2009年,由于《巫妖王之怒》迟迟不开,《魔兽世界》别册的内容越来越难做,不得不砍去一半页码,减至16页,而《游戏基地》本身的生存状况也越来越艰难。
2010年3月,《魔兽世界》别册最终被取消。“我觉得自己在杂志社好像没什么事可做了,就走了。”李陟说。
如今的他在一家电子竞技网站任总编。“外人看来,电竞选手特别风光,好像有很多人追捧。……这是一个吃青春饭的行当,十五六岁的时候出来打拼,打个五六年,还是得老老实实地去找工作。”他说。
加入,是出于兴趣;离开,则是为了生活。在这一点上,杂志编辑与电竞选手颇为相似。[]
李陟如今在一家电子竞技网站任总编。电子竞技是一个吃青春饭的行当,这一点与杂志编辑颇为相似。
美国GameSpot网站在单机游戏领域的资源及品牌优势,对《游戏基地》帮助有限
《游戏基地》虽然拥有美国GameSpot网站的正式授权,但由于国内其它游戏媒体也在大量使用这家网站的文字和图片,因此,所谓的“授权”并无太大意义。
只有在同境外游戏公司或是境内的外资游戏公司打交道时,GameSpot的品牌才会发挥一定作用。2003年12月,亏损严重的Interplay公司遣散了黑岛工作室的所有成员。黄诺临时撤下六页的《魔戒之王》专题,为黑岛工作室制作了一期纪念专题。他联系上了前黑岛工作室的两名设计师——乔什·E·索亚、达米恩·普克·弗里托,对两人作了采访,挖掘到了此事件的第一手资料。
这个名为《永远的黑岛工作室》的专题发表后,在国内读者中间引起了很大反响。而当时的美国GameSpot网站由于需要与发行商沟通确认,尚未制作出相关专题。《游戏基地》第一次在对国外游戏业的重大事件的反应速度上,超越了国外的媒体。 []
《游戏魂》被定位为“国内唯一没有枪稿的PC游戏杂志”,然而两期后便被停刊
由于广告收入越来越不稳定,总经理决定重新把发行捡起来,冲一冲量。《游戏基地》的读者群已经定型,改版意义不大,经过讨论,大家决定跳出《游戏基地》的框架,做一本新刊,做一本自己想做的游戏杂志。
2010年5月,由黄诺主导的《游戏魂》正式上市。这本杂志被定位为“一本面向核心玩家的本格游戏文化志”,弃除了前瞻和攻略等传统栏目,“以深入挖掘各平台游戏的背景文化、人文历史等内容为主”,是“国内唯一没有枪稿的PC游戏杂志”。
黄诺希望在这本杂志上尝试一些新鲜题材,以内容品质吸引读者,慢慢积累口碑。而总经理却有不同的想法,她认为一本新刊,除非一上市即获得市场的广泛认可,大卖热卖,否则没必要继续下去。于是,《游戏魂》只做了两期便被叫停。
黄诺是《游戏基地》服役时间最长的一名编辑。从大学毕业到如今步入而立之年,青春最美好的八年时光,他献给了这本杂志。
面对厂商,丧失了话语权和公信力的游戏媒体也丧失了应有的尊严
六年前,苏进发踏入游戏圈的第一份工作就是编辑,他是《互动游戏》杂志的创刊编辑之一。2006年1月,《互动游戏》创刊号上市,共200多页。杂志上市前的那半个月,苏进发每天睡在单位。两年后,由于刊号合同到期,杂志的发行量和广告销售也不甚理想,《互动游戏》被迫停刊。停刊前的那段时间,苏进发负责杂志的网游内容,领教过游戏厂商的各种恶劣行为,比如对方要求以一个测试账号交换一篇枪稿。“每次厂商爸爸妈妈拿钱抽你脸的时候,就特别不爽。感觉不到作为媒体应有的丁点儿尊严。”他说。 []
互相尊重,做正确的事,平媒的好习惯应该被坚持下去
《游戏基地》最后一期尚未上市,杂志上《富二代教你做GM》一文,已被厂商拿去发表在了网媒上。
责编申何(珍珠)找到厂商理论,对方解释半天,却始终未提“版权”二字。申何在她的微博上写道:“不管你觉得好不好,也不管它倒不倒,文章首发在哪里,商用时请你注明哪里,我们需要你有这个意识,这是一个起码的尊重。作为一个文字工作者,也许我以后不会再从事平媒,但我希望这种互相尊重,这种正确的事,能被人坚持下去。这种习惯就是平媒教会我的。”[]
2002年4月,获得美国知名游戏网站GameSpot授权的《雅户·游戏基地》正式创刊。这个标志吸引了一批热爱游戏的年轻人,加入了杂志的编辑团队。2011年12月,《游戏基地》停刊,团队解散。
“作为一个对生活充满美好向往的游戏青年,你从来都不相信眼前的美好世界会在未来不远的一天轻易毁灭,于是你把日这天当成了一个笑柄!从来没想过,即将迎来一场惊心动魄之旅——四个游戏爱好者,意外穿越到日,探索了不同的灾难世界,他们经历了什么?他们要做的只有一件事——活下去。”这段文字摘自《游戏基地》最后一期的特别企划《2012,幸存者手记》,它似乎是对这本杂志十年历程的一个总结。
  1994年6月,《家用电脑与游戏机》(后改名为《家用电脑与游戏》)创刊。1995年8月,《大众软件》诞生。这两本杂志造就了中国的第一批游戏杂志读者、第一批游戏杂志编辑,以及第一批游戏撰稿人,对其后的中国游戏业影响深远。如今,这两本杂志仍然活着,虽然活得很艰难。它们见证了中国单机游戏的短暂繁荣,见证了网络游戏的崛起与变迁,也见证了无数同行的出现然后消失——《大众游戏》、《计算机与生活》、《软件与光盘》、《互动游戏》、《游戏时代》……以及12月停刊的《游戏基地》。
主笔:大狗(赵廷) 编辑:尚言
设计:蒲云飞 时间:《游戏杂志》国内游戏的历史见证者
《游戏杂志》国内游戏的历史见证者
金牌游戏玩家
关于《游戏杂志》小编已经尽量收集的些高清的图,给各位头条友鉴赏下。这些游戏周刊光是看到他们的封面,都有一种想把他们打开阅读的冲动。这种纸质阅读的感受也是如今网络给不了我们的。小编小时候看得也不多,因为贵啊。那个年代10几个块钱是什么概念。我们小时候有这闲钱早就通宵包夜去的。 小编也是近几年才在旧书摊10块钱5斤买来鉴赏的。《电子游戏软件》创始时间:1994停刊时间:2012年2月《电子游戏软件》,半月刊,始创于1994年6月,前身为《GAME集中营》,是中国第一本正式的游戏杂志,也是国内销售量最大的游戏类杂志。凭借“为游戏业指路,为游戏迷正名”的办刊宗旨,一直是青少年流行文化的倡导者,一直站在游戏业发展的最前端,轻松、幽默的内容风格更是吸引、培育了一代玩家。2.27日微博宣布停刊。《游戏基地》创始时间:2002年停刊时间:2011年12月2011年12月初,《游戏基地》杂志传出了正式停刊的消息,据知情人透漏是因为《游戏基地》刊号合同到期导致,同时游戏基地公司CBSi也不看好该刊物盈利水平,整个团队最终散伙,宣告了这一本发行长达10年杂志走到末路(2002年自海外引进国内创刊)。《游戏日》创始时间:1999年停刊时间:2009年《游戏日》杂志社隶属于国内唯一的专业电视游戏攻略杂志。每期囊括本月最新的游戏攻略,给玩家最大程度的帮助。每期50万字,160页,拥有无与伦比的信息空间。脑商情报业集团,99年创刊,2002年初开始关注国内的电子游戏产业。《游戏日》立足于电子游戏市场,全面报道电子游戏的各类新闻、攻略、游戏研究,以及游戏文化类的内容,是一本面向发烧电玩游戏迷的杂志。《游戏日》2003年改版,成为全国第一本面对纯游戏玩家的专业杂志。杂志从96页改版成160页,赠送光盘,赠送礼物。是迄今为止信息量最大的纯游戏专业杂志。《游戏日》取意于:游戏迷的节日。《游戏日》杂志为月刊,每月25日准时上市,单本零售价格7.8 RMB。《游戏日》到目前为止已经发行了16期,创刊号发行量70‘000册。改版前最后一期的发行量在110‘000万,改版第一期发行量必将上升到一个新高度。该编辑部,在随后的几年中迅速发展,至2006年,已成为业界最好的刊物之一。并被读者誉为‘中国游戏界的先锋’与‘中国游戏界的未来’。然而,该杂志因多方外部阻力,于2009年一月出版了最后一期杂志后,悄然逝去。该编辑部的解散,当之无愧地成为中国游戏界最大的损失。《电脑游戏世界》创始时间:2001年停刊时间:2008年在《电脑游戏世界》问世之初,有关电子游戏这一新生领域的杂志并不多见,具有权威性的更是少之又少。作为其中一本罕见的权威性杂志,《电脑游戏世界》获得巨大成功,一期的页数高达500页,这是著名公司兹夫-戴维斯出版的,如果喜爱看IT杂志都会知道这个兹夫-戴维斯的,在他的掌控下,他公司发行的每一本杂志都有很大的影响力,这当然也包括了电脑游戏世界,可惜在2006年,兹夫-戴维斯与微软签署一项许可协议,将《电脑游戏世界》更名为“Games for Windows: The Official Magazine”。就这样,更名之后的《电脑游戏世界》又以死树版(印刷版)的形式“存活”了2年,2008年的时候正式停刊。《电子游戏与电脑游戏》创始时间:1996年停刊时间:2003年《电子游戏与电脑游戏》的创刊元老之一,1996年春天,因理念不同而辞职离去,且在“叛离”一个月之后,便以执行主编的身份创刊《电子游戏与电脑游戏》,同时凭借其编辑阵容年轻化、多元化、内容更加专业化等特点,迅速起步直逼游戏杂志龙头宝座。但由于其股东只是一个渠道书商,思想的局限性阻止了前进的步伐,主要撰稿人因此相继离开,终于,2003年春,《电子游戏与电脑游戏》停刊。小编个人认为他们的封面和漫画书一样。。《大众软件》创始时间:1995年停刊时间:日宣布停刊一年:众筹最后一期《大众软件》是中国科学技术协会下属的一本面向大众的电脑科普类刊物,创刊于1995年,2002年选入国家“期刊方阵”,被中宣部评为社会效益和经济效益双突出的“双效期刊”。专注于电脑应用的普及和推广,融学习和娱乐于一体,为广大的电脑爱好者提供全面服务。《家用电脑与游戏》创始时间:1994年停刊时间:2013年《家用电脑与游戏》月刊由科学普及出版社主办,1994年创刊,是中国最早的专业电脑游戏杂志。为著名行业展会ChinaJoy首席官方平面媒体和展会日报出版商,新闻出版总署年度最受欢迎游戏评选首席专业平面媒体。随着网络的普及,当初百家齐放的《游戏杂志》也和我们青春一样离我们远去的。致敬所有的80.90后。以及为我们创造快乐的70后。
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金牌游戏玩家
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作者最新文章调查:国内的知名游戏杂志 你看过几个_其他_新浪游戏_新浪网
调查:国内的知名游戏杂志 你看过几个
  文/弥可
  【新浪游戏专稿,未经授权请勿转载】
  声明:本文为不完全盘点,排名不分先后,如有遗漏或错误,欢迎补充和指正。
  《游戏机实用技术》
  《游戏机实用技术》创刊于1998年,是由国家新闻出版署批准出版的国内外公开发行的科普类期刊。英文名称最新变更为“Ultra Console Game”,以更好地贴合“UCG”这一简称。截止日,已经发行到第250期(数字濉),最吸引眼球的是被称为“宅男女神”的美女编辑玛娜。
  《玩游戏》
  国内新兴的一本游戏期刊,于2009年初创刊,两月一期,已发行了五期(现因一些原因推迟出版)。该杂志以另类的风格和鲜明的个性著称,介绍一切与游戏有关的东西,除了攻略。新杂志的出现吸引了众多读者的目光。
  《掌机迷》
  《掌机迷》是第一本关于掌机的游戏攻略杂志,于2003年5月创刊,2009年经历了停刊事件后,于2010年一月末出版了一、二月合刊,乃《玩游戏》杂志编辑和《掌机迷》部分编辑合力共同编写,由老编剑纹引领众人赋予《掌机迷》以新生。
  《掌机王SP》
  《掌机王SP》原名《掌机王》,与《游戏机实用技术》同属一家,改版后改名为《掌机王SP》,是一款关于掌机游戏的杂志,其中包括各种掌机新闻、售价、周边、游戏报道、游戏攻略以及部分手机游戏的介绍。
  《PSPe族》
  与《游戏机实用技术》和《掌机王SP》同属一家,主要介绍PSP的相关内容,最鲜明的特色是每期都以真人游戏美女作为封面。
  《大众软件》
  《大众软件》是中国科学技术协会下属的一本面向大众的电脑科普类刊物,创刊于1995年,2002年选入国家“期刊方阵”,被中宣部评为社会效益和经济效益双突出的“双效期刊”。《大众软件》专注于电脑应用的普及和推广,融学习和娱乐于一体,为最终广大的电脑爱好者提供全面服务。
  《家用电脑与游戏》
  《家用电脑与游戏》是国内最早的游戏杂志,为著名行业展会ChinaJoy首席官方平面媒体和展会日报出版商,新闻出版总署年度最受欢迎游戏评选首席专业平面媒体,创刊至今已有15年历史。
  《电子竞技》
  《电子竞技》杂志是经新闻出版总署批准的唯一一本电子竞技类中央级专业杂志,以平媒为主体建立多元化的媒体平台,弥补并完善了国内电子竞技平面媒体的空白,为IT、金融、快速消费品等游戏产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。
  《游戏日》
  《游戏日》杂志是一本专业电视游戏攻略杂志,立足于电子游戏市场,全面报道电子游戏的各类新闻、攻略、游戏研究以及游戏文化类的内容,是一本面向发烧电玩游戏迷的杂志。《游戏日》的名字取意于“游戏迷的节日”。 2009年1月,由于各种原因,在出版了最后一期杂志后宣告停刊,成为中国游戏界的一大损失。
  《电脑乐园游戏攻略》
  从2010年1月开始,《电脑乐园游戏攻略》由原来的月刊更改为双周刊,每月的1日和15日发行,价格降为10元,并增加了《魔兽世界》Discovey频道、魔兽英雄卡牌、战网天下等内容,时效性也有很大提升。值得一提的是,这次改革将对上、下半月的杂志内容进行细分,将会呈现不同的自身风格,提升了内容丰富度。
电话:010-}

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