求名字带moon的钢琴曲!手机游戏,名字带moon的钢琴曲里我记得有moon,是个黑白的游戏,主人公是个男孩,就是跳跃啊躲过齿轮什么的

想问一下有一款探秘游戏 ,是一个小孩子在森林里,全部都是黑暗,只有慢慢前进才能看到光的,途中有一段_百度宝宝知道[讨论] [平台跳跃][好个阳春三月啊...]不可名状的游戏谈:三月交锋——《绝地战兵》与《奥里与迷失森林》(下篇:奥里与迷失森林)
[quote][b][size=150%][url=/talking21/]本期专题已经完成:用手机的各位可以考虑进这里看[/url][/size][/b][/quote]&&&&&&上一期我们提到了[url=/talking20/]索尼在PS4上的独占作品《绝地战兵》[/url],本期我们要说的是与之相呼应的,微软在三月份中独占的诚意之作:《奥里与迷失森林》(下文简称《奥里》)。[align=center][img]./mon_/-268b996703.jpg.medium.jpg[/img][/align][align=center][color=silver]微软独占的意思就是,啊,它是有PC的——而且顺带一提,这款游戏是官方简体中文的,很贴心。[/color][/align]公平的说,直接拿《奥里》和《绝地战兵》比较并不是特公平。虽然制作组The Monn Studios是个独立游戏工作室,但看看微软给《奥里》下了多少功夫我们就知道,即使这是一款看上去很“小品”的作品,其容量和品质都远超其容量本身。如果你读过上一篇就会明白我的意思,将这两款游戏放在一起比较,仅仅是为了突出这个三月份的清新气氛,并不是真的要比个高低,在三月份的所谓“小品游戏”的交锋中,《绝地战兵》和《奥里》都是胜者——他们带给了我们一个美好的三月。===[size=150%]无限惊艳:不可思议的表现力[/size]===[align=center][img]./mon_/-268b59e446.jpg.medium.jpg[/img][/align]如果我没记错的话,《奥里》第一次正式亮相,是在2014年(去年)的E3上。去年的E3是一届很有趣的展会,因为它是次时代(Xbox1和PS4)的第一次E3。实话实说2014年的E3上,微软和索尼自己的发布会都没啥太大亮点,玩家想要《战争机器》、《光环》、《神秘海域》或者《战神》的新作,但是除了《神秘海域4》稍稍露面以外,别的都没有——当时我们有多不爽你完全可以想象得到。2014年的E3展会中另一个有趣之处在于,对于次世代平台游戏,索尼和微软都不易余力地宣传了自己的独立游戏阵容。这些独立游戏,每一个都是骨骼惊奇身手不凡,在展会上一齐亮相时场面肯定是群魔乱舞妖孽重生,在屏幕上走马灯一般亮相的独立游戏中,《奥里与迷失森林》依然十分突出,给很多人留下了深刻的印象。[quote]唯一的问题是这游戏名字着实是有点长,围观群众有很多根本就没记住,只能说“哎呀那个白色小人儿上蹿下跳的游戏看着真是棒”,根本想不起来这玩意究竟叫啥。我甚至非常致命的把这个游戏记成索尼独占了,之前聊起来时差点被别人追着砍了半条街...[/quote]《奥里》最初从哪里打动玩家呢?毫无疑问,是画面。[align=center][img]./mon_/-268be6fdd4.jpg.medium.jpg[/img][/align][align=center][color=silver]用言语根本无法形容FEZ是一个怎样的游戏...[/color][/align]在独立游戏领域,我们对风格清新靓丽的游戏画面并不陌生,让我们一个一个说下来:比如当时以简练的像素风出名的《洞窟物语》,比如开创了独立游戏黄金年代的《时空幻境》,比如《安琪拉之歌》,比如《三位一体Trine》,再比如最近我们比较熟悉的《地狱边缘Limbo》和《Never Alone》。即使不是独立游戏,大厂最近也不乏同样风格的作品——我指的就是诞生于育碧自产的“育碧艺术框架引擎(Ubi Art Framework Engine)”下的《雷曼》重启全系列、《光之子》和《勇敢之心:伟大战争》。这些作品的画面风格各自不同,无法归为一类,但他们都以考究的色彩运用,充满冲击力的画面风格给我们留下了深刻的印象。[align=center][img]./mon_/-268c7995ec.jpg.medium.jpg[/img][/align][align=center][color=silver]《时空幻境》:&漫天华光异彩,犹如圣灵显威。唯有一千个太阳,才能与之争辉。我是死神降临,我是万物的毁灭者...&你一定要通关一次《时空幻境》,哪怕是视频通关也无妨。[/color][/align]即使在如此多“近似风格”的作品中,《奥里与迷失森林》依然凭借其极为惊人的画面细节和恰到好处的色彩与光影表现方式鹤立鸡群。与《光之子》清澈而层次分明的水彩风格不同,《奥里》的画面色彩饱满,细节精雕细琢毫不含糊(而且《奥里》是用3D建模来追求立体感的,能和《光之子》故意的“平面化”风格区分开来);与《三位一体》华丽而张扬的画面相对,《奥里》的画面清新淡雅,朴实但厚重;如果说《Never Alone》和《Limbo》的取胜之道在于对单一色彩(《Never Alone》是北地中的大片雪白,《Limbo》是地狱边缘深不见底的黑)的集中运用,《奥里》的优势就是颜色搭配极为丰富,使用直来直去的表现模式。[align=center][img]./mon_/-268b0b7a47.jpg.medium.jpg[/img][/align]除了画面极尽精美之外,《奥里》本身的舞台演出也非常完美。开篇序章的演出如此行云流水一气呵成,我想对于很多玩家来说 ,即使到了2016年,开场那段奥里与纳鲁在橘子树下的嬉戏依然值得回味。除了开场的高质量(就我个人的意见,开场的演出几乎追平那些经典的迪士尼动画电影)叙事以外,在旅行过程中无缝发生着的各种过场动画也是精致异常,每一个都呈现出完美无瑕的画面细节。[align=center][img]./mon_/-26b2ca7c83.jpg.medium.jpg[/img][/align]表现力的另一个方面是音效和音乐。《奥里》的音效很有层次感,环境音中的风声、水生和树叶舞动的声音都非常悦耳,奥里在奔跑跳跃和攻击时的音效也非常灵动清晰,(如果不谈那个难度的话)令人非常愉悦。而《奥里》的音乐更是异常优秀,完美契合了游戏的氛围,大气而优美,而且最重要的是——不喧宾夺主。在整个游戏过程中,虽然背景音乐随着剧情和地图风格一次次的变化,但是都能一直以一种巧妙的方式维持核心的旋律,当画面空下来,需要背景音乐“走向前台”的时候,这段旋律又能呈现大开大合之势,完美地被各种乐器(提琴、短笛或者其他)的音色烘托出来,从游戏中对背景音乐张弛有度的拿捏,我们可以看到音乐制作人的底力。《奥里》优美的游戏音乐虽然不会“抢镜头”,但也不会被玩家忽视——因为它和游戏体验契合的实在是太好了。除了与当前游戏进程的风格相配合以外,《奥里》音乐的另一个特点是:永远都不急不缓。即使是最欢快最急切的小调,都呈现出娓娓道来的从容感,对于一款难度如此丧心病狂的平台跳跃游戏来说,它对稳定玩家的情绪起的作用虽然不易为玩家察觉,但依然是不可磨灭的。[quote]综合各个玩家的体验,《奥里》的第一个比较恶心人的卡关点应该是第一个逃脱关卡“银之树”的结尾,这段逃生中,背景音乐非常的大气、优美,但是却完全没有故意营造任何的紧张气氛。另一方面,《奥里》的背景音乐处理细节非常为人称道——虽然银之树这段玩家会遭遇非常高频率的失败,但是游戏的背景音乐并不会在每一次失败后重新开始,而是一直徐徐地自然播放。就我个人印象来说,这是我经历过的,最能安抚玩家的高难度关卡背景音乐播放模式了...[/quote]奥里的音乐制作人是Gareth Coker,在游戏圈子里并不是什么熟面孔(找资料的时候让我好一顿折腾),但实际上这位音乐人参与过《国王的演讲》的音乐制作。最近他的工作重心转移到了游戏领域,让我们期待以后能在更多游戏中听到他创作的旋律吧。===[size=150%]质朴之美:不加粉饰的平台跳跃游戏[/size]===接下来聊聊最基础的游戏体验。《奥里》是一款非常传统的平台跳跃解谜游戏,整个游戏系统简单、利落、没有废话。除了基本的平台跳跃解谜以外,游戏还有可攻击怪物的设置和与之相对应的战斗系统。你要控制可爱的小奥里上蹿下跳,使用陪伴在奥力身边的小精灵塞恩发射子弹(游戏里就是精灵之火)。[align=center][img]./mon_/-268bb1509d.jpg.medium.jpg[/img][/align]战斗之余你可以获得经验值,并用它来解锁特定的能力,提升跳跃解谜过程中的容错性,或者让你达到一些正常流程中无法达到的区域,获得一些平时无法获得的奖励。作为一个添头,这个能力解锁的难度曲线设计得相当科学并且没有喧宾夺主的样子——它有助于降低游戏难度,但并没达到“没点XXX天赋就玩不下去”的程度。[quote]严格意义上说,《奥里与迷失森林》是一款“银河恶魔城”游戏(Metroidvania)。这个游戏类型命名自两个游戏:银河战士(METROID)和恶魔城(Castlevania)。它指这种继承自银河战士横版平台跳跃战斗和恶魔城自由探索模式的平台跳跃游戏。《奥里》虽然是线性流程,但是其中有非常多的支线解谜要素,完美地符合了这一类型的定义。事实上,在《奥里与迷失森林》的官方网站里,他们的制作者就是以Metroidvania来定义自己的游戏的。——(感谢digmouse大大的科普)[/quote]平台跳跃游戏大多可以相互做一些横向的比较。简单来说,《奥里》的平台跳跃谜题是非常传统而精彩的,在设计上深得《超级肉肉哥》的精髓,但比《super meat boy》多了战斗系统;再说战斗系统,它比马里奥的战斗要更“简单”一些(大部分都是biubiubiu,而且是很高频率的biubiubiu);用《奥里》与《I wanna be the guy》系列相比较,它的战斗内容要比I wanna更丰富一些——虽然重点依旧是平台跳跃(难度没有I wanna那么虎就是了...);和《时空幻境》与《FEZ》相比,《奥里》的谜题并不是那么的烧脑子,更倾向于“肌肉反应式的”、纯粹的平台解谜。[align=center][img]./mon_/-26b2debaa4.jpg.medium.jpg[/img][/align]单单就“平台跳跃游戏”的内核这个方向进行评价的话,《奥里》质朴得近乎令人感动。“跳得更快、更准、更巧妙”几乎就是这个游戏中你需要追求的一切。在游戏内容上,《奥里》完整收录了平台跳跃游戏中的经典设置:二段跳、踏墙跳、墙上奔跑等等,只有一个创新的点子,即是“重击”这个系统——通过踩踏飞行的子弹或者怪物来进行弹跳。这个系统说新不新,也并不复杂,它完全没有脱离“纯粹的平台跳跃游戏 ”的范畴,还让游戏更富有挑战性、节奏更快、也让谜题设计产生了更多的可能性。===[size=150%]决不妥协:继承传统的难度设计[/size]===[color=darkred][size=120%]《奥里》很难。[/size][/color]是的,我请你以一种气息平稳,面无表情,不带情绪的状态跟我一起来念一遍这句话:“《奥里》很难。”这年头你很少能找到这种“难得天经地义顺理成章(但是并不是难得理直气壮,你要明白这一点)”的游戏了。现在要么游戏就被做的很简单,要么游戏就被做的富有恶意(是的,祝各位《血源诅咒》受苦愉快)。《奥里》很难,仅仅是因为它“很传统”——因为传统的平台跳跃压根就没有特简单的。回到以前的年代,这样的模式也许比比皆是,但放在现在的确是新鲜事儿。这些游戏并不人性化,也不精致细腻,他们的制作者也没想着“我们是不是做一款可他娘难的游戏把玩家都难倒”,通常来说他们都是想做一款游戏,做出来以后才发现游戏很难。然而——“事就这样成了”。《奥里》的高难度并不需要玩家费脑子,也没有什么设计上专门的恶意。它只是简单地要求玩家做到完美——完美的跳跃、完美的攀爬、完美地分析局势、合理地控制跳跃距离,然后问题都迎刃而解——“事就这样成了”。你瞧,其实以前的平台跳跃游戏都是这样的对吧?《奥里》这个游戏,并没有什么特殊的创新或者“异变”——我们甚至可以说它很古旧,但我们都爱它。作为平台跳跃游戏,《奥里》在动作系统设计很优秀——这体现在某些对玩家的隐性反馈上。这款游戏传达了一种信息,那就是玩家之所以失败,是因为玩家做的不够恰当:这次跳得太早了;这次跳得太远了;这一次太急;这一次又太慢;这里做得太多;这里做的不够——最重要的是,这款游戏给玩家的态度是:失败了不要紧,慢慢来。《奥里》在游戏中使用一种非常自由的、由玩家控制的存档系统——这个系统很不友好,而且很反潮流:仔细想想你遇到的上一款不自动存档的非Galgame是啥?这种反潮流的设计反而让整个游戏流程变得有趣起来,因为在通关过程中,那种“一步一个脚印儿”的成就感变得更加明显了。[quote]《奥里与迷失森林》还有一点非常的奇怪——很少见的对二周目流程不友好,也不鼓励二周目的游戏。第一次通过之后存档直接锁死,真是传达了一种非常不同的游戏哲学......[/quote][align=center][img]./mon_/-268bd25e3c.jpg.thumb.jpg[/img][/align][align=center][color=silver]I wanna be the guy系列...难得无法用言语形容的平台跳跃...[/color][/align][quote]其实《奥里与迷失森林》不难——至少不能算是特硬核的游戏吧。因为这游戏大部分谜题可以靠背板过的,还不算是完全、彻底的反人类...[/quote]一切都是制作组有意为之。The Moon Studios,这是一家挺神奇的独立游戏制作组。[quote][align=center][img]./mon_/-268a7b91f6.jpg.thumb.jpg[/img][/align]说起与《奥里》类似的存档模式,我印象中最近的一个是一款偏门的平台跳跃游戏,叫做《They Bleed Pixels》,国内通用称呼应该是《流血像素》,岚少做过一个推荐视频(仔细想想这个名字好像翻译的有毛病啊)。这是一款像素风格的平台跳跃游戏,有战斗系统,难度很高,设定很猎奇,但是我很喜欢。简而言之就是克苏鲁元素+Lolita妹子+大量的血+疯狂的高难度和重复死亡(死了以后妹子的尸体还会留在原地,特猎奇)——你还想要什么!实际上这游戏关卡设计水平并不十分出众,而且游戏内容有点单调。不过这游戏和奥里的存档模式是一样的,特别特别特别的恶心人,你要不要来试一下?[/quote]===[size=150%]The Moon Studios:我们做自己爱玩的游戏[/size]===[quote][align=center][img]./mon_/-268bc0cc1f.png[/img][/align][/quote]The Moon Studios是一家独立游戏工作室,但是组成这家工作室的员工,来自于全世界各地的3A游戏大厂。简单查了一下(就是翻腾一下Wiki),这家工作室的成员有一位叫做Thomas Mahler,是前暴雪美术。根据介绍,其中的大部分成员也都来自于各式各样的3A大厂。很有意思的是,这个组开发游戏的模式是“全球化”的,其成员遍布世界各地,包括奥地利、澳大利亚甚至以色列...这个工作室之前只公布过一个作品,是一款融合了RTS和FPS特点的对战游戏,叫做Warsoup。目前市面上只能找到一段概念视频,看上去有点类似现在有点泛滥的FPS+塔防模式——这个游戏已经没有下文了。在2011年,这家工作室开始制作《奥里与迷失森林》。他们受到了微软官方的技术支持。也因此能让《奥里》这款游戏得到整整4年的细心雕琢。在游戏官方网站的介绍中,Moon Studios的制作者坦言自己受到了各式各样游戏和动画的影响。工作室成员都是一帮玩着《塞尔达传说》和《银河战士》长大的玩家,除了这两款游戏,在开发过程中,他们还不断从吉卜力工作室的作品以及《狮子王》和《钢铁巨人》这样的动画中汲取灵感(现在你明白《奥里》其中那种童话气质是哪里来的了吧)。经过整整四年的制作,这个制作组的第一款作品就这样一鸣惊人。仔细想想,作为一款独立游戏,《奥里》的核心竞争力既不在于惊人的点子,也不在于非常独特的深度(实际上,这款游戏最大的瑕疵可能就在于:它的剧情挺单薄的)——这款游戏的核心竞争力就在于“精致”。精雕细琢的画面、精雕细琢的音乐,精雕细琢的关卡设计(在Reddit与玩家面对面时,他们的关卡设计师说过:每一个平台都是一个像素一个像素制作好的),The Moon Studios制作组的成功,原因其实很简单:在游戏主页上,他们这样说:[b][size=130%]&我们做自己爱玩的游戏。[/size][/b][size=130%][b]并且,我们也希望你能喜欢。&[/b][/size][align=center][img]./mon_/-268aeabeed.jpg[/img][/align]===[size=150%]结语:好个三月[/size]===可以说,《奥里与迷失森林》是2015年第一个表现出“年度游戏”潜质的游戏(《猎魔人3》这种就是属于一生下来GoTY就写在脸上的类型,全看它是哪年出)。能够亲自玩到这款游戏,我觉得非常的荣幸(虽然到现在我还在那卡着)。看似没什么游戏大作的三月,我们收获了《绝地战兵》和《奥里与迷失森林》。然后在三月的尾巴上,3A大作《血源诅咒》也到来了。对于游戏玩家来说,经过了这个三月,2015年才正式开始。[align=center][img]./mon_/-26ca2bb508.jpg.medium.jpg[/img][/align][b][size=130%]真是个美好的三月啊。[/size][/b]
是啊,对于游戏玩家来说,三月才是今年开始了。因为闪乱终于要到手了!真是个美好的三月啊!
[quote][pid=80889,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]三鲜馅儿[/uid] ( 16:25):[/b]是啊,对于游戏玩家来说,三月才是今年开始了。因为闪乱终于要到手了!真是个美好的三月啊![/quote]玛德别说的这么露骨啊![del]虽然我也买了[/del]
[b]Reply to [pid=80889,1]Reply[/pid] Post by [uid=_不可名状[/uid] ( 16:28)[/b]楼主推荐你看一下TeslaGard也非常棒~~
奥里的音乐太棒了。我其实最开始是在3DM闲逛,看见了一张截图,觉得画面不错,一看容量又很小就想着下载试试看。没想到真玩起来反而是音乐把我征服了,结果几天过去了游戏一直没玩,就到处找音乐去了。就冲这音乐以后steam打折的时候也要买一个来收藏。
恐怕今年最“实至名归”的游戏就已经被奥里给予定吧
就算是抱微软大腿的
人家毕竟也是独立工作室
除了没有多周目的设计(好像美式游戏经常就没有)
这款游戏绝对配得上19.99的价格
是要去给予实际的支持了也许在某种·程度上
只有真正“想做自己东西”的游戏制作商
才能做得出这样的作品
上一个看到在访谈里说类似说法的是日本手游智龙迷城的制作人(姑且当他说的是真的)
但这样做了的厂商
倒下去的恐怕更多
现在这里又有了一个
活的 暂时看样子是成功了
是时候打开steam去+1了
这游戏画面挺精美的
但是玩起来风扇也是哀嚎个不停
前段时间玩海盗信条4的时候都没这样过
下午的银之树逃亡我大约花了10分钟才过去[s:ac:呆]
啊.. 三月太多东西玩了, 等打折再买吧orz[collapse=关于FEZ谜题的一点抱怨, 有剧透, 没玩过推荐去玩而且建议不要点开这个]FEZ的谜题简直丧心病狂, 不翻攻略根本想不出这游戏居然还有方块转文字转数字这种东西[/collapse]还有, 永恒之柱真是个没人爱的孩子, 风头完全被血源盖过了
存档系统其实就在游戏初期坑点,我个人感觉是在中后期蓝球根本用不完,因此几乎可以随意存档+回血…好用的不得了
[b]Reply to [pid=80889,1]Reply[/pid] Post by [uid=210411]得闲[/uid] ( 17:54)[/b]qq音乐搜游戏名有全套
先前排再看刚还在刷呢,想是不是不更了[s:ac:怕]
[quote][tid=7980889]Topic[/tid] [b]Post by [uid=_不可名状[/uid] ( 16:18):[/b]可以说,《奥里与迷失森林》是2015年第一个表现出“年度游戏”潜质的游戏[/quote]前排支持
这句非常中肯 有天我吃完晚饭打开这个游戏一口气打到2点多,要不是第二天要上班我就准备通宵了,退出游戏后马上打开QQ群截了张标题画面的图告诉众基友 “此游戏是今年第一个必玩游戏”洪水逃脱 死了大概4-5次吧 从洞里被水柱推出来的时候 听着音乐 一种解脱感和爽快感从脚往头冒了起来 上一次有这种感觉的应该就是CODmw3的结尾了
准备写个心得攻略的 结果被抢先了=。=
19.99买Ori简直不愧!太赞了!Steam的广告也超赞!
[b]Reply to [pid=80889,1]Reply[/pid] Post by [uid=8418]byrve[/uid] ( 20:22)[/b]一开始以为只能用井水存档,我想“卧槽,这难度是要逆天啊。[s:ac:惊]”有种小时候洛克人的感觉了,可惜现在的反应神经,呵呵[s:ac:擦汗]后来发现能随时存档就觉得好多了,最后用160+的死亡次数达成了地图全开,应该也是全收集了
[quote][pid=80889,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]qq[/uid] ( 18:29):[/b]这游戏画面挺精美的
但是玩起来风扇也是哀嚎个不停
前段时间玩海盗信条4的时候都没这样过
下午的银之树逃亡我大约花了10分钟才过去[s:ac:呆][/quote]银之书逃亡最可气的是制作组特意在逃亡路上弄一堆收集物来诱惑你~~
曾经看ori的steam商店下面有条评论”如果你是用键盘玩这个游戏 那此游戏难度直接晋升为单刷黑石铸造厂的难度“[s:ac:惊]当时看完这条吓的我直接把落灰的手柄拿出来擦干净了[s:ac:瞎]
[b]Reply to [pid=80889,1]Reply[/pid] Post by [uid=210411]得闲[/uid] ( 17:54)[/b][url]/ori-and-the-blind-forest-ost/[/url]贡献个OST的下载~
[quote][pid=80889,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=383519]simbaking[/uid] ( 11:16):[/b][b]Reply to [pid=80889,1]Reply[/pid] Post by [uid=210411]得闲[/uid] ( 17:54)[/b][url]/ori-and-the-blind-forest-ost/[/url]贡献个OST的下载~[/quote]十分感谢。我搜了半天只找到一个虾米音乐的。还花钱买了一首。。。
[b]Reply to [pid=80889,1]Reply[/pid] Post by [uid=210411]得闲[/uid] ( 17:54)[/b]有ost下载,但是没有片头的!!!!!!!!!!!只有相似的。&p&“成年”这两个字很平常,“玩具”这两个字也很平常,可一旦把这两个字放一块,就有很多人开始浮想联翩。既然你们那么爱瞎想,那今天我们就来看一些真正的成人玩具,旨在为无趣的生活加点料。&/p&&h2&玩意生活 减压平衡玩具解压游戏盒&/h2&&img src=&/v2-818fc133eb27_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-818fc133eb27_r.jpg&&&p&这是一个从5岁到50岁都可以玩的小东西,小小的游戏盒,却能玩出各种花样来。里面有很多小机关的设计特别有意思,初级、中级、高级,有好多花样供选择,真是无聊生活的一味良药。&/p&&h2&Torqbar指尖陀螺&/h2&&img src=&/v2-fe52_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-fe52_r.jpg&&&p&这个被称作“指尖陀螺”的小玩意最近可是够火的,从16年年初开始在北美流行,一年多的时间,现在大街上是到处都可见到。Torqbar指尖陀螺独特之处,在于采用了陶瓷轴承,陀螺旋转时基本没有杂音,拨动一下转三分钟以上绝对没问题,所以更好玩一些。&/p&&h2&Cubelets&/h2&&img src=&/v2-05a8dfd345d17a5fa1b5b59bfd3ab7c2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-05a8dfd345d17a5fa1b5b59bfd3ab7c2_r.jpg&&&p&无关年岁,对机器人,谁都像个孩子一样好奇。可谁都觉得自己离机器人很遥远,但智能机器人玩具Cubelets,却能让任何人都可以体验自己组装机器人的快感。它有很多模块,每个模块有不一样的功能,你只要发挥自己想象自由组合,便可得到不一样的机器人。&/p&&h2&Allrover的八轮滑板&/h2&&img src=&/v2-52aa8f1d2abc8daa190bd61_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-52aa8f1d2abc8daa190bd61_r.jpg&&&p&怎样判断对一个东西的热爱,就是即使受伤、流血也要去玩的东西。滑板就是一个非常有魅力的玩具,让很多人流血。估计还有很多人是想学但不敢学的,可以试试Allrover的八轮滑板 ,稳定性比一般四轮滑板要好很多,能有效防摔,想学的就别再抑制洪荒之力了。&/p&&h2&Nintendo Switch&/h2&&img src=&/v2-b505a4ea9c0d0fc405f07f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-b505a4ea9c0d0fc405f07f_r.jpg&&&p&对于很多80、90后来说,任天堂的游戏机会从小玩到大,这也是任天堂每出一款游戏机都会大火的原因。新款游戏机Nintendo Switch也是一样,之前预售,已经被疯抢了,现在基本每天都能看到有朋友在晒。既能自己玩,也能和朋友一块玩,爽得很!&/p&&h2&Ollie Sphero 2.0&/h2&&img src=&/v2-6a2ece09e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-6a2ece09e_r.jpg&&&p&首先登场的是一款玩法丰富的小球,本身防水防摔,能适应各种地形,同时还能与手机app进行连接,让你像VR一样在手机上操控小球在你家客厅打僵尸打飞机!是不是超酷的!&/p&&h2&古罗可动玩具&/h2&&img src=&/v2-e961c2f3a81ce91eff9be0a3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-e961c2f3a81ce91eff9be0a3_r.jpg&&&p&这只古罗最有趣的地方在于,它配件很小,关节极灵活,你可以把它组装成各种各样的姿势,卖萌耍帅猥琐无所不能,摆在眼前就想笑!&/p&&h2&Power Up纸飞机&/h2&&img src=&/v2-8c7247bbf5bbcaea757229_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-8c7247bbf5bbcaea757229_r.jpg&&&p&纸飞机是我们小时候最简单的玩具,那时候的我们往往会向飞机头上哈一口气来使得它飞得更高更远,而这款Power Up纸飞机十分智能,通过手机软件可以操作飞行动力,并左右倾斜手机来控制飞机的方向,还可以从燃料表中获得实时的电量信息。在一个无风的晴天或者空旷的室内玩这款飞机是再合适不过了!&/p&&h2&mini遥控潜艇&/h2&&img src=&/v2-3ca5cbd80a2bdb3f5ade0edbfc83299a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-3ca5cbd80a2bdb3f5ade0edbfc83299a_r.jpg&&&p&提到浴室玩具,大家第一时间想到的可能是那只丑丑的笨鸭子,调调今天为你推荐这款迷你潜艇,它做工精细,内置吸水仓、排水仓,通过使用红外线遥控器,可以实现前后左右上下六向移动。红外线遥控的范围约为两米,除了放在浴盆中以外,放在大鱼缸中也会获得很好的操作体验哟。&/p&&h2&天狗口型秀&/h2&&img src=&/v2-4f1f739cacd58ef96eb23_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-4f1f739cacd58ef96eb23_r.jpg&&&p&这只Tengu就有些无厘头了。它有一张像素点组成的脸,当被接入USB电源后,它就能获得能量,整张脸中的像素LED灯就会随着周围环境的说话声、音乐产生变化,各种鬼畜表情一定会把你逗笑。&/p&&h2&SpaceRail&/h2&&img src=&/v2-07dd9aaf04ce610e94238_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-07dd9aaf04ce610e94238_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&这款云霄飞车搭建玩具不能更炫酷了。只要将底座,旋转轴和轨道自由组装起来,然后把小钢珠放在升降机底部,升降机由电机驱动,将小钢珠缓缓升至高处,然后——开始迅速下落、升起、旋转、再下落……小钢珠在你亲手搭建的轨道上尽情享受着俯冲、720度翻滚、失重感——请用自己乘坐过山车的心情来想象。&/p&&h2&Kinetic Sand&/h2&&img src=&/v2-2eabebb07febc10b5fce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-2eabebb07febc10b5fce_r.jpg&&&p&还记得小时候每每在电视里看到海边的小朋友玩儿沙子,搭沙雕的城堡就好生羡慕,不过现在有了Kinetic Sand你就再也无需羡慕啦,它采用98%的沙子,加2%的聚合物,手感柔软、湿润、富有弹性、容易塑性,但却不粘手!这不就是我们小时候梦想中的沙子么!快来圆儿时美梦!&/p&&p&---------------买买买的分割线----------------&br&如果你总是头疼,这么多品牌哪个适合我?&/p&&p&如果你正烦恼,今年生日送Ta什么?&/p&&p&如果你常抱怨,好东西实在太贵了!&/p&&p&&b&戳这里拥有&&&a href=&///?target=http%3A///download.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有调,高品质生活指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&
“成年”这两个字很平常,“玩具”这两个字也很平常,可一旦把这两个字放一块,就有很多人开始浮想联翩。既然你们那么爱瞎想,那今天我们就来看一些真正的成人玩具,旨在为无趣的生活加点料。玩意生活 减压平衡玩具解压游戏盒这是一个从5岁到50岁都可以玩的…
&img src=&/50/v2-f9c2e5f7a48170ef4cfdb1_b.png& data-rawwidth=&976& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&/50/v2-f9c2e5f7a48170ef4cfdb1_r.png&&&p&剑走边锋的传奇绘画学派——蒙太奇式野兽派,在《潦草动物园》(絵心ない動物園)中竟发挥得如此淋漓尽致……这家动物园的动物长得和外界的不太一样,散发出别样的魅力,鸡拔一样的大象完美刷新了我的世界观……&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-f5c2affdb42b0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&392&&&p&&br&&/p&&p&和画伯小林优共同撑起了野兽派的半壁江山&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8e5c957a712625cca580e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-8e5c957a712625cca580e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&走进动物园内,充满暴力美感的画风扑面而来,鸡拔象、人面猩、大叔羊……作为经营者不得不选择接受,同时还要购买越来越多的潦草动物经营动物园,甚至还要闻名全世界!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e96feeab1050dcc7c62a9b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&696& class=&content_image& width=&392&&&p&&br&&/p&&p&硬着头皮开园后,却发现游客并没被吓一跳,还热心给你留了不少意见,这审美真心666啊……&/p&&p&比如鸡拔象,眼睛还长在耳朵上……&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-68ce730ad21b44842dbad787a5b1de00_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&697& class=&content_image& width=&392&&&p&&br&&/p&&p&人面猩,游客评价它比普通猩猩稍微进化了一点,除了面部更像人脸外可能还因为多了根手指……&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-42fc8e1e79a18a2a63177e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&697& class=&content_image& width=&392&&&p&&br&&/p&&p&大叔羊,看起来一脸懵逼……&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5f6904cdf90b2d282671_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&697& class=&content_image& width=&392&&&p&&br&&/p&&p&卫生猴,脸部像什么不再说了……&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bcc23db8eecbb1565adc4f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&523& class=&content_image& width=&392&&&p&&br&&/p&&p&恐怖熊,无论什么品种都一样恐怖……&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-facf73699a0a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-facf73699a0a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&目前园内最多可以购买35中潦草动物,每种价格都翻一番,最后的小熊猫竟高达180,710,000,000日元,简直堪比国家预算!!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c7b136cb6f7f72fb67f7f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&697& class=&content_image& width=&392&&&p&&br&&/p&&p&那么如何挣钱买新的潦草动物呢?其实很简单,把现有的放置在动物园内就可以高枕无忧数钱了,不过基础积累速度相当慢,需要用钱不断强化(?)潦草动物才能让游客掏出更多的金钱。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cce5ceb1046371fadbb176_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&310& class=&content_image& width=&300&&&p&&br&&/p&&p&哦对了,长时间放置会使得潦草动物不高兴,必须偶尔打开动物园回复心形标记,所以说好的放置play呢?&/p&&p&最后其实还有个蛋痛的赚钱路子,门口不是站着个揽客的熊猫吗,实际上却是台提款机,点击它可以不断提小钱,锻炼几十年的麒麟臂终于有用武之地了!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b5384df9bab18da79ddf7d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&180& data-rawheight=&240& data-thumbnail=&/v2-b5384df9bab18da79ddf7d_b.jpg& class=&content_image& width=&180&&&p&&br&&/p&&p&有兴趣的朋友可以点这里下载:&a href=&/?target=http%3A///game/.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&潦草动物园&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&本文首发于&a href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&, 恳请大家关注我们的&a href=&/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容:&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&就算在18X游戏中与美少女交换身体,也不都是喜闻乐见的开端……&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&打了七年英雄联盟终于加入职业战队是一种什么体验?&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&其实在《绝地求生》里,一枪不开也能吃到鸡&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&歪!妖妖灵吗?我们长城被挖穿了!&/a&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!&/p&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&/?target=http%3A///rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任玩堂微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3a3bdfc710c7bb4addf5de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-3a3bdfc710c7bb4addf5de_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&我堂新到《Lovelive!学园偶像祭》《王女异闻录》《九阴》《放开那三国》《重装突击》等游戏独家礼包,诸君可扫描上图到我们的公众号中领取。&/b&&/p&
剑走边锋的传奇绘画学派——蒙太奇式野兽派,在《潦草动物园》(絵心ない動物園)中竟发挥得如此淋漓尽致……这家动物园的动物长得和外界的不太一样,散发出别样的魅力,鸡拔一样的大象完美刷新了我的世界观…… 和画伯小林优共同撑起了野兽派的半壁江山 走…
&p&说起美如艺术品的 app,豌豆荚一直十分关注倡导应用美学,创始2011年「豌豆荚设计奖」,每周从设计、功能、内容、创意评选一款优质 app,至今已有306期。&/p&&p&&br&&/p&&p&今天给大家推荐的 app中,不少都曾入选「豌豆荚设计奖」。&/p&&p&&br&&/p&&p&豌豆荚设计奖任意门:&a href=&///?target=http%3A///award& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/award&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&精致游戏类&/b&&/h2&&h2&&b&The Old Man Journey:光看画面就沉醉&/b&&/h2&&p&这个独立游戏是 2017 年苹果设计奖的得主。&/p&&p&它讲述了一个退休的老人,拄着拐杖踏上自己寻找梦想的征途,探索家庭和个人追求之间的冲突。&/p&&p&整个游戏画面看起来较为童真、可爱,充满异域风情,剧情相对缓慢,有充足的时间供我们慢慢欣赏。
&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-acd7d330a10e5df626e6e_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/v2-acd7d330a10e5df626e6e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&老人在路途中遇到很多人很多事,随便一个画面截下来都能当一张壁纸。玩完这个游戏,我已经截了差不多 30 张壁纸了……&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b01c44ca89b6ce7a4ca9f_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/v2-b01c44ca89b6ce7a4ca9f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&鲤&/b& &b&:&/b& &b&玩得出神的解谜游戏&/b&&/h2&&p&(下载通道:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.dotoyou.android.koi.wdj%3Fsource%3Dzh0928& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&dotoyou.android.koi.wdj?source=zh0928&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&先不论「鲤」是不是一款游戏性很强的游戏,我玩这款游戏时,出神了。它是中国唯一入围 2015 旧金山 GDC IMGA 的游戏。&/p&&p&这款游戏的东方元素比较浓郁,正如有人在评论中提到的一样:鲤就好像沉浸在海边呼吸清风一般的感觉。&/p&&p&轻轻地滑动,小鱼在清澈的河流里游动,穿梭在荷叶、水草间,手指一点,五彩缤纷的花朵就在水面盛放..... &/p&&p&抽象的意境手法、清新明快的风格配合悦耳的钢琴声,不知不觉就出神了... (上一次给豌豆荚编辑带来这样的感觉,还是在「刺客信条 2」鸟瞰点看着整个威尼斯...)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d2eda98de_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-d2eda98de_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&本游戏是讲述小鱼通过开花去净化环境的故事,其玩法是 「潜行解谜」,躲开黑鱼,找到小鱼,点亮花朵就 ok 了~ 而游戏操作也只需要滑动屏幕即可,十分轻便。喜欢解谜的小伙伴不妨尝试一下,我就不进一步剧透了~&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-135b3ab282dc_b.jpg& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/v2-135b3ab282dc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&Chameleon Run:色彩斑斓的跑酷游戏&/b&&/h2&&p&(下载通道:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.noodlecake.chameleonrun%3Fsource%3Dzh0928& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&noodlecake.chameleonrun?source=zh0928&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&这个色彩斑斓的跑酷游戏,曾获得苹果设计奖,更令人惊讶的是,这款游戏的制作者是个色盲。
&/p&&p&伴随每一次跳跃和旋转,跑酷主人公背后都会有非常酷炫的彩色烟雾喷出,是名副其实的「Color Run」。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6f3966ccf2abbac15cf04e56f62179ec_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/v2-6f3966ccf2abbac15cf04e56f62179ec_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&游戏设置为闯关模式,需要玩家边在变换的平台上操纵小人跳跃与奔跑,边快速让小人切换成适应地面颜色直到到达终点。而游戏关卡设计得短小并且行进速度很快,配以非常动感的背景音乐,玩起来忒有节奏感!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9e76fba_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-9e76fba_r.jpg&&&h2&&b&C.A.T.S :&/b& &b&精致好玩到绝对不会卸载的游戏&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&第一次玩这个游戏的时候,是在朋友的手机,当时就被细腻精致的画面所惊艳:画面有质感,阴影处理得非常细腻,而且游戏背景居然还有景深!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bc0b9dcf89d90ea71d14b5e_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-bc0b9dcf89d90ea71d14b5e_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&游戏的主要玩法,就是组装自己的战车,和其他玩家的战车进行比拼。你可以为战车放上各种配件,滚轮做得十分逼真哦。喜欢拼装的颜控朋友,绝对会喜欢这个游戏!&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-426ac911ef735eccc712ef4_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/v2-426ac911ef735eccc712ef4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&艺术鉴赏类&/b&&/h2&&h2&&b&折扇&/b& &b&:&/b& &b&感悟隐藏在器物的匠人精神&/b&&/h2&&p&(下载通道:&a href=&///?target=http%3A///apps/cn.tagux.zheshan%3Fsource%3Dzh0928& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/cn.t&/span&&span class=&invisible&&agux.zheshan?source=zh0928&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&折扇是一个国内团队开发的应用,一众制作人都是学美术出身,审美绝对是上乘。它也是豌豆荚设计奖第 299 期得奖主。&/p&&p&它以美轮美奂的游戏方式,给大家科普折扇的制作过程及工艺。&/p&&p&进入「折扇」主界面,就像打开一本画册一样。没有多余的文字,每个板块都以物体的形式呈现,扇子是「欣赏」,抽屉是「形制」,炉子是「工艺」......&/p&&p&点进任一版块,里面的模型都是可以进行互动的,以扇子(「欣赏」)为例,简单点击扇面,即可打开/关闭折扇进行观察。有趣的是,如果你顺手截屏的话,应用还会预先为我们配的边框,分享起来炒鸡古风炒鸡好看~&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ec695bdb988_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-ec695bdb988_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&而在炉子(「工艺」)中,我们可以通过小游戏的形式,从选竹、开通与开片......直到糊面与折面去制作一把折扇。在游戏中感悟折扇中蕴含的匠人精神。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&每日故宫:每日给你带来一片祥云&/b&&/h2&&p&(下载通道:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.lkgood.thepalacemuseumdaily%3Fsource%3Dzh0928& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&lkgood.thepalacemuseumdaily?source=zh0928&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&「每日故宫」每日甄选一款馆藏珍品,感受传世珍品不竭的历史生命,它也是豌豆荚设计奖第 208 期的获奖得主。&/p&&p&打开「每日故宫」,公历日期被设计成镂空数字,轻轻点击即可看到今日推送的藏品高清图,名称和图片之外最多增加一个注释,提供些许背景、工艺等信息,并不会给我们带来阅读压力。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b6f8cbfaefee_b.jpg& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&/v2-b6f8cbfaefee_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&深蓝与亮金的配色、底纹上细微闪动的的星星点点既展现了故宫的神秘感,也意图引发用户继续探寻的好奇心。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&极简工具类&/b&&/h2&&h2&&b&美妙激励:因为太好看,每天打开它成了习惯&/b&&/h2&&p&(下载通道:&a href=&///?target=http%3A///apps/co.thefabulous.app%3Fsource%3Dzh0928& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/co.t&/span&&span class=&invisible&&hefabulous.app?source=zh0928&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&美妙激励是第 226 期豌豆荚设计奖到获奖得主,它把好习惯的养成形容成一次旅程,并提供一套循序渐进的系统解决方案,陪伴着你在旅途中找到心目中自己的样子。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-c87df3ee17ae_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&569& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-c87df3ee17ae_r.jpg&&&p&它有着塔罗牌风格的插画,遵循 Google 制定到 Material Design 规范,也是 Google 设计奖的获奖得主之一。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-25a4e582ca3c14d5d9cbce_b.jpg& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/v2-25a4e582ca3c14d5d9cbce_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&美妙激励会首先聆听你的需求:想变得专注、有活力、想要减肥、或者是睡一个好觉。之后为你提供一套解决方案。而且还会定期写信给你,在信中亲切称呼你的名字,告诉你最近的进步,已经发生的改变,和下一步努力的方向。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&WALKUP:边走边环游世界&/b&&/h2&&p&(下载通道:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.walkup.walkup%3Fsource%3Dzh0928& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&walkup.walkup?source=zh0928&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&它号称 2017 年颜值最高的记录步软件,也是第 283 期的豌豆荚设计奖得主,是一个设计精良,玩法有趣的计步应用。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0c695a5e6d6af41c2bd14e2ff9014b5d_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/v2-0c695a5e6d6af41c2bd14e2ff9014b5d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在这个 app 中,你通过每天积攒的步数,换取能量来环游世界。每到一个城市,都有详细的城市介绍。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-173b8b91a8b8f51f6f7c6_b.jpg& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/v2-173b8b91a8b8f51f6f7c6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&Bear :颜值最高的 Markdown 写作器&/b&&/h2&&p&在我心中,Bear 就是颜值最高的写作器。&/p&&p&Bear 的界面以红白配色为主,十分简约清爽,用它来协作简直是一种享受。尽管写稿很痛苦,但我都舍不得将它关上。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-56a68f55b80497faea375fca6c021c61_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1098& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-56a68f55b80497faea375fca6c021c61_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&延续界面的简介,它的操作也十分简单:笔记管理与编辑也只需要简单的左右滑动即可实现,避免在查阅笔记过程中出现过多的干扰。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&Minimalist:见过最简洁但功能强大的 TODO 应用&/b&&/h2&&p&Less is more.&/p&&p&有时候「美如艺术品」不一定繁华复杂,极简也是一种思路。&/p&&p&打开 Minimalist,映入眼帘的就是简洁明了的黑底白字说明,你能很清楚地知道这个 app 是怎么操作的。&/p&&p&尽管看起来极简待办它提供的只是一个「白板」供你填写,但是它通过手势能达成的功能真的太多了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-add1f009618fcd_b.jpg& data-rawwidth=&1258& data-rawheight=&1092& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1258& data-original=&/v2-add1f009618fcd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&下拉就能添加新事项;右划标记完成,左划删除或编辑;点击事项进入倒计时专注模式,上下滑动即可增减时间;摇一摇清除所有已完成事件……&/p&&p&&br&&/p&&p&-------------------------------------------------------------------&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&美如艺术品的 app,既可以养眼,更可以为我们生活增添色彩,除了设计好看到 app,豌豆荚在最后再给大家推荐几款能让生活变成艺术品的 app 吧~&/b& &/p&&p&黄油相机 ·(第 209 期「豌豆荚设计奖」得主)&/p&&p&(下载通道:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.by.butter.camera%3Fsource%3Dzh0928& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&by.butter.camera?source=zh0928&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&满满的高质量贴纸、字体与模板让生活的每一个镜头如黄油香醇。 &/p&&p&花田小憩(第 277 期「豌豆荚设计奖」得主)&/p&&p&(下载通道:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.floral.life%3Fsource%3Dzh0928& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&floral.life?source=zh0928&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&手把手教你成为花艺师,被鲜花围绕的生活不再是梦。&/p&&p&&br&&/p&&p&食茶&/p&&p&(下载通道:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.sevendosoft.shicha%3Fsource%3Dzh0928& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&sevendosoft.shicha?source=zh0928&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&沏上茶,打开「食茶」,告别咖啡,让加班也附上淡雅的气息。emmmmm&/p&&p&&br&&/p&&p&堆糖&/p&&p&(下载通道:&a href=&///?target=http%3A///apps/com.duitang.main%3Fsource%3Dzh0928& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/apps/com.&/span&&span class=&invisible&&duitang.main?source=zh0928&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&美好生活爱好者的聚集地,妹子们总能在这里收获到意想不到的幸福经验。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&—————————————————&/b&&/p&&p&以上应用来自豌豆荚推荐,希望希望可以大家可以找到那一份属于自己的,精致的「艺术品」。&/p&&p&?(°?‵?′??) 有更好的 app 快吱我,么么哒。&/p&
说起美如艺术品的 app,豌豆荚一直十分关注倡导应用美学,创始2011年「豌豆荚设计奖」,每周从设计、功能、内容、创意评选一款优质 app,至今已有306期。 今天给大家推荐的 app中,不少都曾入选「豌豆荚设计奖」。 豌豆荚设计奖任意门: …
&p&写这个答案的间隙放松去玩了一把,一个小时前刚刚更新的大雾天气。就这一把,雾天吃了鸡。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b27fd27c49a08d39eb20c1a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b27fd27c49a08d39eb20c1a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&有没有一些可以增加生存率的技巧???(内有多张GIF图,流量慎入)&/p&&p&-&/p&&p&看到前面好多答案建议苟活到决赛圈的,我不是很同意这个点。&/p&&p&这个游戏最终还是要刚枪的,可能苟到前十很容易,但最终这个游戏还是要拼枪的。&/p&&p&经验不足的新手还是发现自己就是吃不了鸡。整场游戏杀不到人,游戏体验也会很差。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&所以我的建议是,新手先出去刚枪,把每一把枪的弹道,用法都摸熟了,再考虑吃鸡这个问题。&/b&&/p&&p&&b&在这个游戏里面,杀人一样也很有成就感。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&刚枪是&b&跳野地&/b&找枪然后找人刚,不是让你们跳学校,机场,G港这种刚枪旅游景点。&/p&&p&1.你们是来找每把枪的感觉的,不是来拿不到枪然后落地秒死的。而且新手找枪一般没老手快。&/p&&p&2.刚枪地一般落地的都有能力很强自信心爆棚的刚枪队成员。萌新们确定能打过这些狂暴战士么?&/p&&p&&br&&/p&&p&吃鸡的过程就像是一栋高楼,枪法就是这栋楼的地基。不仅仅是大逃杀,所有FPS游戏的精髓都在于枪法。 虽然大逃杀这个游戏最迷人的地方在于削弱了枪法对于游戏体验的影响,增大了运气在游戏中的比例(缘,妙不可言)。但针对新手我最大的建议还是去刚枪找感觉,提升一下经验先。&/p&&p&&br&&/p&&p&在这个过程中可以训练一下在掩体后按住Q或E侧身打。以后在通往高手的路上这是必须要学的技巧。依托掩体对枪的时候记得跟掩体保持一定距离,这个游戏比较拟真,如果离太近你的枪会抽不出来。扔雷也可以训练一下,要扔的时候先按住鼠标在手里拿三秒再扔,这样可以确保落地爆炸,不会给敌人反应的时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩游戏要带着脑子玩,be smart.
每次死了之后全局复盘,水平自然可以提升得很快。但是战术易学,枪法还是要练的。毕竟这个游戏易于上手难于精通。&/p&&p&&br&&/p&&p&要学会聪明地玩游戏。作为一个前EVE玩家,我玩这个游戏的时候,每次都在想如果我是对面,我会想什么做什么,再依据我的猜测去反制他们。这可以说是我每一把的战术指导思想。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&开局:&/b&&/p&&p&我开局一般先看看飞机的航线,如果在语音频道里听到别人放歌或者鬼叫的话,那么不好意思,一首好听的大悲咒献给你们。&/p&&p&&br&&/p&&p&大悲咒都放了,就千万别傻傻的早早跳伞了。根据我的观察,每次放这种歌的时候人家都会受不了纷纷提前落地。。。&/p&&img src=&/v2-d14d189a6fd5d8b3e91d_b.jpg& data-rawwidth=&1023& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1023& data-original=&/v2-d14d189a6fd5d8b3e91d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在天上怎么看自己能落地到哪呢?假设航线是红线的话,两道黄线就是你可以跳到的最远距离。&/p&&p&(除非开高伞,新手不推荐)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bb1c07ac93825b94fbeaa9_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&/v2-bb1c07ac93825b94fbeaa9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&至于资源的分布,大概可以参考这个图。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fc85b61afd6_b.jpg& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-fc85b61afd6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&具体的点位,我个人双排的时候喜欢跳左侧小G城上方的那几栋房子,那个位置也在山脉的底下。里面的资源大概可以武装两个人,另外一个点位是渔村。推荐新手入门先往那几个点位跳。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4a375caed7ceada791560_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/v2-4a375caed7ceada791560_r.jpg&&&p&选好的位置在大地图点右键标个点,标点对于这个游戏在战术层面上很重要。可以给大家一个大概的方向和目标。然后跳伞,跳的同时按住ALT键看看四周的敌人,如果发现敌人和自己跳了一个地方,有自信的可以下去拿枪开干。没有自信的可以在半空改道到没有人的地方落地。像往远处飘就把视角拉高,如果想垂直落地就 按住W同时把鼠标往下拖到底,这样是最快的落地速度。这个游戏先落地的优势很大。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&初期:&/b&&/p&&p&戴上耳机,把音量调大。落地随手关门先找枪,没有任何东西比手上拿着一把枪更重要。关门是让敌人进来的时候开门的声音可以让你听见,有反应的时间。配件记好位置回头来拿,最优先的一定是枪还有头盔防弹衣。头盔防弹衣能提高你得容错率,否则容易被敌人霰弹枪一发带走。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-265bfbdf73f8f9cc2d6c6b_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/v2-265bfbdf73f8f9cc2d6c6b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&确保手上要有一把远枪一把近枪。这是一般的配置。捡到狙击枪的话新手要记得让给团队里面的老手。狙击枪包括SKS,Kar98K,VSS(以及AWM,M24等空投限定版),高倍镜让给狙击手。&/p&&p&&br&&/p&&p&这是一个团队的游戏,而且狙击枪对于新手不容易上手。一把98K在新手的手中只能是烧火棍,但在老手的手中能成为敌人最深的梦魇。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bd2bff01c5c_b.jpg& data-rawwidth=&917& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&917& data-original=&/v2-bd2bff01c5c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&如果是落地开打了,如果你手上拿着霰弹枪。这里有一个心态的问题需要提一下。新手很容易心态爆炸,看到人就射,结果射偏被对方直接带走。这时候要这么想,你紧张人家也紧张。最好打后手,让人家先开枪,在按住右键瞄准了再沉稳地开枪,霰弹枪威力巨大,最多两枪就能在近距离带走一个人。喷子这种枪,没有把握就不要开枪,一开枪就要保证能一枪直接带走对方。&/p&&p&但是在没有扼流圈的情况下请不要对中距离以上开枪,记得先悄悄摸过去。还有,拿冲锋枪的记住点一下B键切换到全自动模式,然后对着近距离敌人疯狂扫射吧~&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&中期:&/b&&/p&&p&基本上这个时候团队各个成员装备都已经成型,人手一把M16,M416,AK,Scar这种自动步枪。自动步枪请不要痴迷于高倍镜,你会发现最好的镜还是红点瞄准镜(部分人喜欢全息)。在打多了之后,红点就会成为你的最爱,这个镜可以伴随你从10米打到300米。而且镜是可以换的。对于同一把枪,和不同距离的敌人接战的时候,是可以换不一样的倍镜的。事实上高手也都是这么干的。还有就是打移动中的敌人记得算上提前量。如果游泳,记得潜泳,打水中的人是很难的,而且潜水不会被他人发现。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fe416bed56c74e0b8b5d4_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fe416bed56c74e0b8b5d4_r.png&&&p&关于山地行军,这里直接使用了楼上 &a class=&member_mention& href=&///people/1d335b9d2dca861aa043f49& data-hash=&1d335b9d2dca861aa043f49& data-hovercard=&p$b$1d335b9d2dca861aa043f49&&@董承&/a& 的图片,这图很直观形象,尽量选择在沟里走,左右都是敌人的视觉死角,是最安全的路线。进可攻退可守。移动要往有枪声的地方移动,因为有枪声的地方敌人位置都是已知的,但如果走安静的地方则有更大概率被伏击。&/p&&p&&br&&/p&&p&关于缩圈,又是一个很玄学的问题。&/p&&p&国服玩家偏向于在楼里苟,个人建议开车直接冲圈子中心点打四面。&/p&&p&如果在美服玩家多是第四种狂暴战士。在毒圈外面的敌人宁可扛着毒把你打死了然后自己被毒死也不会选择进圈苟活的。。&/p&&p&第一个毒缩完基本就只剩下四十个人了。可以沿着毒边打。但还是具体情况具体分析,看每一局的情况选择不一样的战术。&/p&&p&如果下一个毒圈对面的端点,千万别直挺挺地冲进去,你会被高点上草丛里趴着的老阴逼揍得生活不能自理的。记得贴着毒边慢慢地摸上去,这样可以确保毒外无人,可以专心看着另外一面,减少很多压力。如果没时间缩圈了,就硬冲吧,把剩下的交给缘分。。还有,冲圈前记得先扔烟雾弹。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-1a41d6fc6d4edfc78faa39_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&/v2-1a41d6fc6d4edfc78faa39_r.jpg&&&p&在依托掩体观察的时候,不要停止移动。静止只会给远处的狙击枪充足的时间慢慢瞄准你的头部来爆头。&/p&&p&这是一个第三人称的游戏,在屋子里或掩体后的时候,请多运用你的第三人称视野来观察,同时卡住对方的视野。没有人会愿意站在窗口前给别人乖乖挨打的。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-44ede8b833_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&/v2-44ede8b833_r.jpg&&&p&这个游戏里面,躲在灌木丛和趴在草丛里的人真的很难发现。特别是全绿伪装服吉利服。请远离灌木丛,或者把灌木丛当做自己的掩体,把敌人放近了打。放心,敌人都是瞎子,这是真的。就在昨天,有一把我落地军事基地没枪。躲在灌木丛里躲掉了两米外四个人的搜索。在这个游戏里,靠耳机里面敌人脚步的听声辨位还有灌木掩体,你会发现老手都是一群泥鳅。&/p&&p&有时候,哪怕我赤手空拳,你一样杀不死我。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&决赛圈:&/b&&/p&&p&一般只剩20个人以内的小圈,就相当于是决赛圈了。最好趴着减少移动,按住你的ALT键观察四周的草,因为这时候大家一般都已经依托着草地开始伏地。这时候近枪和手雷的重要性就出来了。原则是不轻易开枪,这时候开了枪,全世界都知道你在哪里了。一旦开枪,要有必胜的把握,一定要把对面直接带走。在草里面当伏地魔的小技巧是按住右键打,因为这时候瞄准镜会被草遮挡住,所以打开你的自动模式,按住右键对着前面的人开始扫射吧!&/p&&img src=&/v2-0cf062eaed62acbf0b19ec_b.jpg& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&/v2-0cf062eaed62acbf0b19ec_r.jpg&&&p&如果在决赛圈碰到这种两树对打的情况,或者碰到还没发现你的敌人。这时候就可以考虑手雷了。记得把闪光弹和手雷混着丢,手上捏几秒,然后扔出去,先把对方晃晕,接着就可以扔手雷炸对面了,这种打法很阴损,但时常有奇效。&/p&&p&&br&&/p&&p&流程解说到这里差不多就结束了,下面评价一下我常用的几把枪。如果想提高自己的技术,还有一个很快的方法就是去看大主播是怎么玩的,想想他们的思路,理解他们的想法。会对自己的水平有很大的提升。比如我的M16就是被图拉夫教会的。&/p&&p&推荐几个厉害的主播名字:图拉夫,十月,A+,韦神,莉莉周。图拉夫他们那队在不久前的德国科隆邀请赛上还拿过一把4排第二,是这次的华人最好成绩。&/p&&p&&br&&/p&&p&自动步枪&/p&&p&M16,忘掉它的连发功能,他的单发才是最快的,疯狂的点击起你的鼠标左键吧,练习一下压枪,它会成为最强的枪。如果想学习,可以去找图拉夫的视频看。&/p&&p&AKM,近战连发很强悍,关于连发AK如何打得又准又稳,可以去B站看看老E是怎么玩的。还有,这枪可以装上高倍镜当单发狙使。&/p&&p&Scar,比较平衡的枪,缺点在于它自带的机瞄周围有个圈,在对战的时候很容易索敌失败。。所以它必须要搭配瞄准镜使用。&/p&&p&M416,连发最强的自动步枪,一把满配的M4能让你把大逃杀打成CSgo,在决赛圈的自动模式扫射中,亲测M4是最强的步枪,仅次于M249机枪。&/p&&p&&br&&/p&&p&近战枪&/p&&p&S686,两连喷,不适合新手,第一发miss基本就可以宣布告别游戏了,但射速非常快,很多主播甚至在初期背两把S686打近战。&/p&&p&S1897,五发子弹,最推荐的喷子。像我上文写的那样稳重地打,它不会让你失望。&/p&&p&S12K,属于自动步枪的连喷,推荐上扩容弹夹,增大容错率。这枪连发会往上飘,注意压枪。&/p&&p&UZI,射速快,射速快,射速快!能把25发子弹在两秒内全部打完。基本上和敌人打照面一秒就可以死人了。加了枪托后准心扩散很小。没法打中远距离。&/p&&p&UMP9,多少大主播跪倒在这枪下。很全面,200米内都能打,可以远距离爆头。近距离全自动的射速能超越那些主播点击鼠标左键的速度。&/p&&p&Vector,必须上扩容弹夹,子弹威力大,个人不喜,不多说。&/p&&p&&br&&/p&&p&狙击枪&/p&&p&Kar98K,老手的圣剑,超远距离击杀必备。对枪法要求很高。&/p&&p&M24,加强版的98K,有弹夹的狙击枪。&/p&&p&AWM,全游戏最强枪,伤害132,一枪秒三级头。落到会打狙的人手里游戏结束了。。&/p&&p&VSS,人称投石机,弹道下落诡异。是一把冲锋狙,它的瞄准镜每一小格代表着100米,可以自动调教。&/p&&p&SKS,改版后好用了很多,三枪收一个人。&/p&&p&&br&&/p&&p&祝大家都能天天吃鸡!&/p&&p&Winner Winner,&/p&&p&Chicken Dinner!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b4fb81dcc02d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b4fb81dcc02d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fd65e8c34a63ab83536aa15_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fd65e8c34a63ab83536aa15_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-df9c01f323dca9ca9a750_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-df9c01f323dca9ca9a750_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4f21b370cbacde001e6fc4a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4f21b370cbacde001e6fc4a_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-af6f3f5a6c388c985b8bb24_b.jpg& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/v2-af6f3f5a6c388c985b8bb24_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&再晒一个很屌的ID(笑&/p&&img src=&/v2-deebe508de704ab3d7a9672_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-deebe508de704ab3d7a9672_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&完,祝大家今晚吃鸡。&/p&
写这个答案的间隙放松去玩了一把,一个小时前刚刚更新的大雾天气。就这一把,雾天吃了鸡。 有没有一些可以增加生存率的技巧???(内有多张GIF图,流量慎入)-看到前面好多答案建议苟活到决赛圈的,我不是很同意这个点。这个游戏最终还是要刚枪的,可能苟…
许久没看星际比赛了,但有一场比赛在我脑中挥之不去。&br&&br&去年12月26日晚上,在SL战队联赛总决赛的舞台上,一场『羞辱之战』让人振奋。星际的“羞辱”的意思是“我战胜了你,你不如我”,相比其他答案的人身攻击和谩骂,恶意少了很多,但星际争霸是一个没有运气和队友的游戏,这份“羞辱”对对手的打击也许更为痛心。&br&&br&&img src=&/ff7e4d4a0e9e3d71e736_b.png& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&/ff7e4d4a0e9e3d71e736_r.png&&&br&开赛前,解说对接下来的比赛并不在意,实力差距实在是大,大部分观众是来看谐星被虐的,对比赛并没有特别高的期待。&br&&br&&img src=&/dfb6cdd6d695c_b.png& data-rawwidth=&725& data-rawheight=&415& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&725& data-original=&/dfb6cdd6d695c_r.png&&比赛由Leifeng对战XTeam,按解说黄旭东的话来说,Xteam能走进决赛就很幸运了,里面除了武圣Byun,全是老弱病残,实力远不如其他战队。&br&&br&&img src=&/b4b1c21ac8c434e51929dbaefda92fd1_b.png& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&/b4b1c21ac8c434e51929dbaefda92fd1_r.png&&第一场是一个送分局,所谓送分局,就是以下等马对抗上等马,提升后面的选手成功的机会。&br&&br&&img src=&/f823fb09b4e64cdce84200_b.png& data-rawwidth=&887& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&887& data-original=&/f823fb09b4e64cdce84200_r.png&&这个Nostalie是何方人物,中国的钱赞企,也称作No总(或No酱),80后,曾经的职业选手,现在基本上在Xteam里是替补,唯一上场的一次还输了。比赛的时候已经转型为风暴解说,离开比赛舞台很久了。按黄旭东的话来说,他除了莽蟑螂还会什么?开局都不用去侦察他的。&br&&br&&img src=&/43c9c43de54b61fc78285_b.png& data-rawwidth=&897& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&897& data-original=&/43c9c43de54b61fc78285_r.png&&另一边是Miso,韩国92年的小伙子,和No总都不是一代人了,在这次比赛里算得上实力非常强的一批选手,在SL联赛中取得8胜4负的战绩,胜率简直可怕。&br&&br&&img src=&/18faa0d1fdee20f9dc09b80cce7703b1_b.png& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&/18faa0d1fdee20f9dc09b80cce7703b1_r.png&&常规BP之后,大战即将开始,两人将为各自的战队而战。&br&&br&&img src=&/12ee2ded3f93c4d9a028a_b.png& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/12ee2ded3f93c4d9a028a_r.png&&第一局,Miso完全没有预料到No总的蟑螂大军如此迅猛的战斗力,蟑螂越来越多,Miso完全招架不住,Miso在欢声笑语当中打出了GG。&br&&br&&img src=&/b2d30a8d40d613d065cf5daab06ee7ef_b.png& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&332& class=&content_image& width=&375&&战后,no总面色凝重,深知这一局赢得并不容易,看起来就像Miso没有防备一样。&br&&br&&img src=&/e2bd8a034c3c536b0f669a4_b.png& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/e2bd8a034c3c536b0f669a4_r.png&&miso战后轻轻一笑,想套路我,真狡猾。&br&&br&&img src=&/adffdd3eb85_b.png& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&379& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&/adffdd3eb85_r.png&&&br&第二局,环轨星港。&br&&br&&img src=&/9f481d91d5d48349a7bbfe_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/9f481d91d5d48349a7bbfe_r.png&&这一局,Miso可没掉以轻心,一队枪兵把No总家农民打得抱头鼠窜。&br&&br&&img src=&/1ed56db18e0a5fff1472dc6_b.png& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&/1ed56db18e0a5fff1472dc6_r.png&&人族的坦克加上运输机枪兵打过来的时候,no总全盘崩溃。此时miso甩了一个矿骡下来。&br&&br&&b&什么是矿骡?是人族直接召唤的一个兵种,可用于采矿或修理建筑,在对面基地放矿骡是没有作用的,砸矿骡的意思大概是:我把你打趴下啦,再帮你修好,爬起来接着和我打呀!当然也有“我扔了矿骡你也打不过我”的意思。&/b&&br&&br&&img src=&/c91ef3bc0d518baef6eb_b.png& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&280& class=&content_image& width=&395&&miso:这才是我真正的实力嘛。&br&&br&&img src=&/cba2f8e926cc5ce73d4c346_b.png& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/cba2f8e926cc5ce73d4c346_r.png&&no:输了一把,感觉有点难。&br&&br&&img src=&/f57fbb37a93_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&/f57fbb37a93_r.png&&双方战平,决胜局,瑟拉斯废墟。&br&&br&&img src=&/9e32d736c5a615f8d6a017fb_b.png& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&/9e32d736c5a615f8d6a017fb_r.png&&第三局打了很久,No总像变了个人似的,和miso僵持了起来,其中冲高地的这一段,剑拔弩张。虫族蟑螂群想往上冲,人族利用地形防守。火蟑螂的对空命中率又是个问题,运输机一直打不下来。前线的蟑螂一直在死,后续的蟑螂前赴后继。&br&&br&视频44分40秒的时候,黄旭东说:“完了no总莽不上去,这里肯定莽不上去。”&br&&br&解说的话音未落,突然,no总抓到了一个机会,将防守部队打垮,冲上了高地,彻底打掉了miso的第二片矿区,将miso的农民杀到5个。直接在miso二矿拍了个基地。&br&&br&&img src=&/2ddfc431d55e2fa59bf2c2f_b.png& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/2ddfc431d55e2fa59bf2c2f_r.png&&&br&&b&拍基地是什么意思?你敢砸矿骡帮我修基地。我敢在你家直接造一个基地!&/b&&br&&br&&br&解说惊叹:“No总原来也是有脾气的啊!连拍基地这种事都做出来了!叫你砸我矿骡?”&br&&br&此时no总已经冲上miso的主矿区,miso投降。&br&&br&&img src=&/6cd1ca4577cbf_b.png& data-rawwidth=&869& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&869& data-original=&/6cd1ca4577cbf_r.png&&&br&&br&战斗结束,no总当晚第一次笑出来。&br&&br&&img src=&/ef1ada0bfaf7b324f8a2cb052ff5e8db_b.png& data-rawwidth=&343& data-rawheight=&312& class=&content_image& width=&343&&miso面如死灰。&br&&br&最后的结果嘛,Byun赢了两把,打胜了leifeng,赛后byun跟no总说:&br&&br&&blockquote&Thanks you win, I can win!&br&&/blockquote&&br&(不要吐槽别人英文,别人是韩国人,只是表达这种认可。)&br&&br&再后来,Xteam凭着顽强的斗志,击败IG战队,拿到了当届SL战队联赛总冠军。&br&&br&最后补一张弹幕版的拍基地的截图。&br&&br&&b&B站地址:&a href=&///?target=http%3A///video/av3466130/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【星际老男孩】12月26日SL星际2职业战队联赛Xteam vs leifeng_网游·电竞&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&&br&感谢评论区朋友帮我找到这个链接。&br&&img src=&/fd2daa8280a4eeb548c2a743e7e85703_b.png& data-rawwidth=&674& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&674& data-original=&/fd2daa8280a4eeb548c2a743e7e85703_r.png&&
许久没看星际比赛了,但有一场比赛在我脑中挥之不去。 去年12月26日晚上,在SL战队联赛总决赛的舞台上,一场『羞辱之战』让人振奋。星际的“羞辱”的意思是“我战胜了你,你不如我”,相比其他答案的人身攻击和谩骂,恶意少了很多,但星际争霸是一个没有运…
&p&今年 WWDC 上,「纪念碑谷2」成为最大赢家。惊不惊喜?意不意外?豌豆荚一点都不意外,独立游戏之火是背后是玩家对创意、精品游戏的渴望。六年里,获得「豌豆荚设计奖」的游戏中,超过80%是独立游戏。今天来推荐下近期光芒闪闪的几款:&/p&&p&&br&&/p&&h2&1.我的世界(iOS & Android)&/h2&&p&非常知名的像素沙盒生存游戏了。在这个游戏里,玩家要通过的第一个考验就是在第一夜 0 装备保护自己(我一般都是刨个土坑把自己埋起来等下一个天亮)。寻找食物、制作工具、修建房屋、外出探险,甚至去到远处的丛林挖矿、造船漂洋过海、天空之城打怪……&/p&&p&你还可以把床随身携带,困了累了,蒙头来一觉,醒来又是一条好汉.....&/p&&img src=&/v2-466fc2a78d05e23ad97a8f9e6280271b_b.jpg& data-rawwidth=&1518& data-rawheight=&811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1518& data-original=&/v2-466fc2a78d05e23ad97a8f9e6280271b_r.jpg&&&p&《我的世界》有着非常多可供探索的游戏场景和细节,也有着非常庞大、复杂、精细的地图和生态系统。除了基本的生存打怪,游戏还有独特的「红石系统」,可用于制作各种高级机关,什么无电矿车、电梯、自动门,No Problem 全部不在话下。&/p&&p&话说当年我第一次玩是在 PC 端上,那时我的一大乐趣是去遥远的森林里切西瓜,还经常被怪里怪气的女巫追着打。可以说,《我的世界》带给人的乐趣、满足感和成就感是这几年里其他游戏里很少能企及的。&/p&&p&网上也有很多高玩党建造的超酷炫建筑分享。在这个「心有多大,舞台就有多大」的游戏里,每个人都可以是王者。&/p&&img src=&/v2-b08c1a53eef_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-b08c1a53eef_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&b&2.纪念碑谷 2(iOS & Android)&/b&&/p&&p&今年苹果的 WWDC 大会上,《纪念碑谷 2》成为了唯一一个在大会上发布的游戏。如果你还没玩过甚至不知道这个游戏及其前作,那你真的………平时一定很醉心工作/学习。&/p&&img src=&/v2-c4edee726f90f2b983f86_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&426& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-c4edee726f90f2b983f86_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&延续 1 代的几何视错觉迷宫玩法,清新的配色和唯美的画面,但这次游戏却以母女亲情和成长为主题。拖拽、旋转、点击,在探索完成每一个关卡的过程中,你都能感受到仿佛一个艺术品在你眼下拆解,向你展示其精美和匠心独运之处。&/p&&img src=&/v2-d9b6965ebbcd_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-d9b6965ebbcd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&只是呀老铁们,人家游戏的主角都带娃冒险了,看着这个回答的你们,脱单了吗(整句划掉)&/p&&img src=&/v2-8d4bc1f13bfadcc44fec203_b.png& data-rawwidth=&348& data-rawheight=&351& class=&content_image& width=&348&&&p&&br&&/p&&h2&3. To the Moon(iOS & Andriod)&/h2&&p&Free Bird Games 出品。前面有回答推荐过这个游戏的 PC 版,当年这个游戏面世后简直好评如潮。之所以再分享一次是因为今年 To the Moon 终于正式登陆了手机移动端啦!推出了 iOS 和 Android 双平台版。&/p&&img src=&/v2-62e7d75ad4b4d59eeb3dfdc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-62e7d75ad4b4d59eeb3dfdc_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&《To the Moon》讲述了一个「回到过去」的故事,即使是像素风的画面,也阻挡不了它演绎出催泪科幻片的效果。在游戏中,你帮助两位以修改客人记忆、帮助他们在临终前实现心愿为工作的博士,在古怪的客户 Johnny 的记忆中穿梭,帮助他重组过去,弥补心中的遗憾。&/p&&p&有人是这么评价游戏里的这个故事的:「尽管明知无法靠近,却不能放弃相爱的努力」……&/p&&p&是不是听着就非常感伤呢(つД&)¥???à戏的配乐也十分温柔细腻,静下心来好好体会剧情,这会是一场非常值得的心灵之旅。&/p&&img src=&/v2-a6c8d32b78f6d10135eecd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a6c8d32b78f6d10135eecd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&4.逃离方块:锈湖根源(iOS & Android)&/b&&/h2&&p&《Rusty Lake》是同名独立游戏公司旗下,非常知名的密室逃脱游戏系列,在各平台上都拥有着一班忠实粉丝。迄今为止,该系列游戏总下载量已经超过 455 万。&/p&&img src=&/v2-f98e7446003_b.png& data-rawwidth=&1246& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1246& data-original=&/v2-f98e7446003_r.png&&&p&&br&&/p&&p&《Rusty Lake:Roots(逃离方块:锈湖根源)》是该系列最新的一部游戏,故事情节上属于前传。游戏剧情围绕着一场凶杀案展开,与前文所提的《迷失岛》的童趣风格不同,《Rusty Lake》有着非常浓厚的异域色彩、宗教暗示,风格晦涩阴郁。&/p&&p&充满 Cult 风的手绘画面,诡异的配乐和扑朔迷离的剧情,横幅画卷式的操作。线索不仅藏在物品里,也可能藏在某个人物的一句对白之中。暗黑之余,粉丝们也被复杂的人物关系和剧情折服得大呼过瘾。该系列的其他游戏也非常精彩,推荐一并体验。&/p&&img src=&/v2-3baccc2cf9fc7d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3baccc2cf9fc7d_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&5.聚爆(iOS & Android)&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&说到独立游戏公司,也不得不提台湾的雷亚。其出品的《聚爆》可以说是手机端近年来画面、操作、剧情都非常出色的动作游戏了,堪称 3A 级主机游戏品质,去年 iOS 版从 68 元限免的时候更造成不小轰动。&/p&&img src=&/v2-94df3f418a7fdc8cfe8cc76a268baec4_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-94df3f418a7fdc8cfe8cc76a268baec4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&游戏背景发生在「撒达」异星人入侵、导致地球毁灭的 20 年后,主角重返地球执行各种任务,消灭各种怪物,收集研究数据。在基站里,你需要不断消灭随时冒出的异星人,并随时做好准备解决大 Boss。&/p&&p&游戏的战斗画面华丽,击打、躲避、连招操作都非常畅快,玩起来体验就一个字:爽!&/p&&img src=&/v2-d28ce53f3a52b5deafa8f330b786ce3e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-d28ce53f3a52b5deafa8f330b786ce3e_r.jpg&&&h2&&b&6.兰}

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