为什么韩国的剑灵64位客户端客户端大这么多

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玩家理性分析中国惨败韩国的原因 值得反思
玩家理性分析中国惨败韩国的原因 值得反思
  玩家理性分析中国惨败韩国的原因,版本和电竞环境的不一样,让我们值得反思。
  1、比武场的设定:现在基本上有S3就能秒天秒地秒空气秒杀一大群平民玩家,导致比武大环境非常糟糕,没好武器就等于已经输在了起跑线上。CH明摆着想得就是激发国人的好斗情绪,促使玩家砸钱(例如CF等),经营游戏就是为了挣钱,但是能不能为了下届的跨国比武培养人才推出一方为了比武而比武的净土?
  2、很多论坛朋友都说中韩剑灵完全是两个游戏,这个确实CH应该好好反省一下,送国服玩家去韩国,为什么没有考虑好地区差异化的因素?周年庆变周年祭,CH真是搬石头砸了自己的脚,有没有担心玩家大量流失的结果?有没有想过挽回的措施?
  中间打了很多带情绪的言语,我都删了,大家的不慢情绪已经发泄的够多了,还是理性分析失败的原因吧。
  比武大环境不公平、跨国比赛规则公平性有待商榷、中国队队员也应该分析一下自己的不足。
  期待公平的剑灵,期待秒杀棒子的下届中国队!
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  下一篇:韩服18禁游戏在天朝 论客户端之间12项差异
作者:TGBUS整理
来源:TGBUS整理
发布时间: 22:08:29
众所周知,天朝拥有着悠久的文化历史,所以思想上非常保守,那么为什么在韩服被评为18禁的游戏,在天朝被广大玩家所接受,而不会被禁止呢?今天小编就为大家解释一下。其实《剑
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  众所周知,天朝拥有着悠久的文化历史,所以思想上非常保守,那么为什么在韩服被评为18禁的游戏,在天朝被广大玩家所接受,而不会被禁止呢?今天小编就为大家解释一下。其实《剑灵》这款韩服网游为了进入天朝,做了非常大的牺牲,就是穿上了秋裤!!和许许多多的改变,接下来请大家细看。
  1. 服装和谐:国服是众所周知的秋衣秋裤,连萝莉正太的服饰也被和谐的毫无&看点&。国服并未将此款游戏列入18X或许在玩家群里上占了优势。
  而韩服则是将本款游戏列为18X游戏,对广大玩家来说肉感上的福利可谓游戏的主要吸引力,男生角色可谓是同类型游戏里所占比例最小的一款游戏,最近韩服推出的夏季泳装露肉之多更是吸引大批玩家慷慨解囊。
  2. 怪物掉落金币:国服就目前的南天国实验室退出的版本来说,设置的内容里有一项:打小怪不掉落金币。相信参加此次测试的玩家深受其苦,以至于目前游戏内交易货币单位为个位数的金。
  PS:大家好,我是土豪
  3. 活力:韩服在三测的时候就已经取消活力值。国服却保留至今,保留活力是能保持玩家等级平衡,保持玩家的新鲜感,但是长久下去也会消磨玩家的耐心。
  4. 数据导入:韩服早已退出数据导入系统,例如秦素妍,道天峰等经典NPC外型数据也需要玩家获取具体数据进行调整。
  5. 画面:韩服作为原产作品,画面光线无可挑剔。国服自二测之后不断优化,却越优化画质越抱歉,光线更是毫无凸显,这种压缩客户端来适应玩家电脑配置的方式虽然亲民,却丢失了游戏该有的美感。
  6. 包裹打开方式,消耗商城物品:本次南天国测试中推出商城点数购买道具解锁包裹这一特色,联系起怪物不掉落钱币这个设置,我们也不难理解这个设定,连装备合成的钱币都紧紧巴巴,何况用来开包裹的钱币呢,用商城道具不失为一个好办法,只是这一设定对于不愿意花钱玩游戏的玩家来说,有些失望吧。对比韩服,包裹除了最后一栏均可以通过游戏内部货币进行解锁。最后一栏包裹也是通过游戏内道具30个&南天国金币&来解锁。
  7. 时装需用点数购买,且有时限:对于这一项,我作为一个老韩服玩家真是无语,原本转盘,怪物掉落的衣服也放到商城里卖实在是不厚道,韩服也有商城服饰,但是都是另外推出的特色服饰,副本掉落等服饰均可以自己获取,且没有时限。
  8. 商城瞬补药pk场可使用:看着对面的血已经见底,忽然涨到全满有没有,三测的玩家告诉我你们的想法。
  9. 商城锤子和药取代副职业,副职业作用鸡肋:相信参加过三测的玩家都用过&百炼锤&&雪莲药&
  10. 乳摇。
  11. 合成需要护符:合成失败这一点一直是议论纷纷,今天本版来证实一下,的确有合成失败这一现象,我亲身经历,合成失败之后合成所需的材料全部消失,我很想看看如果公测也存在这一现象的话,当我们合成无形武器,传说武器乃至雪域武器的时候,所需的价值几千金的材料消失的话,众多玩家会是什么反应
  12. 韩服资格:韩服一共:一测,二测,三测,公测四个步骤,国服到目前为止经历了:一测,二测,三测,南天国实验室四个步骤。
都别拦着我,我要分享出去:
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韩媒称中国剑灵玩家害怕摩天楼 原因解析
  近日韩国游戏媒体网站&inven&上的一篇帖子引起了玩家们的热议。   帖子的名为&中国玩家害怕摩天楼&,主要表达的是韩服玩家对国服摩天楼通关率极低问题的一些质疑。  众所周知的是摩天楼副本从去年11月开放至今,已经有将近半年的时间了,可以说超过80%的玩家都没有完整的体验过这个副本。放宽点说90%都没有击败过烛魔王一点都不为过。  所以韩服玩家提出了这样的质疑:当时韩服玩家在开荒摩天楼时没有任何的攻略,所有的打法自己摸索,装备也不及现在中国玩家摩天楼周常队伍的平均水平,虽然耗时几个月,但是在玩家们的共同努力之下,成功通关。而在人均装备及游戏上花费均超过韩服的中国服务器为何通关率如此之低大量玩家没有接触过这个副本?  1、 没有固定团体  国服大多数通关的玩家都是有固定队伍,新玩家加入固定队伍本身也就困难,组个野团去打对主播指挥的要求太高(而这份要求高并不是因为指挥能力不行,而是你完全久不知道自己的队友有多么傻逼)  2、 通关收益  在国服玩家的心中摩天楼的通关早就不再是什么荣誉的象征,而是一种赚钱的工具,在烛魔魂和烛魔武器价格日益走低的趋势下,现在很多的野队会选择速推1-2拿完材料就走人。在国服全民搬砖的大氛围下,你还有当年开荒一夜兰兰只为拿个成就和2J奖励的热情么?  3、 太着眼于装备  在这个输出溢出如此之多的版本,玩家只会追求更快节奏的通关而不去追求带小号的乐趣。摩天楼1-4基本要求都是12段起步,有些老区甚至要求烛魔8起步,在这个公认烛魔武器输出溢出的版本,真的需要这么强大的装备支持么?太多太多的玩家不充钱搬砖到版本末恐怕都达不到要求的门槛。  4、 玩家老了  这里的老了不是指玩家的年龄老了,而是玩家心理上疲倦了。不止是剑灵在这么多年MMORPG游戏的洗礼之下,玩家已经熟知了新副本&&开荒&&做装备&&新副本的套路,追求的所谓的极品装备,转眼大半个年头就贬值的人手一件。我们曾近为之付出的所谓的门槛费(凑齐入门装备的钱),你可能从这个副本中赚的回来?也许高玩能,也许工作室能,但是一般都不能,为啥?因为高玩和工作室不仅和平民付出了同样的钱,他们还付出了远远大于一般玩家的时间。所以即便装备不达标的玩家,也不愿意去自己凑人组队一起开荒,因为他们也知道这样的付出其实回报还不如每天扫一遍40个日常来的轻松愉快。  其实国服玩家应该是幸福的,我们跟随着韩服的更新却又没有落下太多的进度,能紧随其后的体验到新副本的同时还能拥有副本攻略、掉落、武器属性的资料,开荒的烦恼已经有人帮我们完成,而我们却不好好的利用这份资源。   是中国玩家害怕摩天楼么?并不是,可能是游戏观的不同吧,韩国的大多数游戏都是以日常重复的刷本和任务为中心的,而韩国的玩家已经对这种设定习以为常,而国内玩家的游戏观里基本只有两点:  一、新颖的东西够多,在天朝每个月不知道会出来多少款风格不同的游戏,如果你的游戏你的版本和之前的一样,我又有什么玩的必要?所以玩家们将更多的注意力放在,下个版本更新什么?而不是更新以后怎么攻关之上。  二、要赢,要面子,要让我感觉自己很牛逼。玩LOL这样游戏因为连输赌气一直耗着的玩家很常见,而开荒副本被卡主死耗着的玩家却越来越少。因为时代变了人们已经从攻略pve怪物寻找成就感转变为pvp上践踏真实玩家寻找成就感了。MMORPG所创造的副本模式给玩家的体验正在一步步走下坡路。我费尽半年作出装备推倒副本boss那一刻的成就感,很可能还不及我半个小时内的一个&五杀&来的爽快。   所以玩家朋友们也一起想想,手拿门槛武器却迟迟不愿踏入摩天楼的真正原因是因为自己因为打不过而害怕么?还是自己根本不想打。  小编问题:假如剑灵变成和10年前的游戏一样,小怪也有机会掉落浊魔武器,或者你需要的某个材料道具,而不是只有副本BOSS能获得,你会继续刷副本吗?
近期游戏热闻& 韩国玩家分析《剑灵》为什么一定要成功
韩国玩家分析《剑灵》为什么一定要成功
作者: 李阳一 来源: 发布时间: 00:12:00
  摘要:2012年上半年,还有未来的一段时间将要进行公测的《》。那么这款游戏为什么一定要在韩国国内取得成功呢? 下面来让我们进行一下分析。
模式:角色扮演
收费:道具收费
  《剑灵》将韩国网游制作水平有效的推广到海外市场
  《剑灵》成功与否也将决定了未来韩国网游制作水平能否得到海外市场的认可。通过这样的机会能够让大家了解韩国网游的制作水平,并提供了很好的平台。
  恰好,《剑灵》已经很早的就宣布会进军到中国市场。而且整个亚洲市场来说,对于这款游戏期待成功指数相当高。话说中国国内关注《剑灵》的玩家非常多,现在有很多中国玩家们在日夜期盼《剑灵》在国服进行测试的那一天。
  如果说《剑灵》在中国国内取得了巨大成功,那么游戏带来的经济效应是无法预计的庞大。作为全球范围内拥有巨大市场潜力的中国市场来说,要是真正的取得成功也是韩国NCsoft 公司非常迫切希望实现的愿望。之前在中国市场推出的《》、《》、《》等游戏取得的成绩不太令人满意,实话说是没有取得令人轰动的效应。因此,韩国NCsoft 公司想要借此机会带着新游产品再次攻略中国市场也做好了充分的准备。
《剑灵》成功与否也会引起社会各界的关注
  作为全球网游市场中占有很重要地位的中国网游市场能够取得很大成功,那么接下来也为即将推出的《 》在海外市场获得成功的可能性增添了很大筹码。预计在下半年推出的《激战2》也是为了攻略全球网游市场开发制作的一款网游作品。先期已经在欧洲市场取得了不俗成绩,假设《剑灵》在中国获得了非常巨大成功,接着再推出《激战2》也同样能够获得巨大成功。(178小编猜测《激战2》也为腾讯代理,看具体市场行情正式宣布。)未来一段时间里韩国NCsoft 公司将成为全球玩家以及各国游戏业界所关注的重点对象之一。
  近日,韩国的资深分析家认为说“如果说《剑灵》能够率先开出好头,那么游戏带来的经济效益是真的无法计算过来。” 其实,韩国NCsoft 公司是非常迫切的希望取得成功。
  根据最新的统计结果显示,韩国NCsoft 公司在2011年底至2012年第1季度已经为了新游戏开发制作以及宣传推广拿出了很大一笔资金。换句话说,如果说在中国市场没有取得成功也会留给它们一个需要思考的问题。所以说,韩国NCsoft 公司对于《剑灵》投入了很大人力物力财力。只有成功才能解决一切的问题。
  【原文作者: 、翻译:李阳一、编辑:菲儿】
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