关于fps游戏,有机瞄的fps游戏是主流还是没机瞄的是主流

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使命召唤OL现实中全武器的机瞄和瞄准镜大盘点汇总
17:54:32 来源:CODOL吧 作者:S_玲玲 编辑:cs4399 浏览:loading
  使命召唤OL是一款拥有全新玩法的FPS游戏,其中的机械瞄准大大颠覆了传统FPS的玩法,并且各种技能与连杀奖励更是亮点,大大吸引了玩家们的眼球,今天玩家整理了对于使命召唤OL里的枪械的机械瞄准、瞄准镜各种连杀奖励的图片大汇总,为大家带来现实生活中枪械的样子。现实中的武器究竟和游戏中武器机瞄有多大区别呢?一起来看看吧!
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是UP与TG。结果则是TG以2:0战胜TG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是SWAG与EXNT。结果则是SWAG以2:1战胜EXNT,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是UP与SG。结果则是UP以2:1战胜SG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是EXNT与TG。结果则是EXNT以2:0战胜TG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是SWAG与VDA。结果则是SWAG以2:0战胜VDA,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是TG与VDA,经过数局的较量,TG以2:0战胜VDA,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是UP与BTU,经过数局的较量,UP以2:0战胜新晋战队BTU,全取比赛积分三分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是AG与EXNT,经过数局的较量,EXNT以2:0战胜老大哥AG战队,全取三分。
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三点一线的方式实现瞄准,射击更加精确稳定
机瞄的射击很真实,现实战斗中哪有十字准星瞄准的
十字光标瞄准,让射击更加强调手感和反应
FPS玩的就是枪法和意识,玩得多了手感自然就出来了,而且感觉机瞄操作太烦不怎么实用
可以学习新技能,角色形象更加个性化,提升游戏的可玩性
喜欢有个性的角色,能够角色养成,配上各种技能,真心爽
角色之间只有外形的差异,无需积累成长,更强调游戏的竞技性
FPS就是要爽快,要升级我玩梦幻好了。升级太麻烦,级别低了又会被虐,真不爽,还是直接拼枪法的好
战场中加入实时事件,直接影响战斗格局,充满变数的战斗带来更多乐趣
动态地图逆天啊,比固定地图好玩多了,战术更加灵活,各种带感
经典的地图设计可以让玩家更专注于自己的技术提升和团队策略的研究
最喜欢还是经典地图,一出来怎么开杀都刻录在我脑子里了
PVE玩法加入更多剧情元素,具有更强的代入感
喜欢这种有剧情带入的感觉,玩起来更刺激更带劲
PVE玩法以大量杀戮怪物为主,游戏快感更直接刺激
剧情玩的次数多了其实没差多少,还是组团杀怪闯关的爽
加入载具,远程火力支援等,提升了战斗规模和层次,更强调战术策略和兵种配合
策略感更强了,团队配合更重要了,比光杀人好玩多了
以步兵巷战为主,游戏节奏较快,战斗激烈,更强调玩家枪法和团队的默契
不喜欢那种打一场打半天的游戏,碰上队友不给力郁闷的要shi
动作设计更丰富,包括奔跑、潜行、暗杀等战术动作
QTE动作帅爆了有木有,网游什么时候能做得也这么炫就牛掰了
操作简单且战斗节奏较快,更强的竞技体验
真正实用的动作就那么几个,多了记不住也用不上啊
不同兵种配备特色武器,更强调职业分工和战术配合
不同兵种能带特色技能,用好了各种逆天啊,比拼抢法有意思多了
自由搭配武器,可根据玩家的枪械偏好及战斗习惯定位个人在团队的位置
还是两拨对打爽,一会一局打的可high了,要是弄个医疗兵磨磨唧唧半天都打不死,太没劲了
打造属于自己的专属枪械,更加强调玩家的个性
改造枪神马的最帅了,要是能自己设计把新枪就更牛了,支持!
枪械规格无法调整,更加突出不同枪械之间的特色差异
弄来弄去性能其实差不了太多,很容易改的不伦不类的,还是原装的枪看着爽&>&&>&正文
机械瞄准走进FPS网游 腾讯全新产品紧跟单机领域
15:39:24 来源:游民星空 作者:潘斯特太郎 编辑:飘渺鱼 浏览:loading
2011年11月,《使命召唤:现代战争3》和《战地3》上演了双枪拍案,共计近千万套的销量再次引爆了玩家们对于FPS游戏的激情。而时下越来越接近单机品质的射击网游陆续上线,并相当有默契的在网游市场推出机械瞄准这一全新的操作方式,你是否对此产生兴趣了呢?接下来就让我为大家分析一下今年腾讯推出的机械瞄准产品,它们分别是《战争前线》和《烈焰行动》,这2款新一代射击网游究竟各自拥有怎样的特色呢?
【机瞄渐成主流】
从CS开始,玩家已经习惯了屏幕中间十字标的瞄准方式,当然大家都知道现实中不管是美国大兵还是基地组织成员,视网膜里可都没有十字标这种方便玩意。要想做到指哪打哪,那只能用机械瞄准——即瞄具、枪身、目标之间的三点一线。射击网游中机械瞄准的推出使得用户要适应全新的操作习惯——右键开镜瞄准,然后左键射击,随之而来的当然是开镜后射击准度的明显提高,这种操作的好处除了让玩家感受到更加真实的射击体验外,在一定程度上消除了传统射击玩家之间的技术差距,因为在新的操作体验上,所有FPS玩家都要从零起步。这是否也意味着很多传统射击游戏中表现平平的战队或玩家,完全有机会成为新时代的FPS王者?
在单机FPS中,机械瞄准很早就被引入了,但不可否认的是,引入机械瞄准并让其发扬光大的非《使命召唤》系列莫属了。经过多年的发展,单机FPS中机械瞄准已经成为主流,而FPS网游中机械瞄准还处于开荒状态。《战争前线》由于更强调玩法上的丰富而非射击方面的快感,因此在机械瞄准方面的设计中规中矩,相对不够突出。而备受期待的《使命召唤ol》不知何时推出,在这种情况下,《烈焰行动》的表现却出人意料的抢眼,单从机械瞄准这点来说,《烈焰行动》的确算是做到了机械瞄准的精髓,其手感、后坐力、瞄准镜效果等等都十分不错,就像此前一家媒体曾提到过的《烈焰行动》是一款从提高射击技术的角度定位FPS游戏,更注重射击体验的产品。随着对目前射击网游有着更高要求的玩家不断增加,增加机瞄的呼声也会越来越高。如同前文所说,单机领域的机械瞄准流行并非是由首创游戏带动的,越来越多具备机械瞄准操作方式的新一代射击网游的推出,是否将预示着FPS网游的下一个时代的来临,让我们拭目以待。
【玩法更为丰富】
步枪手、医疗兵、工程兵和狙击手,是《战争前线》里四个特色鲜明的职业,由此可以看出游戏讲究团队的协同作品。不过游戏中俯卧以及滑步射击要素,让喜欢单打独斗的玩家也有发挥空间。另外游戏在主流FPS游戏的PVP模式的基础上,还提供了持续更新的PVE战场任务模式,从中东地区的沙漠到科索沃的丛林再到巴西的贫民窟,玩家们所组成的小队,要完成一个个紧张刺激的任务。虽说“与人斗,其乐无穷”,但与伙伴们在战场上并肩战斗,也是热血的体验。
《烈焰行动》则是着重于战斗场面的渲染:枪械改造系统可以让玩家手中的混搭手中的常规武器,打造出专属于自己的强力武器。同时在地图中还会定点刷新火箭筒、火焰喷射器、重机枪,C4炸弹等重武器,让战斗更加火爆刺激。同时游戏中的火力增援系统也让战斗增加了更多了的变数,在击杀敌人之后,有几率会掉落炮击包和直升机轰炸包,玩家可以借此呼叫后方的重火力支援,关键时刻使用足以逆转战局。
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