如何安装哪个软件破解版游戏多Unity,以5.6.1为例

Unity3D 5.0破解版下载|Unity3D 5.0免费版 64位下载(附图文安装教程) - 3322软件站
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Unity3D 5.0破解版
大小:1.52GB
语言:英文
类别:3D\CAD软件
类型:国外软件
授权:共享软件
环境:Windows8, Windows7, WinVista, Win2003, WinXP
安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
& & Unity3D 5.0破解版,Unity3D由Unity Technologies开发的一款专业的游戏开发工具。主要就是可以帮助用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容。Unity3D也是一个全面整合的专业游戏引擎同时也是多平台的综合型游戏开发工具。& & 如今游戏行业随着内容、性能以及效果的增强而受到了越来越多的人的欢迎,如今当然我们走近相关网吧场所的时候,LOL、穿越火线等热门游戏随处可见。而随之而来的,有些人就会想到这么一个问题“这些情景好晚画面绚丽等游戏到底是怎么做出来的,我是否也能做出来这么一个即好玩又好看的游戏呢?”当然啦,大型游戏的制作,一个人是肯定做不出来的。但是小型的游戏,例如跑酷这类的,用户还是可以依靠某些软件,一个人做出来的哦。下面小编为大家推荐的这款程序--Unity3D 5.0就可以帮助用户实现这个愿望哦。当然啦,还要说明的一点是Unity3D 5.0可不仅仅只是局限于游戏的开发,同时它还能制作出三维动画等类型的互动内容哦。& & Unity3D 5.0较之旧版来说,改动的幅度还是不大的。改动的内容主要集中在音频、插件、网络、着色器以及光照这五个方面。音频;新版Unity3D 5.0现在已经将整个音频管线重新编写了,新版的音频效率将更高同时也更加的灵活。其中与旧版最大的不同就在于其混音器上,新版的混音器可以帮助用户实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。插件;新版的插件增加了一个全新的WebGL插件,现在用户在使用Unity3D 5.0的时候,可以获得WebGL插件的预览版本,以此可以进行为浏览器中的无插件游戏创造互动体验。网络;新版Unity3D 5.0将发布全新的Unity Cloud交互推广网络,该网络可以让用户在对移动游戏进行开发的过程中进行全屏插播式广告。着色器;新版本新增加了一个全新的内置着色器系统,该着色器系统能够在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料。至于光照,由于改动的功能过于多,小编就不在这里进行介绍啦,有兴趣的用户可以自行下载Unity3D 5.0探索。该版本仅限64位操作系统使用unity3d5.0安装教程1、解压安装包,然后点击“UnitySetup64-5.0.0b1.exe”开始正式的安装,在弹出的界面中点击“next”2、勾选“i agree”3、选择相应的组件安装,这里有用户自行决定相应的组件的安装4、由于该程序要想全部安装需要7个多G,所以建议软件的安装路径选择E盘等辅助盘进行安装5、直到安装完成....Unity3D 5.0破解说明该版本用户无需进行繁琐的破解程序,只需安装完成之后即可正常使用unity3d基础界面和功能介绍音频革新Unity 的整个音频管线已重写,以获得更高效率和更大灵活性。革新的第一大特征是混音器,用于实现高度复杂的实时重定路线和效果场景。设计师可对游戏期间声音配置文件之间的混音器动态转换设置捕获快照。WebGL插件预览版Unity 的多平台功能仍是最具价值的功能之一,Unity Technologies 很高兴地宣布与 Mozilla 合作推出用于Unity 的WebGL以及 asm.js 帮助。从 Unity 5.0 开始,开发人员将能获得对Unity的WebGL插件的预览版本,从而开始为帮助的现代浏览器中可实现的无插件游戏创造互动体验。GDC 的与会者可在 Unity 展位前稍作停留,观看 Madfinger Games推出的在 WebGL 上运行的《死亡扳机 2》的演示。Unity CloudUnity 5也将发布Unity Cloud交互推广网络,使移动游戏开发人员能够在其移动游戏中运行全屏插播式广告,并与其他 Unity 开发人员交换广告单元,从而实现超过 5 亿免费安装的移动游戏的共同影响力。高级着色器系统将要发布的 Unity 5 带有新的内置着色器系统。新型着色基于物理特性,目的在于在所有光照情况下涵盖多种多样的真实材料,并且极大改善了从美术管线一直到 UI 的工作流程。Unity 5 还引入了完全延迟着色和烘焙反射探头,用于以真实环境为基础的镜面高光。实时光照贴图预览通过与 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有开创性的 PowerVR 光线追踪技术,Unity 5 将成为首个附带编辑器中实时光照贴图预览的开发平台。这一激动人心的附加功能是为游戏带来实时、交互光线追踪的第一步,通过在编辑器的场景视图中显示最终游戏中光照的精确预览,此功能几乎可即时反馈全局光照的光照贴图的更改。利用此技术,美工可继续迭代和细化关卡外观,同时在背景中更新和烘焙最终光照贴图,从而大量减少调整场景艺术效果所需的时间。Enlighten 实时全局光照为了把 Geomerics 行业领先的实时全局光照技术 Enlighten 融入Unity 5,Unity 已与 Geomerics 建立合作关系。Enlighten 是仅有的为实现当今个人电脑、控制台和移动平台游戏中的完全动态光照效果而进行了优化的实时全局光照技术。动态光照让预烘焙光照贴图变得毫无必要,并且赋予了美工进行一系列创新的可能性。Enlighten 的实时技术也极大地改善了工作流程,使美工和设计师能够直接在 Unity 5 的编辑器中为所有游戏风格创建引人入胜的逼真视觉效果。此技术正是如今一些最先进和最畅销游戏的最佳光照解决方案。Unity3D 5.0教程在安装包内有“从入们到精通”的Unity3D 5.0视频教程的网址第1集U3D5.0的界面开始了解起,带大家认识一下U3D这个引擎第2集讲的内容是Unity3d 5.0的粒子系统第3集讲的内容是Unity3d 5.0的粒子系统运用第4集讲的内容是Unity3d 5.0的场景火焰与传送门制作第5集讲的内容是Unity3d 5.0的刀光特效制作Unity3D 实现玻璃瓶子小编在这里为大家提高了一款可以制作出玻璃瓶子的源代码和教程,有兴趣的用户可以到此浏览Unity3D 摄像机动画Max正常制作摄像机漫游动画,导到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可。Unity3D 跑酷源码在安装包内部有一款完整的且风格独特的unity 3D跑酷游戏开发包,里面的组件非常容易修改,c#脚本,这个是最新版,里面附带里项目使用说明文档,非常推荐开发跑酷类游戏的朋友研究下,也包含了项目加载进度条。Unity3D 实现玻璃材质安装包有实现玻璃材质的相关过程及源代码,有时间用户可以到此浏览unity3d用什么语言开发好?Unity3D支持javascipt,C#,boo三种语言,使用度最高的是前两种,需要说明的javascipt不是网页的那个javascipt,是Unity自己变化过后的一种语言。unity3d切图以及序列织画1、首先,我们需要加载大图,加载大图有一个非常简单的方法,就是创建一个public的Texture2D类成员变量,然后在编辑器中直接拖动到上去给他赋值就可以了。2、当然也可以采用动态加载图片资源的方法,这种方法比较麻烦,需要把图片先转换成二进制流,然后赋值给Texture2D3、加载完之后就要切割了,主要思路就是,两个for循环,一个表示行,一个表示列,然后再循环每个像素点,把每个像素点里面的颜色复制出来给切割的Texture2D,最后把Texture2D组合成一个4x4的矩阵数组。4、最终处理调用了一个DePackTexture,这个函数是用于实际上的切割的。unity3d怎么用?1、unity3d怎么打开?1.unity3d怎么打开项目?打开Unity后有个打开已有项目选项,选择这个文件夹就可以打开2.unity3d怎么打开工程?第一种方法:通过点击场景文件打开Unity游戏工程第二种方法:在主界面中直接通过open Project 打开工程2、unity3d怎么导入模型?unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。3、unity3d怎么下载?直接点击下方的下载链接即可进行程序的下载4、unity3d怎么样改变物体颜色?如果你只是想改变Unity3D的界面皮肤, 点击Edit -& Preferences -&General -& Skin只有两种可以选,一种是黑暗 一种是亮光
三维动画已经广泛应用于影视、产品演示、广告宣传、教育等领域,设计师可以通过专业的三维动画制作软件来表现出设计师心中所设想的虚拟三维世界,这些三维制作软件可以通过建模、灯光、材质以及运动轨迹达到超炫的三维效果,再通过后期的特效处理以及动画合成达到完美的三维动画效果,而这些三维动画的实现都需要各种类型的动画制作软件来完成,以下软件便是小编特推荐最为实用的三维动画设计软件。
三维软件就是用于三维设计(3D设计)的软件,目前主要用于制作出丰富的三维视图效果,最常见的三维软件就是CAD、3DMAX、PRO/E、Solidworks,不过每类软件侧重点都不一样,如CAD是建筑机械制图,3dmax主要用于三维动画渲染和制作,PRO/E主要用于三维建模等,Solidworks则是最早的三维软件广泛应用于各个设计行业。下面小编整理了三维设计软件合集供大家选择下载,希望能对大家进行三维设计能有帮助。
Unity3D 5.0破解版
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Unity Pro 5.6是目前的最新版本的unity,主要功能包括新的视频播放器、改善的2D功能、更好的图形性能、Progressive Lightmapper 预览版和新的光照模式,同时支持Facebook和Google平台,是游戏开发者必备的一款设计工具,新版本新功能,期待您的下载使用!
unity5.6新功能
Progressive Lightmapper(预览)
Unity 5.6 最值得注意的功能之一是基于路径追踪的新解决方案 Progressive Lightmapper。它使烘焙照明可以快速迭代,并可以预测大概结束时间。在 Unity 5.6 中,它将作为一个预览功能发布。
新灯光模式替换混合模式照明
灯光模式正在取代混合模式照明,这使得烘焙照明可以与实时照明相融合,包括烘焙和实时阴影。 Unity 5.6 提供了多种预设,以涵盖广泛的场景,包括完全实时 GI 照明,部分烘焙照明和完全烘焙的照明。同时,添加了烘焙阴影遮罩的能力,提供&超越实时阴影距离&的阴影。这大大减少了实时阴影距离,提高了性能。对远距离阴影与实时镜面高光的支持可以实现更高的视觉逼真度。已经为每个灯光类型和渲染路径添加了实时阴影淡出,并且从实时阴影转换到阴影遮罩是无缝的。
混合灯光模式:
在间接烘焙模式下,混合灯光表现为实时动态灯光,并附加由烘焙光照贴图和光线探测器采样而来的间接照明。像雾这样的效果可以用于超越实时阴影距离。
在 Shadowmask 模式下,混合灯光是实时的,静态对象投射的阴影被烘焙成阴影纹理和光线探测器。这种模式大大减少了渲染阴影投射物的数量,并仍能在远处产生阴影。然而,静态对象在动态对象上产生的阴影质量不是很高。
Distance Shadowmask 是一种混合模式,允许动态对象接收来自静态对象的高质量阴影,以及超越实时阴影距离的预计算阴影。为此,从静态对象投射的阴影在阴影遮罩纹理和光线探测器中进行预计算。然而,在阴影距离内,动态和静态对象都将使用实时阴影贴图进行渲染。距离之外的阴影将使用预计算阴影,两者之间平滑过渡。间接照明从预计算光照贴图和光线探测器采样。
在 Subtractive 模式下,直接照明被烘焙到光照贴图中,因此静态对象将不会有来自混合光的镜面或光亮的高光。但是,动态对象将被实时照亮,并通过光线探测器从静态对象接收预计算的阴影。主定向光允许动态对象在静态对象上投射减色实时阴影。
同时,Unity 5.6 还重新设计了照明窗口以增强可用性,并添加了一个新的 Light Explorer 窗口,以简化照明艺术家的工作。
支持 Vulkan - 将图形性能提升到一个新的水平,并增加了移动设备的电池寿命
Vulkan 是新一代的图形和计算 API,可在台式机和移动平台上提供高效、跨平台的现代 GPU 功能。
它通过多线程并行来充分利用多个 CPU 内核,在使速度提高的同时,减少了驱动程序开销和 CPU 工作负载,使 CPU 可以更好地进行额外的计算或渲染。
Vulkan 的另一个优点是比使用 OpenGL ES 渲染相同内容的功耗更低。Vulkan 消耗的平均电量是 OpenGL ES 的 88-90%,因此可以增加&10-12%的额外播放时间&。
目前,Unity 5.6 已经在 Android、Windows 和 Linux 平台上添加了 Vulkan 支持,同时还增加了 Vulkan 对 OpenVR 的初步支持。
TextMesh Pro 即将集成到 Unity,免费使用
TextMesh Pro 使用签名距离字段(SDF)作为其主要的文本渲染管线,使得可以以任何点大小和分辨率清晰地渲染文本。使用一组利用 SDF 文本渲染功能的自定义着色器,TextMesh Pro 可以通过简单地更改材质属性来动态地更改文本的视觉外观。添加视觉风格,如扩张、轮廓、柔和阴影、斜面、纹理、发光等,并通过创建/使用材质预设来保存并调用这些视觉风格。
TextMesh Pro 提供对文本布局和格式设置的改进控制,使用户可以控制字符、字、行和段落间距,支持字距和基本连字,以及附加文本对齐模式,如对齐和刷新文本。超过 30 个富文本标签可用于让用户控制边距、缩进,用户可自定义样式、链接,甚至支持使用多个字体和图形与文本混合。
图形改进:实例化
Unity 5.6 还包括对图形各方面的大量改进,包括粒子系统和 GPU Instancing。
在 5.4 和 5.5 中引入的 GPU Instancing 允许用户在单个绘制调用中使用实例着色器绘制相同网格的许多实例,同时仍允许每个实例拥有各自的数据集,包括位置,旋转和颜色。当 GPU 成为限制游戏帧率的因素时,实例化可以提供显著的性能优势。
改进粒子系统
在 Unity 5.5 中,用户能为粒子添加自定义数据,而这些数据可以从脚本和着色器访问。在 5.6 中,这个系统得到了扩展。现在,用户可以在 Inspector 中直接配置数据,从而很容易地创建曲线和颜色应用在脚本和着色器中以驱动自定义逻辑。更进一步,本模块中定义的颜色还可以使用高动态范围。并且,Unity 5.6 还支持并行处理多个粒子系统,以改进工作流程。
为 Metal 添加 Compute Shader 支持
Unity 5.6 为 iOS 和 MacOS 添加了对 Metal Compute Shader 的支持。计算着色器由 HLSL 编写,就如 Unity 中的其他图形 API 一样,它们最终都会转换为 Metal Shading Language(目前仅限于 Metal v1.1)。
新的后期处理栈
新的后处理栈已发布,支持 Unity 5.6 及 5.5。用户可以从 Asset Store 免费获取新的 Post Processing Stack 插件包。
它将一套完整的图像效果组合到一个后期流程中。这种做法的优点是:
效果顺序配置始终正确;
允许将许多效果合并到单个
具有基于资源的配置系统,便于预置管理;
所有效果在 UI 中分组在一起,用户体验更好。
它具有以下效果:
Antialiasing(抗锯齿,FXAA、Temporal AA)
Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
Screen Space Reflections(屏幕空间反射)
Depth of Field(景深)
Motion Blur(运动模糊)
Eye Adaptation(眼适应)
Bloom(虚化)
Color Grading(颜色分级)
User Lut(摄影表)
Chromatic Aberration(色差)
Grain(粒度)
Vignette(晕影)
Dithering(抖动)
该工具还包括一组监视器和调试视图,可以帮助用户正确设置效果并调试输出中的问题。
具有 4k 视频播放能力的新视频播放器
Unity 5.6 包含一个全新的视频播放器,全新架构平切添加了硬件加速。即使是普通的手持设备,现在也可以播放支持 Alpha 通道的高分辨率 4K 视频。它支持目前被广泛使用的 H.264 / AAC 编解码器,在无法使用 H.264 / AAC 的情况下则会使用 VP8 / Vorbis。
NavMesh:改进的寻路和 AI
Unity 5.6 引入了底层 API,旨在解决以前版本的限制。这些改进为角色和 AI 导航提供了一整套新的用例和游戏选项。此外,底层 API 还提供四种新的易于使用的组件,这些组件已在 Github 开源。
能将 Unity 的 NavMesh 功能应用到动态生成或动态加载的内容上是开发者呼声最高的功能。 利用 5.6 中的新功能,这不仅成为可能,而且简单高效。只需加载或生成场景,然后让 NavMesh 进行烘焙即可。
2D 物理改进和功能
对于 2D 物理引擎,内部 2D 碰撞处理系统已经被完全重写,可提供更强大和可靠的碰撞测试,确保在所有条件下都能正确的获得 Enter、Stay 和 Exit 回调状态。
在 2D 物理引擎 API 的众多改进之中,几个特性脱颖而出:
能够检索 Rigidbody2D 或 Collider2D 的所有碰撞结果,可以返回完整的碰撞详细信息或只返回碰撞中的 Collider2D。
添加了一个名为 ContactFilter2D 的新类型,可用于所有物理查询。 这允许通过层掩码、碰撞法线角度、Collider2D Z 深度等快速过滤结果,以及现在接受新的 ContactFilter2D 的新的非分配重载,如 Linecast,Raycast,BoxCast, CircleCast,CapsuleCast,OverlapPoint,OverlapCircle,OverlapBox,OverlapArea,OverlapCapsule,GetContacts&IsTouching。 用于过滤的示例用法包括:询问玩家是否沿特定方向触摸特定图层; 如果 Collider2D 区域在特定层上有任何接触,或者 Rigidbody2D 在特定方向上有任何接触。
检索所有 Collider2D 与其他 Collider2D 重叠的能力,并附加到特定的 Rigidbody2D,或使用新的 OverlapCollider 功能重叠特定的 Collider2D。
检索当前连接到 Rigidbody2D 的所有 Collider2D 的能力。
可视化调试物理
有时可能难以判断场景中的哪些对象应该或者不应该碰撞,特别是当渲染和碰撞网格不同步时。 为了帮助用户快速检查场景中的碰撞几何体,Unity 5.6 添加了物理碰撞的调试视图模式。它旨在为用户提供一个在 Unity 场景中快速找到与碰撞相对应的碰撞体。它也可以作为一个分析工具,因为它可以隐藏所有不被使用的 Rigidbodies,以及显示所有凹面网格的 MeshColliders。
物理引擎的反穿透方法和改进的编辑器 UI
Unity 5.6 添加了两个新的方法:putePenetration 和 Physics.ClosestPoint,以帮助编写自定义的反穿透方法。这对创建自定义角色控制器以及需要额外控制如何对周围的碰撞体做出反馈的游戏代码很有帮助。
目前场景中有一个正在移动的球体和一个静止不动的胶囊。球体在与胶囊重叠的情况下,沿着胶囊转动。在球体中心有一条红色的光线,显示球体需要翻转的方向和距离,以便与胶囊完全分离。
此外,Unity 5.6 还统一了在场景视图中编辑原始 2D 和 3D Colliders 的交互式手柄。 他们现在都使用相同的逻辑并支持新的修改键(Shift 和 Alt),使编辑碰撞体的尺寸,将中心固定到位,或者从任何方向均匀地缩放形状变得容易。
同时,添加了 TreeView IMGUI 控件,可以显示展开和折叠的分层数据。用户可以使用 TreeView 为编辑器窗口创建高度可定制的列表视图和多列表,可以与其他 IMGUI 控件和组件一起使用,或自定义行内容渲染、拖动逻辑、选择逻辑、搜索、排序和重命名项目。
Unity 5.6 改进了为每个 UI 元素发送到 GPU 的数据量,向 Canvas 添加了一个新的&AdditionalShaderProperties&。 这会更改创建的所有新 Canvas 组件的默认行为,并减少渲染画布的内存成本,因为排除了其他未使用的通道。
如果您正在使用 Visual Studio 2017,您会注意到,现在可以自动检测带有 Unity 工作负载的安装,并显示并添加到&外部脚本编辑器&列表中。
Google Daydream&Cardboard VR 支持
5.6 原生支持 iOS 和 Android 版本的 Google Cardboard VR,和支持 Android 上 Google Daydream VR 平台。为了从 Daydream 平台获得最佳性能和延迟,Unity 与 Google VR NDK 集成,以利用该平台的异步重放和 VR 性能模式。
与 Google I/O 发布的 Google VR SDK for Unity 中的 Daydream 支持相比,Unity 5.6 现在提供了一个更简化的工作流程,进行了显著的优化和减少了延迟。无需添加任何预制体,脚本或修改 manifest 文件即可开始使用&&只需启用 VR 并将 Daydream 添加为目标平台,就可以开始制作自己的虚拟世界。
同时,Unity 5.6 支持轻松地切换和退出 VR 模式,以便应用程序可以轻松扩展到完整的 Google VR 受众群体,并原生支持 Google Cardboard,针对 Cardboard 的应用程序可以在较老的设备上运行。目前,Cardboard 的支持是专门针对 Android 的,iOS Cardboard 支持即将推出。
支持 Facebook Gameroom
通过 Gameroom,Facebook 为开发人员提供了一种更轻松的方法,将高质量的游戏带入 PC,并且让游戏可以充分利用 PC 的 CPU 和 GPU 的能力。开发者现在可以将自己的项目作为原生 Windows 应用发布到 Facebook Gameroom,或者使用 Unity 的 WebGL 支持发布到 。
WebAssembly 的实验性支持
WebAssembly 是一种新的跨浏览器技术,旨在帮助改进 Unity WebGL 体验。尽管从技术上将其定义为一种新的独立的标准,但从 Unity 的角度来看,WebAssembly 本质上是 asm.js JavaScript 子集的字节码格式(asm.js 用于将 Unity 代码部署到 WebGL)。与当前使用的基于文本的表示相比,字节码格式显著地减少了编译为 asm.js 代码的大小。这将使代码下载更快,更重要的是,能够更快地解析和编译代码,使用更少的内存。这将改善大型已编译 JavaScript 代码库的启动时间,并减少其内存需求&&这两个都是开发者在 WebGL 平台面临的常见问题。
改进 Unity Multiplayer 多人联网
Unity 5.6 包含对现有 Unity Multiplayer 功能的优化和稳定性的改进。值得注意的是,在不太可靠的网络条件下运行时,Unity 已经提高了稳定性。大多数更改是透明的,不会影响已有游戏所用的网络 API 的实现。
除了与编辑器相关的修改之外,Unity 还对 Multiplayer 文档进行了改进,制作了一些新的学习材质,并开始了新功能的基础工作。
unity5.6安装教程
1、在本站下载unity5.6免费版,解压缩,双击&UnityDownloadAssistant-5.6.1f1.exe&如下图
2、点击next出现协议,选择i accept
3、继续next选择要下载的unity5.6的位数
4、选择要安装的插件,大家根据自己的需要选择
5、选择下载和安装unity的目录,默认为&C:\Program Files\Unity&
6、继续点击next就会开始安装了
Unity Pro XL
Unity Pro XL是一款免费的施耐德PLC编程软件,主要用于M340、Premium、Quantum系列PLC的编程,支持调试和运行软件包功能,是一款非常好用的PLC编程软件。本专题小编提供了Unity Pro XL不同版本和Unit
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8.7 MB10.7 MB7.1 MB7.9 MB27.7 MB373 KB22 KB5.91 MB23.1 MB13.5 MB8.1 MB64.93 MB24.3 MB29.2 MB103 MB
26.2 MB31.63 MB11.7 MB100.46 MB4.1 MB145.8 MB5.79 MB611.3 MB184 KB44 MB98.3 MB271 MB1.54 GB0 bytes2.85 GBunity3d5.6.0怎么安装_百度知道
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unity3d5.6.0怎么安装
我有更好的答案
第一个是在线激活 需要联网下面一个是手动激活 需要ilr文件激活以后就变成免费版 不过功能有部分现在建议去下载3.1的PJ版 X-force破解的 比较稳定(只是开启的时候会自动打开上次打开的文件)安装之后直接把crack文件夹里的unity.exe拷进安装的目录里覆盖原来的unity.exe就可以了
采纳率:73%
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