1000多steam有多少游戏游戏是怎么做到的

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土豪玩家Steam等级突破1000 拥有5000多款游戏
22:59:11 来源:游民星空[编译] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  和一般RPG游戏的升级不一样,Steam平台的等级是一个非常微妙的东西,虽然等级高低并不妨碍你在Steam玩游戏,而且升到高等级绝非易事,但是总有玩家入了G胖的“圈套”,如果是土豪玩家,那结果就更严重了,近日据外媒报道,一位ID为Palm Desert的35岁日本玩家,等级如今已经达到恐怖的1046级。
  而这这背后的开销也是非常之大,他如今拥有5029款游戏,3372部DLC,估计他的在Steam的花费在2万到5万美元之间。另外他还拥有3073个会徽章,一共拥有62798个物品。他在今年夏季促销期间又花费了5000多美元。
G胖:模范玩家,值得表扬!
  当然会有人说这是一个只卖不玩的家伙,其实并不然,由于游戏库基数巨大,他的游戏完成率只有39%,不过完美达成的游戏也有57款,共有8233个成就。从他的游戏记录来看,他也是一名“专业玩家”,他最常玩的游戏是《求生之路》一代和二代,其中《求生之路2》的游戏时间达到了943小时,以及类似的《杀戮空间》,还有音乐游戏《摇滚史密斯》、《街霸4》,当然《老滚5》、《龙腾世纪》等RPG的游戏时间也有百余小时。
  有钱买游戏,也有时间玩游戏,Palm Desert算的上是人生的赢家了。
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游民星空联运游戏深度解析:G胖的Steam在中国是如何火爆起来的?
来源:游戏观察编辑:提莫队长
& &作为全球最大的PC游戏分发平台,Steam成立中国区虽然没几年,但是已然成为一份重要的市场,如果不出意外,中国将在今年年底全面超越俄罗斯,成为仅次于美国的Steam平台第二大客源地。
图片来源:东方IC
& &来自Steampy的数据显示,目前Steam平台中国区的用户数量已经超过2200万,距离2500万的俄罗斯仅有300万的差距。
& &而来自腾讯互娱游戏平台部业务管理中心发布的2017年Steam上半年综合数据统计报告显示,截至2017年6月底全球Steam注册用户数量达到了2.36亿,对比2016年底上涨15.12%,而中国区的注册用户为2172万,上涨88.87%,远远高于全球涨幅速度。
& &Gamewower根据公开信息,查询了一下Steam平台中国区用户数量达到各个量级的时间,分别如下:
& &2016年1月,中国区用户达到600万;2016年5月,达到1000万;2017年4月,达到1500万;00万。
& &从这个涨幅的速度来看,在未来的1-2年内中国区的用户数量超过3800万的美国成为Steam第一的用户源也是极有可能发生的事情。
& &那么,Steam平台在中国区是如何火爆起来的,它的未来又存在哪些隐患?
& &1、解决了水电煤的Steam
& &在谈及Steam在2017年开始的火爆,一个不得不提的时间点是2016年10月,Steam宣布支持微信支付。选择游戏,生成二维码,扫一扫支付,游戏+1。正是支付方式的简单化使得Steam中国区用户在2017年迎来爆发。
& &实际上,早在2011年,当时在标配的银联之外,通过中间商Global Collect Services,Steam就开始支持中国用户支付宝支付,但是在2015年,支付宝接口被Steam移除。
& &除了坊间猜测的因为被玩家举报的原因之外,实际上支付宝本身在Steam平台支付不便利也是支付宝被取消接口的一大因素,使用支付宝支付同样会遇到银联支付一样的问题,卡单,并且难以解决。
& &当支付都称为一大困难,那么可想而知Steam想要在中国火爆更加困难。但是随着微信支付渠道在2016年10月的开通,以及2016年底支付宝解决问题后重新接入Steam,可以说给Steam解决了发展当中至关重要的水电煤的问题。
& &当然,这个水电煤不仅仅是支付上的问题,还有完美的助力。在完美与Steam签署协议代理DOTA2的过程当中,完美为中国用户连接Steam拉了一条专线,这条专线的重要意义在于使得大众玩家在登录Steam的过程当中可以一定程度上解决卡顿的问题,虽然看上去这条专线对于高端玩家不起作用,高端玩家们即便没有专线的存在依旧可以通过各种方法解决网络的问题,但是它解决了众多新人玩家初次登录的游戏体验,因此这条专线同样成为了一条基础设施。
& &正是得益于这些基础设施水电煤的完善,使得2017年开始Steam可以迎来爆发的基础。
& &2、爆款产品
& &谈及Steam在中国的发展,有几款产品不得不提,首先是《DOTA2》,正是由于这款完美代理自V社的产品,使得V社旗下的Steam可以说是在中国国内有了第一批真正意义上的核心用户。
& &但是,彼时这个群体几乎只是《DOTA2》的用户,对于整个Steam平台基本上没有什么归属感。
& &此后到了2015年,Steam又迎来了一次用户的爆发,原因来自《GTA5》在Steam平台的发售,数据显示仅仅是上线Steam首月的4月份,《GTA5》在Steam上就卖出了207万份,销售额达1亿1千2百万,据不完全统计,在这之中中国玩家购买了约12%。最终,这款产品售出了800多万,而中国玩家占据了其中20%的。
& &这两款产品的助力之下,Steam中国区的用户在2016年1月的时候达到了600万。
& &再到之后,就是两款大逃杀类游戏所带来的爆炸式效应,《H1Z1》、《绝地求生大逃杀》。如果说《H1Z1》是将用户领进了这类游戏的大门,那么2017年4月开始的《绝地求生大逃杀》的火爆是彻底催发了Steam平台在中国的生命力。从4月份的1500万,到现在的2200万,仅仅4个多月的时间,用户激增700万。
& &3、直播平台(社交平台)的助力
& &而在谈及《绝地求生大逃杀》的火爆效应,其中一个不得不提的是游戏主播的推动,正式得益于众多游戏主播自发的对这款产品的宣传,使得这款产品的用户迅速攀升,甚至超越了V社旗下的《DOTA2》创下的最高同时在线的记录。这款产品的火爆有直接催动了Steam在中国的用户增长。
& &实际上,在Steam的发展过程当中,绝对少不了游戏直播平台对他的催动作用,游戏直播平台给了Steam一个最好的接触用户的窗口,打开了知名度。
& &这里的游戏直播平台既可以认为是斗鱼这类纯粹的游戏直播平台,也可以认为是B站这样的平台。一个个类似敖厂长、楚河、女流这样专注于主机、PC游戏的Up主或者大主播的带动和宣传之下,Steam得以迅速的发展。
& &根据B站的资料显示,敖厂长在B站拥有285万粉丝,视频播放量达到了3.7亿,几乎每制作一个视频播放量均达到了百万的播放量,数万条的弹幕评论。
& &而虎牙主播楚河的在虎牙平台的订阅量达到了400多万、女流在斗鱼的关注用户则为180万。
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《绝地求生》虽说是现在最火爆的游戏,但是负面消息也不少,尤其是主播使用外挂事件。最出名的就要属“魔音糯米”了,之后韦神和PDD也被怀疑使用外挂,虽然他们用事实证明了自己的清白。但其它主播仍然被陷在“开挂”的质疑声中!
《绝地求生》火爆后,一些工作室、商人开始炒起了游戏中的服饰,比如吃鸡里面仅仅是一条红色头巾,竟然也能卖6000多……下面我们就来看看游戏中那些壕无人性的天价装备。
如果说你经常上网而且喜欢玩游戏,但却不知道《绝地求生》这款游戏,那么我们只能说你活在了另外一个世界。现在这款游戏的名气绝对是当之无愧的第一,销量已经突破了1500万,在线人数最高已经突破了200万,“吃鸡”热潮已经席卷全球。
今晚,你吃鸡了吗?随着《绝地求生大逃杀》的火爆,现在很多玩家又爱上了生存游戏。下面,小编就为大家盘点下Steam上那些虽未火得人尽皆知,但也同样优秀的生存游戏。
今天,小编要给大家推荐一些比较冷门的策略类游戏,这些游戏虽然人气没那么高,但论经典程度和可玩性却不比那些众所周知的差,甚至在烧脑程度上还要犹有过之。
今日,《绝地求生:大逃杀》官方公布了有关PC正式版以及Xbox预览版的开发计划,下面一起来了解下。
《绝地求生》主播“油条”因48小时“吃鸡”38把被质疑开挂,大有“糯米第二”的趋势。虽然,油条忙着自证清白,各种洗地,但细心网友还是发现这些洗地账号并不是自己日常用的账号,而其大号已经被封禁,并被找到了他作弊被封禁的证据图。
最近,《绝地求生:大逃杀》很是火爆,不过火爆的同时还存在一个问题。那就是使用外挂的玩家太多。这不,今日,下午《绝地求生》官方微博表示,在9月29日-10月12日期间,共封禁了作弊者超过了10万名,具体数字为103290个。
蓝洞很早之前就宣布要为《绝地求生》加入沙漠地图,近日,外媒PCgamer对《绝地求生》的沙漠地图进行了试玩,并发布了几张新截图,一起来看一看。
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热门手游推荐140被浏览62241分享邀请回答20613 条评论分享收藏感谢收起3816 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答Steam神豪玩家1000级达成 购买游戏5000多款
稿源:爱玩网
Steam上一位叫做PalmDesert的大神,很久之前他的Steam等级为600。当时他就已经是全球Steam用户中等级最高的人了。而现在他自己打破了这个记录,成为了全球首个Steam等级突破了1000级的人。PalmDesert是一位现年35岁的日本人。他的Steam游戏库里拥有大约5,029个游戏和3,372个DLC,这已经是占据Steam总游戏和DLC数量在中的很大一部分了。目前最接近他的对手Steam等级为993,而他现在的等级是1049。自从2013年Steam加入了这个购买等级排行系统之后,PalmDesert就维持着榜首的地位。这人似乎很少谁建或吃东西,大部分的时间都在玩《摇滚史密斯》游戏(他的个人介绍上表示是一名摇滚乐爱好者)。PalmDesert的Steam账户档案页Steam账号等级是通过购买游戏、参加活动、使用交换或从游戏中获得的卡牌制作珠宝获得的。更高的Steam等级会为你提供更多的好友上限,以及个人档案中的展示柜(你的虚拟物品、最喜欢的游戏、成就等等)。所以你可以自己去看看PalmDesert有着多少东西在他的档案页上展示着。是的,你得承认G胖是个出色的商人,非常懂得如何让玩家的钱包大破同时还持续吸引他们关注。虽然可能这种比钱包的设定让人有点反感,但你必须承认PalmDesert是个值得尊敬的勇士,因为他在这个排行榜上连续坐霸三年并一直保持着这个地位。本文来源Kotaku。&
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与许多玩家一样,Hyptronic和Steam之间的故事始于《半条命2》。Hypstronic在购买显卡时收到了《半条命2》的Steam key,但他发现要想玩这款游戏,就得先安装Valve的那个新软件。
当Hyptronic在尚不成熟的Valve新平台注册账户时,他不知道未来将会发生些什么。13年后的今天,他的Steam库已拥有10,908款游戏,成为了全世界游戏数量最多的Steam库之一。根据他在SteamDB的个人资料显示,目前Hyptroic账户总价值达到了83,208美元。
由于Humble Bundle打折优惠和一些游戏的降价销售,Hyptronic并没有真的为购买Steam游戏花了8万多美元,但这项开销仍是一笔大钱。毕竟Steam库只存在于显示器的另一端,你没法邀请朋友来观赏。
Hyptronic的Steam库统计
“我曾经问自己,我究竟在做什么,为什么要做这种事啊?”Hyptronic承认,“不过随着时间推移,我渐渐接受了它,变得非常享受这个过程。因为我可以在很多Steam游戏中自由选择,无论到哪儿都可以玩,我不会后悔。”
某些死忠Steam收藏家希望保留游戏的历史,或者仅仅是享受收藏带来的快感。我们询问了SteamDB排行榜上的一些著名收藏家,发现与他们所收集的游戏作品一样,其动机也各不相同。
■ 一网打尽
人类天生喜欢囤货。这是大脑结构决定的:一旦开始做某件事情,我们总是强迫自己去完成它,收集也不例外。
Seph 'seph.au'自称是一位曾对MMO上瘾的玩家,他会花很多时间在《网络创世纪》《魔剑》(Shadowbane)等网游中打怪或做任务,久而久之玩游戏对他来说变得更像工作而非娱乐。当Seph意识到这一点后,他戒掉了玩网游的习惯,却又掉进一个更深的兔子洞:收集游戏。
很久以前Steam是这个样子
“事情就这么发生了。”他说,“我觉得我在打折包出现前就购买了2000款游戏。我认为2000就像一枚‘游戏大神’徽章,每当我购买的游戏数量又达到1000款,我都会告诉自己这已经够啦……但我们都有自己的问题。”
根据SteamDB资料显示,Seph目前拥有超过9600款游戏,其中40%从未碰过。Seph坚称会在收集游戏达到1万款时停下来——不过他承认,在游戏收集数量达到和8000款的时候,他也说过同样的话。最近Seph努力遏制消费习惯,只买自己真正感兴趣的游戏,但他很难控制收集游戏的冲动。
“我完全搞不清楚为什么我会一直买买买。”他说道,“我曾经跟朋友开玩笑说,Steam商店应当配把锁,这样一来我就不会看到新发布的游戏了。”
“我猜这跟我的性格有关。我喜欢收藏新东西,但很难长时间只专注于一个任务。我很少花20~50个小时做某件事情,就算其他人都觉得它很棒。没错,我还是个笨蛋,我会购买所有游戏的豪华/黄金版,它们不会在推出DLC前半价销售。”
Seph的Steam库统计
Seph似乎并不怎么看重他的SteamDB个人资料中显示的数据。
“我从不觉得这有什么大不了。”他说,“我发现,我可以用这个账号交换一辆汽车或者其他东西(别告诉Valve)。玩笑归玩笑,就算我不玩游戏了,总有人会玩:孩子们、孙子们……但愿Valve不要先死。”
■ 选择、自由和多样化
从心理学角度来说,人们对某种体验的期待往往与体验本身一样让人兴奋——《质量效应:仙女座》《无人深空》未售先火,以及许多玩家收集游戏都是因为这个原因。
“打造一个大型Steam库的部分快感在于,你总是会想方设法入手打折游戏甚至赠品。”Steam收藏家ReaperMadness说,“这跟在家里建一所图书馆没有太大区别,有时会大到你根本不可能阅读所有书籍。作为一个游戏爱好者,让我感到兴奋的是只要想玩新游戏,我都有很多选择,无论我去哪儿,我都能随身携带这样一个图书馆。”
ReaperMadness的Steam库拥有超过1万款游戏,其中70%都没玩过,但他觉得这不是什么问题。
ReaperMadness的Steam库统计
“我用一种独特的方式来看待自己。” ReaperMadness说,“自从Intellivison、雅达利和Coleco流行的那个年代起,我就是玩家。对老玩家来说,上个世纪八十年代是一个黄金年代,当时街机游戏正值高峰,NES、SNES以及其他家用主机的质量也远远超过了早期游戏机。电脑游戏也开始兴起了……我有幸经历了那个年代,见证了游戏史上的许多里程碑式事件,所以在内心深处,我希望尽可能地积累游戏历史。”
“坦白说,有些游戏可能永远都不会去玩,但如果你也在上个世纪八十年代长大(当时每年只有几款新游戏问世),一想到这么多的游戏触手可及,就会觉得像在天堂一样。”
ReaperMadness认为,与人们在生活中的其他购买行为相比,他收集1万多款游戏是合理的。
“我买游戏花的钱,很可能相当于一辆新车。”他解释道,“但又有多少人说,他们购买的新车能用一辈子?”
■ 一座数字博物馆
随着游戏行业的发展,保存历史作品变得比过去任何时候都重要。软盘和DVD也许可以封箱保存在阁楼,或者在博物馆展示,不过收藏数字游戏往往更棘手。由于数字版权的授权时限原因,许多游戏毫无征兆地就从Steam下架,这样一来人们既很难玩到《教父》《雪域危机》(Cryostasis)等老游戏,同时也很难让后代体验这些游戏。
幸运的是还有像PhrostB这样的Steam收藏家。
PhrostB的Steam库游戏数量已经超过10,600款,它就像一个安全网,确保人们不会错过一些罕见、惊人的游戏体验,同时为记录游戏行业的历史做出贡献。在未来,他的收藏馆也许会是玩家找寻某些游戏的唯一场所。
“我使用Steam只有大概三四年。”PhrostB解释说,“我小时候是个电脑游戏玩家,但在青少年时期开始玩主机游戏。24岁那年我去以色列,决定购买一台带专用图形处理器的笔记本电脑。刚开始我只玩破解游戏,不过后来我发现了Humble Origin Bundle,然后就安装了Steam。”
PhrostB很快了解了Steam游戏打折和降价促销的玩法,但这并非他不停购买游戏的动力。
“真的是那些下架的游戏让我想要收集。在所有游戏拷贝消失之前,我希望尽最大努力,保留电脑游戏的一部分历史。”
从某些方面来看,Steam平台的出现也让游戏收藏变得更容易。PhrostB认为,维护一个单一的庞大游戏库,比打理一间有许多架子,上面摆放着易坏的DVD盒的房间容易得多。“我讨厌一堆我不需要的垃圾杂乱无章地堆在房间里。”他说,“有时我之所以购买零售游戏,只是为了拿到Steam key。”
Steam游戏与实体游戏相比还有另外一项优势:它们不会因时间流逝而面临物理媒质退化的威胁。数据衰减是游戏收藏家的致命敌人,随着时间推移,CD和DVD等物理媒质将不可避免地退化,数据损坏导致游戏变得完全无法再玩。正是由于这些原因,上个世纪七八十年代的许多早期电脑游戏都永久消失了,Steam对收藏家们来说显得更加宝贵。
只要还有像PhrostB这样的收藏家,游戏就不会消失。当然,玩家收藏数字商品也有风险,那就是一旦服务器变黑,收藏品将永远不复存在。
■ 收集的代价
无论是否在游戏降价销售期间购买,收集Steam游戏都得花很大一笔钱。收藏家们为什么对这个烧钱的爱好乐此不疲?
“在个人娱乐方面,我将绝大部分时间用来玩电子游戏,几乎不接触其他娱乐方式。” ReaperMadness解释说,“我感到遗憾,我读书的量和种类(与过去相比)都减少了。如果要为收集非生活必需品花钱,我总是优先考虑收集游戏。”
Hyptronic也为了购买Steam游戏,不得不减少在生活其他方面的开支。
“我不得不少买其他东西,因为很多时候我用于买游戏的钱都超支了。”他说,“这让我意识到,如果只是为了+1,那么在花钱购买Steam游戏时应当明智一些。”
除了经济开销之外,游戏收藏家还得面对一些其他挑战。据ReaperMadness说,游戏太多可能导致“Netflix综合征”,会让人对选择感到恐惧,以至于挑选一款游戏都成了难题。
“当可以选择的游戏数量多得吓人,我们往往无法决定玩哪一款游戏,我更倾向于花时间维护我的收藏品,而不是真正去玩游戏。”ReaperMadness解释说。
Seph也经常面临这个问题。
“有选择是件好事,不过选择太多就烧脑了。”他说,“我们观看Netflix和所有数字直播服务也会遇到类似问题。我坐在沙发上,花了30分钟决定要看什么,而不会真正看完某个节目。”
不过对Steam游戏收藏家来说,收集游戏也会为他们带来快乐。ReaperMadness称这个爱好让他认识了许多与他有着共同爱好的朋友。
“收集游戏带给我的最大好处,是让我认识了遍布全球的很多朋友。”他说道,“我与他们相识多年,彼此无话不谈,尽管在现实生活中跟大多数人从未谋面。”
Seph则更愿意辩证地看待自己收藏游戏的爱好。“如果说我从不后悔,那我不是人。”Seph承认,“但就算我没有购买这么多游戏,Steam也没有垄断市场,我也会在其他地方花钱。”
“钱就是钱。你不可能永远带着它。”
本文编译自:
原文标题:《The obsessive Steam collectors who own more than 10,000 games》
原作者:Matt Sayer
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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