如何理解dota2 版本的7.07版本

EHOME知乎答:何评价DOTA2 7.07版本血战之命
来源:凤凰网游戏
原谅王朝末期,刀友们纷纷吐槽赖皮社近年来越来越懒,只知度假和出箱子,游戏方面的更新越来越敷衍。不成想,V社不更新则已,7.07版本[血战之命]一出,游戏改动之大,仅凭更新日志令人咂舌的长度就可见一斑。可以说,这次改动直逼去年的7.0更新,又是一次对游戏的彻底颠覆,几可称为&DOTA4&时代。 从测试服更新开始,包括EHOME电子竞技俱乐部在内的众多刀友就展开了测试,也总结出了一些心得与技巧,现将一些可能有价值的内容分享给大家,希望能对大家改善游戏体验有所帮助。 有两点需要提前说明: 1。此内容测试截止至日14点,由于版本大改,BUG层出不穷,因此近几日游戏小更新不断,有些内容可能在某次更新中已经或者将要失效,烦请指正; 2.DOTA2战略战术层出不穷,各种套路打法都有待职业战队与路人玩家们开发,因此版本初期,很难直接对某条改动的影响作出精准判断,因此本回答只是对更新内容进行解释,其中的推荐也仅仅是一种建议,请勿理解为绝对标准。 首先大家最关心的大概是新英雄,自从得知本次更新会推出两个新英雄,可能许多玩家都等着使用新英雄大杀四方。 然而。。。
石磷剑士胜率
邪影芳灵胜率 两个英雄本周胜率均低于50%,其中石磷剑士胜率低至可怜的38%,仅仅高于德鲁伊(但使用场次却比后者高出一个数量级)。以往,新英雄刚登场时总是强无敌,逼得冰蛙一削再削,直至相当平衡了才能在职业舞台登场,而这次新英雄远远称不上IMBA,或许是冰蛙先经过测试,将新英雄平衡之后才放了出来?(当然,也有可能是V社只出了不朽捆绑包,但没出至宝,也就懒得靠新英雄骗钱了。) 本次更新的两个新英雄技能机制并不复杂,也没有太多互动或衍生性的东西,所以就简单说说。 石磷剑士 石磷剑士的一技能&虚张声势&是一个具有&冲刺&和&刺剑&两个效果的技能,其技能施法也需要选择两次目标。按下技能后,先选择地面目标,决定冲刺位置。 点击目标地点之后,鼠标指针将变为如图所示。
图中圆形光标为冲刺目的地,而绿色区域为刺剑的目标,这时再次点击鼠标,石磷剑士便会冲刺并施法刺剑。 这个技能的施法方式不同于以往点击直接释放的技能,联想到此前传出的&拖曳施法&传闻,或许这个技能便是一个先行者,冰蛙先逐步让玩家适应这单个技能,然后再大幅修改其他英雄的施法方式。
此前网上流传的拖曳施法方式。 另外,如果启用了快速施法,释放此技能时,只要按下技能,鼠标指针所在位置就被自动选择为冲刺目的地,技能也进入刺剑目标选择的状态,这就省去了点击冲刺目的地的操作。如果由玩家还不熟悉此技能两次选择目标的施法方式,可以勾选快速施法。另外,玩家也可以从此技能开始,逐步上手快速施法模式,如果能熟悉使用快速施法,对于操作还是很有帮助的。 有一些玩家对于石磷剑士三级能&一剑穿心&生效机制不理解。这个技能是一个概率触发被动,只不过触发不是立即生效,而是先赋予敌方单位一个持续2秒(即生效延迟时间)的DEBUFF,但没有任何实际效果,在持续时间结束之后,变为另一个DEBUFF。类似于沙王的腐尸毒,攻击敌人时先赋予一个仅有减速的腐尸毒效果,在持续时间结束之后,才产生伤害。
石磷剑士攻击斯温,打出了一剑穿心效果,斯温身上带有DEBUFF,但这时这个DEBUFF是没有任何效果的。
一剑穿心延迟时间为2秒,因此2秒之后,斯温身上的DEBUFF开始生效,变成了一个&护甲无效并减速&的DEBUFF。 需要说明的是,这个&护甲无效&虽然是斯温身上的状态,但只有石磷剑士的攻击才能无视其护甲,队友在攻击此目标时,依然会计算其护甲减伤。 邪影芳灵 邪影芳灵的一技能类似于大圣大招,但位置设定不同,敌人走进大圣大招可能同时被两个猴子猴孙攻击,而邪影芳灵的荆棘迷宫则不会。
图中斧王所站位置在四束荆棘正中心,刚好不触发任何一束荆棘,因此如果有跳刀是可以直接跳走的。 另外,此缠绕类似于米波地之束缚,仅能禁止移动,不打断任何持续施法。 邪影芳灵的二技能暗影之境,使自己不会成为攻击或技能的目标,但需要注意,这仅仅适用于指向性技能,范围类技能是可以对其生效的。
图中邪影芳灵使用暗影之境后被斧王吼,开始攻击斧王,于是结束了隐身状态。
伤害或控制性AOE也能对暗影之境状态下的邪影芳灵生效。 此外,此技能机制是赋予自己一个隐身BUFF,而这个BUFF是可驱散的。
神谕者对斯温释放气运之末,而邪影芳灵因为站在斯温旁边,也受到了气运之末效果,于是身上的暗影之境BUFF被驱散掉了。
斯温在学习20级&风暴之拳带驱散&天赋后,也能达到此效果。 暗影恶魔和剃刀则由于无法选择目标,因此不能驱散。不过,暗影之境绝非无敌,大家使用时切不可大意。(来源:EHOME电子竞技俱乐部)
[责任编辑:赵凤鹏]
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已有账号?dota2 7.07更新(已经辟谣说是假的,剩下的我就不写了)
网上看到的, & 有兴趣可以上去看看 & 网址是: & & & &没说是真的,但是之前的更新还真有泄漏过..新物品青铜甲虫"破坏皇冠" : &纷争面纱,空明杖,卷轴翡翠之盾: 挑战头巾,林肯,卷轴仙灵炸弹: 仙灵火,卷轴神圣的拖鞋!! &: &绿鞋,笛子,卷轴岗哨图腾: 战鼓,先锋盾斩首砍刀!!!: &暗灭, 散花,卷轴物品改动跳刀CD & 3s ->5s散失CD
4s->12s推推 改配方, &原力法杖, +6 指环, +2指环幽冥权杖 降价龙心 改配方 &小斧头,大斧头, 活力球凝魂泪当总数小于5时会合并疯狂面具: 狂暴时护甲-6 -> -10, 魔耗从25->60金箍棒增加伤害 66->80死灵书 卷轴降价200至1000假言降价至50羊刀减4sCD至18s英雄亚巴顿力量 2.6 至2.9死亡缠绕 增加50伤害或治疗 至150/200/250/300, 施法范围加200至1000炼金力量 2.1-> 2.4智力 1.8-> 2.4不稳定化合物施法距离 775->1200AA将10移动速度至285寒冰之畜 伤害减10至&40/50/60/70, 调整攻击速度减少至30/25/20/15(不是很明白)兽王大招 *河蟹* 至&4/4.5/5血魔敏捷 3->2.5 & 基础攻击 -4 &护甲 -1沉默带瞬间的晕眩割裂减200施法距离至800赏金基础智力 +5至24忍术持续时间从3s 至1/2/3/4, &冷却时间统一为6sAghanim’s Scepter now causes Shuriken to refresh track duration on tracked units(这句不知道啥意思)刚被战意最高层数from 5/7/9 to 6/8/10扫射增加伤害&20/40/60/80 to 25/50/75/100人马基础攻击 +4踩 降魔耗30 至100 & &25级天赋 *河蟹* 踩晕至+2sCK混乱之箭 不再晕眩, 但提供随机的&root, 沉默,或者slow for 50% for 3/4/5/6s &(不知道root是什么意思, 也不知道slow 是移动速度还是攻击速度) &最大伤害调整from 200/225/250/275 to 250/300/350/400幻想收到伤害 从260% 提高至300%A杖提供多一个幻想,大招冷却from 110 seconds to 60 seconds陈力量成长 1.8->2.625级天赋 大招+200 增加至+30025级天赋 宝宝+2 变 +3骨弓增加A杖效果, 能吃远古扫射 速度加成降&from 130 to 80 持续时间 增加&from 4/6/8/10 to 8/10/12/14魔耗增加from 10 to 12吃怪 回复血量调整from 50%/70%/90% to 30%/60%/90%冰女光环调整 from1/1.5/2/3 to 1/1.5/2/4大招蓝耗降低&from 200/400/600 to 150/300/450黑暗贤者基础智力 23-> 21戴泽重做了A杖&簙葬改为充能&40/30/20/10 填充时间, 簙葬不能作用于前10s内已经被簙葬的单位萨尔恶念撇是 魔耗 调整&from 100 to 80/120/160/200DOOMDOOM CD减少&from 145 seconds to 80A杖 不减少大招冷却时间, 能使大招回复血量龙骑增加A杖效果&变龙有高空视野跟跨越地形小黑光环降低&from 20%/26%/32%/38% to 15%/20%/25%/30%大招降低&from 40/60/80 to 25/50/75大地之灵基础智力 18->15基础护甲 -1神牛A杖效果的强化图腾范围增加from 900 to 1300余震降低&&from 75/100/125/150 to 60/80/100/120大招没有初始伤害, 伤害提升from 40/55/70 to 50/60/70大牛重做A杖效果回音重踏 附带缴械跟沉默&&2/3/4/5 seconds飞机基础力量18->22基础攻击 +4基础移动速度 325->330大招半径 从400->500双头龙20级天赋 +400攻击范围被减15%CD 代替哈斯卡力量 2.7->3敏捷 1.4->1.7军团修复了一个bug25级天赋 大招 +40减低为 +30攻击巫妖吃兵CD减少from 60/46/32/18 to 60/45/30/15 seconds吃兵回复魔法量调整from 30%/50%/70%/90% to 25%/50%/75%/100%冰甲减速降低from 24/26/28/30% to 16/20/24/28%冰甲提高耗蓝from 50 to 80小狗基础攻击-3盛宴 % 提高&from 4.5%/5.5%/6.5%/7.5% to 5%/6%/7%/8%米拉娜月神之箭CD调整&from 17 seconds to 21/18/15/12水人智力 1.1->1.6波浪形态 耗蓝降低&from 140/155/160/165 to 120小哪家分身受到伤害加成降低from 550%/500%/450%/400% to 400%/350%/300%/250%NEC死亡脉冲 血量回复降低from 60/80/100/120 to 40/60/80/100幽冥护罩回复效果加成降低&from 75% to 50%, 魔抗降低 提升&from 25% to 50%20级天赋 +400生命改成 +100%幽冥护罩回复效果神谕基础攻击+15猴子灵魂之矛 CD提升&from 7 seconds to 12骨法移动速度降低&from 335 to 315虚无魔抗降低 降低&from 30%/40%/50%/60% to 20%/30%/40%/50%大招施法范围 降低800-》600 链接最大范围 &蓝耗增加from 125/175/225 to 200/250/300电棍等离子现在有一个最多减少40%攻击的效果,持续8s,百分比取决于单位与电棍的距离大招搜索半径 500->700拉比克被动现在有个主动技能在900范围内给友军提供一个护罩可以抵挡30/60/90/120魔法伤害,CD120s, 蓝耗100, 没说持续时间啊.隐刺烟雾持续时间降低from 6 seconds to 4.5/5/5.5/6闪烁突袭伤害提高&from 55/70/85/100 to 60/60/100/120隐身时间提高from 6/5/4/3 seconds to 9/7/5/3背刺附带破影一击的效果,伤害为敏捷的3倍沙王腐蚀毒减速减低from 30% to 10%/15%/20%/25%暗影恶魔基础护甲 +2毒刺蓝耗 减少from 50 to 30大招附带瞬间晕眩,伤害从魔法伤害变成纯粹伤害,伤害降低&from 200/300/400 to 150/225/300小Y闪电CD增加from 8 seconds to 14网 如果网住的目标跟小Y的距离大于最大施法距离200 会断网的蓝耗增加&from 140/150/160/170 to 180A杖大招不再有攻击范围加成.好多, 写不完, 如果明天还没Dota2还不更新,我就再来更新...
[&此帖被iamsharing在 09:19修改&]
网址已经失效了。。。
我觉得是真的,至少相当一部分会出现在正式版本里,很多改动的思路都不错的。
不过血魔真的被削的太狠了,这个版本好不容易有一个在路人和比赛中都能活跃却又不IMBA的血魔出现,现在初始攻击,护甲,敏捷成长,大招全方位削弱,实在过分了。
炼金又过度加强了,之前还是比较平衡的。
引用1楼 @ 发表的:网址已经失效了。。。可能得找个梯子...
aghanim’s Scepter now causes Shuriken to refresh track duration on tracked units
这意思是,假设你被tracked 了,被A帐的飞镖丢到时,刷新track 的时间
如track is 180s ,你被track 剩下20s ,这时候中飞镖 ,20s >180s
root 是冰女的冰封,阿托斯棍的那种效果
葡萄牙语。。。。。
引用4楼 @ 发表的:aghanim’s Scepter now causes Shuriken to refresh track duration on tracked units
这意思是,假设你被tracked 了,被A帐的飞镖丢到时,刷新track 的时间
如track is 180s ,你被track 剩下20s ,这时候中飞镖 ,20s >180s
root 是冰女的冰封,阿托斯棍的那种效果root 中文是缠绕
嗯。。。大幅度加强陈先不谈。。
天怒法师
奥法鹰隼:基础伤害从60/80/100/120 降至 50/75/100/125,额外智力伤害系数从1.6降至1
震荡光弹:减速效果从30%/35%/40%/45% 减至 20%/25%/30%/35%
斯拉达
守卫冲刺:移速加成从20%/28%/36%/44% 调整为 20%/30%/40%/50%,受到额外伤害从15% 升至 40%
如果是真的的话冰蛙是被天怒和大鱼杀了多少次才能下这种重手,还可以再狠一点。。。。
引用3楼 @ 发表的:可能得找个梯子...page removed。。。不是墙不墙的问题。。。
机制没变化阿。如果是真的可能就几个新物品可能会改变一些出装,其他感觉没变化多大
赏金大招A杖效果理解成刷新追踪术的Debuff持续时间就好了
引用8楼 @ 发表的:page removed。。。不是墙不墙的问题。。。额。。。我表示我开的到。。。
引用11楼 @ 发表的:额。。。我表示我开的到。。。。。。我表示,搭了梯子也开不出来。。。
引用2楼 @ 发表的:我觉得是真的,至少相当一部分会出现在正式版本里,很多改动的思路都不错的。
不过血魔真的被削的太狠了,这个版本好不容易有一个在路人和比赛中都能活跃却又不IMBA的血魔出现,现在初始攻击,护甲,敏捷成长,大招全方位削弱,实在过分了。
炼金又过度加强了,之前还是比较平衡的。混沌这么改就是bug,25级,A帐大招CD45秒,持续42秒
引用8楼 @ 发表的:page removed。。。不是墙不墙的问题。。。我在国内也打得开。。。
大幅加强力量型英雄啊
有些地方很假,不过有些感觉挺有意思的
引用14楼 @ 发表的:我在国内也打得开。。。....我用电脑打开了。。。手机打不开啊
就金箍棒来说,冰哈蟆为了降低无脑出,把他的攻击里从80降到了60+,同时把猛击的输出提升到160,这样单体攻击的输出期望是一样的,112左右,如果再把攻击力改回去,那么金箍棒的共计收益要,直接收益到130了
还有小骷髅出A杖,如果吃远古,系数肯定要调整,不然大石头人可是有2000+的血量,这是多么BUG
不能全信吧,有的地方确实挺假的剧毒的被动伤害改成不致命的了。。。还有说把暗影恶魔的漂毒改成纯粹伤害还带打断效果。。。隐刺破隐有三倍背刺伤害。。。拉比克被动加了一个主动的笛子效果如果真这么改的话,也忒不平衡了点
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1367人参加团购798.00元&999.00元
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