dota2 幽鬼加强7.07 加强了哪些英雄

DOTA2 7.00强势英雄有哪些 7.0强势英雄雄盘点
稿源:3Dmgame
斗玩网()转载:从这个版本的机制来看。冰蛙削弱了报团经验和金钱获取。加大了地图面积。增加了神符数量。而天赋树25级的质变让团队了尽快出现一个25级的英雄可能成为决定僵持局胜负的关键。所以这个版本会更多的出现二三人小规模团战,大哥死命刷的情况。失传已久的双游战术可能重出江湖。当然,也有可能还没到25级就被人打死了。不过,可以预见的是,以后的比赛会出现更多的变数。话不多说,让我们看下新版本下的强势英雄。1.瘟疫法师+全能骑士首先是楼主心中新版本路人第一恶心人套路。死灵法加全能骑士。这俩货常年占据天梯榜胜率前几名。不可谓不imba。新版本全能的套子不能被三十。加上nec自带的绿杖。真正的做到了物理魔法双免疫。再加上阳痿光环和nec的双减速。真是打又打不死,跑又跑不过。一想到对面选出这俩个英雄,楼主就瑟瑟发抖。打到大后期,这俩位也是不虚任何一位英雄的。最恶心的二人黑,当之无愧。第二兽王加夜魔加狼人兽王和夜魔这俩位兄弟可是cw常客。完美的视野控制,强悍的前中期作战能力,加上这个版本狼人技能的改动。夜魔开大加狼人吼。加兽王光环小猪。拔你塔不要十秒。再加上这个版本死灵书的加强,兽王狼人双三级死灵书出来的那一波,神烦杀神,佛挡杀佛。什么?等你25级?不好意思,没到16级你家就没了。
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电竞日报 羽歌
终于迎来了dota2(更新2)的又一次大改动,作为又一次的大改动V社也是很对得起这个称呼,整个游戏都和上一个版本有着本质的区别,最直观的就是地图的变动,双方的劣势路的火锅和赏金符互相调换了位置,野区也有不小的变化。
下路河道双方赏金符位置。
上路河道双方赏金符位置
夜魇上路外一塔附近野区变化
可以看见双方的赏金符点位置是相当的近,这样开局抢符很有可能就变成了一级团了,并且在上图中可以看到河道的宽度也相对变窄了,对于神符的争抢也是有说法的。
当然今天这片文章是来介绍新版本中最值得一试的英雄,那么也就是新版本中的新英雄和改动很大的英雄了,下面来为大家一一介绍。
这次改动的重头戏当然还是新英雄“花仙子”和“穿山甲”了
【背景故事】
世上最厉害的战士?
那根本不能算较量……
英剑门中人,不论男女都是天天练剑习武、谈情说爱的生活。尽管所有人都恪守“冒险的一生才是有意义的一生”的信念,但唐特·培林的英勇事迹还是能令快乐至上的剑士们侧目。
没有他对付不了的怪兽。没有他搭讪不了的生灵。没有他反抗不了的暴君。也没有他辩驳不过的贵族。
【石鳞剑士技能】
技能1:虚晃一剑
石鳞剑士冲向一个新地点,对路径上面朝他的敌人快速地刺出数剑。造成物理伤害并施加攻击特效。
技能2:甲盾冲击
石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击。他周围的敌人将受到伤害,而他自身受到的伤害暂时降低。击中的英雄越多,所受伤害越低。
技能3:一剑穿心
石鳞剑士灵巧地将他的剑刺向敌人最脆弱的防御点。经过短时间延迟后,他的攻击有几率减缓敌人的移动速度并且完全无视护甲。
大招:地雷滚滚
石鳞剑士卷成一个技能免疫状态的圆球,隆隆地向前滚去,对击中的所有敌人造成伤害和眩晕。甲盾冲击可以在本技能开启的过程中使用,完成地形的穿越。需要短时间的持续施法。
【背景故事】
他们肯定会被打个措手不及……
孩子们喜欢讲仙女们古怪的冒险故事……那是因为孩子们不知道大多数仙女都是恶毒的混蛋。而在恶毒仙女的世界里,能比米瑞斯嘉·晴风这个名字招来更多蔑视的少之又少。 降生于一个仙灵商王的家庭,米瑞斯嘉自小在瑞文特尔长大;一个残酷的国度,权术和谋杀是常态。但她相当娴熟地操纵着生活中充斥的礼节,暗地的规矩还有社交仪式,她却发现所有事情是那么的无趣。 所以,米瑞斯嘉做了大多数叛逆的孩子都会做的事:烧掉家族的基业,带着宠物精灵杰克斯启程去做一个云游四方的欺诈师。
【邪影芳灵技能】
技能1:荆棘迷宫
邪影芳灵创造出一片荆棘迷宫,用灌木抓住碰到的敌人,对他们造成伤害并施加缠绕。
技能2:暗影之境
邪影芳灵遁入暗影之境,无法成为攻击或技能的目标,并且下次攻击造成额外魔法伤害,在暗影中时间越长,伤害越高。
技能3:诅咒王冠
邪影芳灵授予敌人一顶被诅咒的仙灵王冠。经过四秒延迟后,目标和周围的所有敌人都会被眩晕。
技能4:作祟
邪影芳灵的伙伴杰克斯围绕她飞行,对周围敌人造成伤害。恐吓开启期间不能使用。
大招:恐吓
邪影芳灵的伙伴杰克斯恐吓她的对手,使目标范围内的敌人朝自己的泉水狂奔。作祟开启期间不能使用。
穿山甲是一位拥有切入能力的近战冲脸型英雄,而花仙子则是一位拥有超强团控和限制能力的法师。
小编目前只能想到穿山甲作为三号位,配合大哥小狗,或者搭配四号位力丸等等团战美如画的镜头。至于花仙子更像是一位辅助,但是昨天看HAO直播用花仙子打中单效果也还不错,就技能来看她不需要太多装备就能发挥出自己的作用。
具体的英雄定位和打法还需要通过大量的实践以及各路大神的研究后才能确定。
复仇之魂 技能重做
复仇光环的范围从900提升至1200
死亡时不再对敌人施加复仇光环
友方英雄在复仇光环下死亡时就会产生该英雄的幻象,持续攻击导致其死亡的敌人,持续7秒。幻象继承100%攻击力。幻象为鬼魂/无法被选中,而且对敌人可见。
如上图,VS被击杀后狂追斧王,请注意图中的淡蓝色移动轨迹,死亡后的幻象是可以穿越地形的!!幻象继承真身100%的攻击力!
而且经过我和小伙伴的测试,当VS的队友TB被击杀时,如果TB处于“魔化”状态,那么生成的复仇幻象也处于魔化状态!!
最关键的是,复仇幻象的移动速度超高!!目测极速。这难道不是一个简化版本的A仗骷颅王的效果?
难道VS体系会是新版本最热门的体系?无论是搭配TB还是JUGG这种物理输出爆炸的大哥,7s的复仇时间击杀一个对手应该不在话下!如果碰巧击杀己方英雄的人是敌方大哥,那么即使对方先手秒掉己方大哥,复仇幻象也能打满7s的物理输出!很有可能也会完成1换1!
妈妈再也不用担心己方大哥开团被秒了。
小小 英雄重做
攻击前摇从0.49秒降低至0.4秒。山崩的伤害从100/180/260/300点调整为120/180/240/300点
敏捷从9 + 0.9改为0 + 0,小小的基础护甲从-1点提升至0点,小小的基础力量提升3点
移除神杖加成,移除崎岖外表
增加了一个新技能:抓树。对树木施放后可以在攻击中使用2/3/4/5次。攻击距离增加至350。每次攻击对单位多造成25%伤害,对建筑多造成75%伤害。对攻击路径上的单位造成70%溅射伤害。对建筑生效。耗尽攻击次数后进入冷却。冷却时间:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50点
重做长大:提供20/30/40%状态抗性,基础攻击力提升40/80/120点,移动速度提升40/50/60,并且攻击速度降低30。
抓树在握着树木时获得一个次级技能。可以将手上的树扔向目标(攻击次数直接耗尽),触发自身对其的攻击,并且250范围内造成70%溅射伤害。施法距离:1000
抓树技能本身是个弱化版的A杖效果(毕竟有次数和CD限制),但多了一个“扔树”技能算是弥补。
这样的改动对于小小来说,增强了前中期的刷钱能力,削弱了部分后期刚正面能力。8级之后就可以获得一个免费的弱化版A杖,刷线刷野能力直线起飞!不知道会不会有大神开发出主抓树的急速发育小小?
扔树是对移除A杖的后期能力的一个弥补,成型后刚猛的小小也有时会遇到打不到人的窘境,有了扔树后可以先拍几下,然后把树扔走,等抓树CD伺机寻找下一波切入机会。
兽王的改动
兽王重做,其中影响最大的当属召唤野兽的技能,其他技能不在此赘述。(详情查看文末阅读原文)
技能 野性呼唤
4级:4级豪猪 + 战鹰 + 随机中立生物
中立生物:将会从下列中立生物中随机选择(头狼、地狱熊怪粉碎者、萨特苦难使者、半人马征服者、黑暗巨魔召唤法师)
召唤系推进体系的增强,由于野怪的调整,陈、小鹿以及兽王都得到了不同程度的加强。再配合上额外攻城车的产生时间由40:00提前至30:00,以及劣势路的圣坛和赏金神符交换位置等等微调,狼人等推进型英雄的天赋树改动... ...
上述等等改动加在一起,新版本的推进体系一定大有文章可做!
克林克兹 扫射重做
现在提供+80/140/200/260攻击速度,持续3秒。持续时间内自动躲避至多3次弹道(远程攻击或技能),英雄在受到攻击时会自动往侧面移动。3次都躲避完后扫射提前结束。冷却时间:45/35/25/15秒。
这是对小骷髅极大的加强!我想说小骷髅的发力期因为这次改动被提前了。即使没有紫苑,当你单抓时,抓人对象往往都是“打不过你”的英雄,他们要么选择控住你然后逃跑,要么依靠道具逃生。
现在部分控制技能(有弹道的技能,如穿刺、飞锤、魔法箭等等)对你无效了!!那么他们的逃跑几率也会降低很多,你的抓人成功率自然也就高了。
重做剧毒之触。对目标施放,毒液会向周围目标溅射(与苍穹震击机制相似)。受到作用的目标受到每秒伤害和减速。中毒的目标被攻击时会刷新负面状态的时间。造成10/20/30/40点每秒伤害并减速14/16/18/20%。持续4/5/6/7秒。最多作用4/5/6/7个目标。冷却时间:35/30/25/20。魔法消耗:80点。施法距离:600/700/800/900。物理类型伤害。状态刷新规则与闪烁匕首相同(玩家控制单位和Roshan)
戴泽在前中期的团战伤害被提升了一个档次!大招减甲后,一技能的AOE在前中期可以打出成吨物理伤害!而且这个伤害并不吃装备!只需要7级就能打满~
冥界亚龙 英雄重做
基础移动速度减少5点,基础护甲减少1点
腐蚀皮肤不再减缓移动速度。
腐蚀皮肤每秒伤害从10/15/20/25点提升至8/16/24/32点
腐蚀皮肤降低攻速效果从10/15/20/25调整为8/16/24/32
重做毒性攻击。对目标造成减速,并根据目标缺失的生命值造成伤害。
降低攻速/移速:25/30/35/40%
每秒伤害:0.25/0.5/0.75/1.0 * 缺失的生命值百分比(满级时损失了50%生命值将受到每秒50点伤害,损失了90%生命值将受到90点每秒伤害)
持续时间:3
冷却时间:6/4/2/0
魔法消耗:40/35/30/25
重做幽冥剧毒。向目标区域施放剧毒。对范围内敌人造成持续伤害,降低魔法抗性并施加破坏效果(禁用被动技能)。
变体精灵 技能重做
属性变换速率从2/4/8/16点/秒调整为1/4/10/25点/秒
属性变换现在不需要魔法。
变体攻击现在是两个技能,一个基于敏捷造成伤害,另一个基于力量造成眩晕/击退。施放其中一个后,另一个进入3秒的冷却时间。
变体攻击(力量)的眩晕持续时间从1.25/2.25/3.25/4.25秒调整为1.5/2/2.5/3.0秒
变体攻击(力量)的击退距离从最大300提升至最大500
移除变体精灵的神杖升级效果
复制替换为全新的终极技能:变形。使自身向敌方目标改变。复制目标的视觉模型、基础技能、基础移动速度、攻击距离和属性。转化时对自身施加弱驱散。如果在变形期间死亡,变体精灵死亡。可以随时退出变形体。持续30秒。冷却时间:160/100/40秒。施法距离:600。魔法消耗:75/100/125点。
对于大哥水人来说,削弱了机动性(大招少了一个可以传送的幻象,变成了曾经的A杖效果),增加了输出能力(二技能“伤害效果”会击中额外两个随机单位)
对于辅助/3号位水人来说,增强了控制能力和机动性(三技能“眩晕效果”也会额外击中两个随机单位),大招相当于赠送了以前的A杖效果(转全力量的水人不是特别需要以前的大招)
肉钩可以钩回神符。若成功钩回则补回魔法消耗。
好吧,变的更有趣了
玩家“向日葵LEN”将7.07版本一些有趣的改动制作成动图与大家分享:
①小精灵20级天赋, 自动攻击羁绊队友攻击的目标, 并且无视攻击距离;②大树15级天赋, 作用于全地图的树, 所有树木被摧毁后3秒就会再长回来;③昆卡25级天赋, 连续朝目标点开出4艘幽灵船, 配合刷新可做到无缝晕8连幽灵船;④puck25级天赋, 自动攻击范围内所有被梦境缠绕的单位, 在相位转移或者使用风杖期间仍会持续攻击;⑤凤凰20级天赋, 增加1400凤凰冲击距离,真的远!⑥卡尔20级毁天灭地天赋, 双击天火释放, 天火进入90秒cd,在所有敌方英雄身边远离175-250的范围内随机释放2个天火;⑦大圣25级天赋, 大招增加一圈范围;⑧炸弹人25级天赋, 所有3种雷都有了25移动速度;⑨伐木机25级天赋, 增加链锯1400距离。你好, 发条地精~
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今日搜狐热点7.14版本这几个英雄加强了他们就是这个版本的主角
7.14版本这几个英雄加强了,或许他们就是这个版本的主流了,,,
胜负的天平更偏向于上单。坦克型上单会重新成为主流,而剑姬、凯南、克烈等输出型上单在游戏中的作用会远弱于上个版本。可以说,7.14版本是坦克的天下。(以下为笔者截取的部分更新)
在7.14版本里,几个较为冷门的坦克均获得了加强。而大虫子胜率可能会激增。
科加斯的下三次普攻会附带尖刺,造成20/35/50/65/80+(30%AP)附带4%+0.5%*盛宴层数敌方最大生命值的魔法伤害,并减速敌方单位30/35/40/45/50%,在1.5秒内逐渐衰减
大虫子可以依靠吃小兵获得6层被动,以11级为例,通常选择主W副E的大虫子在11级时能够拥有3级E技能和6层大招被动,那么在11级时E技能的基础伤害每6秒钟就能对敌方造成(50+4%+0.5%X6)X3=150+21%最大生命值伤害,这个伤害值还是非常可观的,7.14版本的大虫子在面对坦克时有E技能的百分比,而面对敌方脆皮C位时有大招的高额固定真实伤害,并且E技能附带的减速效果使得大虫子的控场效果更加强力。
而盖伦在面对消耗型英雄会变得更加强力,盖伦的唯一弱点就是腿短容易被风筝,而被动和W技能的重做使得盖伦的线上能力更强,较好的弥补了在线上和打团时容易被风筝的弱点。
(现在盖伦只有在11级改变回复量)
盖伦回复生命值的脱战时间由9/6/4秒(1/11/16级)调整为9/4秒(1/11级)
每5秒回复的最生命值百分比由2/4/10%(1/11/16级)调整为2/8%(1/11级)
新增:当盖伦生命值低过25/50%(1/11级)时,每五秒的回复量提升到4%/16%(1/11级)
开启W的0.75秒内获得60%韧性,以及60%伤害减免
伤害减免效果在0.75秒后变更为30%
在11级时,被动调整为4秒,每5秒回复8%生命值。11级的盖伦一般会有一把黑切或是3个小件,血量在2300左右,我们以2300来计算。每五秒回复4,每秒回复约36点血。而在血量低于50%时会翻倍,每秒可以回复72点血,甚至超过了蒙多在开大时的回复量。在上路这个考验换血能力的位置,这个恐怖的回复能力可以让盖伦在11级之后血量一直保持在非常健康的状态。
基础生命值由542.76提高到610
成长生命值由82提高到90
被动螺旋气流 (重做)
当辛吉德靠近其他英雄时(225码)会获得增加移速,2秒内获得20%移速加成。
每个英雄的冷却时间为10秒(全部英雄,敌军或友军均可触发辛吉德被动)
AP加成从60%提高到80%
伤害从44/68/92/116/140变更为40/60/80/100/120
冷却时间由全等级14秒调整为17/16/15/14/13
减速效果由35/45/55/65/75%调整为全等级40%
强力粘胶区域的持续时间由5秒降低到3秒
新增:现在强力黏胶范围内敌军无法使用任何位移技能
炼金移除了原来的被动,也就是说,在7.14版本,炼金再也不能够使用3个杀人戒的套路了。但基础生命值和成长生命值提高,比起原来的炼金,新炼金在18级会多出67+8×18=210点生命值,而原被动——每100点法力值提供25点生命值,需要840点额外的法力值才能使炼金拥有210点额外生命值。对于以大面具和冰杖为核心的炼金是一个非常大的增强,相当于白送了一个加速的被动。同时W技能增加了缚地效果,使得敌人不能通过位移技能来风筝炼金,而炼金却可以通过大招和被动的双移速加成追上敌人。
可以说上路强势英雄已经大洗牌了,再次的回到了坦克联盟的时代,而非常克制坦克的剑姬的削弱和荆棘之甲的重做也使得坦克型上单更加强势。
而石头人、波比、泰坦等老牌上单坦克也会因为荆棘之甲的重做和蓝盾的加强、物穿算法的改变变得更加强势。
推荐英雄:波比、盖伦、炼金、大虫子、石头人
被动银月之刃
被动由[戴安娜提升20%攻速]变更为[戴安娜每次施法后的下三次普通攻击提升20%攻速]
现在银月之刃的攻击命中敌人时回复15%AP法力值
冷却时间由10/9/8/7/6降低到8/7.5/7/6.5/6
法力消耗由60/70/80/90/100变更为40/55//70/85/100
新增被动:将银月之刃攻速提升至50/60/70/80/90%
7.14版本中,最被大家关注的可能就是刚刚增强的皎月,很多玩家可能会觉得皎月加强了非常的多,其实不然,我们只能把这次的改动理解为让皎月在前期更加舒服。
W改动前蓝耗
W改动后蓝耗
在双方均没有失误的情况下,皎月在6级才会迎来自己的强势期。在6级时,主Q的皎月会有3级的Q技能,而更新前后两个版本的皎月Q技能在3级时只有1秒的差距,虽然这也是增强,但并不算太大的增加。同时,在9级时,Q技能的CD就和改变前一样了,这就使得这次所谓的增强非常的尴尬,皎月弱势期时Q技能多Q几次也没用,而在强势期时Q技能的CD又没有变化。
W技能也是一样,前期少了20点蓝耗能够帮助皎月前期抗压,在13级时蓝耗又一样变成100。E技能被动可能是大家认为皎月大幅度增强的原因,50%到90%的攻速加成在线上对拼和小规模团战中能够起到作用,毕竟在大型团战中,不可能砍出很多下。在笔者看来,皎月这次改动可以认为是实质性增强的敌方只有被动的改动——回蓝。
其实这次改动并没有解决皎月冷门的原因——团战生存率太低,皎月有持续输出,有爆发,却没有像艾克、妖姬等AP刺客都有的逃生技能,坦度又不高。而这次改动并没有实质性的增加皎月的技能伤害,也没有增加皎月的坦度或是逃生能力,而是调整了耗蓝量和攻速,当然,大家可以在使用皎月时使用巨像的勇气这个天赋,通过E技能可以非常完美的触发,对于皎月这个伤害爆表的英雄来说,活下来才是最重要的,但无论如何,在7.14版本中皎月都是你值得去尝试的一个英雄。
德拉克萨的暮刃
新的合成路线[锯齿短匕+考尔菲德的战锤+700G]
总价格由3250降低到2900
攻击力由65变更为55
穿甲由15提高到18
新增:10%冷却缩减
唯一被动-夜袭者:造成的伤害由[75+200%穿甲]真实伤害变更为105-360物理伤害(伤害基于等级变更),造成伤害的同时将减少敌人99%的移速,持续0.25秒。
唯一被动-夜袭者:被动可视有效时间从4秒变更为5秒
现脱战后不再提供移速加成
需要注意的是,7.14版本并不适合皎月、卡萨丁这种AP刺客。7.14是更加适合法坦和AD刺客的版本。
穿甲效果不再由目标等级决定而是根据自身等级而定
造成物理伤害时,穿甲属性会根据你自身的等级而无视对方一部分护甲
幕刃的改动和穿甲效果的改动为“根据自身等级”极大的提高了AD刺客滚雪球的能力。但在面对坦克时依旧会非常的无力。法坦可以在中路混的风生水起,传统法师非常的害怕刺客,而法坦在对线刺客和传统法师时都不会非常吃力。
推荐英雄:乌鸦、加里奥、金属大师、男刀
从洲际赛上我们就可以看到,现版本的辅助都在从伤害型的法师慢慢变为有开团能力的坦克,在7.14更是如此。
上古钱币系列工资装
任务奖赏:皇帝的恩惠(650可获得额外技能点)变更为友军朝你移动时增加8%移动速度
上古钱币的重做使具有开团能力的辅助更加强力了,新的皇帝恩惠能够让辅助在开团后队友能够快速的跟上。
而近几个版本大热的女警、寒冰、大嘴、老鼠等平A型ADC在7.14版本前期会非常的弱势。烬、卢锡安、EZ、poke流韦鲁斯等技能型ADC会再度变得强势,原因有两点:
1.荆棘之甲的重做,新装备荆棘背心、蓝盾的加强
(新增) 荆棘背心
总价格900G
合成路线:[布甲+布甲+300金币]
属性:+35护甲
唯一被动:被普通攻击命中时会回敬给对方20点魔法伤害,并对目标施加重伤效果持续1秒
这件新装备荆棘背心对女警、寒冰等带嗜血的AD非常的不友好,这类AD主要依靠普攻为伤害来源,而荆棘背心在被攻击时能够使施加重伤效果,并且售价只有900金币,可以想象,每次需要治疗时都会减少一半的治疗量,在敌方出了这件装备以后,女警等需要在前期发育,依靠嗜血保证续航的AD会多么难受。
荆棘之甲(重做)
总价格为2900G
合成路线:[荆棘背心+红水晶+守望者铠甲+400G]
属性:+250生命值+75护甲
唯一被动:被普通攻击命中时,将回敬给对方魔法伤害,数值相当于你10%的额外护甲+25,并对目标施加重伤效果,持续1秒。
唯一被动:受到普通攻击时,将减少攻击者15%的攻击速度持续1秒
新的合成路线[守望者铠甲+巨人腰带+900G]
生命值由350提高到400
刚刚重做的荆棘之甲和加强的蓝盾能让平A型AD在攻击他们后减少15%攻速,并且出了这两件装备这个减攻速的效果还能够叠加至30%,相信常玩AD的玩家们都知道减少30%攻速是什么概念。
7.14版本会非常适合技能型AD(如赏金,烬),他们不太依靠普攻进行输出,荆棘之甲和蓝盾对他们的影响没有那么大。并且所以物穿装备的物穿数值都有了小幅度的增长。
攻击力由60降低到55
穿甲由15提高到18
战斗外的额外移速加成由20提高到40
新的合成路线[十字镐+锯齿短匕+红宝石+725G]
现在提供250生命值
穿甲由15提高到18
不再提供战斗外移速加成
不再提供魔抗
新增唯一被动:在击杀了一名敌人后,你的下一次伤害将造成40点额外物理伤害,30秒冷却时间。
德拉克萨的暮刃
新的合成路线[锯齿短匕+考尔菲德的战锤+700G]
总价格由3250降低到2900
攻击力由65变更为55
穿甲由15提高到18
新增:10%冷却缩减
唯一被动-夜袭者:造成的伤害由[75+200%穿甲]真实伤害变更为105-360物理伤害(伤害基于等级变更),造成伤害的同时将减少敌人99%的移速,持续0.25秒。
唯一被动-夜袭者:被动可视有效时间从4秒变更为5秒
现脱战后不再提供移速加成
新的锯齿匕首对赏金和烬的加强还是非常大的,并且所有物穿装备都有了更新,物穿的算法也发生了改变,相信在7.14版本,下路会再次回到技能型AD的天下。而奎因也能够在下路打出非常好的效果,新的物穿3件套非常的适合需要游走的奎因。
推荐英雄:
辅助:布隆、洛、锤石
ADC:赏金、烬、卢锡安、奎因
7.14版本坦克装备成型的的更快,物穿算法改动导致AD刺客滚雪球能力飞升,整体游戏节奏会变得更快,胜负的天平开始倾向于上路而不是中路。
上路坦克成为主流,输出型上单会较为弱势
比起7.13版本,7.14版本中中路英雄的选择更加重要,AD刺客和法坦优于AP刺客和传统法师。
7.14版本更考验打野的发育能力,而上路重要性的提升使得打野必须多照顾上路而不是中下。
下路ADC方面,技能型AD会再次崛起,荆棘甲的重做使得平A型ADC在中后期作用会非常小。辅助方面,坦克型辅助会比法师辅助起到更大的作用
以内容为大家分享的,关于7.14版本加强的几个英雄,希望对你有所帮助,
还想看什么,说出来,小编来满足你
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