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《Dota2》7.07版本大改 全英雄天赋树改动/部分装备调整
作者:游民星空
《Dota2》测试服在今天凌晨上线了7.07版本&血命之战&更新,除了两名全新英雄石鳞剑士和邪影芳灵外,该版本还带来了全新的机制、全新的英雄改动。这是自7.00版本之后又一个变动非常大的更新。
英雄方面,加入了&独特加成&属性,力量提供+0.15% 状态抗性(减少沉默/眩晕/缴械/缠绕/恐惧/等效果的持续时间,对于拥有持续伤害的减速效果,只减少减速数值,不影响伤害量),敏捷提供+0.06% 移动速度,智力提供+0.15% 魔法抗性。英雄的天赋树也随之更新。
物品方面,加入五件全新物品。36件物品改动,其中打野爪和穷鬼盾被离开了游戏。
吸血、奥术天球、法力损毁不再是独占攻击特效,拉比克、马格纳斯和黑暗贤者等的高台限制被移除,英雄复活时间调整、仇恨机制、护甲机制、兵线、英雄选择调整以及地图多个位置改动等等。
所有英雄的天赋树已经重新设计。加入大量全新的特定技能类天赋。
10级:+25 移动速度 或 +20% 经验获取
15级:+6 护甲 或 +50 迷雾缠绕治疗/伤害
20级:+15% 冷却时间减少或 +90 攻击力
25级:+250 无光之盾生命 或 +25% 魔霭诅咒减速
炼金术士:
10级:+25 攻击速度 或 +5 护甲
15级:+50 攻击力 或 +250 生命
20级:+25% 分裂 或 +200 不稳定化合物伤害
25级:-8秒 不稳定化合物冷却 或 -0.2 化学狂暴基础攻击间隔
远古冰魄:
极寒之触的持续时间从30秒调整为20/24/28/32秒
极寒之触不再降低友方单位的攻击速度。
极寒之触的魔法伤害从50/60/70/80点减少至30/45/60/75点
极寒之触现在施加一个可叠加的30%减速效果,持续0.3秒。
10级:+60 金钱/分 或 +10% 技能增强
15级:+20 生命恢复 或 -1.5秒 冰霜漩涡冷却
20级:+80 极寒之触伤害 或 +8% 冰霜漩涡减速/抗性
25级:+4% 冰晶爆轰斩杀上限 或 +4 寒冰之足能量点数
10级:+175 生命 或 +20 攻击速度
15级:-1秒 闪烁冷却 或 闪烁产生不可控幻象
20级:+300 闪烁施法距离 或 +10 全属性
25级:-50秒 法力虚空冷却 或 +30% 法力护盾
天穹守望者:
10级:+25 攻击速度 或 +5 护甲
15级:+2秒 乱流持续时间 或 +350 生命
20级:+100 攻击距离 或 +10% 冷却时间减少
25级:+30% 吸血 或 +350 闪光幽魂伤害
10级:+8 力量 或 +40 攻击速度
15级:+3魔法恢复速率或 +30 移动速度
20级:+20 生命恢复 或 攻击触发反击螺旋
25级:+100 狂战士之吼范围 或 +120 战斗饥渴每秒伤害
祸乱之源:
祸乱之源可以攻击受到噩梦的单位,并且不唤醒目标。
所有技能的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
噩梦不再造成每秒20点伤害。
10级:虚弱窃取攻击力 或 +6 护甲
15级:+150 施法距离 或 +40% 经验获取
20级:+100 虚弱降低攻击力 或 +75 移动速度
25级:+7秒 魔爪持续时间 或 +250 蚀脑伤害/治疗
蝙蝠骑士:
烈焰破击的技能弹道现在会显示飞行的弧线。
10级:+5 护甲 或 +6% 技能增强
15级:+300 生命 或 +2秒 烈焰破击烧灼持续时间
20级:+50 移动速度 或 +15% 冷却时间减少
25级:+8秒 火焰飞行持续时间 或 -13秒 烈焰破击冷却
兽王:英雄重做
野性之斧重做:
野性之斧的散开距离(飞至中段时两柄飞斧的距离)从353提升至450
野性之斧的命中范围从140提升至175
野性之斧的魔法消耗从105/110/115/120点降低至60/65/70/75点
野性之斧的伤害从70/100/130/160点减少至40/70/100/130点
野性之斧的冷却时间从13秒降低至8秒
野性之斧现在向受到作用的单位施加一个可叠加的效果。每被一柄飞斧击中,目标受到来自兽王或他控制单位的所有伤害提升6/8/10/12%。负面效果持续10秒。
原始咆哮现在会使兽王和他所有单位提升30%的移动速度,持续3秒。
重做野性呼唤。现在是单个技能。
野兽持续60秒。冷却时间:60,魔法消耗:50/60/70/80
1级:1级豪猪
2级:2级豪猪
3级:3级豪猪 + 战鹰
4级:4级豪猪 + 战鹰 + 随机中立生物
豪猪生命:275/350/425/500
豪猪攻击力:20/30/40/50(调整前为10/25/40/55)
豪猪减速:10/20/30/40%
豪猪减速持续时间:3
战鹰不再具备隐形能力。
战鹰生命:350(提升自40/60/80/100)
战鹰护甲:5
战鹰速度:450
战鹰夜间视野:1000
战鹰白天视野:1000
中立生物:将会从下列中立生物中随机选择(头狼、地狱熊怪粉碎者、萨特苦难使者、半人马征服者、黑暗巨魔召唤法师)
10级:+30 移动速度 或 +25% 经验获取
15级:+40 豪猪攻击力 或 +7 护甲
20级:+500 生命 或 +120 野性之斧伤害
25级:+2 战鹰或 +40 野性之心攻击速度
嗜血狂魔:
割裂的施法距离从1000减少至800
10级:+25 攻击速度 或 +4 护甲
15级:+300 生命 或 +75 血之祭祀伤害
20级:+25% 吸血 或 +14% 割裂伤害
25级:-6秒 血之祭祀冷却 或 +20 嗜血渴望攻击力
赏金猎人:
追踪术现在可以按Alt键点击,提醒队友目标身上的金钱(此信息本身在追踪术的状态图标中显示)。
10级:+30 移动速度 或 +25% 经验获取
15级:+50 攻击速度 或 +350 生命
20级:+75 投掷飞镖伤害 或 +125% 忍术致命一击
25级:+50% 闪避 或 300 追踪术金钱(作用自身和队友)
10级:+200 生命 或 +30 攻击力
15级:+3秒 雷霆一击减速 或 +20% 魔法抗性
20级:+100 攻击速度 或 +1500 元素分离单位生命
25级:-65秒 元素分离冷却 或 +15% 醉拳几率
10级:+2魔法恢复速率或 +20 移动速度
15级:+6 粘稠鼻液叠加上限 或 +250 生命
20级:+25 刺针叠加伤害 或 +20 生命恢复
25级:+15% 技能吸血 或 +20 战意攻击力
育母蜘蛛:英雄重做
织网不再提供隐身效果
织网的穿越地形/加速效果在受到伤害时不会失去
移动速度从290减少至270
小蜘蛛生命从450点减少至250点
幼蛛生命从175点减少至100点
小蜘蛛拥有50%魔法抗性。
小蜘蛛护甲提升8点
小蜘蛛生命恢复速率从0.5点/秒提升至2点/秒
织网的能量点数从1/2/3/4提升至2/4/6/8(与蛛网数量相同)
10级:+60 孵化蜘蛛伤害 或 +200 生命
15级:+35% 经验获取 或 +20% 冷却时间减少
20级:+60 攻击速度 或 +20 小蜘蛛攻击力
25级:+75 极度饥渴攻击力/吸血 或 +350 小蜘蛛生命
半人马战行者:
10级:+10% 闪避 或 +10% 魔法抗性
15级:+75 攻击力 或 +15% 反击力量伤害
20级:+250 双刃剑伤害 或 +20 力量
25级:+1.5秒 马蹄践踏持续时间 或 获得反击光环
混沌骑士:
10级:+20 移动速度 或 +5 全属性
15级:+15 力量 或 12% 冷却时间减少
20级:150 金钱/分 或 实相裂隙无视技能免疫
25级:-7 实相裂隙护甲降低 或 +2秒 最大混乱之箭眩晕持续时间
攻击距离从600提升至650
移除忠诚考验(传送)
神圣劝化可以对友方单位施放,经过6/5/4/3秒延迟后将其传送回泉水,对自身施放能将控制的单位传送至身边。
神圣劝化的魔法消耗从100点调整为100/110/120/130点
忠诚考验现在可以对队友施放,治疗量为伤害量的一半。对自身施放时治疗量为最大值。
忠诚考验的魔法消耗从90/100/110/120点调整为60/80/100/120点
10级:+20% 经验获取 或 +125 施法距离
15级:+7 护甲 或 -10秒 忠诚考验冷却
20级:+180 金钱/分 或 +1000 神圣劝化最低生命
25级:+4 神圣劝化数量上限 或 +400 上帝之手治疗
克林克兹:
敏捷成长从3.3减少至2.6
死亡契约生命值从50/70/90%减少至40/60/80%
死亡契约攻击力从5/7/9%减少至4/6/8%
重做扫射。现在提供+80/140/200/260攻击速度,持续3秒。持续时间内自动躲避至多3次弹道(远程攻击或技能),英雄在受到攻击时会自动往侧面移动。3次都躲避完后扫射提前结束。冷却时间:45/35/25/15秒。
10级:+12% 魔法抗性 或 +5 护甲
15级:+15% 闪避 或 +30 灼热之箭伤害
20级:+100 攻击距离 或 +20 生命恢复
25级:+4秒 扫射躲避机会/持续时间或 灼热之箭攻击多个目标(自动对附近随机一个单位发射灼热之箭)
发条技师:
10级:+25 移动速度 或 +5 护甲
15级:+15 力量 或 +30 弹幕冲击伤害
20级:+20% 魔法抗性 或 +125 照明火箭伤害
25级:-0.3秒 弹幕冲击间隔 或 照明火箭拥有真视(对守卫有效)
水晶室女:
10级:+200 生命 或 +100 施法距离
15级:+14% 魔法消耗/魔法损失降低光环 或 +90 金钱/分
20级:+60 极寒领域伤害 或 +250 攻击速度
25级:+300 冰霜新星伤害 或 +1.5秒 冰封禁制持续时间
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血战之命~DOTA2-7.07之装备物品改动分析(一)
枫一样的篮子
大家这两天都沉浸在DOTA2新版的体验中,其实不光是增加了石鳞剑士和邪影芳灵两个英雄,更多的是游戏的机制做了一些大的调整(如天梯赛季、攻略系统升级、加速模式、OMG模式更新等等),篮子君先给大家分析一下装备物品上的改动及影响吧!“基础装备”NO.1 信使这下出门买鸡该不会有什么争执了吧...信使的移动速度快了很多,而且3分钟自动升级飞行信使(辅助终于可以少惦记一件事了-卡尔:萨尔,变个鸟...;萨尔:等等,我还差120块...);而且护盾技能可以有效的防止鸟被杀,有用...只是不能运魔瓶的话,对龙骑士等中单英雄是个“极大的伤害”NO.2 商店这些改动,篮子君觉得,简直是噩梦啊!优势路不能买回5(治疗指环),敌法师不是灰常难受...难道要直接憋大件NO.3 眼和雾、吃树从价格上来说,稍微增加了一些,不过对于专业辅助来说,排眼的经验奖励很诱人呀,不错不错!NO.4 其他出门装及道具基本属性出门装都相应的降价了,“中间品”坚韧球算是削弱了,直接导致了林肯的削弱...总体感觉影响不大哈。你们觉得呢?
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简介: 一支穿云箭,4本TP塔上现...
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DOTA2 7.07版本中的全新眼位及地形变化
来源:作者:PunkZhang
7.07是7.00后迎来的第一次大更新。除了一些巨大的平衡性改动,Icefrog同时还进行了一些地形调整,并且改变了我们插眼,拉野和屯野的方式。
圣坛和赏金符
基地的圣坛已被全部移除,野区的圣坛也改变了位置。较之以往,圣坛现在的位置更深了,如果想要一起&吃锅&,就不得不走比以前更远的距离。这一点对中单选手影响很大。
赏金符也同样改变了位置。现在的符点距离敌人更近了,这意味着游走玩家可以吃到的赏金符会比之前更多了。
一些固定眼位的高台已被移除,尤其是靠近河道的那些地方。从技术层面来讲,它们提供的视野比现在要好,所以被削了。最引人注意的就是靠近Roshan巢穴的那个眼位,它本来可以看到天辉方的中野和远古野,但是现在只能看到Roshan门口的视野。旧的眼位对夜魇方来说更有利,而天辉方无论是反眼还是做视野都略逊一筹。
下面是另外两个被移除的固定眼位的高台。不过它们仍然能提供充足视野。夜魇方那个眼位的视野甚至更好了,因为它可以看到一个野点。
说到拉野,天辉的野点仍然能被一个高坡眼封掉,不过该眼位现在没有那两个野点的视野了,取而代之的是赏金符点的视野。
在7.07以前,把眼插在树里同样可以封野。但是在新版本中,这个办法不再奏效了。不过,砍树插眼仍然可行,就是意图有些太明显了。
7.07改动中最大的一个神来之笔,就是将夜魇的一塔移动了位置。这使得夜魇跟天辉一样,从两边去GANK中路都不会被发现。这样一来,图中夜魇一塔下方的眼位便火了起来,天辉的镜像位置同理。
敌方野区的眼位现在已经有了很大变化。随着一些地形移除以及野点和圣坛的位置调整,眼位和所需视野也随之一起发生了变化。天辉方下路野区的圣坛周围有几棵树,这导致现在很难找到一个眼位来覆盖一整片。但是在此之前,辅助们随便插一个眼就能拥有这里的大部分视野。现在来说,找到一个合适的眼位开始变得十分重要了。
上图中的这个位置是树林中的最佳眼位,它的视野范围覆盖了从这里去往右边半区的所有动向。它能看到圣坛四周,也能看到野区的两个路口。你也可以把它插在更加靠上一点的位置来让右边路口的视野更好些,不过这将会牺牲掉右下方那条小路的视野。
在夜魇方野区,类似的眼位也有一个,或者说是两个。第一个眼位几乎覆盖了一切,大部分都是路口转角处,包括去圣坛的,野点的,和去上路线的。第二个眼位也能看到路口,不过二塔周边的视野更多些,但是看不到圣坛。
最后,给大家提供几个不容易反到的非常规眼位。您的位置:
DOTA2血战之命水人攻略_7.07版本水人出装大招使用方法介绍
DOTA2血战之命水人攻略,DOTA2血战之命版本就是7.07版本,这个版本水人的大招变化特别的大,下面为大家带来了DOTA2 7.07版本水人出装大招使用方法介绍!希望大家喜欢!
血战之命7.07版本水人新大招效果图文测试
新版本水人大招出来以后,比起23技能的加强,复制/替换的消失,使得水人本身的打法定位都受到了非常大的影响。作为水人爱好者,想看看这个大招是否可以给新版水人的定位或者打法上带来一些明确的指示。
话不多说,直接进入正题:
1. 变身后的生命和魔法回复速度均只继承目标的裸装数值,也就说像炼金大招给自己带来的生命回复速度,水人是不继承的。但是像龙骑这样子的小技能带来的被动,效果是依然存在的。
2. 大招变身类似龙骑,炼金,只会复制原来的形态。复制大招变身的英雄是无法起到同样的作用。
3. 变身后使用分身斧,分出来的仍然是变体精灵,好坑啊!!!
4. 变身后不继承天赋技能继承。
5. 变身后的技能只有目标的小技能,以及自己的大招(用于随时变回来),水人的波浪形态等技能变身时是无法使用的。
6. 变身后还原回来,当前血量为百分比继承变身时的血量,也就是不存在变身打一波,变回来再打一波的技巧。
7. 水人变回来以后依然可以继承一些未到持续时间的buff,下面会做一些完整的测试。
各位路过的观众感兴趣的也可以提一些自己的想法,楼主一个人也不一定能考虑全面。
1. 育母蜘蛛:替换回来以后仍然继承网的无视地形和移动速度,复活后也依然继承。
2. 炼金术师:替换回来以后不继承地精的贪婪。
3. 极寒幽魂:替换回来以后仍然继承冰霜漩涡的加速。
4. 斧王:替换回来以后仍然继承狂战士的怒吼。
5. 痛苦之源:变身时释放的噩梦,自身攻击仍然会将噩梦状态转移到自己身上,而痛苦之源攻击变体精灵释放的噩梦却安然无恙。
6. 帕吉: 变身时使用腐烂,替换回来腐**uff依然存在,复活后也依然继承。
(注意啊,某些技能有持续时间,持续时间到了以后会自然消失)。
7. 蝙蝠骑士:变身后对目标释放的燃油,替换回来以后造成伤害时依然享受额外伤害。替换后依然继承火焰行径。
8. 血魔:替换后依然继承嗜血渴望带来的加速和攻击加成。目标死亡以后依然存在!!!嗜血渴望带来的加成在变回来以后便保持不动。复活后效果消失。
9. 骨弓:替换后持续时间内依然继承扫射。灼热之箭技能变身后也不继承。无语了。。。
10. 水晶室女:替换后光环消失。
11. 末日使者:替换后在持续时间内依然继承焦土,吃兵状态。变身后,吃野怪可以获得技能,砍刀不继承。应该是可以开自动释放的都不继承。
12. 小黑:严重bug,替换后以后什么技能都不继承。。。mmp
13. 矮人直升机:替换后持续时间内继承高射火炮。
14. 光之守卫:变身后,不继承致盲和召回,有图标但是不能用2333,无论是出了a杖,还是复制变身的光法都不行。可能是因为光之守卫本身两个技能就在图标栏的缘故。
6+. 屠夫额外测试,水人变身屠夫时不继承屠夫已经获得的腐肉堆积加成,水人在变身期间可以通过腐肉堆积获得力量,但是替换回来以后,效果消失。
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种种迹象表明 DOTA2 7.07版本即将来临!
  “DOTA2怎么还不更新?”相信这是最近DOTA2玩家每天都要思考一遍的问题。自Valve在TI7公布新版本“血战之命”预告以来已经过去了2个多月,新版本却迟迟不更新。
  不过最近一周内,关于新版本的小道消息频频出现在国内外社区网站,而且Valve在9月18日公布迎霜节活动预告时,也说明了新版本还需要一个月左右的时间准备,算算时间也差不多了。
小编为大家收集了一下目前流传的小道消息,提前感受一下版本更新的气息吧。
  7个新道具?
  据国外水友LMAOLYCAN爆料,他在部门更新日志找到了7个新道具,不过目前只知道道具的名字和合成路径。这位水友曾经在7.00版本前夕预测了天赋树,相信这份日志还是有一定的可信度。
  青铜甲虫
新消耗品,青铜甲虫
  灾厄皇冠
  由纷争面纱,空明杖和卷轴组成
  翡翠护符
  由挑战头巾,林肯法球和卷轴组成的新物品
  精灵炸弹
  新物品由仙灵之火和卷轴组成。
  圣徒之鞋
  新产品由绿鞋,洞察烟斗和卷轴组成
  哨兵图腾
  由战鼓和先锋盾合成的新物品
  毒蝎锋刃
  新产品由暗灭,散华和卷轴组成
  5层天赋?
  另外还有消息称,英雄天赋将从4层增加至5层,由原来的10+5*3改为9+4*4。当然这个消息小编个人认为并不是很可靠,毕竟没有相关的日志文件加以佐证。
  更新补丁将在2天内公布?
  这个消息是出自DOTA2官方主持人Slacks之口,Slacks在和其他几名解说连麦直播的时候,爆出了“更新补丁将会在2天内公布”的消息。虽然Slacks是DOTA2官方解说,但是这个消息小编认为只是Slacks随口开的玩笑,因为DOTA2官方赛事PGL布加勒斯特站将于明天下午打响,而比赛期间是不会发布大的版本更新内容。
  如果Slacks说的是真的,那么版本更新最快来临的时间或许就是PGL结束之时,也就是10月22日。不过小编推测版本更新的时间应该会在ESL Major结束之后,也就是10月29日。毕竟卡在一个Major比赛前发布大版本更新,对于职业战队来说都不是一个好消息,毕竟Major赛事可是有1500的积分,和100万美元的奖金。
  目前还没有关于新英雄的其他消息,而7.07版本的更新时间小编预测会在10月22日至11月5日这段时间内,因为11月5日后职业战队会有20天的间隔时间去准备下一个比赛,在这个时间更新对于职业战队来说会比较友好。当然对于玩家来说,新版本当然是越快更新越好。
责任编辑:翊然
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