为什么都说lol娱乐性比dota跟lol的区别强

为什么中国打dota那么厉害,打LOL就那么菜呢?
为什么中国打dota那么厉害,打LOL就那么菜呢?
LOL和Dota作为当今中国电竞市场最为火爆的moba游戏。无论是玩家基数还是市场规模都是完爆其他项目的。(王者荣耀等项目除外)加上两个游戏的渊源,那这两个游戏做对比是中国电竞老生常谈的话题。抛去其他关于腾讯等因素,回到游戏本身来展开这个问题。其实LOL项目并不能说那么菜,只是相比我们的邻居韩国在LOL项目上的斩获。LPL的成绩确实显得有点说不过去。加上中国的体育项目历来有抗韩的因素。所以和LCK相比,LPL更显不堪。外加老牌项目Dota2,6届Ti 三冠三亚的。外加其他大小比赛常有冠军相伴。LPL的成绩确实太惨了。那么从游戏本身来讲,为什么LOL韩国人的成绩如此优秀。答案是:韩国人对于小变量的游戏有着足够的掌控力。这一点不仅是LOL,射箭 围棋 跆拳道 星际1等因为游戏变化本身变化较少。通过刻苦的训练,选手往往能把游戏的走向完全把控在自己手中。然而对于dota来说吗,这款游戏变量就太大了。1.上场英雄数每年Ti,上场英雄在所有英雄中的占比是很高的。而LOL世界赛的版本能够上场的英雄可能最多60个。这一点对于职业比赛来说。Dota的BP环节会更加难以掌控。2.英雄的操作上限LOL打开市场的一大卖点就是操作简单。盖伦这样的极端我们不做论证。就劫、妖姬等英雄来说。操作上限也并不高,只要是职业级的选手都可以或多或少的秀出来。但是反观dota,类似米波 卡尔等英雄却不是每个职业选手都敢在比赛中拿出来用的。3.游戏本身变量太大。在LOL我们经常可以看到一路被打崩之后,可能无论怎么努力都无法改变雪崩的战局。但是dota不同。比赛中一个前期崩盘的一姐或者幽鬼通过自身farm技巧在后期站了出来Carry队友。加上TP、miss等元素。dota的变量根本无法控制。这也是韩国人在dota上建树不多的原因。不过一味的强调外部原因的都是弱者的借口。真正的强者将无视一切。列入中国兵乓最后希望中国的所有电竞项目都能越来越好。
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如题。请大家踊跃发表看法。注重不要攻击两边的游戏玩家。就是纯证实一个事实。
&又见姨妈贴&
&按照楼上某位的说话,围棋肯定比象棋竞技强,因为围棋时间长,目数多,操作自然就多啦&
CF谁竞技性更强,哪个高手比较厉害
_(:з」∠)_
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说不清道不明
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本帖最后由 一个混蛋居然 于
23:26 编辑
本人也号称有个5.6年的DOTA业余玩家经验。。单从明面上来说。觉得DOTA的竞技性更强,就拿英雄跟装备的数量和地图的大小来说。都是DOTA更富有竞技和操作性。。LOL娱乐的性质多一点。大家如何认为?
&额, LZ搞笑了, DOTA能后期1V5, LOL你一个大神也带不起4个黑洞. 所以说DOTA是偏向单人竞技,LOL是注重团队配合而已.不在一个平面上,不能比较.&
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还有。付上一张图。。一位2B青年的演讲讨论。。
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LZ还来骗回复????过时啦。。想点新鲜的吧
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不是骗回复。真心想跟大家说说其中的理由。。一个Q版游戏跟一个原版竞技游戏来比竞技。。我会觉得我跟刚才那人的讨论显示我的智商很低,所以想来求证大家~~~
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『四裤全输』 发表于
攻击你妹,你是谁?
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单从基本的说起,第一,补刀问题,LOL缺少反补,压制不了对手的经验和等级。第二,没有明显的控线特点,不能自由的把兵线控到预料的安全区域。第三,死亡不掉金钱,助攻破塔有经验的获得。不能进行竞技和等级压制,只能凸显杀人的优势性(LOL杀一个英雄是300,DOTA则是250左右,LOL和DOTA的金钱比例为1.2:2.3-2.4。明显LOL是以杀人为主导的)这是最基本的几个特点对比。
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其次,LOL英雄的技能伤害值的计算大部分是可以以身上装备加成的。且CD短,更有装备缩减CD。DOTA则无。。再是装备这一块太大的区别了,LOL没有控制或者反控制的装备可以出,比如BKB,羊刀,风杖,笛子等装备。进进出出也就那么几个破装备。ADC就是红X,吸血,无尽,法师就是帽子,虚空,沙漏什么的,肉就是狂徒自然,荆棘什么的。DOTA里大概有100来件装备物品,英雄为100个左右。各种选择各种装备克制和英雄针对。随意性很强。
真想知道玩LOL的孩纸们怎么了,真的。LOL是现在很火,但是,能跟DOTA比竞技性吗?要老是这样秀自己的智商下限吗?求解。真的。
小凰,人走塔留
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我本仁慈却屠戮苍生;我本花心却钓美无数;我本道德却与恶起舞。
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dota最大的弊端就是只是魔兽的一张地图---哎
&又见这种说法,LOL你玩来玩去不也是那一张地图&
每天都在爬坑 艾欧尼亚
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头像被屏蔽
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没事找抽型
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现在是讨论LOL和DOTA的竞技性。话说DOTA是WAR3系列的,WAR3系列有多少对抗地图你数的清吗?天上的星星你能数的清吗?
血公主的小骑士
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LOL也好,DOTA也罢,只是一场风花雪月的故事
暗夜催眠森林的花开 阳光温暖亡灵的苍白
战歌诉说荣耀的衰败 暴风城春去冬来
你用圣光赞美着未来 我用盾牌保护现在
你的牧师笨得太可爱 我会是你的依赖
你悄悄的走开 却不知何时回来
站在达拉然眺望 谁陪我去无尽之海
名单早已黑白 我却仍难以释怀
纳格兰花落花开 映入眼帘是你的色彩
北极的雪被战争漂白 冬握的湖被鲜血记载
远征燃烧尽谁的等待 王者陨落下谁的无奈
浩劫重生了谁的阴霾 发现你无可替代
马年新春勋章
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10首先。DotA2没有由tx代理。tx在我国的领导地位路人皆知。乃乡村网民的首先。而我国又是农业大国。DotA2不由tx代理显然照顾我国国情。是对我国的蔑视。是对我大Tx的蔑视。反观lol。收到网吧各种扣脚男的喜爱。其娱乐大众的特点超越DotA2
9其次。DotA2英雄不需要收费。这就完全不能拉开RMB与非RMB玩家的差距。这样就使游戏失去了乐趣。换句话说。我在现实失意。到虚拟世界中充钱欺负你。是一种享受。DotA2夺取了玩家的这种享受权。反观LOL。。。各种rmb英雄。你想要的。。。。全都有
8那就是大家说的。DotA2居然tm有反补。居然有反补啊!!!有很多玩家手残不注意走位。补刀不好。为什么还要加反补?这让手残的残疾人怎么活???不照顾残疾人?不热心公益???反观lol。非常体恤手残人士的痛苦。取消了反补。虽然有时看着自己方的残血兵干着急。可是没办法。为了公益嘛
7DotA2过于华丽的画面。大家都知道。DotA2是由valve(是这么拼吧)开发的。在steam平台联机。两家都是大企业。所以DotA2的配置要求一定很高。画面一定很炫丽(事实也是这样)。可是这样完全没有考虑windows98用户的感受。作为一个正版98用户。我为了DotA2咬着牙换成了windo2000.我容易吗。反观lol。虽然画面次。但是我知道是为了考虑小霸王机器而故意设定的垃圾画面。所以lol在画面完胜DotA2
6DotA2是继承原DotA的特点制作的。可以说毫无新意(虽然都是冰娃打造的)。而lol就不同了。广告上说是:DotA原版人马打造。实际上呢?面目全非。哦。不。是创新。勇于创新。不知道DotA2怎么做广告。。。反正原汁原味和抄袭。哦不。是创新。我还是喜欢抄袭。草。又说错了。是创新
5DotA2的英雄模型。那是什么啊!!!擦。一个个五大三粗的。确实是“英雄”。可是过于爷们了啊。反观lol。各个如小萝莉一般(包括男的)。最爷们的无极剑圣。也瘦得跟猴子似的。哦不。那叫身材。DotA2这种模型。完全不适合幼儿园小孩的发展。反观lol。卡通的模型。虽然名义上叫:英雄。其实完全是为了开发我国幼儿智力而编写的模型。其用心良苦。我们必须体谅啊4DotA2总是半比赛。一整就100万美金。看看我们大腾讯。大lol。好像是rmb吧。可是最后呢?发到手了吗?是不是所有获奖者:冠亚季第四名第五名第六名第七名平摊了?德国那次科技展的百万DotA2大赛。当时就发了奖金。这是炫富啊!!!和我国阶级斗争的国情不符啊。怒踩DotA2tx虽然不发奖金。但绝不是说话不算数。只是为了告诉我们要节俭罢了。。。
3DotA2居然没有符文没有天赋。什么啊。那新老玩家怎么拉开差距啊。菜brmb玩家怎么才能翻身啊。这不是赤裸裸的不公平吗。DotA2不公平啊反观lol。一身符文一身天赋。老子比你有天赋。老子就是爱喝旺仔牛奶!!!!!!
2DotA2居然是外国游戏。什么啊。我们大lol虽然是外国游戏。但是中国公司代理的。怎么样。不玩不是中国人!!!(不xxx不是中国人这种话。。。我不多说了)tx公司口碑良好。乃我国业界典范。反观valve,steam。valve不就是做了半条命吗。steam上不就是能玩玩使命召唤和战地3吗。有什么了不起在公司方面。DotA2完败
最后一点1DotA2宣传太差。至今只放出一部cg。而lol呢?“DotA原版人马打造”。“wcg总决赛正式项目”这些宣传铺天盖地。qq上都是lol的广告。反观msn上。有DotA2吗?有吗?公司对DotA2太不上心了。能不能学学tx。“话说。lol为什么要和DotA一样”。看看lol的宣传。多霸气!再看DotA2.烂。臭狗屎。装谦虚!。冰蛙真君子。真低调。哦不。说错了。伪君子。装低调。。。。。。。。。。。宣传及霸气方面!!!DotA2被完爆!!!完爆啊!!(虽然DotA2仅是口口相传。但已经是全世界皆知了)
这些回帖亮了
引用11楼 @ 发表的:
LZ自以为幽默,结果连LOL到底需不需要花RMB都不清楚就来喷粪
正所谓装B装成傻B ~
我不知道如何 反正原来玩我们那DOTA的 基本都不玩LOL
玩LOL的都是一群看别人打DOTA眼热
奈何技术太差 不敢打的小P孩
实话 没黑
不玩就不玩呗,自我感觉良好就行了,酸什么酸,怕lol把玩家抢走?一边又说只有菜鸟才玩lol,那你放几个坑子到lol不是很好,反正dota都是大神都是高玩啊,一直玩家都很多,既然是这样还怕人被抢走?搞这种文章有什么意思,本来定位就不一样,井水不犯河水,废话来废话去有什么意思,玩lol一个很大的乐趣就是自己辛苦打了赚金币买英雄,虽然也可以做rmb玩家,但是我一分钱没花也自己打了很多英雄出来,也很欢乐的。我就搞不懂dota玩家哪来的优越感天天鄙视来鄙视去的,难道你就挂个牌子写是dota玩家?游戏本身是好游戏,tx毕竟要赚钱,虽然东西很贵,但是更新速度什么的还是不错的,也可以不花钱玩,那么彻底的鄙视tx你能以后不用QQ吗?完毕。
看到各种DOTA优越dang实在是无奈死了。我原来也玩DOTA,技术不敢说多好,起码不是坑爹货,后来转玩LOL,觉得这是DOTA类游戏里做的最好的一个了,至于跟DOTA比,那是完全没可比性的,DOTA是整个此类游戏的开山鼻祖,不论是群众基础、游戏感情都爆LOL十几条步行街,但是请DOTA玩家不要总是带着一种优越的眼光来看待LOL玩家,总看到某些DOTA去玩了两局LOL就说杀人跟切菜一样,毫无难度,于是得出了LOL游戏简单、玩家菜的结论,实际上LOL是以胜率为基础进行的对手匹配,你是新手等级,匹配到的也都是新手,被一个玩过DOTA的人虐再正常不过,如果你到了30级,还能在匹配和排位中杀人如切菜,请再来说LOL游戏低能,玩家弱智。此外,DOTA和LOL游戏理念也不完全一样。LOL没有反补,没有死亡金钱惩罚,最大程度的保留了翻盘的可能,使得比赛更加充满变数。LOL里对个人操作的要求确实没有DOTA那么高,但是意识的要求却非常高,由于草丛的存在(现在DOTA也有诡计之雾,不过那是有CD的,LOL的草就长在那里)任何一个冒失的决定都会让你某次行动结果变得不可预知,对眼的需求和防GANK意识也就更高,此外大小龙红蓝BUFF的掌握和分配,某些既可以物理也可以法伤的英雄,即能半肉又能输出的英雄,既能肉又能来个非主流伤害流的英雄,在团队中如何定位,如何选择装备,团战切入和发动时机的掌握,这些意识的要求并不比DOTA差。此外LOL的平衡也很好,毕竟RIOT里有羊刀和WAR3的数值平衡师在。至于LOL里部分英雄和技能和DOTA里的类似,我不否认,但是如果你用DOTA的理解来在LOL里用这些技能,十有八九会杯具,LOL里的物攻和法伤对技能的加成,比DOTA高很多的物理吸血和DOTA里没有的法术吸血,都会对技能的应用产生微妙的变化。这里没说DOTA2,是因为我没有亲身去玩过,只是看过一些比赛录像,所以不做评论,凡事了解了才有发言权。只是想说,不管DOTA玩家也好,DOTA2玩家也好,请不要满怀优越感去看待LOL玩家,我们并不比你们低端。
黑LOL黑的有点过分了,黑点确实可以黑,但是后面又加上的解释就有点无聊了。。
但是那句:“话说,lol为什么要和dota一样”这句话让我真心开始鄙视LOL了,没名气的时候一口一个dota原班人马打造,现在名气上来了,直接来一句过河拆桥的话。通过宇宙无敌终端机小霸王其乐无穷发送
谁能拯救dota玩家那sb的优越感?
dota2出来了?
黑的很隐晦啊
黑LOL黑的有点过分了,黑点确实可以黑,但是后面又加上的解释就有点无聊了。。
但是那句:“话说,lol为什么要和dota一样”这句话让我真心开始鄙视LOL了,没名气的时候一口一个dota原班人马打造,现在名气上来了,直接来一句过河拆桥的话。通过宇宙无敌终端机小霸王其乐无穷发送
引用2楼 @ 发表的:
黑的很隐晦啊
这也隐晦??????
黑的不合格,打回去重写!
就一句:DOTA2跟LOL这辈子估计是很难赶上DOTA在我心中的地位了。
V神,K神,L神,数不清楚鸟。
这种没营养的0级黑帖子真让人蛋疼。。。
希望看到本贴的jr们不要在回复了,让这帖子沉了就是对作者最好的回击
我没有花一分钱,照样英雄联盟英雄几十个……
游戏,娱乐而已
dota这老态龙钟的游戏快走到它的坟墓了 dota2居然只是画面比dota好一点而已 其它完全一样 这样的moba游戏有前途吗
我没有花一分钱,照样英雄联盟英雄几十个……
游戏,娱乐而已
LZ自以为幽默,结果连LOL到底需不需要花RMB都不清楚就来喷粪
正所谓装B装成傻B ~
引用11楼 @ 发表的:
LZ自以为幽默,结果连LOL到底需不需要花RMB都不清楚就来喷粪
正所谓装B装成傻B ~
我不知道如何 反正原来玩我们那DOTA的 基本都不玩LOL
玩LOL的都是一群看别人打DOTA眼热
奈何技术太差 不敢打的小P孩
实话 没黑
LOL玩了二个月,花了500多。主要买英雄和符文页,皮肤我是不买滴
等DOTA2出来转DOTA2
LOL比DOTA强的地方就是没有全图没有外挂
支持dota2,支持if,仅此而已。valve和steam是同一家公司都没搞清楚。
八楼就酸的没意思了…
lol是个好游戏。我也知道很多以前war3职业玩家转lol了…
这是转贴吧的吧?话说我对LOL不喜欢也不讨厌,本来就是两种游戏,没什么好比的
真正的原来一线DOTA选手要么还在DOTA,要么转DOTA2了,没听说哪个大神级别的转LOL。
LOL当然是个好游戏,但我个人认为,在MOBA的历史地位上它永远赶不上DOTA,实际上LOL就是个简化版的DOTA,把对线、操作、技能、GANK、视野的争夺等等简化了
更容易上手,举个很简单的例子。DOTA里的发条,过对线期后身上可能有相位、骨灰、瓶子,魔棒,这很正常吧?但LOL就没这么多需要操作使用的道具。
我第一次玩LOL,选了个悲伤木乃伊,瞅了瞅技能,这不就是个有法伤的发条吗?各种杀。
第二次听了同学的,玩了个寒冰射手。又看了看,小黑+兽王。又各种杀。
我有个同学原来玩火枪极度萎缩,后来跑去玩了一个月LOL,用崔斯塔娜几乎不败。
玩了5年的dota 现在转玩lol了
我觉得两款都很好玩
要问为何转lol了
其实很简单 因为基友们都跑去lol了 在乎的是和谁一起玩游戏而不是玩啥游戏
引用17楼 @ 发表的:
真正的原来一线DOTA选手要么还在DOTA,要么转DOTA2了,没听说哪个大神级别的转LOL。
LOL当然是个好游戏,但我个人认为,在MOBA的历史地位上它永远赶不上DOTA,实际上LOL就是个简化版的DOTA,把对线、操作、技能、GANK、视野的争夺等等简化了
更容易上手,举个很简单的例子。DOTA里的发条,过对线期后身上可能有相位、骨灰、瓶子,魔棒,这很正常吧?但LOL就没这么多需要操作使用的道具。
我第一次玩LOL,选了个悲伤木乃伊,瞅了瞅技能,这不就是个有法伤的发条吗?各种杀。
第二次听了同学的,玩了个寒冰射手。又看了看,小黑+兽王。又各种杀。
我有个同学原来玩火枪极度萎缩,后来跑去玩了一个月LOL,用崔斯塔娜几乎不败。
lol没那多细节的要求 更重要的是各种大局观 何时抢龙 何时抢buff 何时打团 何时打钱
其实现在dota比赛也挺无聊的 抱团推进而已
至于你玩木木 爱射上来就能各种杀 那只能会你杀的菜鸟呗
一直不明白符文和天赋是啥,影响平衡性吗?
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