游戏开发为什么只开发30帧或60帧

有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点30帧是否够用?电影和游戏是不一样的
日 09:41&&&转载:&& 作者:陈骋&&
  泡泡网CPU频道10月27日&在影响游戏体验的诸多要素中,“帧”是一个不能被撇开的关键字。帧,即Frames Per Second,每秒种显示的画面数量,连续显示的帧会让画面产生运动的假象。理论上来讲,游戏帧数应该是越高越好,但一些开发者并不这么认为。   游戏化是不少游戏开发者的目标。从有着浓郁小岛叙事风格的《合金装备》系列到追求交互式体验的《暴雨》、《超凡双生》,这些趋向电影化的游戏都离不开日益发展的开发技术。不过在帧数问题上,一些开发者却表达了不同的看法。   举个例子,《美国末日:重制版》提供了锁定30帧和60帧两种规格,该游戏的3D环境设计师Anthony Vaccaro评论:“对多人模式我完全同意60帧是最好的,不过单机模式我更喜欢30帧,感觉上更加电影化”;同样的新闻也发生在《刺客信条:大革命》上,世界关卡设计师Nicolas Guérin说道:“一直以来我们都想做到60帧,但说实话,我并不认为这是个好主意,因为当它达到60帧时无法达到一些效果,而且看起来也极不真实。”创意总监Alex Amancio:“30帧是我们的目标,它看起来更有电影的感觉。对于射击类游戏来说,60帧确实不错,但是对于动作冒险游戏就不合适了。”   刨除因机能限制而将30帧作为最低流畅度的原因以外,在这一评论中,“film look”(即电影质感)是一个无法回避的环节。30帧为何成为一个评判的标准规格?这要从信号的制式讲起。   电影的帧数变化史中,经历过16帧-24帧的变革(48/60帧或将成为新标准)。然而30帧的起源,其实来自于电视信号规格。根据全球各地的电力系统不同,电视信号也被分   PAL/NTSC/SECAM三种,而正是因为供电频率不同(50Hz和60Hz),电视信号的帧频分化为每秒25帧和30帧两种规格,游戏机也会根据各地电视制式差异而推出不同的版本。而作为游戏开发的主要国家,美国和日本均采用了NTSC制式,所以N制的30帧速率(实际为29.97帧)潜移默化地成为了游戏基础帧数规格。同样的,60帧是进入高清视频信号领域后的新标准。   另一个问题,电影质感“film look”究竟是什么?游戏30帧的真的会让电影质感更加强烈?   熟悉电影的人可能都知道,电影是每秒24帧。从数字上来看,24帧与30帧的差距不大,对于我们来说更加容易接受(中国PAL制式每秒25帧)。但我们都知道,实际上电影和电视的视觉感官差距非常大。   帧数主要影响的是胶片的曝光时间,同一单位时间内帧数越少,运动个体越容易在胶片上留下模糊痕迹,“动态模糊”这个说法想必更加熟悉吧。   动态模糊这一概念出现在游戏领域,源于画面特效的技术进步。如果单纯把游戏画面渲染为30帧,那么在快速移动时难免会有断续感,但加入平滑过渡的动态模糊后,视觉带来的卡顿现象就会有明显的改善。合理地进行动态模糊可以让游戏画面更加真实自然,但这就是电影质感吗?   理论上而言,帧数(快门速度)对电影画面的影响仅有动态模糊和光通量两方面,但构成电影质感还有镜头物理参数、快门角度、胶片的颗粒感等等诸多复杂因素,帧数仅是其中之一而已。   游戏的成像方式与摄像摄影完全不同,因此帧数并非追求电影般画面的唯一选项。但不同玩家往往对30帧/60帧存在不同看法,这些看法感性因素极高,难以得出具体原因和结论。对于这种现象,我们只能归结于每个人的感知差异导致了不同结果,或者说,30帧更加接近于电影的24帧,长时间的视觉习惯让部分玩家的大脑做出了更加保守的选择。30帧(24帧)也许只是一种熟悉的感觉。   从前面的言论我们可以得知,强调30帧的制作人的项目绝大部分都是动作类游戏,并且表扬了60帧在多人联机和射击方面的表现。那么,是游戏类型决定帧数多少?错,决定帧数的是游戏的电影化手法。   我们之所以认为电影画面赏心悦目,是因为它是在“模仿真实”基础上进行再创作的作品,电影成像后给予观众的是一个与现实不同的世界。而游戏电影化的目标,是以“模仿电影”为基础进行再创作作品,游戏的可操作特性注定与部分电影规则相违背。   最不需要电影化,应该是对抗要素多,且变量高的游戏。此类游戏对画面的速度、识别度、精度要求高,随机因素多。在高度集中的游戏过程中,玩家对帧数的感知是远高于30帧的,而高强度的视角变化如果再加上动态模糊,会非常影响判断。电影中也极少出现快速频繁的移动镜头也是同样的道理,因为会违背电影拍摄的规则,造成频闪和眩晕感。   游戏中最能将电影化发挥地淋漓尽致的部分,无疑是过场剧情和CG了。在过场和CG中玩家无法控制,所以分镜可以完全照搬电影,甚至在真实拍摄无法做到的领域外超常发挥。不过,游戏毕竟不是电影,CG和过场太多只会造就出《阿修罗之怒》那种播片大作。上面提到的动作游戏在电影化的过程中是怎么做的呢?   电影化动作游戏的最大特征,是线性流程关卡。在这种游戏中玩家自由探索的空间较少,流程由关卡设计师安排。在这样相对封闭的空间内,玩家的视角和操作受限,更加适合电影化风格的发挥。以《战神3》为例,开场一个长镜头从奎托斯特写拉远到泰坦大军攀爬奥林匹斯山,之后序章的游戏过程更是在泰坦、奥林匹斯山上连续变换,最终在波塞冬一战将游戏的气氛掀至高潮。在此类游戏中,视角、模型、关卡、触发点、游戏节奏等设计均是为电影化服务的。违背电影规则的操作会被限制,玩家只是按照关卡设计师暗自指导的,具有自由发挥空间的演员。   在受电影规则限制的游戏空间内,30帧自然成为了一种既能活用硬件机能,又能适合游戏,保证24帧视觉习惯的折中设定。但谈到电影化,帧数明显并不是唯一的方向,刨除个人感官的差异问题,30帧/60帧的问题其实并没有那么严重。因为在游戏“模仿电影”的过程中,除了帧数我们还有更多内容去学习,并将它合理运用到“游戏电影化”中去。■
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我用fraps测试游戏帧数 为什么上限只有60帧?
9812浏览 / 21回复
我看别人测试的都到100多帧
我知道60帧以上 人眼就看不出来了 但我想知道我的到底能跑多少帧&&& 我是用街霸4& CS 等游戏测试的& fraps版本好像是3.0.3汉化版 显卡是IGAME460
是在游戏选项里把垂直同步关闭吗? 老游戏没有垂直同步选项怎么办?
还是fraps里的选项?
开了垂直同步,或者游戏的配置文件里有限制。
对 楼主 qyglr 说:=========================把垂直同步关了。如果游戏里不能关,那就在显卡的3D设置里面强行关闭掉
锁帧了,测的这游戏……
楼上很多正解。
如下几种情况:
1.你的显示器刷新率为60Hz,在这种情况下,如论你是全屏还是窗口,只要是开着垂直同步,最高上限就是60fps。
2.你的显示器刷新率大于60Hz,在这种情况下,如果你显卡不是瓶颈,那么你全屏游戏的时候帧数会大于60fps,最高帧数取决于你显卡处理能力和你显示器刷新率之间最低值的那个短板。当然,这也是开启垂直同步的情况下。如果你窗口化游戏,那么最高帧数依然是60fps。
3.如果你关闭垂直同步,那么显示器刷新率已经不是限制你帧数的瓶颈了,处理能力才是。但,关闭垂直同步会有瞬间的画面撕裂、错位,不是特别夸张,但是很别扭。
4.如果你玩2D游戏或者一些引擎比较特殊的游戏,那么它是存在一个锁定的fps的,比如2D的画面,一般也就是30fps的样子。有些3D游戏,锁定最高帧数就是60。
楼上都说了…
有的游戏上限就是60帧,关了垂直同步也还是60
开垂直同步最明显的是,帧数只有3种,要么60帧,要么30帧,要么30帧以下
关了垂直同步 英文不记得了 哈哈
晕 流畅玩就行了
60帧数以上太专业了
关掉垂直同步
关闭垂直同步 vertical hold
开启垂直同步 vertical synchronization
开了垂直同步,游戏的最大帧数的上限就是你显示器的刷新率,一般液晶是60,CRT显示器是85或100.如果想要让数好看一些可以关掉垂直同步,但没有必要,帧数60和1000对于视觉上来说是没有区别的。
关闭垂直同步
显示器正常是六十。你高了都什么用
街霸4里面有个选项是“帧频”
当然我这是汉化版的
也就是分辨率往下数第三个选项
他有两个模式,一个是限制,一个是自动
改成自动就行了
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