按键精灵代码大全数字随机代码,如何改为数字随机不重复的

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求一个随机数代码收藏
1-32内随机每次数字不相同,切把32个随机数,随机分成4组。求源码
集高颜值的金属质感外观,优雅环境自适应背光和舒适准确的键入于一体!
弄个数组,每次存32个不同的数
24-31分成4组了
Dim a(31)For i = 0 To 31
a(i) = i+1NextFor i = 0 To 31
i1 = Int(32 * Rnd )
a(i) = a(i1)
a(i1) = zNextTracePrint join(a,&,&)For i = 0 To 31
If i & 8 Then
txt1 = txt1 & a(i) & &,&
If 7& i & 16 Then
txt2 = txt2 & a(i) & &,&
If 15& i & 24 Then
txt3 = txt3 & a(i) & &,&
txt4 = txt4 & a(i) & &,&
End IfNextTracePrint txt1TracePrint txt2TracePrint txt3TracePrint txt4
登录百度帐号推荐应用随机生成0的数字序列,保证数字不重复 - CSDN博客
随机生成0的数字序列,保证数字不重复
例如:1-5,结果是1,4,3,5,2或者4,3,5,1,2等
确实脑袋不好使,题目想起来跟写起来区别还是很大的,写出来的话能够静下心来考虑各种优化。
首先想到的是,每次随机一个数,然后判断这个数是否已经生成过了,脑袋好使的人基本上会认为这个方法很烂。
再次考虑的做法是定义一个Vector
Vector nums[1000]; 数字的好处在于寻址快。
把这个数字的值初始化为{1,2,3,4……1000};
然后随机取一个数做为第一个数,再把这个数在vector中remove掉,然后在剩下的数再随机取一个。
这个方法在remove的时候效率很低,那么考虑list,list在寻址的时候效率又很低,那么我们就要考虑再优化了。
如何做到不remove还能随机取剩下的数呢?
你如果在写这个代码那么很容易能够考虑到,把取出来的数跟数组头部的数进行交换,然后在后半段待随机的数中进行随机。
这样就很容易了
const int length = 1000;
int nums = {1,2,3,4……1000};
int curOrder = 0; //0-999
for(int i = 0; i&1000; i++)
& & & &int randNum = arc4rand()/(length-1-i) + //随机出来的位置肯定是未取出的数的位置
& & & &int temp = nums[randNum];
& & & &nums[randNum] =&nums[i];
& & & &nums[i] = nums[randNum];
print(nums);
这样其实就高效取到了结果。没有多余的空间,也没有多余的寻址。只是在原数组做了一个交换。
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(最多只允许输入30个字)【Unity实用小方法】随机生成不重复的数字 - CSDN博客
【Unity实用小方法】随机生成不重复的数字
public int[] GetRandomSequence2(int total, int n)
//随机总数组
int[] sequence = new int[total];
//取到的不重复数字的数组长度
int[] output = new int[n];
for (int i = 0; i & i++)
sequence[i] =
int end = total - 1;
for (int i = 0; i & i++)
//随机一个数,每随机一次,随机区间-1
int num = Random.Range(0, end + 1);
output[i] = sequence[num];
//将区间最后一个数赋值到取到数上
sequence[num] = sequence[end];
//执行一次效果如:1,2,3,4,5 取到2
//则下次随机区间变为1,5,3,4;
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