战争雷霆国服转国际服被好像腾讯做手脚了有人知道吗

从腾讯致玩家公开信 看《战争雷霆》未来走向
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5,官方团队欢迎玩家的各种吐槽,能接受一切以促进《战争雷霆》进步为出发点的批评和建议。其实,只要在《战争雷霆》的运营当中摆正了位置,只要能够真正聆听玩家的心声,是谁代理,玩家其实并不会苛求。
今天,《战争雷霆》国服首测发号正式启动,与此同时,腾讯运营团队还借此机会发出了一封&致玩家公开信&&&信中阐述了腾讯方面对于未来《战争雷霆》运营工作的基本思路和想法,甚至对于此前部分玩家通过各种场合所表达的疑惑,乃至直接的质疑都毫不回避,以相当轻松的口吻回应玩家的&吐槽&,甚至言语之间还有不少卖萌的措辞,着实令不少人感到意外。印象中,腾讯游戏运营团队似乎极少以如此直白的方式,与玩家作直接的沟通。
《战争雷霆》致玩家公开信
从这一举动来看,腾讯在《战争雷霆》项目上的态度似乎前所未有地坦诚,姿态之低,为腾讯近年来大作之中绝无仅有。那么,到底腾讯这一次为何会如此低调,如此放低姿态?从腾讯的举动当中,是否能对《战争雷霆》未来在国内市场上的前景有所预判?
【无黄金飞机,决不做&测试雷霆&】
要回答上述问题,无疑要先从腾讯这一次的&公开信&本身来寻找线索。首先,让我们先来简单总结《致玩家信》当中主要传达的关键信息&&
1,腾讯运营团队对于有关《战争雷霆》的批评和质疑,不逃避,不删帖,不利用权限去屏蔽;
2,《战争雷霆》国服没有水晶飞机黄金坦克,铂金也没有&&这类不合乎游戏背景的特殊载具一律没有;
3,付费决不会破坏平衡,尽可能的以不破坏平衡性的增值服务为收费点;
4,由于产品本身开发完成度高,所以不会&测了又测&,变成&测试雷霆&,从首测到最终正式运营不会经历太久(当然,这也取决于送审等非可控因素);
5,官方团队欢迎玩家的各种吐槽,能接受一切以促进《战争雷霆》进步为出发点的批评和建议。
从科技树可见游戏内容完成度极高
【公开信解读:腾讯释放善意信号】
一贯不会直接在公开场合回应玩家各种吐槽和质疑的腾讯,为何在《战争雷霆》项目上会有如此举动?
在较为理性的玩家看来,这至少是一种善意的信号。实际上,哪怕是先前一直对腾讯代理《战争雷霆》颇有微词的这一部分人,他们怕的也不是腾讯会具体做些什么,更不是对腾讯拿下代理权,让玩家从此远离VPN和各种连接外服&丢包&现象这件事本身有所不满,而只是担心腾讯会为了营收利益,一意孤行,罔顾玩家意见。
其实,只要在《战争雷霆》的运营当中摆正了位置,只要能够真正聆听玩家的心声,是谁代理,玩家其实并不会苛求。甚至从更长远的角度来说,腾讯代理也就意味着更大的平台,更多的用户,更长久的产品生命力。毕竟,没有谁真地愿意自己热爱的游戏变成一个无人问津的小众作品,而在老玩家心目中,《战争雷霆》的产品品质,也值得更多地人与他们一同分享,这也是为何一直以来,在贴吧,在某些论坛,《战争雷霆》的死忠玩家尤为热衷推广和传播这款游戏,在没有任何报酬的情况下不遗余力地&传教&。
《战争雷霆》品质已得到认可
【未来趋势预判:公平竞技,期待版本同步】
接下来,不妨根据腾讯这一次的公开表态,来对《战争雷霆》的未来趋势作一个推演。那么,我们可以很快得出这样几个结论:
其一:游戏的公平性和平衡性在很大程度上应该会得到保障&&这一点显然是腾讯方面对玩家表态的重中之重,如果做不到,无异于自毁长城;
其二:全球同步的问题有望得到解决,并可能成为国内网游代理运营历史上第一个解决此问题的产品&&这一点,似乎从技术上来说并没有太大难度,关键就是腾讯的决心以及部分政策因素;
其三:未来电竞化,甚至职业化的趋势不可阻挡&&腾讯对运营电竞赛事和赛事品牌的能力,国内无出其右者,这一点早已被验证了无数次。而《战争雷霆》该如何走出自己的电竞化道路,相信也是很多高端玩家关注的一个重要方面。
腾讯旗下TGA电竞平台已成熟
最后,小编想说的是,无论如何,腾讯代理《战争雷霆》都已是事实。无论对于腾讯代理运营有着怎样的吐槽和争议,对于腾讯这样一个有着无限可能的行业巨头,你很难期待在国内能有一个比之更出色的替代者来实现某些不切实际的想法&&游戏,终归是需要盈利的,即便开发商Gaijin自己,真金白银的金鹰销售也照样如火如荼,各种促销也层出不穷。所能期待的,无非是腾讯能够在《战争雷霆》的运营上,再一次重现其在《英雄联盟》上的态度,如果能做到这一点,还有什么不满足?
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[责任编辑:赵建波]
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新兵召集令《战争雷霆》国服玩家评价:游戏很爽,就看腾讯怎么运营
游戏品质相当优秀,就是不清楚腾讯会怎么运营。
游戏类型:载具对战网游研发公司:Gaijin运营公司:腾讯互娱运营状况:首测官方网站:评测员:草匪,|哲生|我是|哲生|,不是【哲生】,不过偶尔也假装NPC吓吓队友和敌人,很有趣。我算不上《战争雷霆》的顶尖高手,不过喜欢钻研技术,喜欢跟朋友分享游戏经验,也算是只老鸟。我的战绩,因为同时在作游戏视频,这些数据都算不上拔尖的。评分:8.5《战争雷霆》的游戏品质相当优秀,以其庞大的战场设定和多样化的载具给了我们这种狂热的空战爱好者很大的发挥空间,同时易于上手和真实体验的完美融合,让一般玩家也能很快接受。但国服是首次测试,测试的时间还不长,可能存在一些目前没有被发现的问题。此外,陆战部分目前还不很完善,因此我对《战争雷霆》国服的打分为8.5分。在外服痛并快乐着外服终究不是家,有很多障碍影响了游戏体验。大半年前,当时手头上玩的游戏玩腻了,我就在游戏网站上寻找新的游戏,无意间发现了《战争雷霆》这款游戏。由于我比较喜欢玩战争题材的游戏,但之前很少接触空战类型的游戏,正好可以尝尝鲜,所以决定下载下来尝试一下。记得当时还是1.35版本,游戏本身还存在一些缺陷,但是它精美的画面、逼真的场景,还有独特的伤害判定机制,深深地吸引了我,让我一发不可收拾地喜欢上了这款游戏。与良好的游戏性形成鲜明对比的是,因为要链接到国外的服务器,卡顿几乎是必然的,延迟也很高,时不时的掉线有时让人直跺脚。即使后来使用了代理,网络问题得到了一定程度上的解决,可是这笔额外的开支总让人觉得有些不爽,再加上语言不同,在很多需要的时候却无法与队友交流,总之是各种不便,对游戏的热情也始终没有达到很高的高度。国服体验很棒出到美系最高等级的战机,II级P-38G。前一段时间,《战争雷霆》要出国服,在我们这些战雷迷里引起了不小的轰动,一时间,国服的代理权会花落谁家,成为了热烈讨论的话题。之后尘埃落定,腾讯公司获得了代理权,贴吧论坛里褒贬不一,我选择了中立,默默地关注着腾讯有关《战争雷霆》的消息。腾讯开放了首测的问卷调查,我抱着试一试的态度去填了一张(填写时还是很认真的)。令我有些意外地,居然真的获得了一枚国服首测的激活码!这着实令我兴奋了一段时间,于是那段时间我选择了边玩外服练习技术,边关注国服的信息。不知不觉时间到了6月初,虽然由于陆战部分临时加入,首测被推迟了,但我对国服的热情依旧不减。开服前半小时,我就坐到了电脑面前,不断尝试着登录。服务器开放地很准时,我第一时间进入了游戏,选择了一个与众多WT玩家有着种种羁绊的ID:|哲生|。进入机库界面,依旧是熟悉的场景,与外服不同的是,这次首测并没有开放任何收费项目,默认机位也改成了五个,科技树也得到了极大的精简(这也是可以接受的,毕竟是第一次测试,相信之后会陆续放出)。国服还只有街机模式,想要拟真就只能假装套上驾驶舱解馋。点击进入游戏,经历了一段时间的等待,我终于进入了期待已久的《战争雷霆》国服的战斗。经过一段时间的体验,国服给我的感觉在游戏性上与国际服差别不大,唯一的差别就是由于低延迟所带来的提前量的变化,当然,这只需要重新适应一下即可,在适应了之后,玩家的技术会得到一定的提高。此外国服似乎还存在一些稳定性的问题,在游戏中会出现间歇性的掉帧现象,这一点亟待改进。每一个大神都是被虐过来的,对于之前没有接触过这款游戏,对这款游戏跃跃欲试的朋友,我有一些建议:空战游戏不同于其他类型的游戏,除了水平面上的位置差之外,还多了一个纵向的高度差,而这个高度差是可以大做文章的。在战斗中,不能只看着眼前的目标,而要多观察四周,是否存在快速接近的敌人,是否有可以攻击的目标。此外可以把鼠标速度适当调慢一些,便于精确的操作。低延迟让战斗很爽快。国服首测情况总的来说是很棒的,没有出现大面积掉线等严重问题,游戏氛围也非常的好,几乎不存在TK,辱骂等情况(至少我没遇到过)。测试期间服务器也比较稳定,没有大的BUG。最让人兴奋的是,我可以在国服里充分自由地交流,这跟在国际服时的默默无语形成了鲜明对比,游戏体验得到了大大提高,整个测试过程十分愉快。在游戏中,我遇到了同样取了AI名字的其他玩家,还一起组队假扮了几次AI,真的很有趣。目前腾讯的首测只开放了整个游戏内容的很少一部分,这一点从寥寥无几的可研发载具上可以看到,在这次测试中,许多同一机型下的不同型号被取消,高级载具也没有开放,这些改动大大缩短了研发出“顶级”载具的时间,让我们这些首测玩家不用花费过多的时间研发载具,把主要精力转投在体验游戏之上。当然,这一改动也是一把双刃剑,过少的载具使游戏的多样性被束缚,不过毕竟是首测,游戏的其他内容应该很快会陆续开放。希望腾讯“高抬贵手”希望国服的价格亲民点,尤其是金币战机。相信经过一段时间的内部测试,国服也将很快迎来公测,投入运营,我希望届时腾讯能够从游戏长远发展的角度来运营这款游戏。首先我绝对不希望出现任何影响游戏平衡的RMB道具,在此基础之上,希望腾讯的收费标准更加亲民一些,不要一味地圈钱而打消了玩家的积极性。一些低级的金币载具,建议在20元左右的价格区间;一些中级的金币载具(收益一般,娱乐收益两不误的机型)可以略微提升,但不要超过40元左右;而那些收益比较高的高级金币载具,价格也不要突破百元(个别机型例外),VIP价格可以与国际服接轨,并在开服初期有一定比例的优惠(比如打个对折)。作为这款游戏的忠实粉丝,除了价格之外,我最在意的还是原汁原味,游戏的版本尽量能和外服同步,而且游戏内的数据一定要和国际服一样,不要让玩家有“私服”的感觉。
编 辑 介 绍
从小霸王时代一路走来的骨灰级玩家,三十年游龄造就了滚滚般来者不拒的杂食胃口,伪军迷的属性让模拟类、军事类游戏相性更佳,嗜好玄谈,技能为开口冷场。
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