星际争霸2神族战术2人类最常用什么战术

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&&==&&劫掠者简介:作为主要的战场支援单位,劫掠者装备了经过模组改良的火蝠重型作战服,配有四连装K12惩罚者榴弹发射器,能够远距离摧毁敌方的建筑和装甲载具。劫掠者在拥有一定数量之后作战效率极高,特别是在和陆战队员以及医疗运输机组队时,这就是著名的人类 MMM 或生化兵团单位组合。这个单位可以比陆战队员更效率地摧毁大型地面单位或建筑物。基础数据战斗数据生产数据种族人类对地攻击10 (+1)生产设施兵营生命125对地DPS6.7 (+0.7)成本50&25护甲1 (+1)强化剂后10 (+1)补给1速度2.25 (+1.25)伤害加成+10(+1)对重甲时间40货舱占位2DPS加成+6.7 (+0.7)快捷键R属性重甲-生物单位强化剂后+10(+1)对重甲攻击间隔1.5 (-0.5)射程6视野10强势对抗:追猎者,蟑螂,雷神弱势对抗:陆战队员,跳虫,狂热者劫掠者技能:Stimpack强化剂(Stimpack)Combat Shield震荡弹(Concussive Shells)研究于:科技实验室50&50&60快捷键:T研究于:科技实验室时效:15秒快捷键:G作用:让陆战队员以10点生命的代价或让劫掠者以20点生命的代价在15秒内提升50%的移动和攻速度。作用:被劫掠者攻击命中的单位移动速度减少50%。劫掠者再次攻击时减速效果并不会叠加,但会刷新减速效果时效。重型单位对减速免疫。劫掠者简介:作为主要的战场支援单位,劫掠者装备了经过模组改良的火蝠重型作战服,配有四连装K12惩罚者榴弹发射器,能够远距离摧毁敌方的建筑和装甲载具。当帝国军队开始重新评估其自身的作战体系时,他们意识到当下的军备思路仍然停留在异虫战争之前的人类内战时期。所以他们亟需一种攻防一体的作战单位,不仅具备强悍的防护能力,并且配备有足以能够撕裂异虫坚硬甲壳的重型武器。应运而生的便是劫掠者。这些易于量产,如同步行坦克般的强势支援单位弥补了帝国步兵阵线的缺失环节。兵营需要搭建科技实验室附件之后才能生产,是对蟑螂和追猎者这类重甲单位的主要伤害输出兵种。由于其射程有6,所以通常会放置在陆战队员身后,但也可列队在前段来承受攻城坦克,毒爆虫和巨像的溅射伤害。在游戏早期阶段,敌军在撤退时劫掠者的震荡弹减速特效可以用来追杀那些逃亡的敌军单位。劫掠者在拥有一定数量之后作战效率极高,特别是在和陆战队员以及医疗运输机组队时,这就是著名的人类 MMM 或生化兵团单位组合。这个单位可以比陆战队员更效率地摧毁大型地面单位或建筑物,尽管他们的专注攻击对象不同,在有一定微操的情况下其效率与陆战队员等同。劫掠者即可辅助陆战队员进行伤害输出,又可以作为肉盾替陆战队员承受一部分伤害使用介绍:通用法则由于震荡弹的作用,劫掠者可以轻松地风筝大部分的非重型单位。因为未被震荡弹击中的敌人在使用强化剂之后移动速度快于劫掠者,这使得其在游戏早期和中期追杀逃跑中的敌人十分轻松。配合其对重甲的伤害加成十分优秀的生命值,他们是人类生化部队中的骨干战斗力。对星灵由于劫掠者出色的性能,使其成为生化单位组合中最重要的一个组成部分。劫掠者对巨像和追猎者这样的重型单位有额外的伤害加成。另外,震荡弹可以在星灵部队撤退时造成很大的干扰,使得人类部队可以轻松追上撤退中的星灵单位。而没有冲锋能力的狂热者在强化剂的情况下会被风筝劫掠者配合幽灵的EMP是一个非常可怕的战斗力。但大群的升级了冲锋的狂热者,在配合高阶圣堂武士的灵能风暴和升级了加长射线热能枪之后的巨像时,即便在被EMP命中之后仍然可以轻松杀掉大批的劫掠者。陆战队员是人类部队中唯一可以攻击空中的非重甲单位,所以他们在对付虚空辉光舰时十分有效。陆战队员也能很有效地对付其他星灵的空中单位,包括凤凰和航母,尽管这可能需要陆战队员有一定的数量优势才能有效地对抗它们。在有医疗运输机的配合下的陆战队员是对人类部队的额外支援。由于星灵的部队战斗方式是依靠大规模的集群部队来碾压对手,通过将小队陆战队员装入医疗运输机之后依靠机动性空投至星灵的分矿处进行骚扰,可以强迫星灵分兵去救援分矿或暂时强迫对手的集群部队后退以争取时间。对人类由于目前的主流 TvT 都是以重机械化为主,而劫掠者在内战中因以下原因而保持着优势:在转型至军工厂科技之前,人类玩家通常会选择双兵营。可以持续生产劫掠者来最大化单位产出。劫掠者很便宜 —— 仅有 100/25/2 的消耗,对比其他诸如攻城坦克或雷神等重瓦斯和高人口消耗单位来说他们十分&廉价&。劫掠者对重甲单位有额外的 10 点伤害加成。配合强化剂,他们对重甲单位的DPS等同于攻城坦克。考虑人口补给平衡你可以每两个坦克生产3名劫掠者,这样可以持续扩大你的优势。125点生命值,每个劫掠者可以承受三发坦克的攻城炮。同时他们的移动速度远高于机械化部队,使得他们在低地上比坦克部队更加强势。劫掠者的减速对付恶火非常有效。一组陆战队员中有一两只劫掠者可以十分有效地阻碍恶火的骚扰。对重甲单位加成和天生皮粗使得劫掠者成为人类生化部队不可或缺的一员对异虫由于其强大的对重甲伤害加成和的防御能力,在配合陆战队员和一聊运输艇时非常适合对付大群的蟑螂部队。劫掠者可以用来承受毒爆虫的攻击来保护陆战队员。纯劫掠者部队在面对大群跳虫时会惨败,所以为了避免你的劫掠者被大群跳虫包围最好配合陆战队员和恶火。不过,对比陆战队员,在虫群拥有了大量的异龙之后,他们的作用会急剧减小,而此时大群的陆战队员在配合攻城坦克时也可以对蟑螂造成极高的伤害。★★★版本改动★★★《自由之翼》Beta补丁8号(0.10.0.14803)震荡弹需要通过升级获得。《自由之翼》Beta补丁9号(0.11.0.15097)震荡弹的研究成本由100/100/80降低至50/50/60。《自由之翼》Beta补丁13号(0.15.0.15449)强化剂的研究成本由150/150降低至100/100。《自由之翼》补丁 1.3.0强化剂的研究时间由140增加至170。
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扫描二维码《星际争霸》人神虫3族主要空军全对照 [战术研究]
《星际争霸》人神虫3族主要空军全对照
出处:PConline
责任编辑:jingji
[03-12-8 13:22]
作者:XD=LOVE
  PROTOSS
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  体积 中 铠甲1 生命点80+100 攻击5 爆炸+溅射伤害 攻击间隔8 射程 5 视野9 建造时间:40
  体积 大 铠甲3 生命点150+300 攻击6X8 普通伤害 每个小飞机攻击间隔60 射程 8 视野 11 建造时间:160
  神族这个空军组合强大无比,ZERG没有什么好办法,只能依靠数量来拼一下,而TERRAN的Valkyrie和大舰组合虽然可以与之抗衡,但是TERRAN要出现这样的组合太难了,所以P是当之无愧的空中霸王。
  海盗的特点就是“海盗”的特点,典型的狼群战术,单个海盗没什么威胁,可是一旦成规模,威力无比。
  海盗船的溅射范围非常远,以攻击点为圆心,半径3格以内都可能受到伤害,具体的数据和墨龙,Valkyrie差不多。以攻击的点和核心,对攻击目标产生100%伤害,以“攻击点”为圆心半径1-3的圆形飞溅伤害,对核心部分造成50%的伤害,对外围部分造成25%的伤害。所以海盗在和别的空军群殴的时候特别要注意选择好攻击点,在敌人中间开花,可以取得最佳攻击效果。
  还有就是海盗,VALKYRIE,墨龙的飞溅伤害仍属于爆炸伤害,也就是说溅射到50%过后还要按照受伤单位的体积来计算是否要乘以 75%或者50%。
  海盗的分裂屏蔽网虽然减弱了但是还是有25的时间,大概15秒左右。
  其实从数据来看,单个航母的性价比并不高,48/60的单位时间攻击值才0。8而已,而且是普通伤害,小飞机的攻击才6对高护甲的兵种很不划算,但是航母成群后就和海盗群一样可怕,由于T,Z都无法仅依靠空军来和航母,海盗的黄金组合抗衡,神族航母就有了制空权和优越的机动性,这在岛战空战无疑很有优势。
  TERRAN
  Valkyrie战舰
  体积 大 铠甲2 生命点 200 攻击6X8 爆炸+溅射伤害 攻击间隔64 射程 6 视野 8 建造时间 60
  瓦各雷的特点就是价贵,攻高,血长,这使得瓦各雷一旦成型很容易夺得制空权,但不要因此认为瓦各雷多了就无敌,它确实无敌,但是瓦各雷数量过多,有部分就会不开炮,这是一个BUG,所以适当的造些就可以了,越多,瓦各雷的效果就越差。可能也是对无敌的瓦各雷的一种制约吧。
  所以郁闷的IORI YAGAMI 同学因为3队半3/3的瓦各类日不过一队航母而发出“人族对空飞机太垃圾了”这样的呐喊是完全可以理解的(IORI YAGAMI同学,偶们非常同情你的遭遇,下次记得别太多造那个了。。。)
  Valkyrie战舰的攻击方式比较特别,它每次在30COOLDOWN内(1秒左右)持续性的发射8枚导弹,散布在一定的范围内,飞溅伤害敌空中力量。每枚导弹有6点的攻击力,而且值得注意的是,第一枚导弹击中,所有导弹全中,在30的发射导弹持续攻击的时间内,Valkyrie不能移动,除非目标死亡或者离开射程,离开射程Valkyrie会在攻击中追击,因此Valkyrie能追尾攻击任何速度比它慢的空军,但是不能追尾任何等速空军。所以Valkyrie的微操难度是非常高的,在配合机甲对飞龙群加自杀的作战中,Valkyrie不能贸然冲入飞龙群中作战,WCG上PJ就是这么失利的,因为一旦冲在前面,Valkyrie的特性决定了它一时是很难拉回来的,这样它就成了首当其冲的靶子,过早伤亡显然不能完全发挥出它的优势。而同样的地图和OGOGO交手反观SILENT CONTROL他的控制就非常好,Valkyrie试探性地前冲吸引飞龙,立刻拉回到机甲群中,瓦各类发挥全效,战局立刻就两样了。
  对Valkyrie的控制,我的认识还只是表面的和粗浅的,希望T高手现身说法。
  Valkyrie的攻击方式虽然也是爆炸+溅射伤害,但是还不完全相同于海盗,墨龙,这点我一个人测试了很久也没搞出头绪来,希望达人指点迷津,如果有人愿意的话,我们可以携手测试一下,一个人做这个太累,而且效果很不好。
  体积 大 铠甲0 生命点120 攻击20 爆炸伤害 攻击间隔22 射程 5 视野7
  建造时间:60
  隐飞可以快速成型,开始阶段的骚扰和制空都不错,打航母也不错,可是P有了海盗就不好办了,配合Valkyrie和航母,海盗对抗的效果也不尽人意,隐飞还是作为初中期的战术武器比较好,它很难担当中后期决战的主力。
  大和战舰
  体积 大 铠甲3 生命点 500 攻击25 爆炸伤害 攻击间隔30 射程 6 视野 11
  建造时间:133
  108把大和的时间减少到133,无疑是增强了它,航母单条的话也干不过大和,而且大和还有108改良后的大和炮绝技,现在T的课题是怎么能把大和和Valkyrie组合快速成型,然后就可以制空,不过,这也许太理想化了,但是也许并不是不可能的,还是值得以后研究一下。
  飞龙、 自杀机
  两者是ZERG夺取制空权的金牌组合,飞龙的可怕不在与单个,而在于ZERG快速繁殖迅速成型的飞龙群的威胁,强大的攻击力和高速空军的最优机动性无疑对任一种族都是最大的威胁.面对飞龙的威胁,各族都会祭出相应的克制空军来抗衡,作为飞龙的最佳搭档,自杀飞蛾是飞龙的护航天使.飞蛾扑火,是为了成全飞龙的继续制空.
  飞龙的参数:
  体积 小 铠甲 0 生命点 120 攻击 9+3+1 弹射伤害 攻击间隔 30 射程 3 视野 7 建造时间 40
  小体积的飞龙使得它对抗T爆炸伤害的机甲,防空,影飞,甚至瓦各雷效果都不错,只有50%的伤害,这也就是Z可以用纯飞龙战术对抗T全机械化打法的理论依据,飞龙对上大量瓦各雷也不是就束手无策了,瓦各雷自身的缺陷和难操控使得没有机甲配合的话也很难和纯飞龙,自杀抗衡。OGOGO在WCG上用纯飞龙加自杀证明了Z空战也并非一无是处。相比之下,飞龙,自杀反倒更害怕海盗群,没有墨龙的配合,ZERG难以与海盗,航母的组合抗衡。
  飞龙才40的建造时间和它的弹射害使得很快成型的飞龙群在某个时间段有优势。
  而30的攻击间隔太久,3的射程太近了,使得飞龙适合点射骚扰和偷袭,但不利于正面强攻
  另外30的攻击间隔要掌握好,在飞龙的追尾攻击中把握好攻击和追击的节奏,以求最佳的攻击效率。
  自杀机的参数:
  体积 小 铠甲 0 生命点 25 攻击 110 普通伤害 视野 5 建造时间 30
  自杀机的攻击力是恐怖的,所以血才25,因此在自杀机在战火中克隆对手的海盗,航母,影飞,瓦各雷,科技求时,必须要有掩护,如飞龙和自杀一起进攻,飞龙前冲挡子弹,自杀克隆。自杀机撞东西的时候有一个特点,在自杀机追击你时,你如果在适当的时间反方向运动,自杀机也会自动调头,不过这个只能用一次,经常采用的是熟悉自杀的规律,在恰当的时间作机动,可以甩开自杀机,这个恰当的时机你自己多练习几次就明白了,用语言是很难表达的。
  墨龙:
  体积 大 铠甲2 生命点250 攻击25 爆炸+溅射伤害 攻击间隔8 射程 5 视野9
  建造时间:40
  面对航母和海盗的组合,吞噬者(墨龙)是ZERG最后的希望
  吞噬者发出酸性孢子攻击,“每个附着在敌人部队上面的酸性孢子都会使敌人武器的攻击间隔增加原来的1/8。酸性孢子的作用是累加的,同一时刻,任何部队最多能被9个酸性孢子附着”。[(1-1/8)的九次方约等于0.3。也就是说,最多可以使敌方的空中力量只发挥30%的威力!很牛吧!如果你就此以为一大群吞噬者(等于或多于9只)拥上去,一下子把敌方降到30%的power,就可以打得赢,那就错了!你会发现只有30%power敌人也还是打不过......为什么呢?
  认真看了一下吞噬者的资料,发现酸性孢子还有一个效能:“每个附着的酸性孢子都会在敌人被攻击的时候对其造成额外的一点伤害”!按最多附着9个孢子来算,你每打敌人一下都会再给他造成额外的9点伤害。这才是吞噬者真正厉害的特技!要记得,虫族的飞龙是反弹攻击的,反弹三次,每次都加9的话......就是27!!!!!相当于飞龙升了27极攻击!简直就是英雄飞龙了!而且飞龙的攻击间隔很短,so......
  (酸性孢子还还可以破隐型,所以是配合大飞龙进攻对付隐飞的很好武器。)
  “每个附着的酸性孢子都会在敌人被攻击的时候对其造成额外的一点伤害”这个理论是绝对正确的,通俗地说就是每个附着的酸性孢子都会减掉敌人一防,任何部队最多能被9个酸性孢子附着,就是减9防!
  明白了吗?吞噬者确实是“空中霸主”,但一定要和其它对空兵种联合使用。因为吞噬者本身的攻击速度太慢,实在无法发挥它最具威力的附加攻击能力。而飞龙,以攻击间隔短,而且反弹攻击的优势,当之无愧是吞噬者的绝妙搭档!当然有些时候,攻击更强的刺蛇配合也非常有效。
  只有吞噬者,飞龙,自杀,刺蛇等兵种有机组合,再加上很好的控制才有可能和P,T的强大空军相抗衡,从可操作性来说,Z的空军确实是最差的 ,但是并不就等于ZERG的空军一无是处,运用的好,Z的空战也很强。
  草草写就,错误是难免的,还是请大家多多指教。我也只是说了些理论数据的东西,对于最为重要的实战没有提及,以后研究了再和诸位讨论吧。
  实战千变万化,但万变不离其中,对于每个空军主要兵种理解深刻的话,你一定会在大量的实战后游刃有余。
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版权所有 ?2002 太平洋电脑网资深星际2玩家历数虫族最常见的快攻战术 - 《星际争霸II》查尔星港()
资深星际2玩家历数虫族最常见的快攻战术
资深星际2玩家历数虫族最常见的快攻战术
国服《星际争霸2》开服了,玩家们摩拳擦掌,纷纷涌入,人气很是高涨。这其中有在外服已经磨练出来的高手,也有前作《星际争霸》时传承下来的老玩家,其实更多的还有无数新人菜鸟……新出笼的国服《星际争霸2》魅力指数一直在向高处进发。
一个游戏刚刚开放时,往往是一个百家争鸣的时期,各种战术纷繁涌现,不停地创新、淘汰、再创新、再淘汰,螺旋式上升的变化……在这个新战术层出不穷的时间段里,也是快攻战术最为流行的时候,因为各种快攻和大招,都还没有被敌人成体系地研究出破解之法。
在这里我们将Z族常见的快攻大招进行了特定的整合和梳理,将它们尽量地向广大玩家展现出来,希望刚入道的玩家新手们能通过这些战术的总结和分析,尽快地熟悉《星际争霸2》,尽快地融入这个全新的游戏之中。
攻略宝典一:ZVP ZVT ZVZ皆可用蟑螂快攻
13P放下血池,同时放下气矿;
15P造房子;
血池好的同时放下蟑螂巢,同时造皇后;
房子好后,再继续造三只蟑螂;
随后造房子;
皇后出来之后孵一次卵,卵出来之后再造四只蟑螂;
七只蟑螂向敌人的基地前进;
此战术的核心思想,就是用最快的速度造出七只蟑螂,立即前去敌人基地进行压制,然后后续部队源源不断地压上,造成强势压制。如果敌人正在攀爬科技,或者在分矿没有造太多的兵,就有可能被七只蟑螂直接带走。
此战术有两种分支,一种是在放出七只蟑螂之后,再继续补充蟑螂;另一种则是七只蟑螂出门之后立即升级提速“狗”,然后家里轮流暴狗和蟑螂支援前线战事。
此战术的特点也是发动快,有很强的突发性,敌方会感到措手不及,而且,这个战术的特点对三个种族都有效果。缺点也是后力难续,一旦被守住就很容易被反推。
Z族常用的破解手法:用狗拖住蟑螂,速升二本出飞龙
T族常用的破解手法:速出掠夺者
P族常用的破解手法:速龙骑,或者速不朽
攻略宝典二:ZVT 毒狗一波流
14P放下血池,同时放下气矿;
15P造一个房子;
血池做好的同时造皇后;
100气立即升级提速“狗”;
再50气放下毒,爆掉虫巢;
最关键的是,要疯狂造“狗”,将“狗”拖到地方基地门口,毒爆虫巢造好的一瞬间变七只毒爆虫,然后一波雷霆式的攻击,按死T族;
此战术在ZVT中较为常见,其核心思想,就是用毒爆虫炸开T族堵路的建筑物,然后将小狗一涌而入,将人类的防线彻底击溃。
此战术的一个显著的特点是进攻发动速度快,有很强的突然性,对T族具有一招致命的效果,缺点就是后力不继,一旦被T族防御住了第一波进攻,已方的经济体系就已经崩溃,如果是这样,就输定了。对网速的要求也比较高,因为小狗的操作非常需要网速的支撑,网速不好的玩家如果用下专业的游戏加速器,譬如很多玩家认可的迅游,此战术的效果是可以保证的。
T族常用的破解手法:不用房子,而用兵营、重工厂、机场堵路,此处不再赘述。
(本文来源:
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& &&《星际争霸2》新手学:人族战术推荐
《星际争霸2》新手学:人族战术推荐天极网游戏频道 12:07
  《》从内测至今已经好几个南头了,其三大种族对应的相关战术渐渐成型。可鉴于星际2的火热,仍有不少新手涌入游戏中,对这款RTS大作依然不得要领。今天,就先介绍一下人族的基本战术,希望对初学者们有所帮助。
  双星港女妖一波流
  人族在新手阶段有许多一波的战术,双星港女妖便是其中之一,女妖是一种空军单位,当升级了隐形立场之后如果对面没有防御措施则可以重伤敌人。前期建造补给站,气矿,兵营。在建造陆战队员的同时升级轨道控制中心。到了中期,不要忘记补地堡,建造星港。后期出产女妖,继续给第二个星港建造科技实验室,形成双星港。此建造必须在8分钟内一气呵成,8分钟后便是4女妖进攻的爽歪歪时间了。
  当中值得注意的是,女妖科技需要气体较多,较早采集瓦斯矿脉可以积累正常需要的气体资源。要充分利用交换附件带来的速度优势,比如借重工场的科技实验给星港用。刚上手的新手们不妨尝试下,在前期的人机锻炼中,收获会不小。
  恶火RUSH
  人族在对抗虫族时候,更多的会选择以陆战队员和劫掠者为主的“生化”战术,也许这样的战术在他们看来较为简单上手,但是负面影响也是显然易见的,对抗异虫以爆虫和跳虫的组合时会显得力不从心。新手可以采用以恶火为主的重工厂战术,很好的解决陆战队员对抗爆虫战术的难题。
  人类机械化恶火流程运营关键点:
  1、 人类的所有机械化战术对气体的需求都很大,也需要有良好的经济支持,因此先精炼厂后兵营的战术是标准的开局,并且第2个精炼厂也不需要太快建造,按照该流程等地狱火预燃器升级完毕在建造也不晚,单气可以完美支持气体需求。
  2、 建筑学堵口,在对抗异虫的时候,建筑学尤为重要,因此,兵营的附件位置决定重工厂的位置,将2个重工厂都建造路口在后续暴兵上就不用开门,这样可以有效的抵御异虫溜跳虫的战术。
  3、 恶火的操作也很重要,因为速度快,因此在操作上需要多费一些心思,调整位置使敌人连成一条线或者包夹攻击会达到更好的效果。
  2兵营一波流
  接下来再说一下喜欢以兵营开局的打法,前置2兵营一波流(带上SCV)。10SVC,补给站(堵口建筑学),选2SCV出门。11SCV暂停建造,等150金矿,野外建造1个兵营;继续等150金矿,野外再建造1个兵营。恢复SCV生产到15人口,升级指挥中心。生产枪兵,从家里拉出6-7SCV攻击!前线建造地堡,操作陆战队员和SCV。
  在操作上,则需要注意以下几点:
  1、 陆战队员在前线操作的时候注意调整位置,避免被敌人的农民围攻。
  2、 陆战队员在走位的时候优先攻击敌人的攻击单位,如狂热者、追猎者、跳虫等。
  3、 如果和敌人的点位较近,则可以将兵营建造在家中,这样会起到欺骗对手的作用。
  以上只是简单的介绍了下《星际争霸2》人族初学者的战术。作为一款经典的战略游戏,其战术永远无法用一成不变来形容。同样的战术,不同的操作手法,细微的变化,就有可能衍变出几十种不同的新战术。面对如此万千变化,喜爱人族的亲们,赶快去专研吧!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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数码整机手机软件> 星际争霸2 求人族各种战术的建造顺序
星际争霸2 求人族各种战术的建造顺序
来源:互联网
具体要看使用什么样的战术呀~~
比较常见的
1、单兵营双开,9bs-12bb-15星指,之后够400晶体下 2基地
2、各类气矿开战术,、女妖、正常火车,9bs-12bb-13br-15星指,bb好了放vf,vf好了放vs~
3、也有先气矿开的战术,比如空投火车,这样就是把br放在bb前面顺序换一下就好了
4、还有!双,这个就是9bs,一直补农民,补到有400晶体直接下二基地,之后立即补bb,17农民变星指
新手教学视频可以参看少帮主的《从零学起》或者笨哥的《低级别三族天梯演示》或者牙牙的《新兵训练营》^_^
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