暗黑3狂暴冲锋 暗黑三元素伤害加成算哪个

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暗黑3元素伤害的计算方式详细解析
  100小时出头小僧一个,看到部分帖子关于带元素%伤害计算DPS的错误的言论后,觉得很有必要单独开一个帖子来和大家讨论一下这个问题,也欢迎对该问题有研究的玩家提出自己的看法。  同时看到讨论区各种IP党、炫耀贴,感觉异常不适,最后还是来娘家武僧区补充点营养...(苦逼卤煮100多小时几乎没出什么值钱的装备)  因此,双持武僧的计入面板的武器DPS公式应该是(假设该数值为A)  A=[[主手物理DPH*(1+元素%)+主手元素DPH]*主手攻击速度+[副手物理DPH*(1+元素%)+副手元素DPH)]*副手攻击速度]/2  如果有某技能攻击加成的话,则实际的武器DPS应该是(假设该数值为B)B=A*(1+某技能提升%)*某技能所占输出比例+A*(1-某技能所占输出比例)  目前拍卖行被热炒的武器BUG锤和流云桥为什么会成为和尚的BIS,很多大神给了定性的结论,我想在这里利用上述理论基础计算一下。  首先我们建立一个十分大众脸的武僧模型。主手为1000DPS的BUG锤,+0.25攻击速度,副手使用流云桥。该武僧有1800敏,30暴击几率,300%暴击伤害(主副手皆有洞插90爆伤石头,自带50,项链手套戒指凑个70,为了计算方便)  比较1:与同攻速稀有单手的比较。  计算面板的DPS  假设流云桥是6%电伤,20%技能伤害,DPS750。  如此,计入到面板的武器DPS A=[+[240(流云的物理伤害)*1.06+296(流云的元素伤害)]*(1.4+0.25(BUG锤的攻击速度加成))]/2=984  设与该流云桥DPS相等的稀有同速武器DPH为X,[1000+X*(1.4+0.25)]/2=984  X=587,则该武器DPS=587*1.4=821  结论1,在该情况下该流云的面板DPS与白字821的同属性单手面板DPS相同  计算实际DPS  武器的20%技能伤害只作用于奔雷拳(劲风和小旋风应该是不受影响的),奔雷拳的输出至少占所有输出技能的50%,取保守值50%来计算(也就是说一半输出伤害来自奔雷拳)  则实际的DPS=A*1.2*0.5+A*(1-0.5)=984*1.2*0.5+984*0.5=1082.4  设与该流云桥DPS相等的稀有同速武器DPH为X,[1000+X*(1.4+0.25)]/2=1082.4  X=706,则该武器DPS=706*1.4=988  结论2,在该情况下该流云的面板DPS与白字988的同属性单手实际DPS相同  比较2:属性想同的情况下选750白字24%技能伤害的流云好还是900白字18%技能伤害的流云好?(假设两者都是6%元素伤害)  750白字24%的A1=984,其实际DPS=984*1.24*0.5+984*0.5=1102  900白字18%的A2=A=[+[240(流云的物理伤害是不变的)*1.06+403(流云的元素伤害提高了)]*(1.4+0.25(BUG锤的攻击速度加成))]/2=1072  其实际DPS=*0.5+=1168  结论3,在该情况下该白字750白字24%技能伤害的流云比900白字18%技能伤害的流云实际DPS少66  比较3:流云是选50%爆伤的属性,还是200+敏捷的属性好(应该选有洞的)  实际流云只有2个随机词缀,用掉一个洞后,剩下跟DPS有关的就只有爆伤和额外随出的敏捷了,一般是50爆伤160敏捷带洞与没爆伤260敏捷带洞比较,实际就是50爆伤和100敏捷的取舍。  考虑到该和尚模型。  50爆伤的提升为(350*0.3+100*0.7)/(300*0.3+100*0.7)-1=9.4%  100敏捷的提升为=5.6%  结论4,在该情况下50爆伤的提升比100敏捷多提升3.8%(但是看到爆伤的价格...我尿了)  以下为一些其他Tips:  1.BUG锤的优势在于纯物理DPS,100%受元素%伤害提升(什么殷娜腰带,塔拉夏套装,流云桥)。  2.关于首饰上的伤害,如最小伤害XX,最大伤害XX和XX-XX,计算方式这里还是提一下,最小伤害20就是20DPH,最大伤害20就是10DPH,20-40这种是必须要小心的,因为可能自带XX最小伤害而使其实际的DPH提升不止30!!!  目前有一种方式确定XX-XX的实际数值:  使用AH的平均伤害,平均伤害30就是30DPH,因此如果搜出20-30这种的,不要以为AH出错了,这明明是25嘛,其实不然,他有可能是带有20最小伤害和20-30,则实际DPH是45!  3.该伤害直接加到武器物理DPH上,经过武器速度的放大,再受到元素%伤害的加成...经常发现一个26-52的戒指,实际DPH要高达60+,妈妈再也不用担心我武器白字低了...
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暗黑破坏神3
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  问:暗黑破坏神3武器上面的元素伤害都有什么用
  对于伤害来说是没有区别的,秘法,火,电,神圣伤害带来的是不同的视觉效果。武器最好的还是物理武器,即武器不带任何元素伤害加成,随机到的是最大和最小伤害。装备物理武器,再装备有元素伤害的项链戒指等,有加成,如塔链。
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暗黑3电系野蛮人雷霆冲锋流心得
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从60年代AFK,到3月15号回归,玩到现在也渐渐熟悉了现在暗黑的版本。看到论坛里充斥的都是跳跳蛮的帖子,心里面确实也挺落寞, 谁让暴雪是大爷呢。虽然我的女野蛮人也是跳跳蛮, 但是我总是觉得玩起来不流畅, 感觉没有真刀真枪来的激烈, 所以之前一直都是在用跳跳蛮刷华戒(PS:1900个任务了, 一个戒指也没有见过)。 记得裂片还没有被NERF的时候,在TWITCH上看ALK大哥直播, 看着他的冲锋和旋风,认为那才叫野蛮人。 后来裂片被NERF以后,ALK大哥 也转了跳跳蛮,但是在他转跳跳蛮之前 也尝试了先祖+狂乱+冲锋, 可能是他感觉不流畅吧,就转了地震。
狂暴冲锋, 名如其实, 我认为最符合野蛮人特性的技能之一。 当有了冲锋套的时候,狂暴冲锋会获得所有技能符文的效果。
这意味着你从此不再缺少怒气, 意味着你有了稳定晕, 而且冲锋符合击退的效果。
针对怒气:你可以不停的使用先祖或者开地
针对晕眩:你可以配合阴魂,召唤出2个抗打输出小弟。
针对击退:你可以配合强横护腕,打出不间断的额外伤害。
那么缺点在哪里? 缺点就是在单体输出的时候, 比如说秘境的BOSS
但是我觉得以上优点完全可以弥补单体输出的不足。
由于没有华戒,我身上只有一套冲锋,如果有了华戒,可以再出一身奥吉德。
我的电系伤害比例是91,精英伤害只有42,我有风剑和日光,我分别用他们测试过T6的纲目,最快的还是奥丁,奥丁的价值不止在于它的电系伤害加成, 更在于它的被动,当然如果你的电系伤害不是很高,还是老老实实的用日光或者风剑吧。 如果有了奥吉德我觉得可能再上1个小阶梯。
順劈斬:过渡技能,当你没有怒气的时候,冲锋恰好又在CD的时候,使用顺劈吧。有人说为什么不用狂乱呢?因为我觉得狂乱是需要叠加的,而我需要使用冲锋后接先祖锤子,在这个阶段是没有时间去累计5层狂乱BUFF的,1层的狂乱还不如用顺劈斩。因为先祖锤子才是主要的输出技能。
先祖之鎚: 2.05以后, 我看论坛里说开地比先祖好,我之前也试过开地,但是觉得暴击的几率直接扼杀了这个技能,因为冲锋以后的眩晕状态是输出的最好时间,需要在2.5秒内有大量的输出,而先祖锤子基本上是100%的暴击几率在冲锋后怒气全满的2.5秒内。然后接下一次冲锋,而冲锋则保证了最大化的先祖输出环境。
衝刺/戰吼:冲刺增加了效率,战吼保障了安全,可以随意切换。
狂戰之怒:狂暴,瞬时的输出爆发。
狂暴衝鋒:核心技能。
戰鬥暴怒:增加输出。
四被动技能:
武器大師:肉搏输出专属。
迷信:肉搏防御专属。
無可饒恕:保证冲刺的不间断性,保证怒气不泄露。
怒意高漲:可根据自身条件转换为输出被动或者防御被动。
核心武器:憎恨裂片&&--& 有了它 你才可以叫做电蛮。
核心套装:
核心散件:强横护腕
另外:双团结或者电先祖, 我觉得这两种减伤模式有一种就够了, 当然你全有更好。
我的肩膀是回城肩膀, 回城肩膀也可以当做一个木桩盾墙来使用,提供的50%+的伤害减少,有时候可以救命。
冲锋的使用时机尤为重要,它不尽可以帮你提升输出,还可以带怪物远离地板技能,从而营造一个不间断的连续输出环境,我觉得这一点是地震流不能比拟的,有的人说冲锋太硬梗,其实可以把移动添加到键盘上,每次冲锋完以后,后退一下, 再补刀,可以流畅一点,感觉就好像一个节拍点一样。而且感觉跟传奇里面战士野蛮冲撞以后,后撤田字刺杀一样的感觉。PS(你们不觉得冲锋以后的POSE很帅么?双刀流的感觉。)
T6作为暗黑3的最终难度, 我不认为会出现碾压割草的状态,如果你的装备真的可以支持你在T6割草的话,我觉得你可以换游戏了。
T6怪物的伤害都很高,我个人认为主要还是控制为主,如果你杀死1个怪物需要10秒钟,你可以控制它2秒钟,好吧,你获得了20%的减伤。而我认为坚韧只是提供一个容错率的效果,填补冲锋的CD。
我个人对暗黑这款游戏理解的还不全面,望大神可以补充完善。
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PVP 讨论:
英文名称:DiabloIII
魔法师群:
运行平台:PC/MAC
HC玩家群:
发行公司:Blizzard
山羊酒馆:
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