《反斗联盟》中辐射4近战武器mod有哪些?

《反斗联盟》全武器评测 武器使用技巧
  反斗联盟中武器是一个重点项目,需要氪金或者其他途径获得,不同的武器有不同的能力,属性功能大不相同,跟队友之间互相配合使用不同的武器能让胜利来得更容易些,让游戏总体战略性更高。以下是小编整理的一些枪的评测,希望能帮到有需求的玩家。
  磁暴枪
  威力90-100
  有飞行时间 较长
  后坐力稍大 重量略重
  星数★★★☆☆
  获得方式:7天登录
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热门游戏礼包反斗联盟武器图鉴:爱慕斯 反斗联盟攻略
反斗联盟系列软件最新版本《反斗联盟》中的冲锋枪&&爱慕斯。噗...这名字改的也是没谁了,大家读出来应该就知道这指的是哪把武器了。没错,就是M4A1卡宾枪,可以说它的名气不亚于AK47,其显著的特点就是稳定易用,虽然没AK47杀伤力大,但胜在连续射击准度高。爱慕斯拥有极其优秀的射击频率,是敌人的噩梦武器类型远程武器重量60后坐力-150攻击时移速70码/s伤害(对玩家/墙)30/20攻击距离300码换弹夹时间1.0攻击间隔0.14秒弹夹数量30特殊效果无  武器实测以M4A1为原型的爱慕斯,在中表现出的手感也十分舒适,相对阿卡47(0.17秒攻击间隔,40对人伤害)来说,攻速更快,伤害略低。但这款游戏里毕竟没有枪口上弹的状况,个人觉得这就导致了爱慕斯在定位上的尴尬,用明显较低的伤害换取一丁点几乎感觉不到的攻速领先肯定得不偿失。虽然算是一把实用的武器,但有了阿卡47,爱慕斯可能就要吃灰了。武器心得1、角色推荐猫女、女警爱慕斯并不是不能用,高出的那么点攻速对猫女这样的可吸血角色,以及增加射程与伤害的女警来说还是不错的。其他角色使用的话可能就不如猫女、女警效果好了,还是带阿卡47吧。2、模式选择所有模式爱慕斯同样适合所有模式,作为三把主战冲锋枪之一,爱慕斯有全游戏最高的枪械射击速度,不管是交战频率高的夺妹模式和占点模式,还是打跑结合的团队竞技以及大逃杀,爱慕斯都可以胜任。&
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大小:44.5 MB
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授权:免费  反斗联盟中有许多种的武器,射程与威力各不相同,只有选择适合我们的武器,才能取得最后的胜利。
  反斗战场危机四伏,想要战胜邪恶的阿波罗势力军团,除了灵巧的走位技巧,硬件设备――武器更是致胜的关键。各位穿越至反斗世界的超能守护者们,对这些武器够了解吗?
  威力90-100有飞行时间,较长后坐力稍大,重量略重
  距离长
  威力大,140-160
  后坐力大,重量重,飞行时间较短
  贴脸神枪,两三枪就死
  威力大(近身)后坐力大
  重量较重
  射程较短(5.2格)伤害50-60,hit数1-3
  所有玩家的第一把枪,威力40-45后坐力小全部打完会退2格射速快不过微冲射速比这个快点23333图3增伤只点到30%图4暴击只点到45%
  因为走路开枪会因后坐力后退,所以你可以将你的射击方向与你的行走方向相反例如→[你的移动方向],←[你的攻击方向]可以提高你的速度适用于夺妹贴脸输出,伤害最高为3下,推荐使用水手。散弹要是伤害极限化最好用女警点满增伤,80×2或80×3伤害惊人!
  狙击是整个游戏最长的射程
  你不开枪时视野也会提高,利用这一点可以使你的视野提高
  斧子不需要锁定目标,只需要无脑按住射击键就可以推荐使用老关,扔回旋镖然后进人堆用斧子扰乱阵型,然后立刻按技能回去模式适用抢点
  斧子伤害为75,刀伤害为100
  获得方式:刀[自动获得],斧子[商店购买2000金]重量轻刀攻击有轻微的后坐力
  威力100-110
  射程较长后坐力稍小
  有碰撞反应(碰到人会直接爆炸,有溅射伤害)
微型冲锋枪
  威力28-32内
  后坐力稍小,射程中
  和狙击枪一样同属远程武器
  射程较长,威力100-110
  后坐力小(一发才移动一点点)
  射程中等
  伤害50-60
  后坐力小(全打完的)
  只能算个补刀的存在,而且大部分人都不会用,性价比不如左轮
  射程中
  伤害61-73
  后坐力小,全打完的
  还有更多新颖武器正在开发中,不如留下建议,或许在游戏正式上线后就会成为你的出战利器哦!
Corporation, All Rights Reserved&&&反斗联盟评测
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《反斗联盟》游戏评测
《反斗联盟》一款Q第三人称射击手游,在游戏中玩家将扮演一名Q萌的角色与其他玩家共同对战,游戏基本没有任何氪金元素,甚至在对战玩法上也没有任何不平等要素来影响玩家之间的竞技水平,若是对这款游戏有兴趣的话不妨让我们进入游戏之中看看吧。
双摇杆操作易上手 快节奏射击对战
  手游《反斗联盟》作为一款第三人称射击手游,游戏在操作模式上并没有太大的变革,尺寸适中的双摇杆设计让游戏在操作手感上表现得相当出色,再搭配上技能和投掷道具设计让游戏的整体操作既简单又极具可玩性。
易于上手的操作
人多力量大
  游戏在战斗外并没有设计任何数值成长的元素,而唯一的成长设定只有在战斗击杀敌人时随机获得三选一的技能,并且这些技能会在死亡时掉落被其他玩家捡取,每个玩家只能够携带5个技能。如此设计就使得玩家在战斗过程中需要合理的组合自己所拥有的技能,并且合理的利用技能强化来获取战斗的优势。
三选一的技能
中了闪光弹之后致盲
自由组合搭配 技能增强可玩性
  在《反斗联盟》中,玩家能够在战斗外自由组合搭配自己的装备,由于商城中没有任何的氪金元素,玩家能够直接通过对战获得金币来购买武器、角色等。主副武器的设定让玩家在单局战斗过程中能够快速针对不同的情况切换武器,从突击步枪、狙击枪、霰弹枪甚至激光炮,还有着各种的近战武器,让游戏在武器的选择上变得更加丰富。
多种技能搭配
枪械直接在商城使用金币购买
  游戏中还设计有多达7种不同的技能供玩家选择,从治疗、闪现到钩子等等应有尽有,技能与武器之间的搭配不禁让人联想到《守望先锋》中的设定,如快速闪现至敌人面前使用长剑将对方砍成渣,就差没喊出&竜人の剣を喰え&。可以说游戏在对战过程中通过不同的武器及技能搭配就能够体验到完全不同的游戏体验。
目前角色基本都是签到赠送
点评:激情十足的射击对战 收费模式令人担忧
  手游《反斗联盟》在游戏的对战方式上采用了完全平衡性的数值设计,玩家基本能够获取到游戏中的所有武器装备,而角色仅仅只是增强玩家个性化的设定,可以说在如此平衡的设计之下,游戏的对战也就变得可玩性十足。只不过游戏目前开放的玩法较少,并且并没有任何的氪金内容,估计游戏后期的运营会加入部分武器、外观等售卖,不过只要不影响游戏的平衡性相信都能够为玩家所接受,有兴趣的玩家不妨关注一下本作吧。
游戏操作模式的优化
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