我这个硬件好的吃鸡热门游戏网络游戏外设置和热门游戏网络游戏内设置

[配置问题][硬件]求助我这配置要怎么改善才能流畅吃鸡
[img]./mon_/-7Q2h-i5d7KrT1kSff-9m.png[/img]配置如上,穷逼大概有2000以内的预算,要求不高,只要能像大佬推荐的高低低高低低高就行了!谢谢各位大佬
收个二手显卡970以上的 加个8g内存 ...1500就能搞定
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7966837]keke6819[/uid] ( 13:25)[/b]谢谢大佬,不怎么懂配置,不知道这个主板能不能配970以上的显卡
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5476764]illwtlzym[/uid] ( 13:29):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7966837]keke6819[/uid] ( 13:25)[/b]谢谢大佬,不怎么懂配置,不知道这个主板能不能配970以上的显卡[/quote]b85m上970没问题吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]嘻哈nuke[/uid] ( 13:40)[/b]谢谢,某宝上970 1200左右的可靠吗?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5476764]illwtlzym[/uid] ( 13:55):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]嘻哈nuke[/uid] ( 13:40)[/b]谢谢,某宝上970 1200左右的可靠吗?[/quote][img]./mon_/fsQ2h-iwg4ZoT3cS9w-xc.jpg.medium.jpg[/img]只凭价钱判断未必可靠,不过现在二手的970价位也就在1200左右,高的1500,再低也不会低于1100。现在有些垃圾憎恶卡混进去了,定价1000以下要小心
除非你跟老板认识 不然二手显卡=返修 淘宝就更是了 自己返修之后觉得用着不踏实指不定哪天就坏了 正好970现在用着也不爽 变现换1070美滋滋不图不挂,素质吃鸡,净化游戏环境,从我做起!_凤凰科技
不图不挂,素质吃鸡,净化游戏环境,从我做起!
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昨天晚上根据【绝地求生:大逃杀】的开发者 Brendan Greene 的 Twitter 来看,【绝地求生:大逃杀】在全球已经累计售出了1000万份,作为一款三月份才上线销售的游戏来说,这个成绩可谓是相当惊人了。在各个直播平台上,它也当仁不让地成为了游戏直播的新贵,这样的热度所带来的经济效益无需多说,从每天都在增加的主播数量就能管中窥豹。广大朋友肯定也有不少在关注这个游戏,闲暇之余自己跳上几把岂不美哉,或者看看直播修修仙什么的。那么想必各位对于昨天晚上到今天【绝地求生】直播圈所发生的事情都有所耳闻。一脸懵逼的吃瓜朋友们也不用着急,我帮大家先梳理回顾一下这个事件。
事情的起因是知名星际争霸解说,毒奶色(黄旭东)昨晚在微博上发了感慨【绝地求生】某主播开挂的行为的内容,并且附上了两张截图,之后又发了一个声明,一切都直指某鱼主播魔音糯米。
从截图中我们可以看出糯米的直播画面上显示开启8倍镜后瞄准画面有一个蓝色的圈,疑似是自瞄锁头外挂。另外他还质疑了关于“2秒17发SKS”这一类的操作,具体是个什么样的操作你们看动图感受一下。。
简直是高桥名人“16连射”绝技的重现
在这之后糯米也在微博上做出了自己的解释,澄清了一波,总而言之就是四个字:清者自清
糯米的声明
之后的双方的冲突主要有“糯米到底开没开挂”,“瞄准器上的蓝圈是不是bug”等问题,并且黄旭东晒出了他和署名“秀焕”的 BLUEHOLE (【绝地求生】开发公司官方人员)的聊天截图,在这个截图中,官方人员明确表示糯米开了外挂并被封号。
然而糯米并没有就此沉默,而是继续发文澄清,声称自己是“网络暴力”的受害者,并且开了直播。黄旭东则表示“如果是官方的人搞错了,我给你道歉。都是四川爷们儿,错了就错了,我错了自然会认错。你也表个态呗,这事对你来说也是一个证明自己的机会,打所有怀疑你的人的脸,以后再也没人说你是挂了。”
然而就在观众粉丝们要求糯米直播打一盘的时候,糯米却下了直播,下了直播。下了直播。。下了直播。。。WTF?
对于换新号的解释
双方隔空喊话
事情到此还没有结束,“八达第一刚”这称号可不是黄旭东随便吹出来的,这情况下自然是要怼到底了。于是他在今天上午又在微博连怼了好几次糯米,至于糯米则一直没有发声
下午两点左右,黄旭东删除了之前的微博,并且发言称“4小时过去了。我冷静下来了,我30来岁的人了,混着圈子10也10多年了,没必要跟你这个小朋友死磕到底。还是那句话清者自清,微博删了,吵架结束,gg,希望你早点证明自己,我还是会道歉的。 ”在此大家纷纷猜测是不是是斗鱼高层出面干预了,毕竟糯米是个大主播。结果却是。。。
毕竟成熟男人,被社会磨平了棱角
天大地大,老婆最大
天真的我本以为事情就此告一段落了,谁知道这时候糯米居然接了黄旭东的约战,黄旭东也秒回了,双方当即约下了时间地点。让各路吃瓜观众纷纷感叹“有勇有谋”“引蛇出洞”“回马一枪”“诱敌深入”
糯米迟来的回复
自贡枪兵王的回马枪
效率真是高
然而就在刚才,事情又双叒叕出现了转折,黄旭东在微博发布了声明,自己不会去周二线下,并且放出了一个水友给他的视频地址,从中我们可以看出在1分40秒时这个作弊主播的画面上出现了和之前糯米的画面中出现的蓝圈一样的东西。。所以不管后续如何,是非黑白想必各位水友心里有点B数了。。。
视频地址如下:/video/av/?zw
这件事情之后,我突然想起在绝地求生的各个服务器排行榜上,看到过很多奇怪的ID
亚服四排排名第一的ID
看来这就是那些销售外挂的人的广告手段了!于是我悄悄潜入了这几个群,发现群公告赫然写着各种外挂功能以及售价!群主甚至还在公开展示自己使用外挂的截图。
群主“吃鸡”截图
外挂截图,功能强大
这些功能真齐全!从图中可以看到,你可以用它得到透视的能力,并且有自动瞄头和显示等各种功能不过从聊天记录看来这款外挂也已经被盯上了。。那么其结果自然不言而喻。同时我又想到了之前微博上有朋友给我发过他朋友玩【绝地求生】作弊的图,想来这位水友内心也是很复杂的
人位置在哪一清二楚
说到外挂,它在整个电脑游戏的历史中总是和各种游戏的起落形影相随,从最开始单机游戏的各种修改器(金山游侠还记得吗),到后来的各种网络游戏的加速器(不是指网络加速减少延迟,而是加快游戏的速度),模拟按键自动打怪做任务,修改封包数据的脚本等等
我印象特别深刻的就是在玩【石器时代】的时候,年幼的我是一个纯手动党,出去组队打怪的时候即便我用最快的速度完成攻击等指令,还是会比人家慢好几秒,然后被踢出队伍。
我一直以为这是我家网速的问题,直到有一天在网吧看到了别人用外挂玩,我才知道他们根本就不需要进入战斗画面,直接在大地图上就可以把战斗回合给跳过,打一盘的时间还不够我进行一轮操作的。。。甚至在游戏早期还出现过各种瞬移完成任务,复制高级宠物装备和游戏内钱币的bug。
(当年石器时代的挂机盛况)
这之后我也想过用外挂,毕竟这样做我才能赶上大部队,对于外挂也没有什么整体的认知,反正大家都在用啊。可是当时的我完全不知道上哪里去找,经过多番尝试后我选择了放弃。
小学五年级的某天,我在网吧玩【奇迹】的时候,网吧的网管看我在失落之塔砍怪砍得无比艰难,出于同情给我推荐了一款脱机外挂,并且告诉我这个程序只要很小的内存就可以运行,甚至都不用进游戏操作,一键就能开始挂机。。我有点不信,于是他帮我设置了一下各类参数,并且帮我把它存进了一块3.5英寸软盘(那时候没有U盘)
在第二天的一节电脑课上,我把软盘带了过去,在下课前运行了这个程序。本来电脑课结束我们是需要把电脑关闭的,我只关了显示器就走了,之后就忘了这个事情。晚上回家之后,我写完作业就跑去网吧打开了我的帐号,惊奇的发现我的人物等级从80多级一下子变成了96!仓库里甚至还堆了好几个稀有宝石。
这一切让我感觉到非常不真实,因为按照平常的进度我起码要半个月才能练这么多等级,打到这么多东西,可是在外挂的帮助下,仅仅过了一下午我就得到了这一切。
之后我开始频繁地用外挂挂机,慢慢看着自己的等级飞速上涨,装备也开始闪闪发亮,可奇怪的是我却越来越不想打开这个游戏了。我在那一刻才惊觉,用外挂快速获得的各种收益,其实都是在透支我们对于游戏本身的热情以及游戏的乐趣。
在这之后我对于外挂深恶痛绝,可是外挂却不会因为我的厌恶而停止荼毒游戏,从【传奇】的穿人瞬移刀刀烈火,【冒险岛】的吸怪和全屏攻击,到【仙境传说】沙漠里的无数法师火箭打蚯蚓,乃至 DOTA 时代各种平台上的无敌挂,掉线挂。。我接触过的游戏基本都或多或少会有人用外挂
冒险岛的全屏攻击外挂
外挂诞生之初,只是因为部分人想要通过外挂来解放自己的双手,毕竟初期的大部分网游都需要大量重复的刷怪操作来提升等级加强属性等。到了后来修改游戏数据等行为则是在严重地伤害运营商利益的情况下更伤害了游戏本身,影响到了平衡性。多少游戏是因为外挂而走向没落这自然不需要我多说。
我突然想到我刚接触 DOTA 的时候经常看别人的视频学习,现在是ImbaTV的创始人之一的海涛的视频非常适合新手玩家,他的每一期视频之前,都会念一段“不图不挂,素质游戏。净化 DOTA 环境,从我做起”,这段开场白他整整念了上百期。在这背后,我想无论是谁都能感受到一个单纯的 DOTA 爱好者对于游戏的热爱以及美好的愿景。
希望每一位玩家都可以真正地去享受每一款游戏,感受游戏中的画面,音乐,剧情,彩蛋等每一位游戏开发者精心创造的结晶。不要因为贪图一时的爽快而忘记了自己玩游戏的初衷!
就这样,我要去为了吃鸡努力练习枪法了!各位再见!
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《绝地求生大逃杀》画面优化枪械推荐及吃鸡技巧
12:12:55 来源:NGA论坛 作者:chengyujia1987
  《绝地求生:大逃杀》这款游戏不仅对玩家的枪法和战术有一定的考验,而且非常考察玩家的观察力。所以玩家不但要挑选适合自己的枪械,还要有合理的战术技巧,以及通过游戏设置来优化游戏画面以获得更好的游戏体验。下面小编就为大家分享一篇玩家“chengyujia1987”讲解的《绝地求生大逃杀》画面优化枪械推荐及吃鸡技巧,一起来了解一下吧。
  所谓工欲善其事必先利其器,FPS游戏对电脑基本的设置还是需要的,在这里针对萌新提一句,一定要关闭鼠标加速,你会发现你的鼠标操控力,比你想象的好很多。
  游戏内画面的设置,我个人用的比较习惯的是,亮度看心情,纹理和抗锯齿开到极致,其余的都是非常低(包括视野距离)。
  鼠标速度、DPI因人而异,自己用的习惯的才是最好的。各种瞄具状态下的速度尽量一致,这样可以在开镜前后就有一定的预瞄感,方便进行开镜瞬间的击杀。载具中镜头移动速度建议略高一些,因为开车的时候我们需要观察至少前方90度的敌情。
  键盘默认设置的Q/E键,轻易不要改动,掩体在这个游戏里是非常重要的一部分,所以掩体射击在这个游戏中,有时会起到决定性作用。
枪械与装备
  在此处不进行较数据化的比较,而是依照我个人的使用情况进行推荐,当然也只是推荐,具体使用效果其实是因人而异的。
手枪系列:
  P92:在跳伞刚刚落地时较为推荐,弹夹容量足够大,子弹容易获得,换弹速度足够快,容错率较高,在刚刚落地第一时间,可以抢到一个先手,造成击杀。
  P1911:相对P92而言,伤害更高,但是弹夹容量小很多。有扩容弹夹比P92好用一些,且爆发力强一些,但是有找扩容弹夹的时候,也许落地的先手就已经没了。
  R1895:别捡这破枪,除非你是实在没什么可捡的了,蛋疼的换弹速度,较大的后坐力,最反人类的是,两次射击有一个间隔时间,非常的蛋疼。当然,如果你是枪神级别的,当作我没说。
  一般来说这个游戏在你找好枪之后,手枪基本上就退役了,已经上好子弹的手枪可以保留,多余的子弹基本可以丢弃。(通常我都是全扔了的)
短枪系列:
  我把霰弹枪和冲锋枪归类为短枪,因为有效距离较短。我个人相对来说更喜欢霰弹枪一些,因为可以秒杀敌人,而且这个游戏的扼流圈对霰弹枪实在是太有爱了。
  S686,可以加装扼流圈,但是只有两发子弹,两连发的时候几乎没有间隔。
  S1897,相对于S686更多的子弹,同样可以加装扼流圈,但是有连发间隔。图拉夫最经常使用的短枪。
  在刚刚落地的时候,这两把枪非常推荐,因为此时大家普遍没有防弹衣,打在身上经常可以秒人的。
  S12K,推荐使用的霰弹枪,可以加装步枪扩容弹夹和瞄具,也可以加装枪口补偿器,但是在对方没有防弹衣的情况下,不能一枪秒杀,而且射程相对于加装扼流圈的另外两把霰弹枪,较短一些。此枪火力极为强劲,在游戏后期冲房子,守房子等近战时,可以提供非常强大的火力支持。但是数量相对于以上两种霰弹枪较少一些。(如果只有一个扩容弹夹,请优先给这把枪安装)
  UMP9,推荐使用的冲锋枪,相对于别的冲锋枪射程更长一些,爆发力略有不足,但是其他方面基本完美。
  UZI,射程很短,射速很快,我个人感觉比较中庸,但是容错率相对来说比霰弹枪强一些。
  Vector,推荐使用的冲锋枪,相对来说依赖冲锋枪扩容弹夹,爆发力略逊于霰弹枪,但是容错率高很多。
长枪系列:
  M16,极少的配件需求,中规中矩的基瞄,稳定的弹道,可以满足长枪的需求,但是相对别的枪来说还是较为逊色。使用方法请参考图拉夫直播。
  SCAR,仅仅只比M16多加装一个握把,恶心的基瞄,但是我比较喜欢这把枪,因为这把枪非常稳,而且相对来说容易找到。
  M4,基本上算是长枪之中最稀少的,很好用,基瞄也很好用,声音也很好听,基本上看到了就换这个了。
  AKM,改动之后暂时还没有体验过,但是看了A+的直播后,再加上此次伤害的加强,感觉这把枪以后用的人会多很多,但暂时我个人对后坐力的掌握没到这种程度,想过练习,但还没开始使用的长枪。改动之后非常给力,请参考A+的直播,感受一下他的射击速度和压枪手感,非常非常推荐。
狙击枪系列:
  SKS,超大的后坐力,在某一次更新之后,感觉比之前跳动的更厉害了,所以弃用了,本次更新可以加装托腮板,但是效果还是不够理想,在现在高频射击的打法的环境下,很难操控。
  Kar98K,非常推荐练一练的狙击枪,非三级头一枪秒杀,非常有快感。(在同时有托腮板和子弹袋的情况下,优先选择子弹袋,托腮板效果不明显)
  M24,AWM,可遇而不可求的狙击枪,但是通常我会捡M24,不会捡AWM,主要是弹药量太少了。
  一般来说游戏初期都是一短枪,一长枪的搭配,在跑路的时候手持短枪切换全自动,在游戏初期快乐揽件之后,换成一长枪一狙击的搭配,不过通常来说如果是四排的话,至少还是要有个人拿个短枪的,毕竟游戏后期的战斗谁也说不准是不是巷战。
  红点和全息之间,我通常选择红点,主要因为红点遮挡视野较小,二倍镜通常我也不会选择(没有高倍镜的时候也凑合用一用),四倍镜八倍镜基本上有就用了。
  我个人感觉,长枪子弹140+40/30左右,霰弹枪5/35,冲锋枪30/90,基本可以满足一场游戏。如果是找人钢枪模式的话,基本以战养战已经足够。急救包、医疗箱、止痛药、饮料都是越多越好,绷带10个左右。
  消音器与枪口补偿器,我通常会选择枪口补偿器,一来现在消音器效果不明显,二来枪口补偿器可以适当降低后坐力。
基本战术思路
  首先要确定自己的打法,或者是塞房子保证队伍存活寻找吃鸡的机会,或者是一路平推寻找杀人的快感。
  塞房子打法:前期避开航线,寻找地点发育,通过坐车进行长距离移动进入空房子赌安全区的刷新,减少与其他队伍的摩擦,避免减员,满员进入决胜圈几只队伍,但是偶尔会发生意外,送了几波非常肥的快递非常蛋疼。
  一路平推的打法,基本就是一直都在打架,以战养战。没有枪法以及基本的团队意识的话,很难吃鸡。
  其实两种打法并没有谁优谁劣,主要还是看你想要什么。
  这里我简单给出一个判断思路,如图中所示,假如航线为GP→FE航线,跳伞不提前开伞的位置降落在航线左右两个以内,所以此次游戏中,机场,N港,防空洞,马蹄山,M城,Y城,遗迹,基本都会有1-2队,G港会是一个开车去捡东西发育的好地方,G城上城区和下城区也基本会有人前往。但是概率小很多。如图中所示,第一波圈在此位置,航线也确定,那么如果最后几波圈刷在DK点左右时,队伍在此圈的NW方向进入圈内,左右敌人会比较少,如果刷在FK点左右时,队伍在此圈的N方向进入圈内敌人会比较少。
  在最后几波圈的时候,首先要确定的是本次毒圈的战斗条件,如果是山地战,通常走在山阴面或阳面会是一个比较好的选择,如果是平原战,需要确定是否有高点,如果有高点,伏地魔绝对不是一个好的选择。如果没有高点,用云哥的话来说,就是果断的搓起来啊。
攻房与守房
  在攻房的时候,一定不要着急一股脑就冲进去,很有可能第一个人被打倒之后,绊住了第二个人,然后团灭了。
  通常在攻房的时候,一定要先获取信息,敌人在房间内的位置,敌人的人数,尽量不要冲房子,而是在房子周围进行消耗,寻求让对方淘汰1-2人的状态再进行进攻。另外各种手雷也是攻房的利器。
  在守房的时候,切记一定不要让对方轻易来到你的楼下或者隔壁,通常两队做了邻居之后,经常就是互相消耗一阵,最后谁也不跑毒刚死了。尤其是一楼带有车库的房间中,千万别让对方轻易来到楼下,随便丢几颗手雷就很难受。
观看直播的心得
  我经常观看的主播是A+和图拉夫,他们在玩这个游戏的时候细节做的非常到位,简单分享几个我觉得比较重要的:
  1.他们在游戏的时候,很少会出现在某个地方一动不动的状态,经常在这个游戏里面玩狙的一定会感觉到,侧身瞄人的人,其实是狙击手最喜欢的靶子,八倍镜瞄准头直接就倒下了。所以这种多动,其实会更好的保护自己。
  2.在进房子的时候,或者转弯的时候,经常会蹲一下,对于常玩FPS游戏的人来说,改变一下头线的高度,常常会有出其不意的效果。
  3.寻找掩体,在进行移动的时候,常常会根据树木的多少,洼地的存在与否,或山脉走向来决定行动路线,可以有效规避一侧敌人。
  4.利用环境创造掩体,例如图拉夫在巡逻执法的时候,被别人偷袭了一枪,他总是会让车左转,用副驾驶的一边面对敌人子弹射来的方向,这样下车之后,会默认站在汽车这个掩体后方,然后进行对枪。A+在某一次直播的时候,四个人躲在一个小厕所中,A+用汽车在厕所的门方向创造了一个掩体,最后成功利用这个汽车制造的掩体击杀对面的敌人。
  5.图拉夫在单排的时候,非常非常少进入某个房间,当图拉夫发现某个人躲在某个某个房间的时候,他总会利用某些东西吸引对方出来,例如开一下车发出的响声,或者第三视角看房间内然后喷子跳喷,或者进入房子内,躲在掩体后,和对方卡第三人称视角。
  6.A+和图拉夫的枪法的共同点,我所说的枪法,其实就是最近比较经常被提到的鼠标宏,图拉夫在用M16的时候,枪一直都是单发模式,但是他在开了瞄具之后开枪,几乎和全自动是一个速度,与此同时还有压枪。A+的AK枪法更加变态,开着四倍镜,镜弹起来之后强行拉回来继续连发,虽然没有打到全自动的速度,但是射速仍然比正常点射快很多很多。其实这也就是单位时间输出的子弹量提高了,就算命中率略降一些,但是造成的伤害也更高。我自己试了试用M16这么打,爆发速度也能点的差不多,但是命中率相对较低。
  7.狙击没有打到头但是打中身体的时候,图拉夫会第一时间切成M16进行补伤害。
  8.某次P城巷战,A+直接上最高的楼,然后跳到对射的另一队的房顶,后来跳进了阳台(吃了fanchemao一颗手雷,不然绝对四杀)。昨晚学区房决战,直接在右下角楼楼顶跳到对面楼顶。
  9.这个是我自己玩出来的,在麦田伏地魔大决战的时候,不使用瞄具瞄准,而是使用按住右键的瞄准方式,比预想中打的要准的多,而且视角也好很多。
  10.在国服普遍的延迟状态下,同等反应速度,掩体闪身开枪要比掩体外架点开枪更快。简单解释一下,A在掩体后利用视角看B,B开镜卡住A掩体闪身的地方,并且B看不到A的动作,假定双方反应速度相同且是一般人的反应速度。此时,A从掩体后站起开枪,B在镜中看到A闪身出来立刻开枪,胜利的是A。因为延迟的存在,B在看到A的时刻,A已经进行了射击,所以A必胜,B必败。这也是为什么你在看直播的时候,主播处于B的状态,但是没看到人依然进行了射击并且连贯动作是缩回到掩体后,这样会是一种提前枪,即在看到人之前就进行了开枪。但是,如果B可以看到A的动作,就可以在A刚刚动作的时候就进行开枪,此时B优势较大。(但通常在开镜的状态下,B是看不到A的动作的)
  11.关于落地是否选择234极限速度进行开伞。当速度打到234KM/H的时候,开伞瞬间的下冲会减少大概1/3的高度,所以落地速度较快,尽管落地可以先找枪,但是却无法看到同降敌人的落点,同时无法机动性的转移某片区域。所以图拉夫的直播往往都是在快打到开伞点的时候进行降速,以观察敌人落点,而A+在开伞点往往是极限速度开伞。我比较推荐SOLO的时候选择慢速开伞,预知敌人大致方位,提前进行预警,在双排和四排的时候一人缓速开伞提供情报,另外三人急速开伞找枪。
  12.此游戏在我经历CAMP阶段,刚枪阶段之后,现在我把它定位在一种信息获取量以及信息确认的阶段。所谓的信息获取量其实最主要的就是知道对方所在的位置,主要获取方式是声音和视觉上的,谁先率先发现对方,谁就有绝对的先手。尤其在SOLO的后几次缩圈中,预知敌人的位置非常非常重要,虽然不必完全知道所有敌人的位置,但是附近的几个敌人,一定要率先确定,这样会使你在选择掩体,选择路线上占尽先机。在四排跳N港或军事基地时,如果有敌人站在楼顶或是高架(油条)上,一定率先处理此处的敌人,并且直接进行补枪(对方有个小雷达你怕不怕?)。即使没有高倍镜,也尽量在此处安排人进行警戒。3个枪手加1个赤手空拳但是站在高架上的队伍,其杀伤能力远大于四个枪手。
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责任编辑:瑞破受气包
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