倩女幽魂帮会药店2帮会联赛怎么发联赛杀人数

《倩女幽魂》帮会联赛玩法详细介绍
背景介绍:
明朝末年,内乱外患,更有妖魔鬼怪兴风作浪。在这样一个风雨飘摇的时代,江湖上的能人异士组成了各个帮会,欲在沙场上与妖魔流寇殊死相搏,以护苍生。其时正是火器大为发展的时代,这些帮会中的能工巧匠纷纷发明研制出各种火器,尤其是大炮。大炮逐渐形成了两个派别,一派纯凭劲力,推崇的大炮名为“将军威“;另一派则在火器中注入了法术,其中的佼佼者为“玄霄怒”。
某日,几大帮会的长老就使用“将军威“还是”玄霄怒“争论未果,便提议比试相较,而在座的霍击蒙却道:单比拼火器,在战场上未必实用,战斗的胜败不止是依靠火器,更依赖可以制作,操控和保护火器的将领兵士。两种火器相较,不若让使用两种火器的两大帮相较,不仅可以分个高下,更可演练帮众,发展战术,为不久的将来那场不可避免的正邪之战做准备。此话一出,长老们纷纷颔首。谁知流传到江湖之上,不仅那几个帮会的成员欢欣鼓舞,其余的帮会也纷纷响应。久而久之,帮会之间的比武竟成了一项传统,而帮会的实力也因互相切磋而有了极大的提升。而且,得益于此,大明王朝统治下的金陵与杭州仍然在乱世中保持繁华鼎盛,连中原人士常常出入的阿格拉也免于流寇盗匪。只不过那将军威与玄霄怒之争,却因各有输赢而一直没有结果,注定还要一直继续下去了。
帮战规则:
帮战分级:
帮会联赛对战分为甲乙丙丁四级,每级8个帮派。
甲级:由上周甲级帮战第1-6名以及上周乙级帮战第1-2名晋级而成
乙级:由上周甲级帮战第7-8名降级,上周乙级帮战第3-6名,上周丙级帮战第1-2名晋级而成
丙级:由上周乙级帮战第7-8名降级,上周丙级帮战第3-6名,上周丁级帮战第1-2名晋级而成
丁级:全部由其余帮派自由报名组成
服务器第一次帮战进行特殊处理,帮派自由报名,并由系统自动分入各个级别。
帮战报名:
丁级帮战和服务器第一次帮战的参加资格都需要通过报名获得。
报名NPC:阿格拉末伽黎。报名须由本帮会具有帮主,副帮主或长老头衔的玩家确认完成。
每周丁级帮战的报名时间从当周周一晚20:00至周五晚19:00。报满丁级8个帮派即停止。
服务器开启的第四周才会进行第一次帮战。 第一次帮战报名一共有32个名额,报名结束后系统会自动将帮派按照当前帮派的规模,人数和资金排名,从甲级开始分入四个级别。
新成立不超过一周的帮会不可报名参加帮战。
帮战赛制:
帮战为单败淘汰制,每级8个帮派两两对战,经过三轮比赛决定排名。
帮战时间如下:
第1轮:星期五晚20:00开始,19:30开始入场
第2轮(半决赛):星期五晚21:45开始,21:15开始入场
第3轮(决赛):星期六晚20:00开始,19:30开始入场
每个级别中,参与的帮会都按照上周帮战结束后的排名获得1-8的编号,然后两两编入对战组别。编入组别及组别对阵规则包括如下两种,每周系统都会随机抽取其中一种作为当周的对阵规则。
级别分组对阵规则1
级别分组对阵规则2
每周帮战决赛结束后,系统进行帮会的晋级和降级,之后生成新的甲乙丙级排名。丁级排名则由下周报名决定。
如果有的编号因为报名帮会不足,或者已有编号的帮会解散,而成为空编号。则与该编号对战的帮派以轮空判胜。
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亟待改制:玩家谈现在倩女帮会联赛的体会
  玩家谈自己对现在帮会联赛情况的体会,你是否也有过同样的想法呢?
  如果从大二开始玩倩女,到现在工作了快1年,所以其实真正意义上玩倩女已经快4年了,中途断断续续,换过N个区,也不再赘复了,唯一庆幸的通过倩女认识了很多好朋友,也许很多都已经脱坑,甚至现实都结婚生子,但是过年过节,或者一些契机,还能静下来侃侃而谈,我觉得这算是玩这个游戏最大的收获了吧
  说到这个游戏,最早楼主是在画中画大区的豁然之境(那个区大神:神浮黎),也就是现在合了N次区的游园惊梦吧,然后,在午夜兰花,子夜歌,沙洲月,姑苏行也都待过,自己做过帮主,做过副帮主,当过管理,还当过指挥。
  如果说这个游戏从来不缺乏男女之情的话,那么关于帮会的这份友情,那种共同作战把帮会当成一个team的感情在我看来越来越淡了,直到现在是让我觉得失望了。
  现在各种蓝毛绿毛甚至红毛号越来越多了,但是联赛,帮战这种最体现一个帮会凝聚力的活动却很多时候出现让我只看了人性的自私和利益。
  接下来说说关于帮会联赛的变迁吧。
  第一个区豁然之境(游园惊梦),我记得当时我玩的一个刀客,在3年前那个时候,我加的一个叫做情深意重的乙级帮,帮主是个东北的妹子,很霸气,说话很直率,但是对帮众大家都挺好,但是那个时候我们一开始只是个乙级第5左右水平的帮会,帮主就主动联赛找指挥,在还没招到指挥的时候,帮主作为一介女流,却自己扛起了指挥的重任,自己去看一些好的指挥的视频,也去像一些甲级大帮的指挥去讨教经验,这些我们都看到眼里。
  还记得印象最深刻的一次联赛:是那个时候的我们帮打乙级第一的帮会,按道理是没有机会的,但是最后时候我们赢了(依靠炮台血量多),当时我们帮打联赛的一共进场地的70人,除开4个人双开号,还有一个客观原因上不了YY,其余人,一个不少的都在YY,而其实那个时候帮主只帮会群发了一次,并没有催促很多次或者威胁的话怎样,但是大家都自觉上YY去打联赛,为什么??
  因为当时在情深意重那个帮会的大家都把这个帮会当成一个team,连帮主一个女生都这么拼这么努力了,我们这些做帮众的有什么理由不认真,不服从,不为了帮会的荣誉去拼一拼,就按有一句说得好:你尽力了打不过是能力问题,你若自己都不尽力去懈怠,那就是态度问题
  我估计会有人出来和我说类似于这样的话:这反正是个游戏,我爱怎么玩怎么玩,我就不喜欢打联赛啊,我就喜欢酱油,联赛蹭奖励啊,你咬我?
  那我的回复是:你爱怎么玩怎么玩,只是我所在的帮不欢迎你这样的,谢谢。
  说说那场联赛为什么能赢吧,因为我们团结,而且战术相对合理,而对面仗着有2个大神,毫无章法,最后我们依靠炮台血多赢了,但是对面杀敌人数却比我们高接近200,这说明什么?说明就是有指挥和没指挥的差别,说明了团结的力量,对面则是仗着大神单干,我印象之所以那么深,是因为那场联赛打完我们赢了,帮主却在联赛开心的哭了,我们当时都在安慰她(有些人可能会觉得太扯了吧,打个联赛能哭?后来才接触这个游戏的人确实很难理解吧),但是包括楼主我在内都很能理解,很开心,那种以弱胜强的感觉。
  打完一场下来,有多少人是有下面的感觉的:
  魅者:控人控得切装都切得头晕了
  刀客:陷阱放得长度都可以绕地球一圈了
  甲鱼:承受了成吨的伤害(那个时候甲鱼还是联赛必不可少的职业)
  侠叔:看着一个脆皮就拽过来,绝技没有断过,状态没有断过
  奶妈:加血复活点到手抽筋,悬壶几乎没停过
  射爷:射了对面一脸,还有走位猥琐(一般都是站角落里射)
  1米6:从皮卡丘变身雷丘,穿梭于人群,飘逸
  异人:带着一帮小弟壮声威,同心脆皮,不停爆尸,也是点到手抽筋
  也因为那场胜利,后来我们帮也来了很多有志之士,后来冲上了甲级,还到了甲级第4,那个时候甲级前2是神帮和秦风,之所以打不过是因为差距太大了,那两个帮都有一堆人民币玩家,但是在当时能到甲级第4,靠的是什么?团结,友情,珍惜,还有不离不弃,联赛有69的小号,指挥说先不搬成化的矿,就没有一个人会去搬,也不需要开小号去监督,那个时候因为互相信任,团结不需要做那样的事情。
  再谈谈我最近待过的一个区吧,姑苏行。
  直到我离开姑苏这个区脱坑钱我待的帮会是乙级第1,偶尔甲级第7,8这样水平的帮会,能感觉到变化是什么?
  1、平时帮会频道挺热闹,聊天什么的,但是到了周五周六,联赛的时候,就会发现很多妹子都不积极了,只剩下帮主和几个男的长老之类的在提醒反复的群发上YY打联赛之类的话了
  2、会发现某些区,有些甲级帮会了,竟然还没有指挥(不是全部),竟然打联赛还不放战歌,真的理解不了
  3、上YY的人数和进联赛场地的人数完全不成正比(比如:YY30个人,联赛里90个人)
  4、挂机狗太多,就搬一块矿就挂机的(为了蹭奖励),指挥明明说了先不搬XX矿场的矿,但是置若罔闻,还是去搬的
  5、楼主我玩个输出战死沙场,而且是死在我们大部队里的(就是奶妈完全可以复活和加血的),四五个大奶从我旁边经过,完全无视我,结果偶尔有一个69的小奶妈经过,复活了我,用自己那低等级的加血技能为我加满血。
  6、媳妇周末有事,我不太会玩奶妈,周五联赛,帮会缺奶妈,我就让自己号去搬矿,用媳妇的奶妈号去加血和复活,,结果我用我媳妇一个18W评分的号打完那场联赛治疗量帮会第一,而结果呢,帮会20W评分+的奶妈有6,7个,结果那场联赛完某大神奶妹子还在YY频道说了句好累喔,我当时只想笑着说:“我累你麻痹”
  小编点评:
  在这个急进泛滥的时候,玩家越来越浮躁,帮会联赛也逐渐分化出悬殊的差距,玩家的积极性严重受挫,希望15年的新版本联赛,会带给玩家们久违的激情吧。
/article/212675
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联赛MVP说明:
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为了表彰联赛中有杰出贡献的玩家,每场历时超过5分钟的比赛都将产生5名MVP,要求如下:
人头王:本场联赛击杀数据第一的玩家;
助攻王:本场联赛助攻数据第一的玩家;
治疗王:本场联赛治疗数据第一的玩家;
大力王:本场联赛挖矿数据第一的玩家;
铁甲王:本场联赛承受伤害最多的玩家;
1、数据相同者,取本场联赛死亡次数少者。
2、死亡次数相同,则依次取“人头&助攻&铁甲&治疗&大力”数据优异者,如仍相同,则随机选择。
3、持外卡参赛的玩家也可计入MVP中。
说明:MVP戒指均为实物戒指,将于联赛结束后统一寄发,请玩家朋友关注官网信息公告及时登记相关信息。
超级组冠军MVP金冠戒5枚(刻帮会名称),超级组冠军队中在整个赛季(正赛9场,不包含资格赛)分别获得“人头王”、“助攻王”、“治疗王”、“大力王”、“铁甲王”次数最多的玩家获得。
1、次数相同者,联赛总死亡次数少的排名在前;
2、总死亡次数相同,则依次取“人头&助攻&铁甲&治疗&大力”数据优异者排在前面,如仍相同,则随机选择。
超级组冠军帮会成员纪念戒指,数量≤145枚;参加满全部最后4场比赛的冠军帮会成员,每人可获得冠军戒指一枚。 获得过MVP金冠戒的玩家将不再获得超级组冠军帮会成员纪念戒指。
其他组别冠军MVP戒指每组5枚,其他组冠军队中在整个赛季(正赛9场,不包含资格赛)分别获得“人头王”,“助攻王”,“治疗王”,“大力王”,“铁甲王”次数最多的玩家获得。
超级组各个帮会(除冠军帮会)在整个赛季(正赛9场,不包含资格赛)中分别获得“人头王”,“助攻王”,“治疗王”,“大力王”,“铁甲王”次数最多的玩家也可获得MVP戒指。
1、次数相同者,联赛总死亡次数少的排名在前;
2、总死亡次数相同,则依次取“人头&助攻&铁甲&治疗&大力”数据优异者排在前面,如仍相同,则随机选择;
3、其他组包括:甲、乙、丙、丁、戊、己组、普通1、2、3组,共计9个组。
本次联赛分组如下:
跨服帮会联赛·第四联分组情况一览
选拔机制:
跨服帮会联赛是以帮会威望为选拔依据(帮会威望值是本帮会在最近4周之内的获得的威望值总和)。在新赛季开始前的周一取帮会威望值,以此威望值作为跨服帮会联赛的选拔奖励。
跨服帮会联赛·第四联将于5月20日0点产生入围跨服帮会联赛的帮会名单。
入围资格采用帮会威望作为依据,在每个跨服区组内取威望值第一的帮会,再取威望值第二的帮会,依次取满12个帮会(每个服最多取三个帮会)。前6名帮会直接晋级跨服帮会联赛,后6名帮会将于5月25日开始资格挑战赛,胜者将晋级跨服帮会联赛。也就是说,1个跨服区组将有9个帮会将晋级跨服帮会联赛。
跨服联赛参赛资格前12名中,如果2个帮会威望相同,看哪个帮会先成立,精确到秒。
赛制说明:
赛季内按照帮会战胜负进行积分,胜方及轮空积6分,平局积4分,失利方根据比赛时长的长短也可获得一定积分,如下表所示:
失利方得分
20到59分钟
最终将通过积分来进行排名,如果积分一样,则按相互之间的胜负关系来排名。
如果3支或者3支以上队伍,出现环形胜负关系(A胜B,B胜C,C胜A)。则先看胜场数,胜场数相同再看平局数,平局数相同再看失败场数,如果失败场数相同则按照赢的场次的总时间,时间更短的胜出,时间一样则按联赛最初排名来排序。
每组9支跨服比赛帮会中,同一服务器有多支参赛帮会的,取其积分最高的帮会计算服务器积分,跨服联赛后根据对应服务器积分情况实现升降级制度。
参赛限制:
1、入帮7天后才能参加跨服联赛;
2、帮会成员参加跨服联赛会有参加的场次数量的限制(轮空计算为未参战1场):
参加第1场没有场次限制;
参加第2场没有场次限制;
参加第3场没有场次限制;
参加第4场要求之前至少参加过本届跨服联赛1次;
参加第5场要求之前至少参加过本届跨服联赛1次;
参加第6场要求之前至少参加过本届跨服联赛2次;
参加第7场要求之前至少参加过本届跨服联赛2次;
参加第8场要求之前至少参加过本届跨服联赛3次;
参加第9场要求之前至少参加过本届跨服联赛3次;
使用外卡参加本帮会的联赛计算场次;
使用外卡参加其他帮会的联赛不计场次。
3、跨服帮会联赛第三联中增加的外卡道具,在第四联中也会存在,非跨服联赛帮会成员如果持有外卡也可参加跨服帮会联赛。外卡由帮主、副帮主、长老领取和发放。全体帮会成员和持有外卡的的外帮盟友可以参加(但同一帮会进入战斗场景的人数不能超过150人,帮主可以自主安排具体参赛人员)。资格赛不能使用外卡。
4、玩家在跨服帮会联赛的一个赛季内只能为一个帮会出战(帮会为正式参加跨服联赛的九个帮会)。玩家为某帮参加预选赛,如果该帮会在预选赛获胜,参战帮会成为了正式参加跨服联赛的帮会,则预选赛成员只能为这个帮会参赛。如果该帮会预选赛失利,则该帮会并不是正式参加跨服联赛的帮会,玩家还可以为正式参加跨服联赛的九个帮会中的一个效力。这个规则对使用外卡参赛的玩家也有效。
对阵规则:
采用“逆时针轮转方法”进行编排,先以阿拉伯数字作为代号,代替队名进行编排。把队数按U型走向分成均等两边,如遇单数队,最后一位数字补为O成为偶数。第一轮只要在U形相对队数之间划横线,即为第一轮比赛秩序。第二轮开始固定左上角1数字,其余数字均按逆时针方向移动一个位置,即为第二轮比赛秩序,以后各轮比赛秩序以此类推。
请看下面的表格分组示意,横向为对阵双方:
跨服联赛时间:
每周六的21:15-21:45时段为入场准备时间,21:45-22:45时段为比赛时间。
其他流程和关卡规则:
跨服帮会联赛需要先击杀所有箭塔才能攻击炮台,但是攻击箭塔也会造成炮台掉血导致炮台被击破,其他流程和规则与非跨服帮会联赛一致,详见帮会联赛专题。
每周六的21:15-21:45时段为入场准备时间,21:45-22:45时段为比赛时间。
除了经验、金钱和功勋奖励外,参加帮会联赛后还可获得一定的积分,通过积分可以在积分商店购买相应的奖励道具。如果当天有宁远觉华战场,没有参加战场,则可以在跨服帮会联赛中获得宁远觉华威望2400点和2个圣战令。
注:超级组参赛帮会成员(有资格获取奖励的)每场联赛将额外固定获得6分,甲级组为1分。
商店内奖励道具详情一览:
统治北海,能唤厉风。黄帝之玄孙,原为颛顼之臣。
高级灵兽技能书
灵兽学习此书后可获得高级灵兽技能。
枯木逢春o灵
枯木逢春犹再发,人无两度再少年,遗留于世间的罕见秘籍,传说记载着各种万物生灵信息,放入乾坤袋研读后有一定概率获得一本高级灵兽技能书或者与幽井泉一起放入乾坤袋必然获得可升级的高级灵兽技能书。
珍贵参类药材。永久提升灵兽成长0.001。一只灵兽最多只能食用3个野山参。
有奖竞猜:
跨服帮会联赛提供有奖竞猜的机会,一共有八种选项可选,实力差距较大的比赛也有不错的选项可供选择。
每一次有奖竞猜需要你花费一万银两。每轮比赛结束后你可以投入一万银两竞猜下一轮比赛。猜对的玩家可平分所买比赛的所有玩家投入的银两。如果比赛为平局,则玩家投入的银两将返还给玩家。竞猜还得收取一定的增值税。增值税的一部分将平均发放到当场联赛比赛双方的帮会会费内。
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倩女幽魂帮会联赛规则
时间:日 16:30:07
  【概况】
  参战的两个帮派被随机的分配到地图左边或者右边的大营。大营处于地图的一角,由围墙围绕,通过三条道路与对方大营相通。另外还有一条小路路在地图中央连接这三条大路。
(图3:帮战地图一览)
  在自己的大营内,双方拥有一个安全区,玩家只能通过安全区内的帐前军师,传送入战斗场地。
(图4:大营)
  双方在大营内各拥有1座炮台,1个安全区,1位帐前军师,1个英雄商店和1个兵营。同时双方在整个比赛场地中拥有数座箭塔,以协助抵御对方的攻击。
  地图中一共存在6个矿场,矿场出产的矿石可被采集用于维修建筑和提升兵营。
  【炮台】
  双方的炮台分别称作"将军威"和"玄宵怒"。炮台是帮战中的主建筑,炮台耐久(通过其气血值表示)即为0时,宣告该帮派帮战失败。
(图5:将军威)  
(图6:玄霄怒)
  炮台的初始耐久为耐久上限的1/10。进入帮战场地后,双方炮台耐久度显示在屏幕的上方。当耐久度过低时,耐久条会变为红色提醒玩家。
  作为士兵的玩家可以利用矿石提高炮台耐久度。
  【箭塔】
  双方在大营和通往对方的路上均布有箭塔,箭塔具有反隐身能力。攻击范围较大,而且会削弱进攻方的能力。用于防御对方的进攻。此外在双方的大本营内,
(图7:箭塔)
  箭塔相对于炮台是比较容易被摧毁的。箭塔的初始耐久即是耐久上限,耐久降低时,可以通过矿石进行维修。达到耐久上限时,则不可继续提升耐久。箭塔耐久度为0则完全被摧毁。
  【兵营】
  兵营是双方都拥有的一个NPC,不可被攻击。
  士兵可以提交给兵营矿石以提高兵营的建设度,当建设度达到一定的数值,兵营可以升级。
  每一方的兵营有两次升级的机会,每升级一次,士兵的能力即获得一次提高。
  兵营第一次升级时,杀敌个数最多的士兵会晋升成为英雄。
  当兵营第二次升级的时候,进行维修次数最多的士兵会晋升成为英雄。
  【帐前军师】
  帮会高层可以在帐前军师处进行有关英雄的操作
  本帮成员可以通过己方的帐前军师传送进入战斗区域或者离开帮战场景
  【英雄商店】
  英雄可以在此处用积分购买提升自己能力的道具。
  每种道具数量有限,因此己方英雄需要根据自己的能力协调购买不同的道具。
  【矿场】
  每个帮会大营附近有一个小型矿场,该矿场的矿石数量较少,只属于本帮,对方不可采集。在地图中还有2个中型的矿场,2个大型矿场。其中两个大型矿场都通向中心的小广场,两个中型的矿场则通向地图的下方。
(图8:矿场)
  野外的中型和大型矿场一开始都由怪物把守,杀死全部怪物后,其中再次刷出的守卫怪物会属于杀怪物较多的帮会。此时该帮会可以采矿。如果对方帮会进来采矿,则必须杀掉对方所有的守卫怪物,此时场内新刷出的才是属于自己本帮的守卫怪物,此时则可以采矿。守卫怪物会帮助本帮守护矿石。
  当矿石属于本帮时,未持有矿石的普通士兵每次点击矿石,则可以获得一份矿石,获得矿石后,普通士兵变为抱着矿石的造型,行动速度减慢10%,防御增加。不可使用技能。英雄则不能采矿。
  如果送矿的士兵在路上死亡,则矿石会掉在地上任由双方士兵捡取。
  士兵将矿石送交给箭塔和主炮台,即可提高其耐久度。
  士兵将矿石送交给兵营,则可以提高兵营建设度。
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   官方信息
游戏名称:倩女幽魂OL
游戏类型:MMORPG
游戏特征:鬼韵国风
开发公司:网易雷火
运营公司:网易雷火
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初级:1-30级
中级:31-60级
高级:61级以上
游戏名称:倩女幽魂
运营公司:网易
游戏类型:2.5D 即时制仙侠网游
游戏状态:不删档内测
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