《王者荣耀还能火多久》为什么这么火

《王者荣耀》这么火, 但是这一点永远超越不了LOL
稿源:瑞雪瑞丰年
或许有读者是奔着标题进来的,或者是有不一样的意见,但是事实就是事实,王者农药现在的确比LOL火,上手程度简单,不耗时。娱乐性强劲。特别是用户数上面已经甩了LOL一条街了。我上次写过一篇文章, 数据观察丨是什么让《英雄联盟》成了《王者荣耀》的垫脚石? ,很好的说明了,现在超越LOL的因素,或许不准确,但是有那么三分道理的。有的人会说手游和端游根本不能比,没在一条线上,但是人们却总是把他们做了个高低之分。只因两款游戏“几乎”相同。所以。两款游戏玩家就有了攀比之心。火就是火,不得不承认这一点,他们各有各的有点,王者荣耀的画质、LOL的玩家微操,等等。但却有一点是王者荣耀永远超越不了LOL,那就是情怀有的人会说,情怀能吃吗?值几个钱就算是王者荣耀这么火,可是他能火到牵动大部分玩家的心嘛?但是LOL就可以,别的不逼逼,每年LPL战队替国出征,大部分粉丝看不了现场直播,人们总是在电脑上看着转播,职业选手的身上寄托着的是的所有LOL玩家,粉丝们的心,就算是喷子他喷人,可是他还是选择了观看,他还是希望中国队伍夺得冠军。很奇怪,其他国际性的游戏,中国总是有许许多多的冠军:《dota》《DNF》《穿越火线》等等,唯独《英雄联盟》没有产出冠军。S2那年,中国呼声最高的那一年,公认比赛含金量最高,可是S系列上没拿到冠军就是没拿到。所以我们总是把心寄托到每一年的总决赛上。赛前都会有很多分析。认为有夺冠希望,但总是一次又一次的击破我们的希冀。很多人从S1征战过来的老玩家,或许已经不再玩游戏了,可是他也会关注中国每年的出国情况。没玩游戏,可心还在,情怀还在。每次比赛的关注度,能是王者荣耀能比的?别的不多说,我们中国只差一个冠军。希望中国队伍加油,当然也希望王者荣耀越做越好。感谢看官老爷百忙之中抽空阅读小弟文章,真心感谢。
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核心提示:央视元宵晚会上,主持人朱军的语录“我玩王者荣耀,人在塔在”,这句话也刷爆了朋友圈。游戏第三方数据分析服务平台DataEye的数据显示,《王者荣耀》目前注册用户超两亿,日活跃用户(DAU)超过4000万,春节假期的DAU峰值甚至超过了8000万。
若问春节期间最火的游戏是什么,答案无疑是《王者荣耀》。央视元宵晚会上,主持人朱军的语录“我玩王者荣耀,人在塔在”,这句话也刷爆了朋友圈。数据显示,春节假期这款手游的日活跃用户(DAU)峰值甚至超过了8000万。在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。从2015年11月上架以来的一年多里,这款移动端竞技游戏为什么会快速增长,如此火爆呢?以下我们从游戏产品因素、移动互联网环境因素、腾讯因素、以及竞争环境因素,这四个方面归纳出十大理由来分析解读。游戏产品因素1、这是以团队配合为核心的游戏影响一代玩家的几款著名网游都是如此。比如CS、魔兽世界的最大成功之处,就是体现团队协作精神。一句“德玛西亚”就能让老玩家热血沸腾,那些一起并肩作战的岁月故事,回忆满满。团战是《王者荣耀》的精髓。《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。比如,没有人选择坦克角色,那么团战的时候就不会有肉盾扛着,会被对手碾压。这个跟篮球赛中没有中锋角色一样。一个球队每个都是射手,谁来防守?有些公司会组织员工一起玩《王者荣耀》,其实也算是团建的一种方式,以此来培养团队的协作性,增加团队精神。2、公平竞争的游戏环境还记得《王者荣耀》的slogan吗?--5V5英雄公平对战手游。在《王者荣耀》中可以决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉线、队友小学生、甚至内讧)。与这些条件相比,RMB玩家即使通过花钱购买符文和特殊英雄,也不能打破游戏的平衡。事实上,多数玩家不花钱,也可以玩得不错,这才是PVP(互动竞技)游戏的精髓。与之类似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民币玩家购买的英雄会比免费玩家的厉害。这种破坏游戏平衡的设定,也是《全民超神》难敌《王者荣耀》的原因之一。3、菜鸟也能轻易上手作为没有玩过任何相关游戏的菜鸟,笔者的确很快就学会了《王者荣耀》的操作。当然,也跟后羿这个角色不需要位移,操作比较简单有关。同样,易上手也是吸引许多妹子热衷这个游戏的原因。4、众多加分的游戏设计为了防止大量涌入的小学生捣乱,《王者荣耀》有一套详细的奖惩制度,举报设定。增加游戏时间提醒,以免玩家过于沉迷游戏。当然,笔者认为可以更加严格一些,比如设定每天不能超过的小时数。《王者荣耀》可以选择几十位英雄,后续也在陆续推出一些新的英雄,增加游戏乐趣。这些人物角色名称,都是我们耳熟能详的古今中外传奇人物、甚至著名的游戏角色。通过与这些超级IP合作,《王者荣耀》不断可以增加自身游戏魅力,同时可以形成二次文化传播!毕竟每个玩家都可能因为喜欢其中的角色,投身游戏中。比如笔者喜欢的后羿,每次开场他的台词:周日被我射熄火了,所以今天是周一。我都忍不住发笑,太TM有才了!此外,还有通过每天签到获取福利,通过竞技获得更高的排名和等级、以及各种荣誉称号,这些都是是培养玩家持续投入的因素。移动互联网因素5、随时随地可玩我们知道,随着互联网人口增长福利的消失,移动互联网时代的特点是即时性、快节奏、碎片化时间。智能手机逐渐成为人类接收互联网信息的新器官,人人都是低头族。人们发现时间越来越碎片化,越来越缺乏耐心了。因此,用户正襟危坐地在电脑面前,花超过一个小时的时间去玩一局游戏,这种可能性越来越小了。无论是在家在学习(公司),还是地铁上,饭局中,甚至躺床上都可玩;平均十几分钟一局的时间,让玩家随时可以抽身跳出忙“正事”。事实上,2016年移动端的游戏增长幅度较大,实际销售收入达到819.2亿元,同比增长59.2%,这个数据已超越PC端游戏的582.5亿元。其中主要原因正是移动端支付的便捷性以及手机的多样性,让更多厂商在游戏类型上更加多元化。在这个游戏中,笔者见过不少熟悉的公司同事、亲戚朋友,这种情况在以前来说,几乎不可能发生的。因此,《王者荣耀》是一款没有年龄、性别、职业差别的全民参与的游戏。游戏第三方数据分析服务平台DataEye的数据显示,《王者荣耀》目前注册用户超两亿,日活跃用户(DAU)超过4000万,春节假期的DAU峰值甚至超过了8000万。6、高效的营销手段针对春节、元宵节、情人节这些热点节日,《王者荣耀》推出各种“福利”活动。同时,我们随处可见的王者荣耀海报,各种赛事报道,请明星“开黑”,这些都说明了《王者荣耀》的确做了充分的营销推广工作。话题性传播则是契合移动互联网特点的高效传播。除了朱军在元宵节晚会“人在塔在”的语录,还有雪姨微博吐槽事件。这些事件都引发了微博、朋友圈病毒式传播。7、新媒体的传播力量互联网传播特性产生了新媒体产业,以微信公众号、朋友圈、微博、公众号、头条号、短视频、社群、游戏直播等为载体的新媒体改变人们接受信息的模式。我甚至很难判断,究竟是《王者荣耀》成就了那么多的手游媒体,诞生了许多知名主播,还是这些新媒体的游戏攻略,视频直播让《王者荣耀》能够风靡一时。此外,还有许多玩家自发的在微博和朋友圈发表自己的游戏故事,炫耀成绩,吐槽坑神,让《王者荣耀》更接地气。据说雷军、傅盛、朱啸虎这些行业大佬也是《王者荣耀》的忠实粉丝。腾讯因素8、腾讯因素、当然是腾讯因素我们知道,腾讯通过代理《英雄联盟》累积了经验,制作出的《王者荣耀》其实就是移动端简化版的《英雄联盟》。而且腾讯拥有两大社交工具微信和QQ,以微信8亿的用户,QQ8.5亿的用户体量,因此《王者荣耀》想不火都难。腾讯给《王者荣耀》的支持主要有三点。1、可以用微信、QQ账户直接注册《王者荣耀》,2、在微信和QQ账户的游戏专区,每天签到额外福利,并可以直接从游戏专区登陆游戏。3、推送导流。利用微信、QQ APP端推送《王者荣耀》相关活动(福利)信息。竞争环境因素9、打败内外部竞争对手腾讯的强大,让其竞争对手显得挺无奈的。事实上,《王者荣耀》打败的也不仅仅是外部竞争对手,《全民超神》其实也是腾讯发布的。但很明显,《全民超神》被完全超越了。其中原因,我认为还是《王者荣耀》在人物设定,游戏时间,RMB和免费玩家的平衡上有许多二次创新的地方,不断提升游戏体验,这才是它胜出的根本原因。互联网竞争早已打破了传统市场的“两匹马”定律,竞争更加残酷,结果往往只有第一名,而其它不幸的对手都会慢慢消失在消费者视野。10、发布PC模拟器版吸引PC端玩家你知道如何完美解决玩《王者荣耀》手机发热卡顿的问题吗?那么下载一个PC模拟器解决一切问题,因为......这是在电脑上运行的。通过发布官方的PC模拟器,《王者荣耀》吸引了PC端的《英雄联盟》和《刀塔》继承大量玩家。后记有意思的是,根据AppAnnie发布的数据,在一月iOS中国收入榜TOP10中,腾讯网易占据了9款,TOP5中第一名是《王者荣耀》,其余四位都是网易的作品。无论你爱与不爱,《王者荣耀》就在那里,玩家数量仍在不断激增。这是游戏历史上的一个里程碑产品,如果《王者荣耀》能够杀入全球市场,相信还有机会创造更伟大的奇迹。超声波主编:Aming“一条不吃辣的南方拉风男人。”超声波是一家TMT领域的干货媒体,只做最真实的TMT趋势报告。读者覆盖:VC、公司创始人、大公司高管
来源:新蓝网综合编辑:王月红从游戏到事件 《王者荣耀》为什么这么火?
  TechWeb 7月14日报道 文/yoyo  若问现如今最火的游戏是什么,答案无疑是《王者荣耀》。  数据显示,《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。其他四位分别为索尼、动视暴雪、微软、苹果。  然而,腾讯的新政策限制了12岁以下的玩家每天玩一个小时以上,年龄较大的青少年每天玩两个多小时。该公司还增加了家长控制,改进了游戏的身份验证系统。  游戏操作简单,全球月活跃用户大约1亿  每个《英雄联盟》的玩家打开手机,进入《王者荣耀》的页面都会这么说,&我去,怎么和&撸啊撸&这么像?&。《王者荣耀》可以被看作《英雄联盟》的&手机版&,它最初的用户就是以千万计的《英雄联盟》玩家。所以腾讯从这里出发,就可以说已经是成功攒下了不少用户。  LOL是《英雄联盟》的简称,这款美国拳头游戏开发的产品是多人在线战术竞技游戏(游戏类型中被称为&MOBA&)的代表,进入中国后被网友戏称为&撸啊撸&。它的全球月活跃用户大约1亿,其中一半以上来自中国。  玩LOL不仅需要键盘和鼠标的配合,对网络速度和质量的要求也非常之高。与《英雄联盟》不同的是,《王者荣耀》降低了新手入门的难度,作为一名没有玩过其他MOBA游戏的菜鸟,笔者很快就适应了《王者荣耀》&接地气&的操作方式。当然,这也跟鲁班七号这个远程射手不需要位移技巧,放几个技能就能拿到人头有关。另外,虞姬、妲己、小乔等一些女性角色拥有好看的皮肤也是吸引笔者参战其中的一个原因。所以,操作简单、皮肤酷炫也成功收割了大部分的女性玩家。  充分利用碎片化时间  LOL需要电脑操作,对于玩游戏设备有限制,但《王者荣耀》把电脑操作顺畅地转移到手机上,左右手一起玩,配置低的手机也跑得起来。把从前每局半小时缩短到10-15分钟,更容易占用碎片时间。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,等人等车等饭局来一盘。  上手简单、时间短这两个因素几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。而《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手,不会因为沦为没有价值的&炮灰&而丧失兴趣。  公平竞争的游戏环境衍生出的社交  一位70后学者在对《王者荣耀》进行体验式观察后指出,《王者荣耀》最大的不同之处是,你可以购买装备,但这些装备不保证你赢,要赢就得抱团取暖。  这个优点还有一个可供观察的潜在影响:小镇青年在游戏中可以平等地与经济上占有优势的大城市青年对战,甚至通过更多时间的练习后,还会有更大的获胜几率。这种&逆袭&虽然只是在虚拟环境中,但它或许会帮助小镇青年在现实生活中树立信心,不再仰视那些有钱人家的孩子,重塑对自己的看法乃至于改变自己的命运。  所以对社交网络的借重,是&王者荣耀&成功的重要原因。基于平等的设计,这使得多数玩家都会有抱团取暖的倾向,从而带动他的周边人群和社会关系网络一起来玩。朋友之间的互相推荐成为了最有力的广告。  &人民日报五评王者荣耀&  所以结合以上种种,《王者荣耀》具备了一款全部的特点,成功的吸引了男女老少玩家,作为一款游戏无疑是非常成功的。  然而,细想的话会发现成功的背后会影响了这一代的青少年。此前有媒体报道,一少年玩《王者荣耀》偷父母的钱花5万块买皮肤装备,更有甚者由于父母的阻挠一男孩从高楼跳下的戏码。青少年一般都没有成年人的自律性,很容易因为这种风气的形成影响到学习,进而造成因为这种游戏在学生中间的普及对现实生活造成伤害。  对此,外媒报道表示,人民日报正与该游戏展开对抗赛。从2007年年初以来,国内媒体纷纷关注腾讯。  7月3日,(603000,)在四天内第三次评《王者荣耀》,此前的两篇指出《王者荣耀》对社会及青少年造成危害并呼吁政府和游戏制作方加强监管。  其中一文强调,一款手游再如何成为全民性、现象级,也要更多兼顾不同群体的需求和特点,因为孩子容易陷入其中。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。  如果一款游戏埋藏了&魔鬼的种子&,那么一旦推向市场,就会害人害己。&社交游戏&的监管不该只堵不疏,而应树立&大监管&理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。  另外,外媒专门从微博搜索了一些热门评论:  家长和社会责任已经变成了公司的责任。你为什么不改善对未成年人的互联网监管?  不要继续评论这个。我不认为人民网有任何地方谈论劫持或扭曲历史。  无需讨论,这样的游戏应该被禁止...也有很多人痴迷于阅读报纸,就像我一样,每天看报纸都很痴迷,我认为新闻网站应该被关闭。  用户受到新规则的限制,《王者荣耀》在股市上褪色  外媒表示,自从7月3日实施政策以来,腾讯已经损失了100亿港元(约合12.8亿),公司股价在7月4日在下跌了4%。这是一个重大打击荣耀之王,自2015年11月推出以来,已成为世界最高的总体游戏,预计第一季度营收约为60亿元(约合8.33亿美元)。  虽然市场消化消息以来,腾讯的股价已经缓慢上涨,但随着人们预期中国其他流行网络游戏将进一步受到控制,其他游戏相关也下滑。  在实施新措施的第一天,在高峰时段,有34万游戏玩家被限制进入游戏。到目前为止,已有450,000名玩家账户在父母控制平台下注册。但这些措施可能不会阻止所有年轻用户参与。社交媒体用户正在报道,未成年人已经在寻找方法来规避新的限制 - 出现了一个身份市场,用于购买成年玩家帐户登录游戏。  外媒也相应曝出了《王者荣耀》海外版,腾讯之前早就有计划,今年五月,一款名为《Strike of Kings》的游戏在西方玩家当中开始内测,该游戏实质上为《王者荣耀》英文版,在具体的操作方式上依然延续相同经典玩法。  不过在海外版《Strike of Kings》当中,腾讯会做出一些角色上的修改,例如蝙蝠侠、范海辛等,中国的历史人物没有版权形象限制,但是欧美人物则需要购买版权了。  从外服测试网友的反馈来看,各路玩家各持有不同的态度,部分国外玩家认为玩的还是比较差的,在对战情况下1V9的情况并不鲜见,由于国际网络延时的问题,那些想要玩全球服的玩家可能不能如愿。另一部分玩家表示非常期待海外版,希望腾讯尽快发行。
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转载自知乎文章《为什么王者荣耀人气非常高,周边很多人在玩他?》
抓到了重度手机游戏的精髓
近几年,重度手游成了热门,各种消除萝卜之类的已经不能满足重度玩家的需要,TOP10基本是重度游戏。
但大多重度游戏都存在一个很致命的问题,那就是:
对用户活跃要求非常高,大多都设置了无数的日常任务,导致玩家不得不天天泡在游戏上。
手游是什么?手游是为了利用碎片化时间,打发无聊时间而形成的一种游戏模式。
像梦幻,大话,阴阳师,以及其它所有养成类手游,不花个比端游还多的时间,你能完成任务?
我就不说像梦幻诛仙,仙剑3D(都是TOP20的游戏)之类的抓鬼要40个才能完成任务的坑爹设定,哪怕就是只需要20个鬼的梦幻西游,刷完150活跃也需要几个小时。
所以,到底是你玩游戏还是被游戏玩?
玩手游是为了打发时间的,而不是被深度套牢的。
有肝手游的功夫,我为何不去玩端游?健康轻松不费眼,妈妈再也不用担心我近视度数加深了(比如元旦三天时间我肝了三天文明VI,看人都是重影)。
同时,这些养成类游戏,还有个很大的问题,假如你哪天有事两三没上游戏,那么你就永远也不会上游戏了。
毕竟拉下几天就再也追不上了。
那么,你究竟是为了玩游戏,还是为了完成日常任务?
上学时你咋就没天天完成老师布置的任务呢?
而作为重度手游的王者荣耀,很好的规避了这个问题。
完全不存在养成类游戏最坑的问题,需要肝日常。
虽然它也有日常,但完全是可刷可不刷的类型,毕竟随便玩玩都有130-140的铭文,天天肝日常也得几个月才能150,有什么差别么?
在铭文差距不大的情况下,实力才是关键的影响因素。
另外,日常的设定也非常人性化,如果你没时间又想刷满150活跃,三把双排3V3人机就搞定了,平均一局5分钟(拿鲁班的话三四分钟就可以搞定)。
同时,别说几天不上,哪怕几个月不上,再回来玩也是完全没问题的,铭文英雄都还在,上手就可以玩。
在解决了养成类游戏最致命的问题后,王者荣耀抓到了另外一个核心,就是可以充分利用碎片化时间。
正常情况下一局是20分钟左右,火焰山之类的只需要几分钟,时间完全可以预计(只要你不打排位,当然大部分排位也是不会超过30分的)。在你坐车时,在你无聊时,在你等人时,随便撸一把,时间过得很快的。
而不会出现什么“啊我抓鬼没抓完还不能下,啊我FB打一半不能跳车”之类的坑爹行为。
既能很好地利用碎片化时间,又不需要你长时间挂在上面,何乐而不为呢?
相对公平的游戏游戏模式
MOBA类游戏最大的优势就在于公平。这里没有大R割草,没有充钱无敌,没有“不充钱就是背景NPC”的坑爹设定。
只有技术决定一切,当然更多的还是看与队友的配合。当然你要说你技术无敌老是配坑B队友也是可以的,毕竟一拖四输了没啥,赢了是可以吹一波的,这也是MOBA游戏的乐趣不是么。
虽然平衡性跟DOTA没法比,但在手游里,王者荣耀算是为数不多的公平游戏,就这一点,就决定了这个游戏绝对不会短命。
玩过N多手游,基本模式就是:开新区-蝗虫党-砸钱-弃坑-再开新区-再蝗虫党-再砸钱-再弃坑。。。如此往复。现在想想,这种摆明了就是坑钱的游戏,换了个皮继续收一波韭菜,那何必天天耗着呢,毕竟你的时间十分值钱。
在这里,游戏才能回归最初的本质,不受金钱因素的影响。
当然土豪是可以砸铭文的,可以拿武则天,还可以拿皮肤。。。但这些对技术的影响基本等于0。
毕竟生活已有太多不公,玩个游戏还得被大R虐也太不走心了。
极易上手的操作玩法
不知你是否还记得去熟悉DOTA的时候。
那种反人性的玩法简直是把你剥光了吊起来打,玩了一百局你连入门都还没有做到。
然而,与LOL相比,王者荣耀简直体贴到极致,不仅反补没了,连正补都没了。
在家里不出门还能涨经验。
不用回泉水就能买装备。
不知道买啥装备还有大神套餐。
不知道技能距离,直接把技能圈圈给你画出来。
脑残到小学生都可以轻易上手的程度。
哪怕DOTAER或LOLER嘲笑这设定傻逼,但越是简单的,好上手的,就越容易流行,不是么?
当初LOL不就是因为简单便捷易上手火起来的么。
极易接受的风格
与LOL相比,王者荣耀更是把“易接受”的定位发挥到了极致。
DOTA里各种反人性画风让人受不了,到DOTA2里更是丑出了一个新境界。
连我这种DOTA1过来的人都有点接受无能。
LOL反其道而行,轻松的风格让更多的国人能够欣赏。
而王者荣耀更省事,连广大国人不认识的人都去掉了。
比如先秦:墨老庄,高荆芈,嬴政扁鹊鲁班七。
比如三国:刘关张,赵吕孙,貂蝉典韦夏侯惇。
以及大唐群侠,封神英雄,知名人物,等等。
全都是耳熟能详的,先天就有亲近感。
同时,明郎的画风,轻松的节奏,又让人多了一分好感。
毕竟不是每个人都喜欢像史诗般厚重的风格。
能让大众接受的风格才是最适合的风格。
在这一点上,王者荣耀做得很好。
极为便捷的交友方法
你要约朋友开个LOL还得找网吧,但你要约朋友打个王者荣耀把手机拿出来就行了,毕竟手机是不离身的玩意儿。在碎片化的时间,干其他什么都干不成的时候,撸一把王者荣耀,既打发了时间,又增进了感情,有何不可?说不定从此摆脱单身狗,迎娶白富美,走上人生巅峰了呢。
不受环境线的装一波逼(高玩)
你玩游戏时会不会有这样的情况:
看到人家玩跟你一样的游戏,就跟人家聊起来,然后说起来你也玩,玩得怎么怎么样,然后对方发觉被你碾压了,报以崇(KAN)拜(S)的(B)目光。
但玩手游,你基本无法装同样的逼,区服不同,甚至连平台都不一样,你玩的360人家玩的九游,连想让人家看你号有多牛逼都没法看。
但王者荣耀就不一样,此时,你需要做的,仅仅是,把他手机拿过来,打一局匹配。
然后,你就收获了小弟/女友/萌妹/...若干。
比如上个月带儿子去腾讯嘉年华,有各种游戏的竞技比赛,我报了王者荣耀,对面是俩妹子的五黑,在无数观众面前,我赵云逆风局各种三杀,一拖四(感觉是白银局的水平)拿下胜利以及“卧槽这都可以”“卧槽厉害”若干,同时收获对面妹子的“呀”“哎呀这赵云”“赵云又来了”等等,然后拉着儿子飘然而去,94这么拉风。
补充个笑话,之后有一局有俩小学生,对面几个还嘲笑他们跟小学生组队,结果被小学生的猴子杀烂了。。。
同时,因为这个游戏的机制,导致你在坐车时,吃饭时,很容易碰上同行玩家。如果你是高玩,看到别人玩的时候一眼就能发现无数问题,随便几句指导都可以让对方五体投地,是多么的有成就感。毕竟人之患,在好为人师。
一个可以把B装进现实的游戏,如何不让人跃跃欲试呢?
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