魔兽世界7.25痛苦术士痛苦术士橙胸灵魂收割效果怎么用

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wow7.1.5痛苦术士天赋和输出手法_715痛苦术士攻略
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第 4 页 痛苦术士橙装选择_核心橙[永恒蔑视兜帽]:即使削弱过还是毫无疑问的第一核心橙。痛楚10%加快跳速,不仅意味着痛楚的伤害提高了10%,片的获取也提高了10%,再配合未来4t19的特效,片估计都要溢出了。不管单体也好多目标也好甚至aoe都是bis橙。[播种与收获]:能够有效提升神器的覆盖率,只要有23%急速就可以做到1魂两片全覆盖,由于现版本片已经超过魂的获取,提升魂的覆盖率比提升片的获取更有价值,可以算作第二核心橙。[斯特顿的无眠镣铐]:单体不到4%的提升,多目标可能会更高一些,算是中规中矩的橙装,不算差也不算好。[萨罗萨斯的黑暗之击]:无dps提升,好处是世界pvp可以横着走,无常周和死疽周可以让坦dps更安逸。如果没有别的就带上吧,暴击精通还算不错的属性。[蕾瑟塔蒂丝的能量之索]: 回片来说并不如橙头,连导管都不如,不过起码对dps还有提升,跟护腕应该是差不多等级的橙装。[黑暗之门柱石]:无dps提升(或很少),但用过的都说好,相当于把门变成了闪现+闪回,在移动战和大秘境有不错的表现。说得好我选择血跑斗士法阵。[普瑞达兹,萨瓦里克的杰作]:改版以后属性爆炸,比普通的项链凭空多出将近1000的绿字,还有个免费的25%护盾,算是通用橙里相当不错的橙装,因为痛苦吃绿字,总体也是很好的橙。[诺甘农的预见]:改版以后更实用了一些。8s站桩给5s移动施法,在raid中会有更好的表现,尤其对于现在的握流。5s移动施法意味着你可以5s无损跑位,这在raid里有多重要不言而喻。但在大秘境里表现就一般了。一般来说秘境里没有需要长达5s边跑边输出的场景,况且痛苦还有各种瞬发技能。[赛弗斯的秘密]]:改版以后大秘境好用很多,大哥打断成功就是一个小嗜血,团本基本就没啥用了,而且暴击急速对于痛苦来说也不是很好的属性。[辛多雷之怨]:恶魔拾取的产物,上个版本的bis之一,然而这个版本被砍成狗。如果你有这个,还是带上吧,记住90层要么点统御3分钟一召,要么点双狗当白板天赋用,不召第二只狗。另外在buff期间尽量多打高质量无常。也算是不错的橙装吧。[基尔加丹的炽燃决心]:不错的橙装,高智力,绿字合格,白送特效,下个cd还会buff55%,算是中上游的橙装。总体来说,橙头橙披毫无疑问的核心橙,后面橙饰品杰作橙腰橙手腕辛多雷都不错算二线,滑板鞋和秘密各自有各自的功能性,开门腿和减速戒指也有一定的作用。另附一个单体单橙模拟dps
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14:19:33 条 来源:TG兽吧 作者:清风善堂 ]
7.2痛苦术士 橙披覆盖时的伤害增益分析
  基础知识
  技能伤害系数
  腐蚀术:14秒内254.1%sp,共7跳。每跳36.3%sp。
  痛楚:18秒内214.4%sp伤害,共9跳。第一跳8%,之后每跳增加3.97%,之后每一条都是(8+3.97*8)=39.8%sp。
  痛苦无常: 8秒内386.4%sp 共4跳。每跳96.6%sp。
  吸取灵魂:6秒内720%sp,共6跳。每跳120%sp。
  暴击:造成200%伤害
  开启的基础伤害加成:10%
  会影响伤害的神器特质
  晶化暗影:2%
  暗影白热:4%
  已验证以上两条加法作用,即伤害加成系数=1+0.02+0.04=1.06
  油尽灯枯:吸取灵魂伤害提高8%
  丑恶腐蚀:腐蚀术提高16%
  无比痛楚:痛楚提高16%
  已验证以上三条和精通乘法作用,即伤害加成系数=(1+精通百分比)*(1+特质百分比)
  无常永在:UA暴击提高8%
  永劫不复:痛楚/腐蚀/UA/吸取灵魂的暴击伤害提高12%经区大师群卡老师指点,此处在点了三点的情况下应为20%,开神器后为40%,已经测试验证。
  风选:持续伤害暴击提高4%
  致命回响:UA结束后6%概率重新释放。
  延绵恐惧:痛楚/腐蚀造成伤害时10%概率使下一个UA造成32%sp伤害。开神器后概率翻倍,伤害不翻倍(但被其他特质buff的部分翻倍)。
  吞噬之怒:每杀死一个目标,提高2%dot伤害,可叠加5层,持续20秒。
  这三条不纳入计算。
  每个dot技能的期望伤害
  基础伤害*(1+面板精通)*(1+旧巅峰+新巅峰)*(1+特质增加暗影伤害)*(1+特质增伤)*[(面板暴击+特质增加暴击)*(200%+特质增加暴击伤害)+(1-面板暴击-特质增加暴击)]*(1+传染)*(1+灾难之握天赋)
  将所有特质和影响因素录入下表,加粗部分为会被神器覆盖翻倍的数值。
  代入所有数值后,算得以下表格:
  未开神器
  开神器
  人物模型/算前假设
  1智力(sp),0急速,20%暴击,0全能,120%精通。
  为何选用1智力模型?
  因为所有技能伤害都直接和sp挂钩,在计算开神器比不开神器增加的伤害百分比时,分子分母都含sp,所以约掉了。换句话说sp多少都不影响最终的增伤比例。
  为何选用0急速模型?
  因为所有dot持续时间/gcd时间/读条时间都是t/(1+面板急速),和上述理由相同,因为开不开神器不影响急速,所以(1+面板急速)是一个可以约掉的固定值。当然了我现在用的计算模型是30秒总时长,单位时长0.5秒,如果一定要加入急速,那么总时长修改为(30/(1+面板急速)),单位时长修改为(0.5/(1+面板急速))即可,结果是一样的。
  场景:30秒输出模拟。1-10层痛楚+腐蚀+2层UA读条+吸取灵魂
  几个假设
  30秒内痛楚一直是10层。
  痛楚和腐蚀都是从一开始就存在于目标身上的。但是第0秒就开始补痛楚,紧接着补腐蚀,然后2UA吸魂。
  30秒内痛楚不断,15秒的时候补了一次。腐蚀也不断(两次施法之间正好间隔14秒)。
  致命回响,延绵恐惧,吞噬之怒并未计算在内。计算了这三个,开神器与不开神器的伤害差距会进一步拉大。
  场景一
  30秒平稳输出,输出手法为保持10层痛楚+腐蚀,两连读UA,无损吸魂。
  红色蓝色:每一跳dot的间隔。
  黑色:GCD
  绿色:造成伤害的时间点。
  橙色:由于延迟的存在,导致虽然&dot生效&和&吸取灵魂施放&同时发生,但是其实dot是吃不到灾难之握的。同理,当&dot生效&和&吸取灵魂结束&同时发生时,dot就可以吃到灾难之握,相当于dot整体吸取灵魂提前了等于延迟的毫秒数。这一点我已经在50ms的世界延迟下验证过了。
  在以上模型中,数得dot伤害情况如下
  结合之前的伤害表格,算得
  未开神器总伤害为%sp
  神器全程覆盖的总伤害为%sp
  带来的伤害增加比例至少为37.39%。
  场景二
  30秒无UA输出。
  之所以做这个场景二的模拟,是因为最近术士区有很多&神器不覆盖UA就没什么意义&的言论,此处手动滑稽。四件套术士正常输出循环是不会遇到这种极端情况的。
  在以上模型中,数得dot伤害如下
  结合之前的伤害表格,算得
  未开神器总伤害为%sp
  神器全程覆盖的总伤害为%sp
  带来的伤害增加比例至少为38.19%
  神器覆盖相比于不开神器
  在30秒平稳输出模拟中(保持10层痛楚+腐蚀,2连读UA后无损吸魂),带来的伤害增加比例至少为37.39%。
  在30秒无UA输出模拟中(只保持10层痛楚+腐蚀,然后吸吸吸),带来的伤害增加比例至少为38.19%。
  那些纠结披风是不是不如项链/腰带/护腕的,希望这个帖子能够帮到你
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